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Advanced. Salvo engano. Vou olhar. Aqui, a partir do min 15:15
De fato, olhando melhor, parece elevação dos vértices. Alguém me passou o peixe e eu vendi. De qualquer maneira, eu olhei um vídeo com longplay e não consegui achar explicitamente. O conselho é verificar os backgrounds. Desconfio que o do Egito possa ter. Procurei baixar o jogo também, mas meus links de um ano atrás para download de roms estão mortos.Ai me parece que só é deformação de polígono com mapas cúbicos para fazer o reflexo , mas realmente a agua tem aquele efeito de película , vou ver se jogo ele essa semana ainda para procurar, talvez o segundo jogo tenha em mais abundancia
Interagi contigo na pag 13 mas tu ignorou, na ocasião estavas falando em resoluções disse 640x480 para zelda twilight (eu corrigi que na verdade são 608x448 640x480 é zelda wind) são os supostos motivos pelo qual o GC apresenta um visual limpo em relação a um suposto ''visual sujo'' nos games de ps2, ao fazer a correção o assunto cessou sem ao menos um 'tens razão' .Mas vou tentar a interação novamente e expandir o tema ambos consoles possuem jogos nas variadas resoluções sendo as mais comuns 512x488, 640x448 e 640x480, a lista está paginas anteriores, na sexta gen só xbox e Dreamcast escapam mantendo um frame buffer cheio de 640x480 para a quase totalidade dos jogos, o xbox vai até além com resoluções em 1080i e 720p , o tal aspecto sujo dos games de ps2 só existe nos shavelwares, pois em quase todos os jogos de média para alta gama, quem joga ps2 sabe, o visual é mais limpo, o motivo é muito simples ele evita sempre que pode o uso do filter flicker que o pessoal chama grosseiramente de anti aliasing, eu tenho argumentos para sustentar a nitidez geral dos games de PS2 principalmente sob aos de GC pois desconheço um jogo do GC em que ele não use esse filtro de flicker, quem se atenta aos detalhes sabe que aa remove serrilhados mas deixa o visual soft, se em algum game o GC vier a ficar mais nítido é porque a arte do jogo favoreceu ou PS2 também está usando tal filtro como em Ratatouille.Estamos em 2022 e tem produtora que admite que o Xbox tem menos prioridade, por isso alguns bugs e outros problemas. E isso porque temos hardwares uniformes, várias engines e ferramentas de desenvolvimento avançadas.
Agora você imagina isso 20 anos atrás, com três consoles com arquiteturas diferentes. É isso que o Segão aí não entende até hoje, não adianta o Game Cube ser mais poderoso que do PS2, se ele era prioridade baixa das desenvolvedoras.
Pará de todos os 3 consoles quem teve o hardware explorado até a última gosta foi o XboxEm Hardware, o Xbox original era mais poderoso, mas acho que nenhum jogo realmente se aproveitou de todo potencial e poder do console. Diferente do saudoso GameCube, onde a Nintendo aproveitou muito bem e mesmo alguns jogos thirdies-parties souberam aproveitar o potencial e poder do cubinho.
para me evocar use arrobaSega&AMDO que tem a dizer sobre shin megami tensei nocturne?
Estou jogando o game e estou achando ele muito bom no aspecto técnico muito bom mesmo..
Tô revezando, durante alguns dias me dedico ao shin megami tensei nocturne e outros dias jogo mais o SMT devil surivor overcloked no 3dspara me evocar use arrobaSega&AMD
Tu citou Shin megame tensei mas estava falando xbox olhei de relance pensei que tratava do Nine e não respondi mas agora vejo que era do nocturne, ambos Nine e Nocturne são jogos mais próximos do inicio da gen, o do xbox de 2002 e o do PS2 de fevereiro de 2003, o Nine é bonito colorido é 3d mas é fixo mais ao estilo de shadow hearts trata-se de um gráfico simples para o xbox não há muito o que comentar, o Nocturne por sua vez é sim um jogo bonito mas não é muito lembrado por seus gráficos já que ele entrou no average do console, o que ele mostra é o que já víamos em legacy of kain soul reaver 2, evergrace 1, dark cloud a grande sacada de Nocturne foi a arte, os shimerings reduzidos, os efeitos de luzes, reflexo e transparência que são muito bons, o jogo tem uma média gráfica boa, os modelos são bons com dentes na boca mas como eu disse caiu no average do ps2 para um jogo de 2003. Se fosse um game metroidvania de ação juro seria perfeito, não joguei mas vendo uns vídeo gostei da pegada meio Final Fantasy antigo no mapa mundi só que em 3d nas areas internas com batalhas aleatórias, quem gosta de rpg turno assim como eu precisa jogar com certeza até porque aparece o Dante do Devil may cry é ruim meter o spoiler mas para quem ler o tópico pode se interessa.
Ainda falando em RPG eu vi Morrowind, um jogo que é vendido como impossível no PS2, sim eu concordo mas não muito o PS2 poderia rodar uma adaptação do game dark cloud nas áreas aberta, Kings field 4 e outros mostra que da para fazer algo, um pena o ps2 não ter tido um bom clone do jogo.
Na neoGaf tem um tópico chamado Are there any good wertern rpgs on PS2 onde tem uma boa lista de jogos de wrpg para PS2 a maioria vista de cima como Fallout mas é bom saber que o console teve games no estilo, depois vou tentar algum.
Existe algum patch demonstrado o jogo com esses efeitos ativos e sem queda no framerate?entusiastas já abriram os arquivos da versão ps2 em um PC e viram que dava para habilitar algumas coisas como por exemplo a iluminação sem perdas de frames
Essa é a boa conduta ter a mente aberta @Diego Sakazaki poderá explicar melhor. Quero pontuar que eles melhoram o gráfico na versão ps2 mas nem por isso ficará igual GC pois tem coisa que nem o mod poderá modificar, pois o desenvolvimento foi focado no cube era exclusivo dele. Mas vai ser legal conhecer esses mods.Existe algum patch demonstrado o jogo com esses efeitos ativos e sem queda no framerate?
E vou deixar claro que não sou fã de console ou empresa, normalmente gosto de um aparelho pelos jogos.
Na versão do PS2 e na antiga versão de PC portada pela Sourcenext. Tem como alterar algumas luzes, iluminação dinâmica e sombras usando editor hexadecimal.Essa é a boa conduta ter a mente aberta @Diego Sakazaki poderá explicar melhor. Quero pontuar que eles melhoram o gráfico na versão ps2 mas nem por isso ficará igual GC pois tem coisa que nem o mod poderá modificar, pois o desenvolvimento foi focado no cube era exclusivo dele. Mas vai ser legal conhecer esses mods.
Sem queda de frame não, mas vou deixar alguns exemplos do que dava para fazer sem ter de reescrever o jogoExiste algum patch demonstrado o jogo com esses efeitos ativos e sem queda no framerate?
Bem, agora eu já sei quem passou o trote para o Saddam Hussein comprar aqueles PS2.Ta claramente no low e com baixissimo frame rate, veremos qual será a tese dos advogados para explicar isso aqui.
Ta claramente no low e com baixissimo frame rate, veremos qual será a tese dos advogados para explicar isso aqui.
Eu gostaria muito de ter esse Playstation 2 magico que o Sega-AMD teve....porque putz, o que eu tive (tenho) nunca fez essas maravilhas todas que ele diz.@Jefferson Praxedes com ótimos posts como sempre.
Nem valeria muito responder o Sega AMD, é um iludido que até hoje acredito que o PS2 é algo mágico.
Nesse ponto eu discordo, eu considero a versão do xbox compatível com o poder dele (é um console poderoso 2x mais forte que o ps2 mas ainda é um console de sexta geração) e dado que o jogo é pesado ele executou a 30fps virtualmente cravados na maior parte do tempo só caindo em combate intenso. É um grande console.Vou falar uma real, esse jogo alem de ser cheio de glitches e bugs não tá favorável em nenhum dos consoles, alem dos portes serem ruins o framerate não fica bom nem na plataforma target, o Xbox era pra rodar a 30 cravados no mínimo!!!
Bom os testes estão lá em cima, eu sou muito pragmático, se quer jogar true crimes não jogue no gamecube pois 12fps dirigindo o carro não vira, o resto é apenas confabulações.Nem valeria muito responder o Sega AMD, é um iludido que até hoje acredito que o PS2 é algo mágico.
Fio, afinal de contas o que você quer? Você não acha que um tópico, criado por você mesmo, para discutir o PODER do GC é inapropriado para posts dizendo justamente o contrário? Isso já está mais que esclarecido. Tecnicamente o GC é melhor que o PS2. Ele foi tão superior que a Nintendo deu um overclock nele e empurrou com controle de movimento com sucesso. Comparar versões de jogos para demonstrar a capacidade de um console, principalmente quando a plataforma mestre foi o PS2, não é adequado. Ainda mais um jogo como True Crime. Veja: ele rodou com fps aceitável na versão LA? Na pior das hipóteses, se os devs quisessem, poderiam ter aproveitado a mesma engine e feito algo melhor.Bom os testes estão lá em cima, eu sou muito pragmático, se quer jogar true crimes não jogue no gamecube pois 12fps dirigindo o carro não vira, o resto é apenas confabulações.
Por isso esse tipo de tópico é bomResumindo os pontos principais, falando apenas de recursos e não specs:
- PS2 não tem anti aliasing nativo, GC tem. Guardando as proporções, o AA era pra época o que hoje é o RT (talvez até mais), o pináculo dos recurso gráficos.
- PS2 tem apenas filtro bilinear de texturas, GC tem filtro trilinear filtro anisotrópico. Isso era muito nítido.
O AA era bugado no hardware. Inclusive, a própria Sony não recomendava o uso. O dev tinha que contornar com outras alternativas. Mas, vamos fazer o seguinte: eu entendo que o tópico não cabe essa discussão e parece que aquele da sexta geração foi abandonado. Então, mesmo achando que isso já foi discutido um monte, a gente pode criar um tópico geral só para você mostrar por que seu console pode fazer um determinado jogo e os outros não. Com suas explicações técnicas, ao invés de apresentar comparações. Daí a galera pode responder com explicações técnicas também. Se você topar, TMJ.Agora vem a real, sinto dizer mas os ''anti-aliasing'' da gen não passam de um filtros para corrigir o flicker (aquela tremedeira ao fundo, shimmering, má renderização) as vezes nem isso tinha, era apenas a arte bem elaborada do jogo. AA é algo bacana mas todos eles sem exeção borram (ainda hoje 2023) a imagem salvo se o jogo tiver sido projetado com o uso da aa mente a ponto dele ser incorporado a arte do jogo. Por isso o melhor aa desde de sempre é realmente não ter aa nenhum e renderizar em alta resolução, quando muito por um filtro menos intrusivo possível.
Por isso esse tipo de tópico é bom
O N64 também tem filtro trilinear, isso não tem bem a ver com nitidez ainda mais em consoles tão limitados quantos os de sexta gen.
AA ? Serio que era o RT da sexta gen ? afinal ja existia na quinta gen. Esse é um assunto interessante e cheio de mitos, que veieam do lançamento japonês do PS2 e que pegou e esta ai até hoje (foi propagado principalmente pelos famboys do dreamcast)
foram na época duas confusões a primeira o não suporte do ps2 (em hardware) do AA de subpixel e a segunda a ideia de que ele não suporta AA nenhum já que o Edge-aa estava quebrado nos kits, algo que começou a ser corrigido imediatamente a partir de quando isso se tornou problema (ou seja após o lançamento japones). O GC tem um gpu mais moderno realmente suporta AA de subpixel ou seja o MSAA por hardware mas isso era muito pesado exigia baixar a resolução ficando elas por elas. Vamos ver os 3 jogos em que ele usou isso (olha que GC tem uns 50 exclusivos) já que tu diz que isso era tão impotante quanto ray tracing vale a pena analisar a extensão do uso.
já que tu diz que isso era tão impotante quanto ray tracing
- PS2 não tem anti aliasing nativo, GC tem. Guardando as proporções, o AA era pra época o que hoje é o RT (talvez até mais), o pináculo dos recurso gráficos.