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Pois é, um mercado sem concorrência acirrada, quem se ferra é o consumidor.
Por isso a console wars é tão triste. São pessoas se degradando pelo direito de viver em um cenário de terra arrasada.
Além disso nenhum deles é day one. A EA tem um prazo para o jogo entrar no serviço e a versão da Ubisoft que tem no PS é a classics, que também é gratuita com a plus.
Não vejo a Sony liberando GP ou Ubisoft+ em seu sistema, iria canibalizar parte de suas vendas diretas. O exemplo do que vem...
Se o interesse reduzir no futuro outra propaganda é feita, é algo pontual e não planejamento a longo prazo. O fato é que a geração que está mais antenada em console HOJE é a geração alfa (o que não quer dizer que as outras gerações não curtam, o número é alto em qualquer geração fora dos Baby...
É compreensível que GaaS saim para todas as plataformas. Só acho o movimento estranho, não seria melhor focar no Switch 2 que o Xbox? Apesar de que também não sei o quanto um jogo online pode ter sucesso no aparelho da Nintendo.
Não acho que é esta análise que interessa para a estratégia da Sony neste caso e sim o grosso do publico-alvo, ou seja, para quem você tem que direcionar sua publicidade. Se você tem um grande interesse da geração alfa em consoles, e isso é um fato, é natural que você crie mensagens que dialogue...
Se estudio criasse demanda hoje você estaria jogando GaaS, porque tentativa em conjunto e dinheiro não faltaram, o público é que não quis. No marketing se fala de demanda oculta, você dificilmente vai fazer alguém comprar o que não quer, mas isso não quer dizer que os consumidores conseguem...
Isso não é possível, estúdio não cria demanda, ele faz a leitura e atende.
Existe um fato óbvio que afeta u.a From, por exemplo, por mais que se fale o contrário neste tópico, o público alvo não quer que o próximo grande game seja tecnicamente inferior a Elden Ring. A From vai ter que produzir...
Todos foram unânimes em falar que a M$ interferia pouco, a Obsidian mesmo, produz o que quer, por exemplo.
Em nenhum momento alguém dentro da M$ se preocupou em integrar todos estúdios dentro de um mesmo guarda-chuva.
Isso era visto como um problema, como na época do Redfall onde deviam ter...
Mas eu falei justamente que o mercado não tem essa dependência toda por AAA, isso é factoide de fórum de Internet. Público em geral não acha que tem que ter tudo gráfico de Deathstranding.
Agora, claro que games assim chamam mais atenção, isso sempre será um fato, ninguém vai querer lançar jogo...
Esse nunca acreditei que sairia para falar a verdade.
Initiative e 343i representam o que de pior há na gestão da M$. Felizmente, apesar de tudo, os estúdios adquiridos tem mais liberdade para atuar. O que parecia ser um problema, com M$ nao conseguindo criar uma cultura de produção, está se...
Isso só será possível mediante aceleradores via IA, u a vez que a demanda é que estes jogos sejam cada vez mais bonitos e longos.
Por outro lado, o espaçamento dos games AAA abriram a oportunidade para o crescimento do mercado de AAA e indies cada vez mais robustos. Tem muito game de estúdio...
A situação da M$ não é bem igual todas as outras ao meu ver. Cancelar um jogo com baixo potencial de vendas percebido na prancheta é evitar problemas, o que estamos vendo aqui é reestruturação devido a inviabilidade comercial, é erro grave de gestão.
Passa sim por uma insustentabilidade do GP...
Isso não funciona, a curva de geração é inexorável. Ela existia na época da Atari quando não havia concorrência e ao não dar a devida atenção rolou o crash de 83, ela existiu quando a Nintendo dominava tudo com unhas e dentes na época do NES, ela existiu agora quando o Switch não tinha nenhum...