Seladonia
Ei mãe, 500 pontos!
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Infelizmente a matéria esta toda em inglês, deixar uma tradução do google no final para quem quiser (desculpa a tradução estranha da ferramenta do google) mas já que hoje tem mais pessoas acompanhando essa série achei interessante compartilhar essa matéria.
É meio antiga, da época do Yakuza 3 (o primeiro jogo da série no Playstation 3) mas conta com um jornalista que ta sempre fazendo matérias sobre o crime no Japão.
PLAYED, REVIEWED AND FACT-CHECKED. WITH THE YAKUZA.
Several months ago, I introduced you to Jake Adelstein, the fearless-to-a-fault Jewish-American reporter who spent 12 years as a crime beat reporter in Japan and wrote about it in his book Tokyo Vice. In Tokyo Vice, we meet Adelstein's arch-nemesis, a former yakuza boss named Tadamasa Goto; we also learn Adelstein he has a hodge podge of allies in the pervasive Japanese underworld. Turns out he's good enough friends with a few high-ranking gangster bosses that he was able to convince them to conduct an experiment for Boing Boing: to evaluate Yakuza 3, a popular video game about the infamous gangsters created for ordinary citizens. And so it was that Adelstein showed up at a shady real estate office in Tokyo one Thursday afternoon with a pack of cigarettes and a bottle of Duty-Free whiskey to teach these gangsters how to handle a PlayStation controller. — Lisa
It's a Thursday afternoon in Tokyo, and I'm sitting in the reception area of a real estate rental agency playing a video game. The real estate agency is actually a front company for the yakuza — the reception area doubles as a mini mob office, and on the same floor are the living quarters for young yakuza in training. The young yakuza come in and out of the room on occasion to empty the ashtrays and pour us tea. A security camera gazes down at us from the door.
This spring, Sega USA released Yakuza 3, the US version of the popular yakuza simulation/action game Ryu Ga Gotoku 3. The player takes on the role of Kazama Kiryu, a former yakuza boss and legendary enforcer. The story revolves around Kiryu's new life as the manager of an orphanage and his return to mob life when a real estate development project in Okinawa — linked to corrupt politicians, another yakuza group, and the CIA — results in circumstances which force him to fight back and protect the orphanage from being torn down. He must avenge attacks on his nobler yakuza brethren and reunite his former gang. In the process, he visits hostess clubs, reads sleazy magazines in convenience stores, and kicks the ass of every street-punk and loser that crosses his path. He also spends the first part of the game taking care of cute orphan kids and cooking for them. (Rarely have schmaltz and violence been so well integrated into a console game!) As Kiryu, the player gets to explore in depth the island of Okinawa and the red-light district of Tokyo, Kabukicho (renamed Kamurocho for the game).
As a game for katagi (yakuza slang for "civilians" or "non-yakuza"), it's tremendous fun — but what do the yakuza think of this game? How do they rate it? I was able to get three reviewers from the major crime groups who do not want to be identified by their real name. (While yakuza fan magazines do exist and the yakuza are not a hidden part of Japanese society, due to recent crackdowns by the police, the "reviewers" here choose to remain anonymous.) Midoriyama is a now-retired former mid-level faction boss. Shirokawa is a high-ranking boss from a different group connected to Midoriyama through a ritual sake exchange. Kuroishi knows them both but is also from a different group.
Except for some hamonjo — notices of expulsion of a yakuza member circulated amongst yakuza groups — taped to the wall above the couch, this could be a waiting room at the Sony headquarters. There's a small bookshelf full of phone directories, files, manga, magazines, and DVDs. (Among the comic books I notice several issues of Shizukanarudon, a long running comedy series about a white collar worker employed at a women's underwear manufacturing company by day and transforms into a tough-as-nails yakuza boss at night.) The only other slightly unusual detail is a semi-nude centerfold of a young Japanese porn star posted on the wall, close to the door, with her signature on it.
I ask the yakuza to compare the game as they play it to their actual life experiences as yakuza; here are some highlights.
ENVIRONMENT
M: I've never been to Okinawa, but Kabukicho is dead on.
S: You mean the old Kabukicho. Governor Ishihara's totally ruined the place. It's like a ghost town.
K: It's like going back in time. Koma Theater is there, the pink salons, the Pronto Coffee shops, the Shinjuku Batting center, the love hotels.
S: You got your salaryman in there, the delinquent school girl and her sugar daddy, Chinese people, and even those Nigerian touts. What's with all the fucking gaijin (foreigners) in the area anyway? It used to be just Japanese, Koreans and Chinese.
M: Don't say gaijin. Say Gaikokujin. It's more polite. Jake's a gaijin.
S: Yeah, I forget sometimes. What's with all the fucking gaikokujin in Kabukicho anyway?
K: Internationalization. The world's a smaller place. The Nigerians? They marry Japanese chicks. They get a permanent visa. They stay. The cops can't get rid of them and they're good at steering customers into shady places. The young Japanese punks we hire, they give up, they don't browbeat drunks into bringing business to our establishments. They got no backbone. The Nigerians are aggressive. They can make good touts. By the way, Adelstein, usually when we say gaijin we mean non-Asian foreigners like you and the Nigerians. Not the Chinese or the Koreans.
S: Yeah, Koreans are chosenjin, not gaijin.
M: I like the fact that you power up by eating real food. Shio ramen gives you a lot of power — CC Lemon, not as much. It all makes sense.
S: The breaded pork cutlet bento box is like mega power. More than ramen. That's accurate.
K: If they had shabu (crystal meth) as a power-up item, that would be realistic. It's a yakuza game.
S: They have sake!
M: Kiryu is an executive, right? We all know the guys at the top don't drink or do speed.
S: Yeah, not anymore.
M: Can you smoke in the game? I forget. That should be a power-up.
S: Cigarettes and shabu should be in every yakuza game.
DEPICTION OF THE YAKUZA
M: The corporate yakuza guys get a thumbs up for realism. Nice suit. Smart. Financially savvy. Obsessed with money. Sneaky and conniving. Ruthless.
S: There are a lot of guys whom I feel like I know. The dialogue is right too. They sound like yakuza.
K: Braggarts, bullies, and sweet-talkers. I agree — it feels like I know the guys on the screen.
M: Kiryu is the way yakuza used to be. We kept the streets clean. People liked us. We didn't bother ordinary citizens. We respected our bosses. Now, guys like that only exist in video games.
S: I don't know any ex-yakuza running orphanages.
K: There was one a few years ago. A good guy.
M: You sure it wasn't just a tax shelter?
K: Sure it was a tax shelter but he ran it like a legitimate thing. You know.
FASHION
Author's note: Kuroishi and Shirokawa are both wearing dark green suits, the former by Armani and the latter handmade in the posh Ginza district from local fabric. Midoriyama is wearing gray sweatpants and a faded sweatshirt emblazoned with a drawing of Doraemon.
M: What's the deal with Kiryu's scarlet red shirt? He's supposed to be a former boss of the Inagawakai--and he dresses like a chinpira (low level yakuza punk). He's a yakuza, not a host.
S: Except for Kiryu's crappy shirt, it's realistic. The top executive yakuza are all wearing good suits. They look like businessmen. The cabaret girls have incredible outfits.The hosts in the game are dressed like hosts. Somebody did his homework.
K: The lady cop, her outfit is perfect too. The boring black suit with the white blazer. That's what a woman yakuza cop dresses like.
M: Except for Kiryu's shirt, good. And his tattoo.
S: Not much of a tattoo.
K: Only on his back as far as I can tell. Maybe he ran out of enough money to get it finished.
FIGHT SCENES
Author's note: Midoriyama gets very excited during the fighting sequences, standing up from the couch at points and actually lurching towards the screen. Kuroishi never loses his cool playing the game and keeps practicing combinations until he gets it right. Shirokawa curses under his breath, but whenever he wins he yells "Yatta!". They all agree that the combat is strictly fantasy material, with some exceptions.
S: Nobody ever dies. It's unrealistic.
K: Kiryu is fighting all the time. He's gotta be a fucking idiot. No yakuza is going to run around getting into fistfights like that. Especially not an executive type. He'll wind up in jail or in the hospital or dead, maybe even whacked by his own people for being a troublemaker. These days, he'd probably get kicked out before even going to jail. Guys like that start gang wars and nobody wants that now. When a yakuza gets into a fight, it's serious business.
M: A real fight--it's short and it's brutal. Over in a minute. Nobody goes around trading blows and crap like that. Usually the first guy to punch wins.
K: I like that you can grab things like ashtrays or billboards and beat the crap out of the punks bothering you. Or smash their faces into car windows. That's what you'd really do in a fight, grab something and use it as a weapon.
S: Why doesn't he just shoot them?
K: That would be unrealistic. Nobody is going to waste a bullet on some street punk, like the ones that keep bugging Kiyru.
M: If they wanted to make it realistic, he'd pull out a gun and shoot it and miss! Or the damn thing wouldn't fire. That would be realistic. (They all laugh).
K: Shooting people sends a message.
M: So does shooting anything. Shooting people gets you sent to jail.
K: That's part of the job description.
STORY
M: The whole plot about resort expansion in Okinawa and the CIA and the politicians involved and all that? Wow. That game came out last year, right. That's totally happening in Okinawa right now.
K: The politicians and the yakuza always have worked together. The game has got that right.
S: Yakuza and politicians, pretty much the same thing. We all have badges, we all have factions, we all have our oyabuns (father-figures).
M: Don't forget that there are some yakuza who became politicians.
K: And still are. The CIA part of the story, I don't buy though. Too nutty for me. What do you think Adelstein? You used to work for them right.
A: I never worked for the CIA. Well, not directly.
M: The Mossad. You're Jewish.
K: He'll never admit it.
A: I'll admit it. I'm Jewish. You overestimate the CIA. The CIA is not nearly as competent an organization as the Yamaguchi-gumi.
S: Well, I guess they wanted to make the game more international. And let's face it, these days, Americans and the CIA make great villains.
K: And the Japanese yakuza kick their ass! Go Japan go!
CONCLUSION
Overall, the game is favorably received by the three yakuza playing it. While it vilifies organized crime in many parts, in the end it glorifies the yakuza and gives the protagonist just cause — it was good PR for their profession. Plus, it is not wildly off the mark in depicting the modern yakuza. Ironically, the sections that Shirokawa seemed to enjoy the most were cut out of the US version: mahjong, the sexual massage parlor, and the hostess clubs. After I explain to him what Sega cut from the US version, he said: アメリカ版を買った奴がかわいそうだ。セガUSAが最低だね. (Translation: I feel sorry for the people who bought the American version. SEGA USA sucks.)
Fonte:
https://boingboing.net/2010/08/10/yakuza-3-review.html
Tradução:
É meio antiga, da época do Yakuza 3 (o primeiro jogo da série no Playstation 3) mas conta com um jornalista que ta sempre fazendo matérias sobre o crime no Japão.
PLAYED, REVIEWED AND FACT-CHECKED. WITH THE YAKUZA.
Several months ago, I introduced you to Jake Adelstein, the fearless-to-a-fault Jewish-American reporter who spent 12 years as a crime beat reporter in Japan and wrote about it in his book Tokyo Vice. In Tokyo Vice, we meet Adelstein's arch-nemesis, a former yakuza boss named Tadamasa Goto; we also learn Adelstein he has a hodge podge of allies in the pervasive Japanese underworld. Turns out he's good enough friends with a few high-ranking gangster bosses that he was able to convince them to conduct an experiment for Boing Boing: to evaluate Yakuza 3, a popular video game about the infamous gangsters created for ordinary citizens. And so it was that Adelstein showed up at a shady real estate office in Tokyo one Thursday afternoon with a pack of cigarettes and a bottle of Duty-Free whiskey to teach these gangsters how to handle a PlayStation controller. — Lisa
It's a Thursday afternoon in Tokyo, and I'm sitting in the reception area of a real estate rental agency playing a video game. The real estate agency is actually a front company for the yakuza — the reception area doubles as a mini mob office, and on the same floor are the living quarters for young yakuza in training. The young yakuza come in and out of the room on occasion to empty the ashtrays and pour us tea. A security camera gazes down at us from the door.
This spring, Sega USA released Yakuza 3, the US version of the popular yakuza simulation/action game Ryu Ga Gotoku 3. The player takes on the role of Kazama Kiryu, a former yakuza boss and legendary enforcer. The story revolves around Kiryu's new life as the manager of an orphanage and his return to mob life when a real estate development project in Okinawa — linked to corrupt politicians, another yakuza group, and the CIA — results in circumstances which force him to fight back and protect the orphanage from being torn down. He must avenge attacks on his nobler yakuza brethren and reunite his former gang. In the process, he visits hostess clubs, reads sleazy magazines in convenience stores, and kicks the ass of every street-punk and loser that crosses his path. He also spends the first part of the game taking care of cute orphan kids and cooking for them. (Rarely have schmaltz and violence been so well integrated into a console game!) As Kiryu, the player gets to explore in depth the island of Okinawa and the red-light district of Tokyo, Kabukicho (renamed Kamurocho for the game).
As a game for katagi (yakuza slang for "civilians" or "non-yakuza"), it's tremendous fun — but what do the yakuza think of this game? How do they rate it? I was able to get three reviewers from the major crime groups who do not want to be identified by their real name. (While yakuza fan magazines do exist and the yakuza are not a hidden part of Japanese society, due to recent crackdowns by the police, the "reviewers" here choose to remain anonymous.) Midoriyama is a now-retired former mid-level faction boss. Shirokawa is a high-ranking boss from a different group connected to Midoriyama through a ritual sake exchange. Kuroishi knows them both but is also from a different group.
I enlist the aid of a teenager to show the yaks how to actually play a videogame. Even then, it's tough going. Of the three reviewers, only Kuroishi manages to play it all the way to the end. Two of the three are missing their pinkies — in the old days, when a yakuza or his subordinates screwed up, they chopped off pinkies as an act of atonement — and this seems to affect their gameplay.Except for some hamonjo — notices of expulsion of a yakuza member circulated amongst yakuza groups — taped to the wall above the couch, this could be a waiting room at the Sony headquarters. There's a small bookshelf full of phone directories, files, manga, magazines, and DVDs. (Among the comic books I notice several issues of Shizukanarudon, a long running comedy series about a white collar worker employed at a women's underwear manufacturing company by day and transforms into a tough-as-nails yakuza boss at night.) The only other slightly unusual detail is a semi-nude centerfold of a young Japanese porn star posted on the wall, close to the door, with her signature on it.
I ask the yakuza to compare the game as they play it to their actual life experiences as yakuza; here are some highlights.
ENVIRONMENT
M: I've never been to Okinawa, but Kabukicho is dead on.
S: You mean the old Kabukicho. Governor Ishihara's totally ruined the place. It's like a ghost town.
K: It's like going back in time. Koma Theater is there, the pink salons, the Pronto Coffee shops, the Shinjuku Batting center, the love hotels.
S: You got your salaryman in there, the delinquent school girl and her sugar daddy, Chinese people, and even those Nigerian touts. What's with all the fucking gaijin (foreigners) in the area anyway? It used to be just Japanese, Koreans and Chinese.
M: Don't say gaijin. Say Gaikokujin. It's more polite. Jake's a gaijin.
S: Yeah, I forget sometimes. What's with all the fucking gaikokujin in Kabukicho anyway?
K: Internationalization. The world's a smaller place. The Nigerians? They marry Japanese chicks. They get a permanent visa. They stay. The cops can't get rid of them and they're good at steering customers into shady places. The young Japanese punks we hire, they give up, they don't browbeat drunks into bringing business to our establishments. They got no backbone. The Nigerians are aggressive. They can make good touts. By the way, Adelstein, usually when we say gaijin we mean non-Asian foreigners like you and the Nigerians. Not the Chinese or the Koreans.
S: Yeah, Koreans are chosenjin, not gaijin.
M: I like the fact that you power up by eating real food. Shio ramen gives you a lot of power — CC Lemon, not as much. It all makes sense.
S: The breaded pork cutlet bento box is like mega power. More than ramen. That's accurate.
K: If they had shabu (crystal meth) as a power-up item, that would be realistic. It's a yakuza game.
S: They have sake!
M: Kiryu is an executive, right? We all know the guys at the top don't drink or do speed.
S: Yeah, not anymore.
M: Can you smoke in the game? I forget. That should be a power-up.
S: Cigarettes and shabu should be in every yakuza game.
DEPICTION OF THE YAKUZA
Author's note: A heated discussion takes place as to whether the game is stereotyping the yakuza, which is resolved when Midoriyama points out that the stereotypes about the yakuza are more or less correct, with the exception of their alleged prowess in martial arts.M: The corporate yakuza guys get a thumbs up for realism. Nice suit. Smart. Financially savvy. Obsessed with money. Sneaky and conniving. Ruthless.
S: There are a lot of guys whom I feel like I know. The dialogue is right too. They sound like yakuza.
K: Braggarts, bullies, and sweet-talkers. I agree — it feels like I know the guys on the screen.
M: Kiryu is the way yakuza used to be. We kept the streets clean. People liked us. We didn't bother ordinary citizens. We respected our bosses. Now, guys like that only exist in video games.
S: I don't know any ex-yakuza running orphanages.
K: There was one a few years ago. A good guy.
M: You sure it wasn't just a tax shelter?
K: Sure it was a tax shelter but he ran it like a legitimate thing. You know.
FASHION
Author's note: Kuroishi and Shirokawa are both wearing dark green suits, the former by Armani and the latter handmade in the posh Ginza district from local fabric. Midoriyama is wearing gray sweatpants and a faded sweatshirt emblazoned with a drawing of Doraemon.
M: What's the deal with Kiryu's scarlet red shirt? He's supposed to be a former boss of the Inagawakai--and he dresses like a chinpira (low level yakuza punk). He's a yakuza, not a host.
S: Except for Kiryu's crappy shirt, it's realistic. The top executive yakuza are all wearing good suits. They look like businessmen. The cabaret girls have incredible outfits.The hosts in the game are dressed like hosts. Somebody did his homework.
K: The lady cop, her outfit is perfect too. The boring black suit with the white blazer. That's what a woman yakuza cop dresses like.
M: Except for Kiryu's shirt, good. And his tattoo.
S: Not much of a tattoo.
K: Only on his back as far as I can tell. Maybe he ran out of enough money to get it finished.
FIGHT SCENES
Author's note: Midoriyama gets very excited during the fighting sequences, standing up from the couch at points and actually lurching towards the screen. Kuroishi never loses his cool playing the game and keeps practicing combinations until he gets it right. Shirokawa curses under his breath, but whenever he wins he yells "Yatta!". They all agree that the combat is strictly fantasy material, with some exceptions.
S: Nobody ever dies. It's unrealistic.
K: Kiryu is fighting all the time. He's gotta be a fucking idiot. No yakuza is going to run around getting into fistfights like that. Especially not an executive type. He'll wind up in jail or in the hospital or dead, maybe even whacked by his own people for being a troublemaker. These days, he'd probably get kicked out before even going to jail. Guys like that start gang wars and nobody wants that now. When a yakuza gets into a fight, it's serious business.
M: A real fight--it's short and it's brutal. Over in a minute. Nobody goes around trading blows and crap like that. Usually the first guy to punch wins.
K: I like that you can grab things like ashtrays or billboards and beat the crap out of the punks bothering you. Or smash their faces into car windows. That's what you'd really do in a fight, grab something and use it as a weapon.
S: Why doesn't he just shoot them?
K: That would be unrealistic. Nobody is going to waste a bullet on some street punk, like the ones that keep bugging Kiyru.
M: If they wanted to make it realistic, he'd pull out a gun and shoot it and miss! Or the damn thing wouldn't fire. That would be realistic. (They all laugh).
K: Shooting people sends a message.
M: So does shooting anything. Shooting people gets you sent to jail.
K: That's part of the job description.
STORY
M: The whole plot about resort expansion in Okinawa and the CIA and the politicians involved and all that? Wow. That game came out last year, right. That's totally happening in Okinawa right now.
K: The politicians and the yakuza always have worked together. The game has got that right.
S: Yakuza and politicians, pretty much the same thing. We all have badges, we all have factions, we all have our oyabuns (father-figures).
M: Don't forget that there are some yakuza who became politicians.
K: And still are. The CIA part of the story, I don't buy though. Too nutty for me. What do you think Adelstein? You used to work for them right.
A: I never worked for the CIA. Well, not directly.
M: The Mossad. You're Jewish.
K: He'll never admit it.
A: I'll admit it. I'm Jewish. You overestimate the CIA. The CIA is not nearly as competent an organization as the Yamaguchi-gumi.
S: Well, I guess they wanted to make the game more international. And let's face it, these days, Americans and the CIA make great villains.
K: And the Japanese yakuza kick their ass! Go Japan go!
CONCLUSION
Overall, the game is favorably received by the three yakuza playing it. While it vilifies organized crime in many parts, in the end it glorifies the yakuza and gives the protagonist just cause — it was good PR for their profession. Plus, it is not wildly off the mark in depicting the modern yakuza. Ironically, the sections that Shirokawa seemed to enjoy the most were cut out of the US version: mahjong, the sexual massage parlor, and the hostess clubs. After I explain to him what Sega cut from the US version, he said: アメリカ版を買った奴がかわいそうだ。セガUSAが最低だね. (Translation: I feel sorry for the people who bought the American version. SEGA USA sucks.)
Fonte:
https://boingboing.net/2010/08/10/yakuza-3-review.html
Tradução:
JOGADO, REVISADO E VERIFICADO. COM O YAKUZA.
Há alguns meses, apresentei a Jake Adelstein, o repórter judeu-americano destemido e culpado que passou 12 anos como repórter policial no Japão e escreveu sobre isso em seu livro Tokyo Vice. No Vice de Tóquio, encontramos o arqui-inimigo de Adelstein, um ex-chefe da yakuza chamado Tadamasa Goto; também aprendemos Adelstein que ele tem muitos aliados no submundo japonês. Acontece que ele é amigo o suficiente de alguns chefes de gângsteres de alto escalão que ele foi capaz de convencê-los a realizar um experimento para o Boing Boing: avaliar Yakuza 3, um popular videogame sobre os infames gângsteres criados para cidadãos comuns. E foi assim que Adelstein apareceu em uma agência imobiliária sombria em Tóquio numa tarde de quinta-feira com um maço de cigarros e uma garrafa de uísque Duty-Free para ensinar esses gângsteres a lidar com um controle PlayStation. - Lisa
É uma tarde de quinta-feira em Tóquio, e estou sentado na área de recepção de uma agência de aluguel de imóveis jogando videogame. A agência imobiliária é na verdade uma empresa de fachada para a yakuza - a área de recepção funciona como um mini escritório da máfia e, no mesmo andar, estão os alojamentos para jovens yakuza em treinamento. Os jovens yakuza entram e saem da sala de vez em quando para esvaziar os cinzeiros e nos servir chá. Uma câmera de segurança olha para nós da porta.
Nesta primavera, a Sega USA lançou Yakuza 3, a versão americana do popular jogo de simulação / ação yakuza Ryu Ga Gotoku 3. O jogador assume o papel de Kazama Kiryu, um ex-chefe da yakuza e lendário executor. A história gira em torno da nova vida de Kiryu como gerente de um orfanato e seu retorno à vida da máfia quando um projeto de desenvolvimento imobiliário em Okinawa - ligado a políticos corruptos, outro grupo yakuza e a CIA - resulta em circunstâncias que o obrigam a revidar. e proteger o orfanato de ser derrubado. Ele deve vingar ataques contra seus nobres irmãos yakuza e reunir sua antiga gangue. No processo, ele visita clubes de recepcionistas, lê revistas desprezíveis em lojas de conveniência e chuta a bunda de todo punk e perdedor de rua que cruza seu caminho. Ele também passa a primeira parte do jogo cuidando de crianças órfãs e cozinhando para elas. (Raramente schmaltz e violência foram tão bem integrados em um jogo de console!) Como Kiryu, o jogador começa a explorar em profundidade a ilha de Okinawa e o distrito da luz vermelha de Tóquio, Kabukicho (renomeado Kamurocho para o jogo).
Como um jogo para katagi (gíria yakuza para "civis" ou "não-yakuza"), é tremendamente divertido - mas o que os yakuza pensam desse jogo? Como eles avaliam isso? Consegui três revisores dos principais grupos criminosos que não querem ser identificados pelo nome verdadeiro. (Embora existam revistas de fãs da yakuza e a yakuza não seja uma parte oculta da sociedade japonesa, devido a recentes repressão da polícia, os "revisores" aqui optam por permanecer anônimos.) Midoriyama é um ex-chefe de facção de nível médio que está aposentado . Shirokawa é um chefe de alto escalão de um grupo diferente conectado a Midoriyama através de uma troca de saquê ritual. Kuroishi conhece os dois, mas também é de um grupo diferente.
Recruto a ajuda de um adolescente para mostrar aos iaques como realmente jogar um videogame. Mesmo assim, é difícil. Dos três revisores, apenas Kuroishi consegue jogá-lo até o fim. Dois dos três estão com saudades do dedo mindinho - nos velhos tempos, quando um yakuza ou seus subordinados estragavam tudo, eles cortavam o dedo mindinho como um ato de expiação - e isso parece afetar a jogabilidade deles.
Exceto por alguns hamonjo - avisos de expulsão de um membro da yakuza circulavam entre grupos da yakuza - colados na parede acima do sofá, essa poderia ser uma sala de espera na sede da Sony. Há uma pequena estante cheia de listas telefônicas, arquivos, mangás, revistas e DVDs. (Entre os quadrinhos, noto várias edições de Shizukanarudon, uma série de comédia de longa duração sobre um trabalhador de colarinho branco empregado em uma empresa de roupas íntimas femininas durante o dia e se transforma em um chefe de yakuza durão à noite.) Um detalhe incomum é a dobra semi-nua de uma jovem estrela pornô japonesa postada na parede, perto da porta, com a assinatura dela.
Peço à yakuza que compare o jogo à medida que o joga com suas experiências reais de vida como yakuza; aqui estão alguns destaques.
MEIO AMBIENTE
M: Eu nunca estive em Okinawa, mas Kabukicho está morto.
S: Você quer dizer o velho Kabukicho. O governador Ishihara arruinou totalmente o local. É como uma cidade fantasma.
K: É como voltar no tempo. O Teatro Koma está lá, os salões cor de rosa, as cafeterias Pronto, o centro de batting de Shinjuku, os hotéis para o amor.
S: Você tem seu assalariado lá, a garota delinqüente da escola e seu pai açucareiro, povo chinês e até mesmo aqueles nigerianos. O que há com todos os malditos gaijin (estrangeiros) na área, afinal? Costumava ser apenas japonês, coreano e chinês.
M: Não diga gaijin. Diga Gaikokujin. É mais educado. Jake é um gaijin.
S: Sim, às vezes esqueço. O que há com toda essa porra de gaikokujin em Kabukicho, afinal?
K: Internacionalização. O mundo é um lugar menor. Os nigerianos? Eles se casam com garotas japonesas. Eles recebem um visto permanente. Eles ficam. Os policiais não conseguem se livrar deles e são bons em orientar os clientes para lugares sombrios. Os jovens punks japoneses que contratamos, desistem, não se embriagam em trazer negócios para nossos estabelecimentos. Eles não têm espinha dorsal. Os nigerianos são agressivos. Eles podem fazer boas críticas. A propósito, Adelstein, geralmente quando dizemos gaijin, queremos dizer estrangeiros não asiáticos como você e os nigerianos. Não são os chineses ou os coreanos.
S: Sim, os coreanos são escolhidosjin, não gaijin.
M: Eu gosto do fato de você poder comer comida de verdade. Shio ramen oferece muito poder - CC Lemon, não tanto. Tudo faz sentido.
S: A caixa bento de costeleta de porco à milanesa é como uma mega potência. Mais que ramen. Isso é preciso.
K: Se eles tivessem shabu (metanfetamina) como um item inicial, isso seria realista. É um jogo de yakuza.
S: Eles têm amor!
M: Kiryu é um executivo, certo? Todos nós sabemos que os caras no topo não bebem nem fazem velocidade.
S: Sim, não mais.
M: Você pode fumar no jogo? Eu esqueço. Isso deve ser uma energização.
S: Cigarros e shabu devem estar em todos os jogos da yakuza.
DEPICAÇÃO DO YAKUZA
Nota do autor: Uma discussão acalorada ocorre sobre se o jogo está estereotipando a yakuza, o que é resolvido quando Midoriyama aponta que os estereótipos sobre a yakuza são mais ou menos corretos, com exceção de suas alegadas proezas nas artes marciais.
M: Os caras corporativos da yakuza se dão bem com realismo. Belo terno. Esperto. Financeiramente esclarecido. Obcecado com dinheiro. Sorrateira e conivente. Cruel.
S: Há muitos caras que eu sinto que conheço. O diálogo também está certo. Eles soam como yakuza.
K: Braggarts, valentões e conversadores de doces. Eu concordo - parece que eu conheço os caras na tela.
M: Kiryu é como a yakuza costumava ser. Mantivemos as ruas limpas. As pessoas gostaram de nós. Não incomodamos cidadãos comuns. Nós respeitamos nossos chefes. Agora, caras como esse existem apenas em videogames.
S: Eu não conheço nenhum ex-yakuza administrando orfanatos.
K: Houve um há alguns anos atrás. Um cara legal.
M: Você tem certeza de que não era apenas um abrigo de impostos?
K: Claro que era um abrigo de impostos, mas ele o administrava como uma coisa legítima. Você sabe.
MODA
Nota do autor: Kuroishi e Shirokawa estão vestindo ternos verde-escuros, o primeiro de Armani e o último feito à mão no elegante bairro de Ginza, com tecidos locais. Midoriyama está vestindo calça de moletom cinza e um moletom desbotado estampado com um desenho de Doraemon.
M: Qual é o problema com a camisa vermelha escarlate de Kiryu? Ele deveria ser um ex-chefe dos Inagawakai - e se veste como uma chinpira (yakuza punk de baixo nível). Ele é um yakuza, não um anfitrião.
S: Exceto a camisa de baixa qualidade de Kiryu, é realista. Os principais executivos da yakuza estão todos vestindo bons ternos. Eles se parecem com empresários. As garotas de cabaré têm roupas incríveis. Os anfitriões do jogo estão vestidos como anfitriões. Alguém fez o dever de casa.
K: A policial, sua roupa também é perfeita. O terno preto chato com o blazer branco. É assim que uma policial da yakuza se veste.
M: Exceto a camisa de Kiryu, que bom. E a tatuagem dele.
S: Não é muita tatuagem.
K: Apenas nas costas dele, tanto quanto eu posso dizer. Talvez ele tenha ficado sem dinheiro suficiente para terminar.
CENAS DE LUTA
Nota do autor: Midoriyama fica muito empolgado durante as sequências de luta, levantando-se do sofá em alguns pontos e balançando em direção à tela. Kuroishi nunca perde a calma jogando o jogo e continua praticando combinações até acertar. Shirokawa amaldiçoa baixinho, mas sempre que ganha ele grita "Yatta!". Todos concordam que o combate é estritamente material de fantasia, com algumas exceções.
S: Ninguém nunca morre. Não é realista.
K: Kiryu está lutando o tempo todo. Ele tem que ser um idiota. Nenhuma yakuza vai correr por aí brigando assim. Especialmente não é do tipo executivo. Ele vai acabar na cadeia ou no hospital ou morto, talvez até atingido por seu próprio povo por ser um causador de problemas. Hoje em dia, ele provavelmente seria expulso antes mesmo de ir para a cadeia. Caras assim iniciam guerras de gangues e ninguém quer isso agora. Quando uma yakuza entra em uma briga, é um negócio sério.
M: Uma luta de verdade - é curta e brutal. Mais em um minuto. Ninguém sai por aí trocando socos e porcaria assim. Normalmente, o primeiro cara a dar um soco ganha.
K: Eu gosto que você possa pegar coisas como cinzeiros ou outdoors e acabar com os punks que estão incomodando. Ou esmagar seus rostos nas janelas dos carros. Isso é o que você realmente faria em uma luta, pegava alguma coisa e a usava como arma.
S: Por que ele simplesmente não atira neles?
K: Isso seria irreal. Ninguém vai desperdiçar uma bala em algum punk de rua, como os que continuam incomodando Kiyru.
M: Se eles quisessem torná-lo realista, ele pegaria uma arma, atiraria nela e erraria! Ou a coisa maldita não dispararia. Isso seria realista. (Todos riem).
K: Atirar em pessoas envia uma mensagem.
M: O mesmo acontece com fotografar. Atirar em pessoas leva você para a cadeia.
K: Isso faz parte da descrição do trabalho.
HISTÓRIA
M: A trama toda sobre a expansão de resorts em Okinawa e na CIA e os políticos envolvidos e tudo isso? Uau. Esse jogo saiu no ano passado, certo. Isso está acontecendo totalmente em Okinawa agora.
K: Os políticos e a yakuza sempre trabalharam juntos. O jogo está certo.
S: Yakuza e políticos, praticamente a mesma coisa. Todos temos crachás, todos temos facções, todos temos oyabuns (figuras paternas).
M: Não esqueça que alguns yakuza se tornaram políticos.
K: E ainda é. A parte da CIA da história, embora eu não compre. Muito noz para mim. O que você acha Adelstein? Você costumava trabalhar para eles certo.
A: Eu nunca trabalhei para a CIA. Bem, não diretamente.
M: O Mossad. Você é judeu.
K: Ele nunca vai admitir isso.
A: Eu admito. Eu sou judeu. Você superestima a CIA. A CIA não é uma organização tão competente quanto a Yamaguchi-gumi.
S: Bem, acho que eles queriam tornar o jogo mais internacional. E vamos ser sinceros, hoje em dia, os americanos e a CIA são grandes vilões.
K: E a yakuza japonesa chuta a bunda deles! Vai o Japão vai!
CONCLUSÃO
No geral, o jogo é recebido favoravelmente pelos três yakuza que o jogam. Embora difamar o crime organizado em muitas partes, no final glorifica a yakuza e dá ao protagonista uma causa justa - foi uma boa RP para sua profissão. Além disso, não está muito errado em representar a yakuza moderna. Ironicamente, as seções que Shirokawa parecia gostar mais foram cortadas da versão americana: mahjong, a sala de massagens sexuais e os clubes de recepcionistas. Depois que eu explico a ele o que Sega cortou da versão americana, ele disse: ア ア リ カ 版 買 っ た 奴 が か か い(Tradução: sinto muito pelas pessoas que compraram a versão americana. A SEGA USA é péssima.)
Há alguns meses, apresentei a Jake Adelstein, o repórter judeu-americano destemido e culpado que passou 12 anos como repórter policial no Japão e escreveu sobre isso em seu livro Tokyo Vice. No Vice de Tóquio, encontramos o arqui-inimigo de Adelstein, um ex-chefe da yakuza chamado Tadamasa Goto; também aprendemos Adelstein que ele tem muitos aliados no submundo japonês. Acontece que ele é amigo o suficiente de alguns chefes de gângsteres de alto escalão que ele foi capaz de convencê-los a realizar um experimento para o Boing Boing: avaliar Yakuza 3, um popular videogame sobre os infames gângsteres criados para cidadãos comuns. E foi assim que Adelstein apareceu em uma agência imobiliária sombria em Tóquio numa tarde de quinta-feira com um maço de cigarros e uma garrafa de uísque Duty-Free para ensinar esses gângsteres a lidar com um controle PlayStation. - Lisa
É uma tarde de quinta-feira em Tóquio, e estou sentado na área de recepção de uma agência de aluguel de imóveis jogando videogame. A agência imobiliária é na verdade uma empresa de fachada para a yakuza - a área de recepção funciona como um mini escritório da máfia e, no mesmo andar, estão os alojamentos para jovens yakuza em treinamento. Os jovens yakuza entram e saem da sala de vez em quando para esvaziar os cinzeiros e nos servir chá. Uma câmera de segurança olha para nós da porta.
Nesta primavera, a Sega USA lançou Yakuza 3, a versão americana do popular jogo de simulação / ação yakuza Ryu Ga Gotoku 3. O jogador assume o papel de Kazama Kiryu, um ex-chefe da yakuza e lendário executor. A história gira em torno da nova vida de Kiryu como gerente de um orfanato e seu retorno à vida da máfia quando um projeto de desenvolvimento imobiliário em Okinawa - ligado a políticos corruptos, outro grupo yakuza e a CIA - resulta em circunstâncias que o obrigam a revidar. e proteger o orfanato de ser derrubado. Ele deve vingar ataques contra seus nobres irmãos yakuza e reunir sua antiga gangue. No processo, ele visita clubes de recepcionistas, lê revistas desprezíveis em lojas de conveniência e chuta a bunda de todo punk e perdedor de rua que cruza seu caminho. Ele também passa a primeira parte do jogo cuidando de crianças órfãs e cozinhando para elas. (Raramente schmaltz e violência foram tão bem integrados em um jogo de console!) Como Kiryu, o jogador começa a explorar em profundidade a ilha de Okinawa e o distrito da luz vermelha de Tóquio, Kabukicho (renomeado Kamurocho para o jogo).
Como um jogo para katagi (gíria yakuza para "civis" ou "não-yakuza"), é tremendamente divertido - mas o que os yakuza pensam desse jogo? Como eles avaliam isso? Consegui três revisores dos principais grupos criminosos que não querem ser identificados pelo nome verdadeiro. (Embora existam revistas de fãs da yakuza e a yakuza não seja uma parte oculta da sociedade japonesa, devido a recentes repressão da polícia, os "revisores" aqui optam por permanecer anônimos.) Midoriyama é um ex-chefe de facção de nível médio que está aposentado . Shirokawa é um chefe de alto escalão de um grupo diferente conectado a Midoriyama através de uma troca de saquê ritual. Kuroishi conhece os dois, mas também é de um grupo diferente.
Recruto a ajuda de um adolescente para mostrar aos iaques como realmente jogar um videogame. Mesmo assim, é difícil. Dos três revisores, apenas Kuroishi consegue jogá-lo até o fim. Dois dos três estão com saudades do dedo mindinho - nos velhos tempos, quando um yakuza ou seus subordinados estragavam tudo, eles cortavam o dedo mindinho como um ato de expiação - e isso parece afetar a jogabilidade deles.
Exceto por alguns hamonjo - avisos de expulsão de um membro da yakuza circulavam entre grupos da yakuza - colados na parede acima do sofá, essa poderia ser uma sala de espera na sede da Sony. Há uma pequena estante cheia de listas telefônicas, arquivos, mangás, revistas e DVDs. (Entre os quadrinhos, noto várias edições de Shizukanarudon, uma série de comédia de longa duração sobre um trabalhador de colarinho branco empregado em uma empresa de roupas íntimas femininas durante o dia e se transforma em um chefe de yakuza durão à noite.) Um detalhe incomum é a dobra semi-nua de uma jovem estrela pornô japonesa postada na parede, perto da porta, com a assinatura dela.
Peço à yakuza que compare o jogo à medida que o joga com suas experiências reais de vida como yakuza; aqui estão alguns destaques.
MEIO AMBIENTE
M: Eu nunca estive em Okinawa, mas Kabukicho está morto.
S: Você quer dizer o velho Kabukicho. O governador Ishihara arruinou totalmente o local. É como uma cidade fantasma.
K: É como voltar no tempo. O Teatro Koma está lá, os salões cor de rosa, as cafeterias Pronto, o centro de batting de Shinjuku, os hotéis para o amor.
S: Você tem seu assalariado lá, a garota delinqüente da escola e seu pai açucareiro, povo chinês e até mesmo aqueles nigerianos. O que há com todos os malditos gaijin (estrangeiros) na área, afinal? Costumava ser apenas japonês, coreano e chinês.
M: Não diga gaijin. Diga Gaikokujin. É mais educado. Jake é um gaijin.
S: Sim, às vezes esqueço. O que há com toda essa porra de gaikokujin em Kabukicho, afinal?
K: Internacionalização. O mundo é um lugar menor. Os nigerianos? Eles se casam com garotas japonesas. Eles recebem um visto permanente. Eles ficam. Os policiais não conseguem se livrar deles e são bons em orientar os clientes para lugares sombrios. Os jovens punks japoneses que contratamos, desistem, não se embriagam em trazer negócios para nossos estabelecimentos. Eles não têm espinha dorsal. Os nigerianos são agressivos. Eles podem fazer boas críticas. A propósito, Adelstein, geralmente quando dizemos gaijin, queremos dizer estrangeiros não asiáticos como você e os nigerianos. Não são os chineses ou os coreanos.
S: Sim, os coreanos são escolhidosjin, não gaijin.
M: Eu gosto do fato de você poder comer comida de verdade. Shio ramen oferece muito poder - CC Lemon, não tanto. Tudo faz sentido.
S: A caixa bento de costeleta de porco à milanesa é como uma mega potência. Mais que ramen. Isso é preciso.
K: Se eles tivessem shabu (metanfetamina) como um item inicial, isso seria realista. É um jogo de yakuza.
S: Eles têm amor!
M: Kiryu é um executivo, certo? Todos nós sabemos que os caras no topo não bebem nem fazem velocidade.
S: Sim, não mais.
M: Você pode fumar no jogo? Eu esqueço. Isso deve ser uma energização.
S: Cigarros e shabu devem estar em todos os jogos da yakuza.
DEPICAÇÃO DO YAKUZA
Nota do autor: Uma discussão acalorada ocorre sobre se o jogo está estereotipando a yakuza, o que é resolvido quando Midoriyama aponta que os estereótipos sobre a yakuza são mais ou menos corretos, com exceção de suas alegadas proezas nas artes marciais.
M: Os caras corporativos da yakuza se dão bem com realismo. Belo terno. Esperto. Financeiramente esclarecido. Obcecado com dinheiro. Sorrateira e conivente. Cruel.
S: Há muitos caras que eu sinto que conheço. O diálogo também está certo. Eles soam como yakuza.
K: Braggarts, valentões e conversadores de doces. Eu concordo - parece que eu conheço os caras na tela.
M: Kiryu é como a yakuza costumava ser. Mantivemos as ruas limpas. As pessoas gostaram de nós. Não incomodamos cidadãos comuns. Nós respeitamos nossos chefes. Agora, caras como esse existem apenas em videogames.
S: Eu não conheço nenhum ex-yakuza administrando orfanatos.
K: Houve um há alguns anos atrás. Um cara legal.
M: Você tem certeza de que não era apenas um abrigo de impostos?
K: Claro que era um abrigo de impostos, mas ele o administrava como uma coisa legítima. Você sabe.
MODA
Nota do autor: Kuroishi e Shirokawa estão vestindo ternos verde-escuros, o primeiro de Armani e o último feito à mão no elegante bairro de Ginza, com tecidos locais. Midoriyama está vestindo calça de moletom cinza e um moletom desbotado estampado com um desenho de Doraemon.
M: Qual é o problema com a camisa vermelha escarlate de Kiryu? Ele deveria ser um ex-chefe dos Inagawakai - e se veste como uma chinpira (yakuza punk de baixo nível). Ele é um yakuza, não um anfitrião.
S: Exceto a camisa de baixa qualidade de Kiryu, é realista. Os principais executivos da yakuza estão todos vestindo bons ternos. Eles se parecem com empresários. As garotas de cabaré têm roupas incríveis. Os anfitriões do jogo estão vestidos como anfitriões. Alguém fez o dever de casa.
K: A policial, sua roupa também é perfeita. O terno preto chato com o blazer branco. É assim que uma policial da yakuza se veste.
M: Exceto a camisa de Kiryu, que bom. E a tatuagem dele.
S: Não é muita tatuagem.
K: Apenas nas costas dele, tanto quanto eu posso dizer. Talvez ele tenha ficado sem dinheiro suficiente para terminar.
CENAS DE LUTA
Nota do autor: Midoriyama fica muito empolgado durante as sequências de luta, levantando-se do sofá em alguns pontos e balançando em direção à tela. Kuroishi nunca perde a calma jogando o jogo e continua praticando combinações até acertar. Shirokawa amaldiçoa baixinho, mas sempre que ganha ele grita "Yatta!". Todos concordam que o combate é estritamente material de fantasia, com algumas exceções.
S: Ninguém nunca morre. Não é realista.
K: Kiryu está lutando o tempo todo. Ele tem que ser um idiota. Nenhuma yakuza vai correr por aí brigando assim. Especialmente não é do tipo executivo. Ele vai acabar na cadeia ou no hospital ou morto, talvez até atingido por seu próprio povo por ser um causador de problemas. Hoje em dia, ele provavelmente seria expulso antes mesmo de ir para a cadeia. Caras assim iniciam guerras de gangues e ninguém quer isso agora. Quando uma yakuza entra em uma briga, é um negócio sério.
M: Uma luta de verdade - é curta e brutal. Mais em um minuto. Ninguém sai por aí trocando socos e porcaria assim. Normalmente, o primeiro cara a dar um soco ganha.
K: Eu gosto que você possa pegar coisas como cinzeiros ou outdoors e acabar com os punks que estão incomodando. Ou esmagar seus rostos nas janelas dos carros. Isso é o que você realmente faria em uma luta, pegava alguma coisa e a usava como arma.
S: Por que ele simplesmente não atira neles?
K: Isso seria irreal. Ninguém vai desperdiçar uma bala em algum punk de rua, como os que continuam incomodando Kiyru.
M: Se eles quisessem torná-lo realista, ele pegaria uma arma, atiraria nela e erraria! Ou a coisa maldita não dispararia. Isso seria realista. (Todos riem).
K: Atirar em pessoas envia uma mensagem.
M: O mesmo acontece com fotografar. Atirar em pessoas leva você para a cadeia.
K: Isso faz parte da descrição do trabalho.
HISTÓRIA
M: A trama toda sobre a expansão de resorts em Okinawa e na CIA e os políticos envolvidos e tudo isso? Uau. Esse jogo saiu no ano passado, certo. Isso está acontecendo totalmente em Okinawa agora.
K: Os políticos e a yakuza sempre trabalharam juntos. O jogo está certo.
S: Yakuza e políticos, praticamente a mesma coisa. Todos temos crachás, todos temos facções, todos temos oyabuns (figuras paternas).
M: Não esqueça que alguns yakuza se tornaram políticos.
K: E ainda é. A parte da CIA da história, embora eu não compre. Muito noz para mim. O que você acha Adelstein? Você costumava trabalhar para eles certo.
A: Eu nunca trabalhei para a CIA. Bem, não diretamente.
M: O Mossad. Você é judeu.
K: Ele nunca vai admitir isso.
A: Eu admito. Eu sou judeu. Você superestima a CIA. A CIA não é uma organização tão competente quanto a Yamaguchi-gumi.
S: Bem, acho que eles queriam tornar o jogo mais internacional. E vamos ser sinceros, hoje em dia, os americanos e a CIA são grandes vilões.
K: E a yakuza japonesa chuta a bunda deles! Vai o Japão vai!
CONCLUSÃO
No geral, o jogo é recebido favoravelmente pelos três yakuza que o jogam. Embora difamar o crime organizado em muitas partes, no final glorifica a yakuza e dá ao protagonista uma causa justa - foi uma boa RP para sua profissão. Além disso, não está muito errado em representar a yakuza moderna. Ironicamente, as seções que Shirokawa parecia gostar mais foram cortadas da versão americana: mahjong, a sala de massagens sexuais e os clubes de recepcionistas. Depois que eu explico a ele o que Sega cortou da versão americana, ele disse: ア ア リ カ 版 買 っ た 奴 が か か い(Tradução: sinto muito pelas pessoas que compraram a versão americana. A SEGA USA é péssima.)