Comparando os 12 TeraFlops fixos do X com os 9.20 ~ 10.26 variáveis do
PS5, mais o VRS, serão 30% de diferença. Se um jogo multiplataforma rodar nos dois sistemas em 1800p com upscaling para 4K, isso significa taxas de frames melhores no X, bem como melhores efeitos, tais como melhores luzes e sombras, melhor anti-aliasing, mais elementos na tela, etc.
Agora, se as empresas escolherem fazer os jogos exatamente iguais, porém usando os 30% de potência extras do X apenas para resolução, tal como aconteceu com o PS4 / Xbox One, eu acho um desperdício.