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Famitsu: Semana 41/2021 (4 a 10/10) - Boa estreia do SW OLED; Series atinge 100k LTD 10x mais rápido que Xone; Dread faz melhor estreia da IP Metroid

ptsousa

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Famitsu, Semana 41, 2021 (Out 04 - Out 10)

01./00. [NSW] Metroid Dread # <ACT> (Nintendo) {2021.10.08} (¥6.980) - 86.798 / NEW <80-100%>
02./00. [PS4] Far Cry 6 # <ACT> (Ubisoft) {2021.10.07} (¥8.400) - 34.219 / NEW <60-80%>
03./00. [PS5] Far Cry 6 # <ACT> (Ubisoft) {2021.10.07} (¥8.400) - 16.686 / NEW <40-60%>
04./08. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 12.257 / 4.085.509 <80-100%> (+23%)
05./12. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 11.936 / 4.450.954 <80-100%> (+53%)
06./11. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 11.257 / 2.862.651 <80-100%> (+36%)
07./10. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 10.699 / 2.225.165 <80-100%> (+11%)
08./00. [NSW] Doki Doki Literature Club Plus! <ADV> (Playism) {2021.10.07} (¥3.818) - 9.513 / NEW <60-80%>
09./03. [PS4] Lost Judgment <ADV> (Sega) {2021.09.24} (¥8.290) - 8.589 / 140.834 <80-100%> (-58%)
10./07. [NSW] WarioWare: Get It Together! <ETC> (Nintendo) {2021.09.10} (¥4.980) - 7.787 / 144.966 <60-80%> (-28%)
11./15. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 6.988 / 2.394.560 <80-100%> (+19%)
12./20. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 5.795 / 6.897.719 <80-100%> (+43%)
13./01. [PS4] The Legend of Heroes: Trails in the Dark # <RPG> (Nihon Falcom) {2021.09.30} (¥7.800) - 5.733 / 55.847 <80-100%> (-89%)
14./17. [NSW] Pokemon Sword / Shield # <RPG> (Pokemon Co.) {2019.11.15} (¥5.980) - 5.689 / 4.158.288 <80-100%> (+6%)
15./00. [NSW] Shuuen no Virche - ErroR: Salvation # <ADV> (Idea Factory) {2021.10.07} (¥6.500) - 5.665 / NEW <80-100%>
16./19. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 5.427 / 900.430 <80-100%> (+23%)
17./05. [NSW] FIFA 22: Legacy Edition <SPT> (Electronic Arts) {2021.10.01} (¥3.909) - 5.416 / 18.801 <40-60%> (-60%)
18./09. [NSW] Dragon Ball Z: Kakarot + A New Power Awakens Set <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2021.09.22} (¥6.680) - 5.358 / 57.329 <80-100%> (-46%)
19./02. [PS4] FIFA 22 <SPT> (Electronic Arts) {2021.10.01} (¥7.909) - 5.074 / 31.010 <80-100%> (-80%)
20./13. [PS4] Tales of Arise # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2021.09.09} (¥7.980) - 4.042 / 211.047 <80-100%> (-45%)
21./21. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 3.837 / 811.577 <80-100%> (+5%)
22./23. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 3.625 / 2.002.136 <80-100%> (+3%)
23./00. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild + Expansion Pass <ADV> (Nintendo) {2021.10.08} (¥8.164) - 3.266 / NEW <0-20%>
24./00. [NSW] Astria Ascending # <RPG> (3goo) {2021.10.07} (¥4.980) - 2.972 / NEW <60-80%>
25./25. [PS4] Judgment [2][New Price Edition] <ADV> (Sega) {2021.04.23} (¥1.800) - 2.843 / 53.086 <80-100%> (-13%)
26./22. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 2.701 / 3.955.037 <80-100%> (-23%)
27./26. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 2.621 / 1.883.584 <80-100%> (-16%)
28./00. [NSW] Splatoon 2 + Octo Expansion <ACT> (Nintendo) {2021.10.08} (¥6.345) - 2.456 / NEW <0-20%>
29./00. [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition [New Price Edition] <RPG> (Square Enix) {2020.12.04} (¥4.980) - 2.325 / 145.250 <80-100%> (+38%)
30./28. [NSW] Game Builder Garage <EDU> (Nintendo) {2021.06.11} (¥3.164) - 2.221 / 243.566 <80-100%> (+2%)

Top 30

NSW - 23
PS4 - 6
PS5 - 1

Código:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW # |    179.851 |     40.463 |    108.575 |  4.084.965 |  4.153.753 |  21.425.339 |
| PS5 # |     15.885 |     12.822 |            |    845.753 |            |   1.100.903 |
| XBS # |      3.447 |      4.135 |            |     71.167 |            |     102.591 |
| PS4 # |        961 |        933 |      4.533 |     98.300 |    484.913 |   9.389.190 |
| 3DS # |        405 |        474 |        947 |     24.194 |     55.371 |  24.583.102 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |    200.549 |     58.827 |    114.085 |  5.124.379 |  4.697.238 |  57.776.075 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  PS5  |     13.786 |     11.041 |            |    716.307 |            |     922.929 |
| PS5DE |      2.099 |      1.781 |            |    129.446 |            |     177.974 |
| XBS X |        527 |      1.372 |            |     39.408 |            |      64.284 |
| XBS S |      2.920 |      2.763 |            |     31.759 |            |      38.307 |
| NSWEL |    138.409 |            |            |    138.409 |            |     138.409 |
| NSW L |      8.650 |      8.377 |     24.583 |  1.016.692 |  1.679.138 |   4.088.784 |
|  NSW  |     32.792 |     32.086 |     83.992 |  2.929.864 |  2.474.615 |  17.198.146 |
|  PS4  |        961 |        933 |      4.368 |     98.076 |    305.267 |   7.813.467 |
|n-2DSLL|        405 |        474 |        928 |     24.194 |     52.629 |   1.188.157 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+



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Majima-San

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OLED vendeu menos que o Light e que o Original, mas, pelo que consta, há dificuldade com oferta. Vendeu tudo, de qualquer maneira


A Nintendo usou Dread como chama, achei inteligente, porque deu destaque à Metroid, que é a melhor franquia dela, ao lado de Xenoblade, mas o resultado ainda ficou aquém dos meus sonhos
 

Kobaia

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O Dread lançou dia 8, então esses 83 mil foram equivalentes aos dois primeiros dias.
Provavelmente semana que vem já vai ter batido o que o Fusion vendeu no total.
Excelentes números pra franquia.
Seria fantástico se chegasse no milhão.

O OLED, assim como a nova gen nem dá pra fazer alguma análise de hardware por que ainda nem tem oferta. Como ele também lançou no dia 8 não dá pra saber, mas semana que vem vai ser interessante ver a quanto as vendas do OG vão ficar com ele já no mercado.
 


Gamer King

O Soberano
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Positiva a estréia do Oled, vendeu o que tinha e foi disponibilizado um número bem razoável de unidades.

Sobre o Xbox Series, nada mal pra uma plataforma que está se despedindo do mercado registrar esse crescimento. Japas devem estar comprando pra guardar de recordação pq no máximo em 2023 a Microsoft está fora.
 

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OLED vendeu menos que o Light e que o Original, mas, pelo que consta, há dificuldade com oferta. Vendeu tudo, de qualquer maneira


A Nintendo usou Dread como chama, achei inteligente, porque deu destaque à Metroid, que é a melhor franquia dela, ao lado de Xenoblade, mas o resultado ainda ficou aquém dos meus sonhos
Metroid faria mais sucesso no PlayStation. Já vi japonês falando que Switch é hardware para crianças.
 

Queiroga'

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Metroid Dread não apenas foi a melhor estreia da franquia como também, apenas com os números do lançamento, já passou as vendas totais de todos os Metroid lançados nos últimos 15 anos (falta um pouquinho pro Hunters e pro Zero Missions, mas as vendas digitais fecham a conta). Até o fim do ano deve passar o Fusion também.
 

Majima-San

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Metroid faria mais sucesso no PlayStation. Já vi japonês falando que Switch é hardware para crianças.


Vá saber.

Eu pessoalmente diria "com certeza", acredito que haja um público mais volumoso no PS para esse tipo de game. A série veste uma roupa nichosa dentro da produção da Nintendo, porque tem características diferentes do esperado

Por outro lado, creio que esse tipo de game se comporte como Demon's Souls, ou como Returnal. O público-alvo é atingido de uma forma ou de outra, não há "perda de potencial" quando o título é bom, no caso do Switch vendendo para aquele dono de PS4 que também possui o híbrido

Algumas pessoas vão "quebrar a cara", porque o Switch é um console de massas, e o game deu mídia, mas essa é uma espécie de jogo que não veria vendas explosivas se saísse em outros consoles, melhor destino é o PC


PS: Switch é de fato um excelente hardware para crianças japonesas.


Metroid Dread não apenas foi a melhor estreia da franquia como também, apenas com os números do lançamento, já passou as vendas totais de todos os Metroid lançados nos últimos 15 anos (falta um pouquinho pro Hunters e pro Zero Missions, mas as vendas digitais fecham a conta). Até o fim do ano deve passar o Fusion também.


Bom demais, mas isso são números japoneses, ou WW?
 

Queiroga'

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Vá saber.

Eu pessoalmente diria "com certeza", acredito que haja um público mais volumoso no PS para esse tipo de game. A série veste uma roupa nichosa dentro da produção da Nintendo, porque tem características diferentes do esperado

Por outro lado, creio que esse tipo de game se comporte como Demon's Souls, ou como Returnal. O público-alvo é atingido de uma forma ou de outra, não há "perda de potencial" quando o título é bom, no caso do Switch vendendo para aquele dono de PS4 que também possui o híbrido

Algumas pessoas vão "quebrar a cara", porque o Switch é um console de massas, e o game deu mídia, mas essa é uma espécie de jogo que não veria vendas explosivas se saísse em outros consoles, melhor destino é o PC


PS: Switch é de fato um excelente hardware para crianças japonesas.





Bom demais, mas isso são números japoneses, ou WW?

Japonesas, Nintendo ainda não divulgou as vendas mundiais.
 

Majima-San

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Japonesas, Nintendo ainda não divulgou as vendas mundiais.

Os outros Metroids, incluindo o Super, venderam menos de 80 mil cópias no Japão LTD?

EDIT: ah, sim, nos últimos 15 anos. Ainda assim, surpreendente pra mim, já sabia que o público Nintendo no Japão não gosta desse tipo de jogo, mas eu pessoalmente fiquei assustado com isso

Anyways, bom pra franquia
 

IuriXtremeSilver

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Os outros Metroids, incluindo o Super, venderam menos de 80 mil cópias no Japão LTD?

EDIT: ah, sim, nos últimos 15 anos. Ainda assim, surpreendente pra mim, já sabia que o público Nintendo no Japão não gosta desse tipo de jogo, mas eu pessoalmente fiquei assustado com isso

Anyways, bom pra franquia

Só existe dado de Metroid de 2000 em diante , MEtroid 1 não deve ter feito feio, porque tudo do NES naquela época vendia bem , mais ainda no japão
 

Queiroga'

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Os outros Metroids, incluindo o Super, venderam menos de 80 mil cópias no Japão LTD?

EDIT: ah, sim, nos últimos 15 anos. Ainda assim, surpreendente pra mim, já sabia que o público Nintendo no Japão não gosta desse tipo de jogo, mas eu pessoalmente fiquei assustado com isso

Anyways, bom pra franquia

Na verdade é um estilo de jogo que não vende bem em lugar nenhum. Tanto que fora Metroid e os Igavania nem haveria o que se falar no gênero "metroidvania" antes do ressurgimento proporcionado pelos indies, começando já com Cave Story.

Mas Metroid Dread tem tudo pra se tornar o jogo mais vendido do sub-genêro no século, ultrapassando Hollow Knight (que mesmo sendo um dos melhores jogos da geração e custando $10 não deve ter vendido muito mais do que 3 milhões de unidades).
 

@_@

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Achava que o OLED teria mais as unidades, mas se vendeu o que tinha não tem muito o que fazer. Metroid foi bem mas eu esperava que passasse dos 100k.

Far Cry caiu bem já que o anterior tinha vendido 75 mil por lá, meio triste também as vendas do Legend of Heroes novo, provavelmente é o pior inicio da série em termos de vendas.
Metroid faria mais sucesso no PlayStation. Já vi japonês falando que Switch é hardware para crianças.
Nem jogo do próprio Playstation tem vendido por lá. :klol
 

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Achava que o OLED teria mais as unidades, mas se vendeu o que tinha não tem muito o que fazer. Metroid foi bem mas eu esperava que passasse dos 100k.

Far Cry caiu bem já que o anterior tinha vendido 75 mil por lá, meio triste também as vendas do Legend of Heroes novo, provavelmente é o pior inicio da série em termos de vendas.

Nem jogo do próprio Playstation tem vendido por lá. :klol
Bom, quem falou isso foi o Nagoshi que tem 30 anos de indústria e fala que faz jogo para adulto.
Lost Judgment, sequência de um spin-off, estreou com 145k. Não saiu para o Switch que é a plataforma mais popular do país. Eu não acho que eles gostariam de deixar de ganhar dinheiro.

Tales of Arise foi outro sucesso recente. Demon Slayer deve ser o próximo.
 

ptsousa

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Bom, quem falou isso foi o Nagoshi que tem 30 anos de indústria e fala que faz jogo para adulto.
Lost Judgment, sequência de um spin-off, estreou com 145k. Não saiu para o Switch que é a plataforma mais popular do país. Eu não acho que eles gostariam de deixar de ganhar dinheiro.

Tales of Arise foi outro sucesso recente. Demon Slayer deve ser o próximo.

Nagoshi foi bastante questionado por essas decisões de ignorar o Switch por uma predileção leal à Sony (em certo ponto, entendível porque a Nintendo da era do Yamauchi era complicada e as franquias dele se criaram no Playstation).

A demoção e posterior saída dele da SEGA não são à toa.


Quem ainda ignora o Switch por alguma pré-concepção tá com os dias contados, salvo quem tem tamanho o suficiente pra conseguir um acordo de exclusividade.
 

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Na verdade é um estilo de jogo que não vende bem em lugar nenhum. Tanto que fora Metroid e os Igavania nem haveria o que se falar no gênero "metroidvania" antes do ressurgimento proporcionado pelos indies, começando já com Cave Story.

Mas Metroid Dread tem tudo pra se tornar o jogo mais vendido do sub-genêro no século, ultrapassando Hollow Knight (que mesmo sendo um dos melhores jogos da geração e custando $10 não deve ter vendido muito mais do que 3 milhões de unidades).


De fato, mas vender menos de 80 mil LTD no maior celeiro é grossa desproporção em relação às bases.

Se fosse um game Multiplat, Metroid faria parte da diáspora que acometeu as developers japonesas de conteúdo Not For Everyone, que passaram a mirar o Ocidente, é um desempenho risível.

80-90 mil cópias para 25 milhões de 3DSs, é possível que jogos inexpressivos sobrepujem essa marca de menos de 100 mil cópias aqui no Brasil, eu sempre achei que vendesse mais.
 

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Bom, quem falou isso foi o Nagoshi que tem 30 anos de indústria e fala que faz jogo para adulto.
Lost Judgment, sequência de um spin-off, estreou com 145k. Não saiu para o Switch que é a plataforma mais popular do país. Eu não acho que eles gostariam de deixar de ganhar dinheiro.

Tales of Arise foi outro sucesso recente. Demon Slayer deve ser o próximo.
Se vender cada vez menos é considerado sucesso, não tenho muito o que comentar.

Pelo tamanho de Demon Slayer no Japão eles tem praticamente um million seller nas mãos, a próxima semana vai ser interessante pra ver se eles conseguem pelo menos vender agua no deserto.
 

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Nagoshi foi bastante questionado por essas decisões de ignorar o Switch por uma predileção leal à Sony (em certo ponto, entendível porque a Nintendo da era do Yamauchi era complicada e as franquias dele se criaram no Playstation).

A demoção e posterior saída dele da SEGA não são à toa.


Quem ainda ignora o Switch por alguma pré-concepção tá com os dias contados, salvo quem tem tamanho o suficiente pra conseguir um acordo de exclusividade.
Concordo que é um grande erro ignorar o Switch em qualquer lugar do mundo, principalmente no Japão. Mas a saída dele é porque vai ganhar muito dinheiro na China e realizar a vontade de vários anos de fazer um jogo online.
 

Majima-San

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Nagoshi foi bastante questionado por essas decisões de ignorar o Switch por uma predileção leal à Sony (em certo ponto, entendível porque a Nintendo da era do Yamauchi era complicada e as franquias dele se criaram no Playstation).

A demoção e posterior saída dele da SEGA não são à toa.


Quem ainda ignora o Switch por alguma pré-concepção tá com os dias contados, salvo quem tem tamanho o suficiente pra conseguir um acordo de exclusividade.


O Nagoshi saiu porque a NetEase bidou, não porque ele teimou em lockar sua criação no PS.


A Bloomberg tem um report sobre isso, os China passaram meses negociando com o diretor, até arrancarem dele o contrato, não foi caminho inverso

Claro que isso facilita a vinda da série para o Switch, porque o mandão vazou, mas não creio em linha 1, talvez um spinoff, ou comecem com ports dos antigos, lançamento simultâneo é problemático para o custo duma série que não tem nada a ver com o consumidor japonês do Switch.

O máximo, do máximo, do máximo, do máximo, é uma portagem com meses/anos de intervalo, em minha opinião.


Bom, quem falou isso foi o Nagoshi que tem 30 anos de indústria e fala que faz jogo para adulto.
Lost Judgment, sequência de um spin-off, estreou com 145k. Não saiu para o Switch que é a plataforma mais popular do país. Eu não acho que eles gostariam de deixar de ganhar dinheiro.

Tales of Arise foi outro sucesso recente. Demon Slayer deve ser o próximo.


Esses games japoneses de corpo, como Yakuza, FF Mainline, Soul Calibur, Tekken e MGS, não venderiam muito bem no Switch lá, público da plataforma no Japão é diferente do Ocidente.

Demon Slayer explodiria de fato, mas eu suspeito que, como o Anime pertence à Sony, e quem o publica lá é a Sony (Aniplex, que é a mesma coisa), eles excluíram o Switch da jogada.

É o mínimo do mínimo, é um jogo com potencial, o dever de casa básico é deixar de lançar no Switch, enquanto lançar no Xbox não fede nem cheira. Fizeram certo
 
D

Deleted member 101002

Bom, quem falou isso foi o Nagoshi que tem 30 anos de indústria e fala que faz jogo para adulto.
Lost Judgment, sequência de um spin-off, estreou com 145k. Não saiu para o Switch que é a plataforma mais popular do país. Eu não acho que eles gostariam de deixar de ganhar dinheiro.

Tales of Arise foi outro sucesso recente. Demon Slayer deve ser o próximo.

A percepção dele não seria por conta do fracasso de Yakuza no WiiU? Eles foram testar a franquia em consoles da Nintendo tardiamente e justamente no WiiU.
 

ptsousa

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Concordo que é um grande erro ignorar o Switch em qualquer lugar do mundo, principalmente no Japão. Mas a saída dele é porque vai ganhar muito dinheiro na China e realizar a vontade de vários anos de fazer um jogo online.
O Nagoshi saiu porque a NetEase bidou, não porque ele teimou em lockar sua criação no PS.


A Bloomberg tem um report sobre isso, os China passaram meses negociando com o diretor, até arrancarem dele o contrato, não foi caminho inverso

Claro que isso facilita a vinda da série para o Switch, porque o mandão vazou, mas não creio em linha 1, talvez um spinoff, ou comecem com ports dos antigos, lançamento simultâneo é problemático para o custo duma série que não tem nada a ver com o consumidor japonês do Switch.

O máximo, do máximo, do máximo, do máximo, é uma portagem com meses/anos de intervalo, em minha opinião.

A demoção aconteceu antes das negociações da saída, segundo a galera insider das vendas. Os bosses da Sega questionaram isso e o Sakura Wars ter bombado forte reforçou a reclamação lá.

A saída foi uma coisa ligando a outra. Os chinas foram espertos e jogaram o AdO.

E, sim, não vai ser de uma hora pra outra porque precisa fomentar o público dessas IPs, como acontece com qualquer outra IP.

Esses games japoneses de corpo, como Yakuza, FF Mainline, Soul Calibur, Tekken e MGS, não venderiam muito bem no Switch lá, público da plataforma no Japão é diferente do Ocidente.

Demon Slayer explodiria de fato, mas eu suspeito que, como o Anime pertence à Sony, e quem o publica lá é a Sony (Aniplex, que é a mesma coisa), eles excluíram o Switch da jogada.

É o mínimo do mínimo, é um jogo com potencial, o dever de casa básico é deixar de lançar no Switch, enquanto lançar no Xbox não fede nem cheira. Fizeram certo

Eu acho que hoje venderiam pelo simples número bruto de público. Switch tem quase um monopólio e o PC ainda não é tão difundido como plataforma por lá.


Sobre o Demon Slayer, é o que falou. O mínimo do mínimo é não lançar no Switch pra ter uma chance da força da franquia (tá, anime é diferente de jogos mas mesmo assim é forte) catapultar o PS5. Xbox e PC são irrelevantes pra esse propósito.

Todos os moneyhats da Sony de jogos japoneses vão seguir esse padrão: lança pra tudo menos Switch
 

Trezoitao38

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Bom, quem falou isso foi o Nagoshi que tem 30 anos de indústria e fala que faz jogo para adulto.
Lost Judgment, sequência de um spin-off, estreou com 145k. Não saiu para o Switch que é a plataforma mais popular do país. Eu não acho que eles gostariam de deixar de ganhar dinheiro.

Tales of Arise foi outro sucesso recente. Demon Slayer deve ser o próximo.

O fato desse jogo aí vender 145 mil unidades não está relacionada a ser um jogo de adulto vendido para um videogame que só tem adultos. Até porque você sequer tem dados aqui para demonstrar quantos adultos que tem Ps4 ou Ps5 no Japão e quantos adultos tem Nintendo Switch. É até mais provável que mais adultos tenham Nintendo Switch, já que seus números absolutos são maiores.

Um jogo vende 145 mil unidades porque tem mercado para ele. Metroid provavelmente nunca foi assim tão grande no Japão. Isso não tem a ver com ser de criança, ou de ser vendido no videogame errado. E sim que culturalmente, de um jogo que é de uma franquia de mais de 30 anos nas costas que não conquistou aquele mercado.

E no Japão principalmente não tem essa divisão tão clara entre coisas de crianças e coisas de adultos como tem aqui. Claro que produtos que tenham conteúdos sexuais e mais violentos ou que trabalhem temas mais profundos não vão ser consumidos por crianças. Mas tem muito adulto no Japão consumindo Animal Crossing, jogos da Nintendo, vendo anime shonen e assim em diante. Aliás, não é só lá, isso tá se tornando muito comum no resto do mundo também. Adultos bebem bebida alcoólica, que deixa o sistema nervoso deprimido, ou seja, mais relaxado e, portanto, mais burro. Fazem isso há milênios. Quando se trata de entretenimento adultos não querem apenas ler o livro do Nietzsche e coisas muito profundas. Quem quer isso é geralmente adolescente que quer aprovação dos adultos.
 

Queiroga'

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De fato, mas vender menos de 80 mil LTD no maior celeiro é grossa desproporção em relação às bases.

Se fosse um game Multiplat, Metroid faria parte da diáspora que acometeu as developers japonesas de conteúdo Not For Everyone, que passaram a mirar o Ocidente, é um desempenho risível.

80-90 mil cópias para 25 milhões de 3DSs, é possível que jogos inexpressivos sobrepujem essa marca de menos de 100 mil cópias aqui no Brasil, eu sempre achei que vendesse mais.

Acho que Metroid sempre mirou o Ocidente. Até tentaram colocar uma pegada anime no Other M e no Fusion para agradar os japoneses mas os resultados foram insatisfatórios.

E se fosse multiplataforma provavelmente seria enterrado, assim como Castlevania (no caso dos Igavanias eles até tiveram uma sobrevida nos portáteis da Nintendo após o fracasso comercial do Symphony of the Night mas nunca o suficiente pra ser considerado uma prioridade pra Konami).
 

IuriXtremeSilver

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Concordo que é um grande erro ignorar o Switch em qualquer lugar do mundo, principalmente no Japão. Mas a saída dele é porque vai ganhar muito dinheiro na China e realizar a vontade de vários anos de fazer um jogo online.

o cara fudeu com projeto Sakura Wars (mobile, anime, ps4 game), ele tá aceitando sair da SEGA porque a situação a longo prazo pra ele não foi, ele já tinha sido rebaixado de cargo antes de sair
 

Trezoitao38

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É aquilo que eu comentei também.

Eu só queria dizer que acho que o público de Metroid é bem diferente do público de um Yoshis Crafted World, por exemplo. É apenas o que eu imagino.

Claro, mas todo mundo que comprou o Switch comprou por conta do Yoshi Crafetd World? É capaz na realidade do Metroid Dread mundialmente vender mais que o Yoshi.

Não sei que conclusão você quer tirar disso. Consoles vendem muito porque eles atendem mercados amplos. Não tem como você vender mais de 100 milhões de Playstation 4 no mundo se você pensar unicamente em um mercado. Também tem crianças que jogam Ps4, também tem os jogos de crianças lançados para o console. E alguns deles publicados pela própria Sony. E ninguém sai concluindo disso que a Sony agora tá deixando de atender o público adulto. Parece que não olha o outro lado dos números, Animal Crossing vender 30 milhões de unidades é um número pra lá de expressivo. Mas sabe o que é realmente expressivo? Que 50 milhões de donos do Switch não deram a mínima para o jogo. Bote esse olhar invertido aí sobre vendas e você vai ter uma ideia melhor do que é realmente um console, do que é seu mercado, como ele é estratificado, tem divisões, ramificações, tem grupos inteiros bem diferenciados dentro dele.
 

Majima-San

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Acho que Metroid sempre mirou o Ocidente. Até tentaram colocar uma pegada anime no Other M e no Fusion para agradar os japoneses mas os resultados foram insatisfatórios.

E se fosse multiplataforma provavelmente seria enterrado, assim como Castlevania (no caso dos Igavanias eles até tiveram uma sobrevida nos portáteis da Nintendo após o fracasso comercial do Symphony of the Night mas nunca o suficiente pra ser considerado uma prioridade pra Konami).


Ocidentais fazem Metroidvanias melhores, dominaram completamente o estilo, ao ponto de sujeitos sem experiência conseguirem soltar títulos full, que variam do decente ao excepcional, em porões com dois PCs meia boca, regados a cerveja barata e pôsteres de vagabundas em borracharias, sujas de graxa.


O subgênero é nichado mesmo.

Melhor coisa para tentar agradar aos japoneses, além da estética, é o design, tem que ser mais linear, e menos difícil (não que seja difícil do jeito que está), mas nem vou dizer que tenha solução, Other M e Fusion tentaram isso também

Por outro lado, creio que esse tipo de game se comporte como Demon's Souls, ou como Returnal. O público-alvo é atingido de uma forma ou de outra, não há "perda de potencial" quando o título é bom, no caso do Switch vendendo para aquele dono de PS4 que também possui o híbrido

Algumas pessoas vão "quebrar a cara", porque o Switch é um console de massas, e o game deu mídia, mas essa é uma espécie de jogo que não veria vendas explosivas se saísse em outros consoles, melhor destino é o PC
 
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