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ToeJam & Earl [+Genesis]

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ToeJam & Earl
é um jogo de vídeo de ação desenvolvido pela Johnson Voorsanger Productions e publicado pela Sega para o console de videogames Sega Genesis. Liberado em 1991, centra-se sobre os rapperes ToeJam e Earl-estrangeiros titulares que caíram aterrissar na Terra. Como eles tentam escapar do planeta, os jogadores assumem o papel de qualquer personagem e coletar peças de sua espaçonave naufragada. O design de ToeJam & Earl foi fortemente influenciado pelo jogo de RPG Rogue, e tirou dele características como a geração aleatória de níveis e itens. Ele faz referência e paródias 1980s e início dos anos 90 cultura urbana e é definido para uma trilha sonora funk.
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O jogo foi recebido positivamente pelos críticos, que elogiaram sua originalidade, trilha sonora, humor e modo cooperativo de dois jogadores. Alcançou o estado do dorminhoco apesar das vendas iniciais baixas, e seus protagonists foram usados como mascote por Sega. ToeJam & Earl foi seguido por duas sequências: ToeJam & Earl em Panic on Funkotron e ToeJam & Earl III: Mission to Earth, lançado para o Sega Genesis e Xbox, respectivamente. O sucesso comercial e crítico das seqüelas foi misturado. Um quarto título, ToeJam & Earl: Back in the Groove, está atualmente em desenvolvimento com fundos de Kickstarter. O jogo foi re-lançado para o Wii Virtual Console em dezembro de 2006 e re-lançado novamente na PlayStation Network e Xbox Live Arcade em novembro de 2012.

Estória
ToeJam & Earl foi chamado uma sátira surreal, cómica, [1] e um "comentário audaz misanthropic na vida terrestre". [2] ToeJam é vermelho e tem três pernas. Earl é gordo e alaranjado. [3] ToeJam usa um medalhão de ouro grande e um boné de beisebol para trás, enquanto Earl é marcado por alto-tops e óculos de sol de grandes dimensões; Ambos os equipamentos são "over-the-top apropriações" da cultura urbana dos anos 90. [1] Seu discurso apresenta gíria californiana. [4] O jogo é definido como uma trilha sonora que tem sido descrito tanto como jazz-funk, [1] e como hip hop. [5] Para o som único do jogo, o compositor John Baker foi inspirado por Herbie Hancock e The Headhunters. [1]

Na sequência de abertura do jogo, ToeJam explica que as habilidades erráticas de pilotagem de Earl resultaram em um pouso no planeta Terra. Ele diz que eles devem encontrar os pedaços amplamente dispersos dos destroços de sua espaçonave para retornar ao seu planeta natal, Funkotron [6]. O jogador guia os personagens, evitando os habitantes antagônicos da Terra e procurando os restos. [1] Se o jogador tiver sucesso, a sequência final descreve ToeJam e Earl escapar do planeta em sua nave espacial reconstruída. Sob o controle do jogador, os personagens prosseguem em uma paisagem roxa que representa Funkotron, e são recebidos por seus amigos e família. [7]
Jogabilidade
ToeJam & Earl ocorre a partir de uma perspectiva 3/4 em um mundo de jogo 2D. Sua mecânica de jogo foi inspirada por Rogue, o que levou a sua descrição como um Roguelike ou jogo de dungeon-crawl. [8] [9] O jogo contém modos de cooperativo single-player e two-player. Este último exibe uma única tela quando ambos os personagens estão próximos um do outro, mas divide-lo quando não são. Jogando o jogo com dois jogadores revela o diálogo e as piadas entre os caráteres não ouvidos no jogo do único jogador [1] [4]
ToeJam-Earl-3.png

O jogo é definido na Terra, que é representada por ilhas geradas aleatoriamente que flutuam no espaço, [8] cada uma uma camada acima da última. Eles são conectados por elevadores. Algumas ilhas contêm pedaços de naufrágio da espaçonave, dos quais o jogador deve coletar 10 para ganhar o jogo. [1] O personagem jogador cai para a ilha abaixo se ele cai da borda de uma ilha, o que exige que o jogador novamente localizar um elevador. [4] Cada ilha é povoada por "Earthlings" antagônicos, tais como caminhões de gelado fantasma, embalagens agressivas de "nerds", hamsters gigantes, Bogeymen, caixas de correio man-eating e galinhas armadas com morteiros que disparam tomates. [10] Certos Earthlings ajudam o jogador. [1] O jogo foi descrito como "em grande parte não-violento", [11] como os protagonistas só podem atacar os inimigos com tomates jogados - um dos muitos temporários, gerados aleatoriamente power-ups.

Os power-ups estão contidos em presentes embrulhados, [8] que são categorizados por aparência. O conteúdo de um presente é desconhecido para o jogador até que seja aberto; Depois, todos os presentes dessa aparência são identificados. Os presentes com pontos de interrogação podem conter qualquer item aleatoriamente, de modo que seu conteúdo não pode ser identificado apenas à vista. A identificação do conteúdo dos presentes é um mecânico de jogo central. [8] [9] Cada power-up tem um efeito único: enquanto um pode aumentar a velocidade de execução dos personagens do jogador, outro distrai os inimigos. [4] [8] Certos presentes contêm power-ups nocivos, como a perda de uma "vida", ou o "Randomizer", que redefine a identidade de todos os presentes. No modo cooperativo do jogo, se um personagem jogador abre um presente na vizinhança do outro, seu conteúdo afeta ambos os personagens. [9] À medida que os jogadores abrem mais presentes, as chances de abrir acidentalmente o Randomizer são aumentadas, o que impede que o jogo se torne mais fácil à medida que mais presentes são identificados.

Desenvolvimento
O criador de ToeJam & Earl Greg Johnson tornou-se fã de Rogue como estudante universitário. Depois de deixar a universidade, trabalhou em jogos para a Electronic Arts, incluindo Starflight (1986). [12] Após a conclusão do Starflight 2, Johnson concebeu ToeJam & Earl - primeiro os personagens, depois o enredo - enquanto estava em uma praia no Havaí. [13] A idéia era uma combinação de conceitos da jogabilidade de Rogue e uma versão mais clara dos temas de ficção científica de Starflight [1] [12] Johnson conheceu o programador Mark Voorsanger através de um amigo mútuo, enquanto caminhava no Monte Tam em 1989. Ele relacionou o conceito de ToeJam & Earl a Voorsanger, e os dois resolveram fazer o jogo juntos. Eles formaram a Johnson Voorsanger Productions, e um trabalho sério no jogo começou logo depois. [12] Seu status como os desenhadores comerciais do jogo permitiram que se encontrem com Sega de América, e usaram cartões cobertos em desenhos da paisagem para demonstrar sua idéia de níveis gerados aleatòria. O gerente de marketing da Sega, Hugh Bowen, estava imediatamente interessado no conceito e ele alistou a ajuda do produtor Scott Berfield para vender o jogo à administração; A Sega queria jogos inovadores e novas mascotes para competir com a Nintendo. [1] [12]

A pequena equipe de desenvolvimento do jogo foi composta por colegas anteriores de Johnson, [1] e sua música foi composta por John Baker. O objetivo da equipe era fazer um jogo humorístico que fosse "original, fácil de entender e oferecido uma resposta imediata às ações do jogador". Os designers queriam incluir um modo de dois jogadores para que eles pudessem jogar juntos e consideravam ToeJam & Earl "um jogo de dois jogadores com uma opção de um jogador". [13] Embora a Sega acreditasse que os problemas de hardware impediriam o recurso de funcionar, Voorsanger conseguiu implementá-lo. [12] Em uma entrevista concedida em 1992 à Sega Visions, Johnson afirmou que os personagens ToeJam e Earl evoluíram como reflexos das personalidades dele e Voorsanger. Voorsanger discordou e chamou os personagens de "dois aspectos diferentes da personalidade de Greg". [13] Steve Purcell afirmou que ele contribuiu com desenhos de personagens para o jogo. [14]
Recepção do Jogo
ToeJam & Earl receberam revisões positivas, [12] que Bill Paris de UGO descreveu como "aclamação crítica quase unânime". [18] No entanto, a Sega considerou um fracasso comercial devido a baixas vendas iniciais. O jogo construiu um culto que segue com a palavra da boca, [12] e foi ajudado ainda pelo ponto de vendas do Natal 1991 de Sega Genesis, causado pela liberação de Sonic o Hedgehog. ToeJam & Earl foi considerado mais tarde um sucesso "cult". [12]

Mean Machines encontrou o jogo viciante e original, mas encontrou a falha com seu combate slow-paced. [4] Um dos comentadores disse: "Nem todo mundo vai gostar - não é normal o suficiente para o apelo de massa - mas acho que está destinado a se tornar um clássico cult". [4] GamePro chamou a originalidade do jogo "incredible", e elogiou seus gráficos, música e humor. MegaTech elogiou os gráficos, ea opção de 2 jogadores, e disse que o jogo era "muito divertido - puro e simples".

Mega disse que era "um jogo OK, mas que se torna completamente essencial quando jogado com outra pessoa." "Não tenho amigos, compre isso e faça alguns". O jogo também apareceu no número 26 em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos. [20] Entertainment Weekly elogiou o "absolutamente hilariante" efeitos sonoros e música. [21] Jeff Csatari, da Boys 'Life, chamou-o de "outro jogo quente" para o Sega Genesis, ao lado de Sonic the Hedgehog. Ed Martinez do Game Informer elogiou a trilha sonora do jogo e conceito único, mas achou que era muito fácil. [23]

Uma resenha publicada tanto no Chicago Tribune como no Rome News-Tribune comparou ToeJam e Earl a "uma versão de Abbott e Costello de espaço exterior, rap". Os revisores chamaram-no "o jogo o mais engraçado que nós vimos em um tempo longo", e elogiou sua trilha sonora, gráficos e ação. [5] [24]



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matroska

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ToeJam & Earl é um jogo de vídeo de ação desenvolvido pela Johnson Voorsanger Productions e publicado pela Sega para o console de videogames Sega Genesis. Liberado em 1991, centra-se sobre os rapperes ToeJam e Earl-estrangeiros titulares que caíram aterrissar na Terra. Como eles tentam escapar do planeta, os jogadores assumem o papel de qualquer personagem e coletar peças de sua espaçonave naufragada. O design de ToeJam & Earl foi fortemente influenciado pelo jogo de RPG Rogue, e tirou dele características como a geração aleatória de níveis e itens. Ele faz referência e paródias 1980s e início dos anos 90 cultura urbana e é definido para uma trilha sonora funk.
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O jogo foi recebido positivamente pelos críticos, que elogiaram sua originalidade, trilha sonora, humor e modo cooperativo de dois jogadores. Alcançou o estado do dorminhoco apesar das vendas iniciais baixas, e seus protagonists foram usados como mascote por Sega. ToeJam & Earl foi seguido por duas sequências: ToeJam & Earl em Panic on Funkotron e ToeJam & Earl III: Mission to Earth, lançado para o Sega Genesis e Xbox, respectivamente. O sucesso comercial e crítico das seqüelas foi misturado. Um quarto título, ToeJam & Earl: Back in the Groove, está atualmente em desenvolvimento com fundos de Kickstarter. O jogo foi re-lançado para o Wii Virtual Console em dezembro de 2006 e re-lançado novamente na PlayStation Network e Xbox Live Arcade em novembro de 2012.

Estória
ToeJam & Earl foi chamado uma sátira surreal, cómica, [1] e um "comentário audaz misanthropic na vida terrestre". [2] ToeJam é vermelho e tem três pernas. Earl é gordo e alaranjado. [3] ToeJam usa um medalhão de ouro grande e um boné de beisebol para trás, enquanto Earl é marcado por alto-tops e óculos de sol de grandes dimensões; Ambos os equipamentos são "over-the-top apropriações" da cultura urbana dos anos 90. [1] Seu discurso apresenta gíria californiana. [4] O jogo é definido como uma trilha sonora que tem sido descrito tanto como jazz-funk, [1] e como hip hop. [5] Para o som único do jogo, o compositor John Baker foi inspirado por Herbie Hancock e The Headhunters. [1]

Na sequência de abertura do jogo, ToeJam explica que as habilidades erráticas de pilotagem de Earl resultaram em um pouso no planeta Terra. Ele diz que eles devem encontrar os pedaços amplamente dispersos dos destroços de sua espaçonave para retornar ao seu planeta natal, Funkotron [6]. O jogador guia os personagens, evitando os habitantes antagônicos da Terra e procurando os restos. [1] Se o jogador tiver sucesso, a sequência final descreve ToeJam e Earl escapar do planeta em sua nave espacial reconstruída. Sob o controle do jogador, os personagens prosseguem em uma paisagem roxa que representa Funkotron, e são recebidos por seus amigos e família. [7]
Jogabilidade
ToeJam & Earl ocorre a partir de uma perspectiva 3/4 em um mundo de jogo 2D. Sua mecânica de jogo foi inspirada por Rogue, o que levou a sua descrição como um Roguelike ou jogo de dungeon-crawl. [8] [9] O jogo contém modos de cooperativo single-player e two-player. Este último exibe uma única tela quando ambos os personagens estão próximos um do outro, mas divide-lo quando não são. Jogando o jogo com dois jogadores revela o diálogo e as piadas entre os caráteres não ouvidos no jogo do único jogador [1] [4]
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O jogo é definido na Terra, que é representada por ilhas geradas aleatoriamente que flutuam no espaço, [8] cada uma uma camada acima da última. Eles são conectados por elevadores. Algumas ilhas contêm pedaços de naufrágio da espaçonave, dos quais o jogador deve coletar 10 para ganhar o jogo. [1] O personagem jogador cai para a ilha abaixo se ele cai da borda de uma ilha, o que exige que o jogador novamente localizar um elevador. [4] Cada ilha é povoada por "Earthlings" antagônicos, tais como caminhões de gelado fantasma, embalagens agressivas de "nerds", hamsters gigantes, Bogeymen, caixas de correio man-eating e galinhas armadas com morteiros que disparam tomates. [10] Certos Earthlings ajudam o jogador. [1] O jogo foi descrito como "em grande parte não-violento", [11] como os protagonistas só podem atacar os inimigos com tomates jogados - um dos muitos temporários, gerados aleatoriamente power-ups.

Os power-ups estão contidos em presentes embrulhados, [8] que são categorizados por aparência. O conteúdo de um presente é desconhecido para o jogador até que seja aberto; Depois, todos os presentes dessa aparência são identificados. Os presentes com pontos de interrogação podem conter qualquer item aleatoriamente, de modo que seu conteúdo não pode ser identificado apenas à vista. A identificação do conteúdo dos presentes é um mecânico de jogo central. [8] [9] Cada power-up tem um efeito único: enquanto um pode aumentar a velocidade de execução dos personagens do jogador, outro distrai os inimigos. [4] [8] Certos presentes contêm power-ups nocivos, como a perda de uma "vida", ou o "Randomizer", que redefine a identidade de todos os presentes. No modo cooperativo do jogo, se um personagem jogador abre um presente na vizinhança do outro, seu conteúdo afeta ambos os personagens. [9] À medida que os jogadores abrem mais presentes, as chances de abrir acidentalmente o Randomizer são aumentadas, o que impede que o jogo se torne mais fácil à medida que mais presentes são identificados.

Desenvolvimento
O criador de ToeJam & Earl Greg Johnson tornou-se fã de Rogue como estudante universitário. Depois de deixar a universidade, trabalhou em jogos para a Electronic Arts, incluindo Starflight (1986). [12] Após a conclusão do Starflight 2, Johnson concebeu ToeJam & Earl - primeiro os personagens, depois o enredo - enquanto estava em uma praia no Havaí. [13] A idéia era uma combinação de conceitos da jogabilidade de Rogue e uma versão mais clara dos temas de ficção científica de Starflight [1] [12] Johnson conheceu o programador Mark Voorsanger através de um amigo mútuo, enquanto caminhava no Monte Tam em 1989. Ele relacionou o conceito de ToeJam & Earl a Voorsanger, e os dois resolveram fazer o jogo juntos. Eles formaram a Johnson Voorsanger Productions, e um trabalho sério no jogo começou logo depois. [12] Seu status como os desenhadores comerciais do jogo permitiram que se encontrem com Sega de América, e usaram cartões cobertos em desenhos da paisagem para demonstrar sua idéia de níveis gerados aleatòria. O gerente de marketing da Sega, Hugh Bowen, estava imediatamente interessado no conceito e ele alistou a ajuda do produtor Scott Berfield para vender o jogo à administração; A Sega queria jogos inovadores e novas mascotes para competir com a Nintendo. [1] [12]

A pequena equipe de desenvolvimento do jogo foi composta por colegas anteriores de Johnson, [1] e sua música foi composta por John Baker. O objetivo da equipe era fazer um jogo humorístico que fosse "original, fácil de entender e oferecido uma resposta imediata às ações do jogador". Os designers queriam incluir um modo de dois jogadores para que eles pudessem jogar juntos e consideravam ToeJam & Earl "um jogo de dois jogadores com uma opção de um jogador". [13] Embora a Sega acreditasse que os problemas de hardware impediriam o recurso de funcionar, Voorsanger conseguiu implementá-lo. [12] Em uma entrevista concedida em 1992 à Sega Visions, Johnson afirmou que os personagens ToeJam e Earl evoluíram como reflexos das personalidades dele e Voorsanger. Voorsanger discordou e chamou os personagens de "dois aspectos diferentes da personalidade de Greg". [13] Steve Purcell afirmou que ele contribuiu com desenhos de personagens para o jogo. [14]
Recepção do Jogo
ToeJam & Earl receberam revisões positivas, [12] que Bill Paris de UGO descreveu como "aclamação crítica quase unânime". [18] No entanto, a Sega considerou um fracasso comercial devido a baixas vendas iniciais. O jogo construiu um culto que segue com a palavra da boca, [12] e foi ajudado ainda pelo ponto de vendas do Natal 1991 de Sega Genesis, causado pela liberação de Sonic o Hedgehog. ToeJam & Earl foi considerado mais tarde um sucesso "cult". [12]

Mean Machines encontrou o jogo viciante e original, mas encontrou a falha com seu combate slow-paced. [4] Um dos comentadores disse: "Nem todo mundo vai gostar - não é normal o suficiente para o apelo de massa - mas acho que está destinado a se tornar um clássico cult". [4] GamePro chamou a originalidade do jogo "incredible", e elogiou seus gráficos, música e humor. MegaTech elogiou os gráficos, ea opção de 2 jogadores, e disse que o jogo era "muito divertido - puro e simples".

Mega disse que era "um jogo OK, mas que se torna completamente essencial quando jogado com outra pessoa." "Não tenho amigos, compre isso e faça alguns". O jogo também apareceu no número 26 em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos. [20] Entertainment Weekly elogiou o "absolutamente hilariante" efeitos sonoros e música. [21] Jeff Csatari, da Boys 'Life, chamou-o de "outro jogo quente" para o Sega Genesis, ao lado de Sonic the Hedgehog. Ed Martinez do Game Informer elogiou a trilha sonora do jogo e conceito único, mas achou que era muito fácil. [23]

Uma resenha publicada tanto no Chicago Tribune como no Rome News-Tribune comparou ToeJam e Earl a "uma versão de Abbott e Costello de espaço exterior, rap". Os revisores chamaram-no "o jogo o mais engraçado que nós vimos em um tempo longo", e elogiou sua trilha sonora, gráficos e ação. [5] [24]



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Um dos meus jogos favoritos do mega drive.

É mais divertido de jogar com um amigo no modo dois players. O jogo foi muito criativo.

Não gostei das sequencias.
 

pc

Mil pontos, LOL!
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Jogão... Lembro bem da primeira vez que aluguei o cartucho.... Eu e meus irmãos não sabíamos muito bem no começo o que fazer, pois não estávamos familiarizados com o gênero... Mas lembro que nos divertimos muito com os gráficos, a jogabilidade e o som/música!

Fui joga-lo há alguns anos e digo que para mim o jogo envelheceu bem( o primeiro, que foi o que tive contato maior).... Hoje com com maior entendimento, consegui aproveitar melhor... Vale muito pra quem não conhece!
 

Megaman Zero

Ei mãe, 500 pontos!
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ToeJam & Earl é um jogo de vídeo de ação desenvolvido pela Johnson Voorsanger Productions e publicado pela Sega para o console de videogames Sega Genesis. Liberado em 1991, centra-se sobre os rapperes ToeJam e Earl-estrangeiros titulares que caíram aterrissar na Terra. Como eles tentam escapar do planeta, os jogadores assumem o papel de qualquer personagem e coletar peças de sua espaçonave naufragada. O design de ToeJam & Earl foi fortemente influenciado pelo jogo de RPG Rogue, e tirou dele características como a geração aleatória de níveis e itens. Ele faz referência e paródias 1980s e início dos anos 90 cultura urbana e é definido para uma trilha sonora funk.
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O jogo foi recebido positivamente pelos críticos, que elogiaram sua originalidade, trilha sonora, humor e modo cooperativo de dois jogadores. Alcançou o estado do dorminhoco apesar das vendas iniciais baixas, e seus protagonists foram usados como mascote por Sega. ToeJam & Earl foi seguido por duas sequências: ToeJam & Earl em Panic on Funkotron e ToeJam & Earl III: Mission to Earth, lançado para o Sega Genesis e Xbox, respectivamente. O sucesso comercial e crítico das seqüelas foi misturado. Um quarto título, ToeJam & Earl: Back in the Groove, está atualmente em desenvolvimento com fundos de Kickstarter. O jogo foi re-lançado para o Wii Virtual Console em dezembro de 2006 e re-lançado novamente na PlayStation Network e Xbox Live Arcade em novembro de 2012.

Estória
ToeJam & Earl foi chamado uma sátira surreal, cómica, [1] e um "comentário audaz misanthropic na vida terrestre". [2] ToeJam é vermelho e tem três pernas. Earl é gordo e alaranjado. [3] ToeJam usa um medalhão de ouro grande e um boné de beisebol para trás, enquanto Earl é marcado por alto-tops e óculos de sol de grandes dimensões; Ambos os equipamentos são "over-the-top apropriações" da cultura urbana dos anos 90. [1] Seu discurso apresenta gíria californiana. [4] O jogo é definido como uma trilha sonora que tem sido descrito tanto como jazz-funk, [1] e como hip hop. [5] Para o som único do jogo, o compositor John Baker foi inspirado por Herbie Hancock e The Headhunters. [1]

Na sequência de abertura do jogo, ToeJam explica que as habilidades erráticas de pilotagem de Earl resultaram em um pouso no planeta Terra. Ele diz que eles devem encontrar os pedaços amplamente dispersos dos destroços de sua espaçonave para retornar ao seu planeta natal, Funkotron [6]. O jogador guia os personagens, evitando os habitantes antagônicos da Terra e procurando os restos. [1] Se o jogador tiver sucesso, a sequência final descreve ToeJam e Earl escapar do planeta em sua nave espacial reconstruída. Sob o controle do jogador, os personagens prosseguem em uma paisagem roxa que representa Funkotron, e são recebidos por seus amigos e família. [7]
Jogabilidade
ToeJam & Earl ocorre a partir de uma perspectiva 3/4 em um mundo de jogo 2D. Sua mecânica de jogo foi inspirada por Rogue, o que levou a sua descrição como um Roguelike ou jogo de dungeon-crawl. [8] [9] O jogo contém modos de cooperativo single-player e two-player. Este último exibe uma única tela quando ambos os personagens estão próximos um do outro, mas divide-lo quando não são. Jogando o jogo com dois jogadores revela o diálogo e as piadas entre os caráteres não ouvidos no jogo do único jogador [1] [4]
ToeJam-Earl-3.png

O jogo é definido na Terra, que é representada por ilhas geradas aleatoriamente que flutuam no espaço, [8] cada uma uma camada acima da última. Eles são conectados por elevadores. Algumas ilhas contêm pedaços de naufrágio da espaçonave, dos quais o jogador deve coletar 10 para ganhar o jogo. [1] O personagem jogador cai para a ilha abaixo se ele cai da borda de uma ilha, o que exige que o jogador novamente localizar um elevador. [4] Cada ilha é povoada por "Earthlings" antagônicos, tais como caminhões de gelado fantasma, embalagens agressivas de "nerds", hamsters gigantes, Bogeymen, caixas de correio man-eating e galinhas armadas com morteiros que disparam tomates. [10] Certos Earthlings ajudam o jogador. [1] O jogo foi descrito como "em grande parte não-violento", [11] como os protagonistas só podem atacar os inimigos com tomates jogados - um dos muitos temporários, gerados aleatoriamente power-ups.

Os power-ups estão contidos em presentes embrulhados, [8] que são categorizados por aparência. O conteúdo de um presente é desconhecido para o jogador até que seja aberto; Depois, todos os presentes dessa aparência são identificados. Os presentes com pontos de interrogação podem conter qualquer item aleatoriamente, de modo que seu conteúdo não pode ser identificado apenas à vista. A identificação do conteúdo dos presentes é um mecânico de jogo central. [8] [9] Cada power-up tem um efeito único: enquanto um pode aumentar a velocidade de execução dos personagens do jogador, outro distrai os inimigos. [4] [8] Certos presentes contêm power-ups nocivos, como a perda de uma "vida", ou o "Randomizer", que redefine a identidade de todos os presentes. No modo cooperativo do jogo, se um personagem jogador abre um presente na vizinhança do outro, seu conteúdo afeta ambos os personagens. [9] À medida que os jogadores abrem mais presentes, as chances de abrir acidentalmente o Randomizer são aumentadas, o que impede que o jogo se torne mais fácil à medida que mais presentes são identificados.

Desenvolvimento
O criador de ToeJam & Earl Greg Johnson tornou-se fã de Rogue como estudante universitário. Depois de deixar a universidade, trabalhou em jogos para a Electronic Arts, incluindo Starflight (1986). [12] Após a conclusão do Starflight 2, Johnson concebeu ToeJam & Earl - primeiro os personagens, depois o enredo - enquanto estava em uma praia no Havaí. [13] A idéia era uma combinação de conceitos da jogabilidade de Rogue e uma versão mais clara dos temas de ficção científica de Starflight [1] [12] Johnson conheceu o programador Mark Voorsanger através de um amigo mútuo, enquanto caminhava no Monte Tam em 1989. Ele relacionou o conceito de ToeJam & Earl a Voorsanger, e os dois resolveram fazer o jogo juntos. Eles formaram a Johnson Voorsanger Productions, e um trabalho sério no jogo começou logo depois. [12] Seu status como os desenhadores comerciais do jogo permitiram que se encontrem com Sega de América, e usaram cartões cobertos em desenhos da paisagem para demonstrar sua idéia de níveis gerados aleatòria. O gerente de marketing da Sega, Hugh Bowen, estava imediatamente interessado no conceito e ele alistou a ajuda do produtor Scott Berfield para vender o jogo à administração; A Sega queria jogos inovadores e novas mascotes para competir com a Nintendo. [1] [12]

A pequena equipe de desenvolvimento do jogo foi composta por colegas anteriores de Johnson, [1] e sua música foi composta por John Baker. O objetivo da equipe era fazer um jogo humorístico que fosse "original, fácil de entender e oferecido uma resposta imediata às ações do jogador". Os designers queriam incluir um modo de dois jogadores para que eles pudessem jogar juntos e consideravam ToeJam & Earl "um jogo de dois jogadores com uma opção de um jogador". [13] Embora a Sega acreditasse que os problemas de hardware impediriam o recurso de funcionar, Voorsanger conseguiu implementá-lo. [12] Em uma entrevista concedida em 1992 à Sega Visions, Johnson afirmou que os personagens ToeJam e Earl evoluíram como reflexos das personalidades dele e Voorsanger. Voorsanger discordou e chamou os personagens de "dois aspectos diferentes da personalidade de Greg". [13] Steve Purcell afirmou que ele contribuiu com desenhos de personagens para o jogo. [14]
Recepção do Jogo
ToeJam & Earl receberam revisões positivas, [12] que Bill Paris de UGO descreveu como "aclamação crítica quase unânime". [18] No entanto, a Sega considerou um fracasso comercial devido a baixas vendas iniciais. O jogo construiu um culto que segue com a palavra da boca, [12] e foi ajudado ainda pelo ponto de vendas do Natal 1991 de Sega Genesis, causado pela liberação de Sonic o Hedgehog. ToeJam & Earl foi considerado mais tarde um sucesso "cult". [12]

Mean Machines encontrou o jogo viciante e original, mas encontrou a falha com seu combate slow-paced. [4] Um dos comentadores disse: "Nem todo mundo vai gostar - não é normal o suficiente para o apelo de massa - mas acho que está destinado a se tornar um clássico cult". [4] GamePro chamou a originalidade do jogo "incredible", e elogiou seus gráficos, música e humor. MegaTech elogiou os gráficos, ea opção de 2 jogadores, e disse que o jogo era "muito divertido - puro e simples".

Mega disse que era "um jogo OK, mas que se torna completamente essencial quando jogado com outra pessoa." "Não tenho amigos, compre isso e faça alguns". O jogo também apareceu no número 26 em sua lista dos melhores jogos de todos os tempos. [20] Entertainment Weekly elogiou o "absolutamente hilariante" efeitos sonoros e música. [21] Jeff Csatari, da Boys 'Life, chamou-o de "outro jogo quente" para o Sega Genesis, ao lado de Sonic the Hedgehog. Ed Martinez do Game Informer elogiou a trilha sonora do jogo e conceito único, mas achou que era muito fácil. [23]

Uma resenha publicada tanto no Chicago Tribune como no Rome News-Tribune comparou ToeJam e Earl a "uma versão de Abbott e Costello de espaço exterior, rap". Os revisores chamaram-no "o jogo o mais engraçado que nós vimos em um tempo longo", e elogiou sua trilha sonora, gráficos e ação. [5] [24]



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O mega drive tem jogos que realmente fazem a diferença e se tornam únicos, Toe jam é um derles, a trilha sonora envolvendo funk e os scratchs típicos das mixagens em vinil dos deejays, eram a cereja do bolo, mas tb não podenos esquecer dos inimigos bastante criativos e originais que te atormentavam durante o jogo tudo, destaque para o maldito bug bug e o cientista que te dava injeção. Toe Jam Panic in Funkotron, não é uma porcaria, pois ele está mais para um jogo de plataforma, mas realmente não teve o brilho do primeiro, já em relação ao 3d eu não tenho como opinar, pois não o cheguei a jogar e vi apenas vídeos esporádicos. Será que eles tb serão testados no novo megadrive da Tectoy?
 


doraemondigimon

Lenda da internet
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Toe Jam foi um jogo que, na primeira vez que o vi (foi na locadora que eu trabalhava, Popeye) não me agradou de maneira nenhuma! Sabe daquelas vezes que aparenta que o 'santo' não bateu? Pois bem foi assim.

E, se duvidar, no primeiro mês de locação também foi! Só houve um interesse sobre o jogo DEPOIS de dois fatores:

  • A saída dele em revistas de games da época;
  • Eu ter começado a jogar o bicho forçado na locadora!
Depois que descobrimos as animações e começamos a entender a história, aí sim, o jogo começou sua escalada de locações. E olhe que, já tinha DUAS cópias originais na locadora (que ficavam paradas)! DEPOIS que desvendamos o que deveria ser feito nele, o antigo dono da locadora ainda havia comprado mais 5, e não ficavam parados na prateleira não!!!

O mega drive tem jogos que realmente fazem a diferença e se tornam únicos, Toe jam é um derles, a trilha sonora envolvendo funk e os scratchs típicos das mixagens em vinil dos deejays, eram a cereja do bolo, mas tb não podenos esquecer dos inimigos bastante criativos e originais que te atormentavam durante o jogo tudo, destaque para o maldito bug bug e o cientista que te dava injeção. Toe Jam Panic in Funkotron, não é uma porcaria, pois ele está mais para um jogo de plataforma, mas realmente não teve o brilho do primeiro, já em relação ao 3d eu não tenho como opinar, pois não o cheguei a jogar e vi apenas vídeos esporádicos. Será que eles tb serão testados no novo megadrive da Tectoy?

3D? Tem uma versão dele pra 3DS ou foi lançado naquele pacote sega?
 

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Era uma época complicada, sem revistas não havia como descobrir na marra este tipo de jogo. Era cheio de mistérios, fases aleatórias sendo geradas e conceitos inovadores.
Creio que este é um dos jogos mais bonitos, criativos e únicos que já joguei em toda geração 16 bits. A música, as animações, transições de tela, o elevador mítico tudo isto causou um imenso impacto em muita gente, tenho certeza que influenciou muitas criações posteriores.
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Dark Vissa

Ei mãe, 500 pontos!
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Minha esposa gosta muito do segundo jogo, não sabia que existia um terceiro jogo deles e que esteja sendo feito um quarto jogo
 

James Revolti

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O terceiro teve até um protótipo pra Dreamcast que soltaram na internet.
Mas não consigo emular direito nem esse e nem a versão final pro Xbox, então foi o que menos joguei.

O quarto é bem divertido, saiu pra todos os consoles recentes e é bem na pegada do primeiro. E dá pra jogar online e em até quatro pessoas. Só é meio bugadinho...
 

James Revolti

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Só falando que saiu a terceira parte do nosso documentário.


A gente podia estar roubando, podia estar matando... mas só estamos pedindo pra quem gostar do tema, assistir. :ksorriso
 

Rodrigocfb

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Gosto bastante desse jogo (meu avatar não nega)

Me lembro quando ganhei o jogo, versão Tectoy, e não dava nada pela capa...

Quando vi o jogo rodando, tudo mudou e me interessei pra ler o manual com as informações dos inimigos e etc.

Não lembro que fim levou minha cópia (devo ter dado/emprestado), mas em 2014 peguei uma nova cópia completa (pena que não é da Tectoy e sim do Genesis)

Jogo muito bom. Um dos melhores do Mega.
As continuações também não gostei
 

James Revolti

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Gosto bastante desse jogo (meu avatar não nega)

Me lembro quando ganhei o jogo, versão Tectoy, e não dava nada pela capa...

Quando vi o jogo rodando, tudo mudou e me interessei pra ler o manual com as informações dos inimigos e etc.

Não lembro que fim levou minha cópia (devo ter dado/emprestado), mas em 2014 peguei uma nova cópia completa (pena que não é da Tectoy e sim do Genesis)

Jogo muito bom. Um dos melhores do Mega.
As continuações também não gostei
Comigo foi diferente. Vi a caixa na locadora e achei o máximo! Tanto que foi um dos primeiros que aluguei.


Aproveito pra avisar que saiu a última parte do nosso documentário:


Pra quem curte o jogo, acho que vale a pena conferir. Pesquisamos muito mesmo e procuramos deixar o mais completo possível. :)
Quem tiver a fim de 'maratonar', tá tudo aqui na playlist:
 
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