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Zanac do MSX já fazia isso.... em 1986! E em um hardware com procesador Z80 de 3,58 MHz.
Trata-se do sistema ALC (Automatic Difficulty Level Control). Se vc jogava bem, do nada a CPU te jogava um monte de inimigos e tiros. Se vc morria, o jogo maneirava na dificuldade.
Estou com esse mesmo problema. A Verificação de Integridade do PC diz que meu PC está habilitado para o Windows 11, mas no Windows Update aparece que meu PC não atende aos requisitos...
O que será que pode ser?
O Yuzo Koshiro "inspirou"-se bastante na house music do final da década de 80 e comecinho da de 90 ao fazer a trilha do Streets of Rage.
Outro exemplo:
Essa batida tem até na música da segunda fase do Earthworm Jim 2:
Relançamento dos Phantasy Star Generations 1 e 2, junto com remakes dos Phantasy Star's 3 e 4, para PS4/XOne/PC/Switch, com tradução totalmente refeita e sem inconsistências (como Noah/Lutz, Dr. Luveno/Dr. Lubetz). Não é pedir muito Sega, come on.
Tem um cara que começou a fazer lá para 2003 ou 2004 (inclusive, esse tela é do projeto dele). Mas aí, veio a Square e meteu um "cease and desist" no cara.
O SG 1000 tem o mesmo chip de vídeo do MSX 1 (TMS9918a da Texas Instruments) e a mesma CPU (um Z80 rodando a 3,58 MHz).
O problema é que o som de alguns jogos saem zoados, pois o processador de áudio do MSX é diferente (AY-3-8910 da General Instruments). Esse processador é um PSG e gera...
São essas mesmas pessoas que depois postam fotinha no FB/Instagram recebendo a "picadinha" com frases como VIVA A CIÊNCIA!!!!!11! FORA BOZO GEN0C1DA!!11!1 VACINA JÁ!!!1!!!1!1
Joguei a demo do Tales of Arise, e notem que tem muita construção de objetos no cenário (principalmente folhagem e sombras), mesmo nos settings mais altos. Tomara que consertem isso na versão final.
Quaem falou isso é o Rodolpho Loreto numa live que ele fez junto com o pessoal do Tropa 84 Tripa 24 (um grupo que faz lives de jogos FPS com comentários babando o Bonoro) na época em que eles ainda não tinham brigado com o Terça Livre.
É claro que ele vai falar que os jogos na plataforma dele são os melhores. Isso fez-me lembrar do Hiroshi Yamauchi na década de 90, quando dizia coisas do tipo "não importa a quantidade (referindo-se ao PS1), o que importa é a qualidade (claramente referindo-se ao N64).