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A Capcom deixou a desejar na geração passada quando começou a terceirizar a produção dos jogos pra ter mais lucro, mas no fim da geração ela melhorou de novo.
Impossível é algo que parece que não existe no vocabulário dos desenvolvedores da CAPCOM, eles fizeram vários ports e jogos que pareciam impensáveis para plataformas bem "fracas"
Street Fighter Alpha (ou Zero) pro Game Boy Color foi surreal apesar de obviamente ser praticamente um demake o jogo...