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capixaba

Bam-bam-bam
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Acho que a Sony vai vir com algo entre 9tf e 10tf por 399, duvido muito que a Mic venha com 12 e cobre o mesmo.
Acho que a Sony vai se posicionar nesse meio termo mesmo, e o Lockhart será a grande pedra no sapato dela.

Se ela lançar algo na casa de 499 vai deixar o Series "S?" sozinho por 299 (já ouvi falar até em 249).

Um console barato + gamepass é um convite ao público casual (que é a grande maioria).

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capixaba

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Não sei se será assim mesmo, mas achei bem bonitas...

EMpeCy-WoAA4GOk
Se não me engano o Klobrille que fez o mockup, ficou muito bom.

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Sega&AMD

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Acho que a Sony vai se posicionar nesse meio termo mesmo, e o Lockhart será a grande pedra no sapato dela.

Se ela lançar algo na casa de 499 vai deixar o Series "S?" sozinho por 299 (já ouvi falar até em 249).

Um console barato + gamepass é um convite ao público casual (que é a grande maioria).

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não que o PS5 seja um meio termo, a sony vai inventar algo para cantar de galo, e tentar equiparar mudando o paradigma olhando assim ele será vendido como sendo de ponta, talvez mude a memoria em cima da hora ou talvez o ssd mágico seja real, mas em poder bruto acabou, não que acabou no sentido de não ser possível, possível é, mete lá um crossfireX e e põe num case full-tower, mas a nível estratégico deixa de ser vantajoso, pois é meio que o que a m$ ta fazendo certamente a M$ vai colocar não um crossfire mas vai subir o clock ao extremo.

o Lokhart é o verdadeiro xbox o que de fato venderá, o serie X ta lá para evitar marketing negativo evitar que o ps5 segure o titulo de melhor hardware, mas toda venda que ele fizer será lucro, para eles estarem investindo tanto, certamente ponderaram que vale a pena esse essa investida.
 
Ultima Edição:


Mr Bones

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Excelente condição esta hein... Cara vai pagar pouco mais de 360 dolares e ja terá o Series X.

Poderia ter algo assim no Brasil. 199 reais mes ate comprava outro Xbox One X......
 

Kise Ryota

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Excelente condição esta hein... Cara vai pagar pouco mais de 360 dolares e ja terá o Series X.

Acho que vc não olhou como realmente funciona rs

Isso aí é como o nosso parcelamento, já que lá eles pagam tudo à vista. Se vc for fazer os cálculos, verá que sai mais em conta pagar à vista (assim como aqui).
 

Batman-X

Bam-bam-bam
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Provavelmente será essa a CPu que virá nos novos consoles. Um Ryzen 4700. Esse que deverá substituir o Ryzen 7 3700X 8/6 que estão usando no kit de desenvolvimento.


Rumores sugerem que Ryzen 4000 pode entregar até 20% mais desempenho que Ryzen 3000


 

Gamer King

O Soberano
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Já que a MS tem muito mais dinheiro que a Sony e o Phil Spencer convenceu o Satya Nadella que pra continuar no negócio de games tinha que ser all-in, é o momento de agressividade.

Series X mais poderoso e custando o mesmo que o PS5 é garantia de crescer em cima da Sony. Nos mercados onde o Xbox é mais forte como EUA e Reino Unido já vai assumir a liderança e em regiões mais desfavoráveis perderá por menos que o Xbox One.
 

Gamer King

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não que o PS5 seja um meio termo, a sony vai inventar algo para cantar de galo, e tentar equiparar mudando o paradigma olhando assim ele será vendido como sendo de ponta, talvez mude a memoria em cima da hora ou talvez o ssd mágico seja real, mas em poder bruto acabou, não que acabou no sentido de não ser possível, possível é, mete lá um crossfireX e e põe num case full-tower, mas a nível estratégico deixa de ser vantajoso, pois é meio que o que a m$ ta fazendo certamente a M$ vai colocar não um crossfire mas vai subir o clock ao extremo.

o Lokhart é o verdadeiro xbox o que de fato venderá, o serie X ta lá para evitar marketing negativo evitar que o ps5 segure o titulo de melhor hardware, mas toda venda que ele fizer será lucro, para eles estarem investindo tanto, certamente ponderaram que vale a pena esse essa investida.
Discordo, o Lockhart em desempenho será apenas um Xbox One X com melhor CPU, isso é muito pouco pra ser o modelo principal da next gen.

O console principal é o Anaconda (Series X). O Lockhart será apenas uma alternativa para incrementar as vendas pegando um público menos exigente.

É como na época do 360, o modelo Core era mais barato mas nunca foi o mais vendido, o Premium era o modelo central.
 

hayabasa

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Discordo, o Lockhart em desempenho será apenas um Xbox One X com melhor CPU, isso é muito pouco pra ser o modelo principal da next gen.

O console principal é o Anaconda (Series X). O Lockhart será apenas uma alternativa para incrementar as vendas pegando um público menos exigente.

É como na época do 360, o modelo Core era mais barato mas nunca foi o mais vendido, o Premium era o modelo central.

outra viagem o xbox 360 tanto o premium como o core eram identicos.... tirando o HD.

Já esses modelos que especulam do próximo xbox são diferentes em termo de poder.
 

Mr Bones

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Acho que vc não olhou como realmente funciona rs

Isso aí é como o nosso parcelamento, já que lá eles pagam tudo à vista. Se vc for fazer os cálculos, verá que sai mais em conta pagar à vista (assim como aqui).
Mais ou menos. Ele vai pagar 744 dolares em dois ano e fica com o console Next Gen. Alem de ja pegar um One X de imediato. Levando em conta que Series X vai ser bem provavel 499 dolares, e Gamepass Ultimate é 14.99 dolares mensais, ainda fica 100 dolares mais barato este plano.

Obvio que vc pode conseguir gift card mais em conta ou um Xbox Series X mais barato na epoca do lançamento. Como nao tem juros e vc ja pega um One X de inediato nao e ruim. Fica quase 100 dolares menos.
 

Slayer-X ®

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Mais um rumor de que o X será mais potente:

"Komachi Ensaka, um conhecido vazador, publicou recentemente algumas novas descobertas para chips com o codinome Sparkman, Arden, Oberon e Ariel. Há rumores de que os dois primeiros estejam relacionados ao Xbox Series X, enquanto os últimos estão relacionados ao PlayStation 5, como relatado há algum tempo.

As novas descobertas são muito interessantes, já que Sparkman e Arden mencionam Raytracing e sombreamento de taxa variável, enquanto Oberon e Ariel não. Se eles realmente estiverem relacionados ao console PlayStation 5, isso significa que a Sony não usará a tecnologia AMD para Ray Tracing e sombreamento de taxa variável.

Cabe lembrar que, sombreamento de taxa variável é uma tecnologia que foi patenteada pela Microsoft e Phil Spencer já disse que será uma das suas vantagens, ou seja, a Microsoft não deverá ceder para Sony por vias de licenciamento. As declarações de Spencer se casam com o rumor em tela, já que sombreamento de taxa variável não deve chegar ao Playstation 5."

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D

Deleted member 219486

Mais um rumor de que o X será mais potente:

"Komachi Ensaka, um conhecido vazador, publicou recentemente algumas novas descobertas para chips com o codinome Sparkman, Arden, Oberon e Ariel. Há rumores de que os dois primeiros estejam relacionados ao Xbox Series X, enquanto os últimos estão relacionados ao PlayStation 5, como relatado há algum tempo.

As novas descobertas são muito interessantes, já que Sparkman e Arden mencionam Raytracing e sombreamento de taxa variável, enquanto Oberon e Ariel não. Se eles realmente estiverem relacionados ao console PlayStation 5, isso significa que a Sony não usará a tecnologia AMD para Ray Tracing e sombreamento de taxa variável.

Cabe lembrar que, sombreamento de taxa variável é uma tecnologia que foi patenteada pela Microsoft e Phil Spencer já disse que será uma das suas vantagens, ou seja, a Microsoft não deverá ceder para Sony por vias de licenciamento. As declarações de Spencer se casam com o rumor em tela, já que sombreamento de taxa variável não deve chegar ao Playstation 5."

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Provavelmente os devs kits da Microsoft são mais fracos que os da Sony, vamos ver se a estratégia de lançamento muda.
 

Toki no Ocarina

Bam-bam-bam
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Não são originais.
Foram criadas por um usuário aleatório.
Mas sim, é uma arte bonita!
Queria eu que fossem assim, mas nem a pau que serão robustas assim. Hoje em dia estão ficando cada vez mais finas e menores, quase que dizendo que vão desaparecer pra dar espaço pra digital :/
 

Kise Ryota

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Mais ou menos. Ele vai pagar 744 dolares em dois ano e fica com o console Next Gen. Alem de ja pegar um One X de imediato.

Não sei se vc entendeu que o cara paga os 12 meses do one x (isso nessa promoção, normalmente seriam 18 meses pelo menos) e depois devolve o console e faz um novo contrato de 24 meses para ter o series x. E como será um novo contrato, haverá um novo preço:

New contract, terms, and pricing apply.

Sabe-se lá de quanto vai ser o novo contrato, mas mesmo que fossem + 24 meses do mesmo valor do one x, seriam 744 + 372 dando um total de 1.116 (1.302 sem a promo).

É o gamepass que está inflando os números e fazendo parecer que tem alguma vantagem, mas sabemos que esse não é o valor real dele na prática. Vc pode assinar 3 anos de gold e depois assinar o GP por 1 dólar e converter em 3 anos de ultimate.
Outra coisa a se considerar é que a pessoa comprando o one x normalmente ainda pode revendê-lo também, o que não dá menos de 200 dólares pelo console usado.

Enfim, eu não vejo vantagem (financeiramente falando).
 

capixaba

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Ta rolando um desespero geral no Era por conta dos últimos vazamento de que o PS5 estaria na casa de 9tf.
Hoje saiu esse rumor que parece ser bem fake por conta do Hardware do Series S, mas faria sentido a MS chegar bem agressiva posicionando o XSX na casa de preço de 399, cobrindo assim todos os lados, poder e preço, como seria uma versão all digital, tentaria recuperar o valor nos anos da geração.



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LudwigVonMises

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Ta rolando um desespero geral no Era por conta dos últimos vazamento de que o PS5 estaria na casa de 9tf.
Hoje saiu esse rumor que parece ser bem fake por conta do Hardware do Series S, mas faria sentido a MS chegar bem agressiva posicionando o XSX na casa de preço de 399, cobrindo assim todos os lados, poder e preço, como seria uma versão all digital, tentaria recuperar o valor nos anos da geração.



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Por incrível que pareça, a Microsoft nunca foi de subsidiar tão agressivamente seus consoles. O 360 saiu custando 400 dólares, e o One por 500. Lançar o Séries X, com uma versão All Digital, por 400, seria algo sem precedentes.

No momento, eu não aposto em várias versões, no lançamento. Meu palpite é um só: Xbox Series X, com leitor óptico, por U$500,00. Se o PS5 realmente tiver 9TF, meu palpite é que o preço dele seja U$400,00.
 

capixaba

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Por incrível que pareça, a Microsoft nunca foi de subsidiar tão agressivamente seus consoles. O 360 saiu custando 400 dólares, e o One por 500. Lançar o Séries X, com uma versão All Digital, por 400, seria algo sem precedentes.

No momento, eu não aposto em várias versões, no lançamento. Meu palpite é um só: Xbox Series X, com leitor óptico, por U$500,00. Se o PS5 realmente tiver 9TF, meu palpite é que o preço dele seja U$400,00.
Diria que o lançamento do Lockhart é praticamente certo, só devem anunciar depois pq quebraria toda ideia de poder divulgar agora.

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OUTKAST

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Ta rolando um desespero geral no Era por conta dos últimos vazamento de que o PS5 estaria na casa de 9tf.
Hoje saiu esse rumor que parece ser bem fake por conta do Hardware do Series S, mas faria sentido a MS chegar bem agressiva posicionando o XSX na casa de preço de 399, cobrindo assim todos os lados, poder e preço, como seria uma versão all digital, tentaria recuperar o valor nos anos da geração.



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tenor.gif


:kkk
 

jnr_05

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Ta rolando um desespero geral no Era por conta dos últimos vazamento de que o PS5 estaria na casa de 9tf.
Hoje saiu esse rumor que parece ser bem fake por conta do Hardware do Series S, mas faria sentido a MS chegar bem agressiva posicionando o XSX na casa de preço de 399, cobrindo assim todos os lados, poder e preço, como seria uma versão all digital, tentaria recuperar o valor nos anos da geração.



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150 dólares a menos só por causa do leitor de br? Duvido....



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capixaba

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150 dólares a menos só por causa do leitor de br? Duvido....



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Aí não seria apenas pelo leitor... Mas pra ter algo na casa dos 399 e forçar as vendas digitais.
Sony teria que ser muito corajosa pra lançar o ps5 com 9.2 por 499.

De qualquer forma não da pra levar a sério esse tweet pq tem informações claras que estão erradas como o Hardware do Lockhart.

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Mr Bones

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Ta rolando um desespero geral no Era por conta dos últimos vazamento de que o PS5 estaria na casa de 9tf.
Hoje saiu esse rumor que parece ser bem fake por conta do Hardware do Series S, mas faria sentido a MS chegar bem agressiva posicionando o XSX na casa de preço de 399, cobrindo assim todos os lados, poder e preço, como seria uma versão all digital, tentaria recuperar o valor nos anos da geração.



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Este novos vazamentos sao de insider confiaveis, que vaza coisas da Sony, ou algum outro Mistexmidea da vida, que inventa delírios pro Microsoft? Eu acredito que o Series X sera mais poderoso sim. Mas nao creio num PS5 abaixo de 10TF.

Como venho falando, unica coisa que espero da Microsoft e ela entregar um consoles realmente poderoso, para poder jogar os multi nele. Pois o Gamepass é a melhor coisa dessa geração.

Sobre jogos AAA, focado em narrativa/single player nao boto muita fe nao. Vai ir mais para genéricos da vida, tipo Sea of Thives, State of Decay. Talvez crie um jova IP grande( na escala de Gear ou Halo) pelas maos da The Initiative. Nao vejo eles focando nisso nao.

Ja da Sony nao esquento muito. Pois irei jogar apenas os exclusivos no PS5 e algum jogos de soft japonesa que me interessa. Dai, pode ser mais fraco, que os estúdio da Sony sao outra liga, outro nivel. Nem me preocupo com isso. PS4 Pro e bem mais fraco que One X, e a Microsoft com seus estúdios nao conseguiu seguer ameaçar a Sony no quesito grafico/impressionar visualmente no seus jogos.

Acima de 10TF, o que vai determinar benchmarck grafico é tempo, esforço, orçamento e acima de tudo, perfeccionismo. Dai ND, Guerrilha, SP, PD se sobressai. Investe em detalhes surreais no seus jogos, que nao vejo nenhum outro estúdio fazendo igual, valorizando em todos os momento a estetica/grafico no seus jogos.

Microsoft esta evoluindo nessa pegada tb. Gear 5 ja demonstra isso. Hellblade 2 tb, pois Ninja Theory tem mais um estilo "Sony" de fazer jogos. Tem a promessa da The Initiave. Enfim, Mesmo na minha descrença com a Microsoft sobre jogos AAA, ela pode surprender. Embora nao nutro espectativa nenhuma.
 

capixaba

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Este novos vazamentos sao de insider confiaveis, que vaza coisas da Sony, ou algum outro Mistexmidea da vida, que inventa delírios pro Microsoft? Eu acredito que o Series X sera mais poderoso sim. Mas nao creio num PS5 abaixo de 10TF.

Como venho falando, unica coisa que espero da Microsoft e ela entregar um consoles realmente poderoso, para poder jogar os multi nele. Pois o Gamepass é a melhor coisa dessa geração.

Sobre jogos AAA, focado em narrativa/single player nao boto muita fe nao. Vai ir mais para genéricos da vida, tipo Sea of Thives, State of Decay. Talvez crie um jova IP grande( na escala de Gear ou Halo) pelas maos da The Initiative. Nao vejo eles focando nisso nao.

Ja da Sony nao esquento muito. Pois irei jogar apenas os exclusivos no PS5 e algum jogos de soft japonesa que me interessa. Dai, pode ser mais fraco, que os estúdio da Sony sao outra liga, outro nivel. Nem me preocupo com isso. PS4 Pro e bem mais fraco que One X, e a Microsoft com seus estúdios nao conseguiu seguer ameaçar a Sony no quesito grafico/impressionar visualmente no seus jogos.

Acima de 10TF, o que vai determinar benchmarck grafico é tempo, esforço, orçamento e acima de tudo, perfeccionismo. Dai ND, Guerrilha, SP, PD se sobressai. Investe em detalhes surreais no seus jogos, que nao vejo nenhum outro estúdio fazendo igual, valorizando em todos os momento a estetica/grafico no seus jogos.

Microsoft esta evoluindo nessa pegada tb. Gear 5 ja demonstra isso. Hellblade 2 tb, pois Ninja Theory tem mais um estilo "Sony" de fazer jogos. Tem a promessa da The Initiave. Enfim, Mesmo na minha descrença com a Microsoft sobre jogos AAA, ela pode surprender. Embora nao nutro espectativa nenhuma.
São de docs do github.


 

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Nossa se tivesse esse Série X All digital por 399,00 seria top demais!

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outra viagem o xbox 360 tanto o premium como o core eram identicos.... tirando o HD.

Já esses modelos que especulam do próximo xbox são diferentes em termo de poder.
Eram idênticos em poder de hardware e mesmo assim a maioria das pessoas preferiu pagar $100 dólares a mais.

Foi apenas um exemplo pra ilustrar que o modelo mais barato não significa ser o principal que as pessoas vão comprar.
 

OUTKAST

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As the calendar turns to 2020, both PlayStation and Xbox are looking toward the future as they ready their next consoles. While details are just now being released for the next Xbox system, the team at Microsoft’s gaming branch is clearly thinking beyond consoles. Several pivotal members of the Xbox team spoke with us about how key philosophies on display today guide and position them for the future.

Thinking Beyond Consoles
After a rough start that saw Xbox One outperformed and outsold by PlayStation 4, Xbox listened more to its player base, and in the process created an ecosystem that catered to its audience that stands in stark contrast to the reveal of the console.

The team took player feedback into account with initiatives like adding backward compatibility for past Xbox consoles, and Xbox Play Anywhere, which gives players a PC copy of an Xbox game they purchased at no additional cost. “Those come from listening to the customers,” Head of Xbox Phil Spencer says. “We’re not the first console to do back compat. I think, as a team, we embraced it as well as any other console manufacturer has and really said we want to make it part of the value proposition. That was listening to customers and what they said they wanted to do.”


xbox09.jpg


To symbolize this commitment to players, Spencer and the leadership team at Xbox keep an empty chair at the leadership table to represent the customer. Spencer admits it’s a bit corny, but it’s a constant reminder to the leadership team who they’re working for and what they want. “The gamers don’t buy things because we need them to buy it; they don’t do things because we need them to go do them,” he says. “They do things because it matches what they need, and sometimes, frankly, what gamers want in the near term isn’t always the best business decision for us. But being inside Microsoft, I think because it’s a big company, we take a long-term perspective on things.”

This customer focus has resonated with fans, which puts Microsoft in position to have a crowd-pleasing release with its next console, which is due in 2020. In fact, this entire current generation, Microsoft has been giving players new and exciting initiatives. From the aforementioned backward compatibility to Project xCloud, Xbox One and Windows 10 have proven to be fertile ground for new consumer-centric ideas. However, no initiative has been a bigger shake up of the industry than the Game Pass subscription service...

gamepass.jpg


All Access
Gaming is an expensive hobby, and sampling a large swath of the industry is rarely as easy as it seems. Taking risks with new genres and keeping up with every major release is an unrealistic proposition for many. Xbox’s response to this was to introduce Game Pass, a service that allows players to pay a monthly subscription fee and download games across various developers, publishers, and genres at no additional cost on both Xbox and PC.

Currently, more than 350 games are available to subscribers across Xbox One and PC, including massive, tentpole titles like Gears 5 and The Outer Worlds and indie titles such as Slay the Spire and Lonely Mountains: Downhill. “We see players willing to take risks on new games and new genres because when you’re already in the subscription it's as easy as clicking on something, downloading the game, and starting to play,” Spencer says. “The diversity of content in Game Pass, the genres in Game Pass, the things people play, I think it’s a really healthy part of our industry.”

This approach has resonated with gamers who not only see value in how many games they instantly have access to with a single price of admission, but in how it enables them to expand their horizons. Thanks to this fact, Spencer says 2019 has seen Game Pass subscribers more than double. “When we started Game Pass, we thought the adjective gamers were going to love about Game Pass was ‘value,’” he says. “What it’s really turned into is a community that wants a curated set of great games.”

Game Pass doesn’t just empower players, however. Spencer has noticed that developers, who have often had to rely on a live-game service-based approach for profitability, are using the Game Pass subscription to branch out and explore traditional game models. “You can have games that can just be games because they live inside of a subscription that has a good business model,” he says. “It’s just an evolving financial model for where risk lives.”

With the success of Game Pass from both a development and consumer side, Xbox looks to bolster another new venture as it begins to bring its cloud-streaming service to the forefront.


xbox03.jpg


Head In The Clouds
While the Xbox One generation has been one of new initiatives for Xbox, few hold as much promise as Project xCloud. The service allows players to take large portions of their Xbox One libraries to different devices. Currently in Xbox’s Preview program, Project xCloud allows players to stream their games to mobile devices over Wi-Fi or mobile data plans thanks to Microsoft’s network of Azure data centers.

Xbox clearly sees Project xCloud as an important piece of its strategy moving forward, and Microsoft has partnered with more than 20 third-party partners to bring more than 50 games to xCloud as of this writing. “[They’ve] all given their stamp of approval for their games to play with Project xCloud,” general manager of Project xCloud Catherine Gluckstein says. “It takes hardly any time at all – I think somewhere less than 30 minutes – to get a game live.”

One of the biggest potential issues game-streaming services like xCloud face is lowering latency and providing a good experience over Wi-Fi or mobile internet. In addition to leveraging the power of Azure data centers, the xCloud team is attempting to make the technological requirements as low as possible. The team is currently targeting a minimum internet speed of 10 megabits-per-second.

However, the team knows that eliminating latency in a cloud streaming service isn’t a possibility at this point in the tech’s lifespan. “What we’ve found is that consistency of latency is actually much more important than the absence of latency,” corporate vice president of Project xCloud Kareem Choudhry says. “We’re doing a lot of work to make sure it’s consistent as possible. People kind of adjusted the timing and they’re able to play a game like Killer Instinct in our public preview right now, and Tekken 7, and other ones that you would think would be very, very sensitive to latency.”

MAKING A SWITCH?
In 2019, Microsoft and Nintendo began a relationship that not only saw certain exclusive titles like Cuphead and Ori and the Blind Forest appear on Switch, but also allowed those games to use Xbox Live features on Nintendo’s hybrid console. While the possibility for more titles and features on other platforms exist, that doesn’t necessarily mean it’s a trend for Xbox exclusives to appear on Switch going forward.

“Our real strategy here is what it means to be in the Xbox community,” head of Xbox Phil Spencer says. “It means I want to be able to log into Xbox Live, I want to have access to Game Pass in a store, I want to have access to our great first-party portfolio. I’d say that’s our strategy. And it’s true: There have been certain things that have shown up on other platforms, but I wouldn’t say those things are strategic. I think those are kind of opportunistic or partner-led.”

What Spencer does hope becomes ubiquitous is crossplay. “If your house buys an Xbox and my house buys a PlayStation and our families can’t play Minecraft or Fortnite together, I don’t see how that helps grow the industry,” he says. “One of the strengths and things I love about the medium and our art form is it brings people together. There aren’t other forms of media that allow for the social bonds that you and I probably have both built playing games with people, some of these people I’ve never met in real life. And I love that about gaming. And that becomes more possible if we have more ability to play with each other across different platforms.”


xbox02.jpg


The xCloud team is continuing to drive latency as low and consistent as possible, but it’s also looking at further expansion as it continues to refine the experience. The preview program continues to expand to additional devices like PC and iOS, supporting more controllers like PS4’s DualShock 4, with the team eyeing an official release date for xCloud in 2020.

Of course, this is just the beginning of this new brand of console wars as companies like Sony and Google jockey for position with PlayStation Now and Stadia. To set itself apart from the competition, Microsoft is relying heavily on the platforms and community it has already built. “We’re not building a brand-new platform – we’re not having to start from scratch,” Choudhry says. “Some of the greatest stories we’ve seen in Preview is people who played Halo 5 years ago, they log in and it’s their save data. It’s all their achievements. All their progression. That’s just an extension of everything that we’re doing.”

Despite the optimism surrounding the technology, Spencer acknowledges that it’s still years of community feedback from maturation, and that it still falls short of the experience players get when their game is local. “The best place to play is locally; I’ll say that flat-out,” he says. “Streaming is a technology of convenience. It’s a technology of choice when you’re away from your console and you want to play.”


xbox07.jpg


Bolstering First Party
In February 2019, Xbox announced it was rebranding Microsoft Game Studios to Xbox Game Studios. The decision was a deliberate move to signal to players where the focus is going forward. “We love Microsoft, our parent company, but really, the identity is with Xbox,” head of Xbox Game Studios Matt Booty says. “What we do is for the bigger collection of hardware and services that Xbox has become.”

During the Xbox One generation, perhaps the biggest criticisms of Xbox One were related to a lack of exclusive content. Players watched as PlayStation 4 and Switch delivered myriad high-quality exclusive titles, while Xbox One became known as a home for multiplatform releases with an occasional exclusive game that often didn’t stand up to the quality of those on other platforms.

To help address those concerns, Microsoft began acquiring beloved studios like Hellblade developer Ninja Theory and The Outer Worlds developer Obsidian Entertainment. This not only assisted in immediately building a strong portfolio of studios under the company’s umbrella, but also helped set the stage for the future.


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“I think we just needed to be in a better position to deliver on the promise of content,” Booty says. “We were in this acquisition and growth phase for 18 months or so. Now, we’ve shifted over more to an execution or delivery phase. When you back up to the beginning of that, as we looked ahead to [the next generation] coming, as we looked to Game Pass becoming more and more foundational to what we do, it’s so important that we have a stream of content.”

When you look at the teams in Xbox Game Studios’ current roster of developers, it’s a diverse group of teams with histories in creating across many genres and games of all scopes over the last few decades. Because many of them were staunchly independent for much of their existence, being acquired by a massive company like Microsoft sometimes carried with it concerns. To assuage these concerns, the Xbox Game Studios team used Minecraft developer Mojang, a previously independent developer that was acquired by Microsoft in 2014, as an example of how the platform holder is able to merge the two disparate cultures and provide a good experience for independent developers being acquired.


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“We’re lucky enough that now we’ve got a track record, but it takes multiple examples to put people at ease,” Booty says. “We have a dedicated team in Redmond that just focuses on supporting these studios because we try to walk this line between keeping them as absolutely close to what they were pre-acquisition.”

In addition to pre-existing studios like 343 Industries and The Coalition, and the several acquisitions, Xbox Game Studios founded The Initiative, a southern California-based team helmed by Darrell Gallagher, who has worked on multiple high-profile projects with companies like Crystal Dynamics and Activision. The Initiative has also brought in top talent from other well-respected game development teams, while using its geographic ties to the film industry to tap those resources and explore new ways to push gaming forward as a medium. We’ve yet to learn anything about what The Initiative has been working on since its founding in 2018, but Booty tells me we’ll learn more over the next 12 months.

THE FACES OF FIRST PARTY
After a recent period of rapid acquisition and growth, Xbox Game Studios bolstered its roster with a diverse collection of well-respected and beloved developers. In addition to Xbox Game Studios Publishing, here is how the roster of development studios looks as of this writing.

  • 343 Industries
  • The Coalition
  • Compulsion Games
  • Double Fine
  • The Initiative
  • InXile Entertainment
  • Mojang
  • Ninja Theory
  • Obsidian Entertainment
  • Playground Games
  • Rare
  • Turn 10 Studios
  • Undead Labs
  • World’s Edge
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With such a diverse lineup of studios under the team’s belt, both Spencer and Booty identify one painfully absent region: Asia. While the team has been working closely with developers and publishers from Asia to bring new games to the Xbox ecosystem, the leadership team at Xbox doesn’t think it should stop there. “Sure, we could do publishing relationships there, and we might do that; I think that’s fine. In fact, I would suspect we will do some of those,” Spencer says. “But I also think as we continue to evolve our platform, having a first-party studio voice at the table that is from Asia, whether it’s Japan or another market, would be a good add for us.”

Even with the teams under the Xbox Game Studios umbrella now, Booty says Xbox is aiming high for its output of major titles going forward. Going into 2020, Booty hopes that Xbox Game Studios delivers a large release to Game Pass subscribers and Xbox players roughly every three months.

With high hopes established, Xbox is looking toward to its next major leap in technology, for which Spencer has plenty of optimism. “I think now that we’ve grown our first party to where it is today, I feel really good about the strength we have there,” he says. “Obviously, as we go into [the new generation], we have higher aspirations to build a bigger business for the Xbox console business as well, and the team is completely aligned behind doing that.”


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Painting The Town Scarlett
Officially unveiled during its E3 2019 press conference as Project Scarlett, Xbox Series X has remained shrouded in mystery since Spencer first hinted at it in 2018. However, at the 2019 Game Awards, Spencer and Xbox pulled back the curtains on their next-generation console. Much like its predecessor, the Xbox One X, the new Xbox delivers 4K resolution and 60 frames-per-second performance, but it takes things to the next level with the capability to hit 8K and 120 FPS. It also features a GPU with Variable Rate Shading, and has the Variable Refresh Rate and Auto-Low Latency Mode already featured in Xbox One models. In addition, all games, controllers, and accessories that work on Xbox One will work on next Xbox consoles including Series X, but Xbox is remaining tight-lipped on other potential features, or how it will leverage current ventures such as Game Pass and xCloud in new ways.

Coming off of Xbox One, Spencer is excited for the team that did such a strong job of righting the ship this generation to get a crack at creating an all-new platform. “I think a lot of our learning played out during the generation as we were listening to fans and customers on what we needed to evolve,” he says. “I love the fact that now this team gets to create a platform that is kind of uniquely ours to go create. Because many people on the Xbox leadership team today kind of inherited this platform, and I think they’ve done a great job. But [Series X] is the platform that this team can go create. I’m incredibly encouraged by the work.”


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Xbox already has a powerhouse of a console with the Xbox One X, but it hopes Series X can not only one-up the 2017 mid-generation refresh, but deliver something tactile to both developers and players. “We talked to our creators; we went out and talked to third parties about some of the trends that we saw in gaming and said we want to build a platform that can hit this capability because there’s no reason for us to go sell somebody a console just to sell them a new console,” Spencer says. “I want to sell them a new console that actually gives them new capabilities that they can see and feel.”

Now, with aggressive and innovative plans in place, Xbox is poised to make a push to become the go-to name for gaming across many parts of the globe. We won’t know how many of these various pieces will further fit together under Series X for a while, but Phil Spencer, Matt Booty, and the teams beneath them are confident they’ve positioned themselves to make a run at greatness.
 

capixaba

Bam-bam-bam
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Esse cara disse que os 14tf sempre foram coisa da cabeça do ResetERA e que o PS5 nunca passou dos 9TF

Eu havia comentado aqui a um bom tempo o que tinha escutado, de que o Scarlett era mais potente que o ps5 e a MS não iria querer perder em poder mas não esperava 3tfs de distância e nem a ausência de RT no Hardware.

Agora os sonystas do era ta dizendo que o Xbox é 9tf também rs, mesmo após várias matérias informando 12tf (até com o phil retwitando).



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