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Game Pro - " 11 coisas interessantes que queremos God of War 3" Playstation3

danielgamer

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1- Another amazing first level. God of War opened during an epic battle with the multi-headed Hydra sea serpent; God of War II gave us the amazing Colossus of Rhodes encounter; and Chains of Olympus blew away PSP owners with its Basilisk boss fight. God of War games never wait until late in the game to bring out the big guns, and often serve up the most memorable moments within the first hour or two. As the first God of War to land on the PlayStation 3, we're hoping for an impossibly grandiose first level in God of War 3. Don't let us down, Sony!

2 - A duel with the Hecatonchires. The offspring of Gaia and Uranus, these obscure mythological beasts were truly monstrous, "each of them having a hundred hands and fifty heads." They're reputed to be stronger and tougher than even the brutish Titans...in fact, they were partly responsible for overthrowing the Titans to begin with. A beast with fifty heads and a hundred hands would make a truly formidable foe for Kratos. Just think of the decapitation possibilities...

3- A discus weapon. For better or worse, God of War's projectile weapons have always been on the simple side. The magic bow and arrow (Typhon's Bane) and a generic magical blast (Light of Dawn) work pretty much the same, and are only effective as support-level weapons. A blessed discus could be a truly devastating weapon, though. There's historical basis, too, because the discus has its roots in ancient Greece and was an event in the first Olympic games in 776 B.C.

4- Sixaxis motion controls. The motion-sensing Sixaxis controller gets a bad rap. Used as a main control scheme, it can be admitted awful (see Lair). But used in small doses, Sixaxis can be fun little extra - Resistance let you shake the controller to douse flames. The Sixaxis might make sense as a way to control a discus-style weapon (see above) in mid-flight, chopping off heads and limbs as it tears through the room in slo-mo.

5- The return of the Gauntlet of Zeus. Introduced in the PSP prequel Chains of Olympus, this deadly weapon is the ultimate close-quarters killing machine and quite possibly the best weapon ever introduced in the series (aside from those iconic Blades of Chaos). Faster and sleeker than the clumsy Barbarian Hammer, this brutal melee weapon would be the perfect weapon to smash the grin of Zeus's face.

6- Native 1080p resolution at 60 frames per second. The PlayStation 3 is the only current game console that can (technically) output a full 1920 x 1080 progressive-scan signal. Unfortunately, only a handful of games have capitalized on this feature. Seeing a true 1080p signal on a native 1080p HD TV is awe-inspiring, making it a perfect feature for those jaw-dropping moments in God of War 3. Luckily, God of War II producer Cory Barlog hinted at a 1080p God of War 3 before he exited Sony for a career in films. Running at 60 frames per second, for buttery-smooth animations and choke-free battles, is an almost sure bet -- every game in the series, with the exception of the PSP's Chains of Olympus, has run at a solid 60 frames per second. We'd expect no less with God of War 3.

7- Bigger, better challenge modes. The God of War games have all included bonus "Challenge Modes" that have drawn a mixed reaction from gamers. The challenge rounds tend to have rather boring goals ("kill four minotaurs, but none of the undead soldiers!") and are often too hard, with too little payoff, to be truly enjoyable and replayable. In God of War 3, we'd rather see a boss battle mode, ala Shadow of the Colossus, where you try to quickly and efficiently beat game bosses in exchange for red orbs and new items. It's a nice thought, at least.

8- The end of the Gods. God of War creator David Jaffe has hinted at some major storyline developments in God of War 3. Jaffe once famously said that the "God of War [series] ultimately will explain why there are no more Greek myths." Though Jaffe no longer part of the project and has moved on to Eat Sleep Play). What could be more epic than the final, total destruction of the Greek gods?

9- The death of Kratos. This would tie into the death of the Gods story arc (see above). Kratos is a tormented soul, a pawn to Zeus and a slave to the memories of his past atrocities...including the murder of his wife and daughter. For Kratos, death would serve as a victory, a kind of ultimate release. We hope he gets what's coming to him.

10 - A labyrinth level where you're stalked by the mother-of-all-Minotaurs. Remember Theseus and his ball of string? We need say no more.

11 - Start where God of War II left off. At the conclusion of God of War II, Kratos storms a crumbling Mt. Olympus with a mob of gigantic Titan allies, hellbent on slaying Zeus and the rest of the Greek gods. A truly great God of War 3 would pick up right here, without any flashbacks or other distractions. Given the titanic stakes involved, we'd rather get on with butchering the lesser gods early so we can move on to bigger and better things...like squashing the all-powerful Zeus and his brother, Hades. Speaking of which...

LINK GAMEPRO


-- Outro surpreendente primeiro nível.
-- Um duelo com os Hecatônquiros.
-- Um disco arma.
-- Sixaxis resolução controles.
-- O regresso da Gauntlet de Zeus.
-- Nativa 1080p resolução a 60 quadros por segundo.
-- Maior e melhor desafio modos.
-- O fim dos Deuses.
-- A morte de Kratos.
-- Um labirinto nível onde você estiver frente pela mãe-de-todos-Minotaurs.
--início onde God of War 2 ternimou
 

Ixion

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Idéias legais...eu gostaria que GoW3 tivesse cenários destrutíveis. Seria muito legal se Kratos levasse uma porrada de um Ciclope e saísse voando em direção a alguma parede ou objeto que fosse totalmente destruído pelo impacto do corpo de Kratos. O contrário também seria legal, o cenario ser destruído com o impacto do corpo dos inimigos.
 

bróðir

Master Distiller
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algumas obvias e outras meio bobas

q venha o jogo :p
 

WD-40

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- Bosses que prestem novamente, os do 2 são remédios pra insônia.
- Um final decente.
- PARTES DE PLATAFORMA QUE PRESTEM. (Tinham várias partes legais assim no 1, nenhuma no 2).
 


Kenseinden

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Sistema de camera mesclado (fixa/movel) como de DMC4 seria otimo, quem curte apreciar cenarios é um prato cheio.
 

Vaynard

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Espero que God 3 seja perfeito pq DMC4 tá beirando a perfeição.
 

Simão Belmont

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[COLOR="Black"]Minha opinião:

Puzzles: Sério, a maioria dos puzzles de God of War são chatos. Aliás é o maior problema do jogo. Muitos deles consistem em ficar empurrando caixas e demais objetos 'pesados' [SIZE="1"](porque só nessa hora o Kratos deixa de ser fortão?)[/SIZE]. O pior momento do 1º jogo é quando se deve ficar rotacionando aquele salão que possue formato cilíndrico. Muito frustante aquilo, já que demora pra porra e deve-se repetir o processo várias vezes [kong]

A câmera fixa também atrapalha alguns puzzles. Espero que coloquem a possibilidade de mover a câmera, pelo menos um pouco.[/COLOR]
 

Beds

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Sangue melhorado tipo Gears ou KZ2 e cenarios que se destroi. E quem falo que o 2 os bosses da sono olokoooo as 3 gemeas que controla o tempo foi foda... demais e mais armas criativas e provavelmente a AI vai ser melhorada, mais bosses gigantes.
 

WD-40

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Dj Renato Beds;3021814 disse:
Sangue melhorado tipo Gears ou KZ2 e cenarios que se destroi. E quem falo que o 2 os bosses da sono olokoooo as 3 gemeas que controla o tempo foi foda... demais e mais armas criativas e provavelmente a AI vai ser melhorada, mais bosses gigantes.

AS 3 Parcas? Sei lá cara, achei a batalha meio maçante e sem risco de vida.... sabe os bosses de ZoE 2? Então, a adrenalina é muito maior....
 

Fabio_Pereira

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WD-40;3021463 disse:
- Bosses que prestem novamente, os do 2 são remédios pra insônia.
- Um final decente.
- PARTES DE PLATAFORMA QUE PRESTEM. (Tinham várias partes legais assim no 1, nenhuma no 2).


Ainda bem que é só sua opinião.

Porque senão, acho que joguei outro jogo.
 

WD-40

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Fabio_Pereira;3022370 disse:
Ainda bem que é só sua opinião.

Porque senão, acho que joguei outro jogo.

Deve ter mesmo, porque não fui o único a achar o GoW 1 melhor. :p
 

MagusX

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AUHAUHAUHAUA... já querem matar o pobre Kratos ?!!?!?!? :lol
 

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A única coisa que quero do God of War 3 é jogar logo, não há como um game desta franquia ser ruim ;D
 

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god of war é o game mais fodastico de todos os tempos !
 

Spetznaz

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Simão Belmont;3021813 disse:
Minha opinião:

Puzzles: Sério, a maioria dos puzzles de God of War são chatos. Aliás é o maior problema do jogo. Muitos deles consistem em ficar empurrando caixas e demais objetos 'pesados' (porque só nessa hora o Kratos deixa de ser fortão?).

Isso que é o mais engraçado. Kratos consegue agüentar e revidar o pisão do colosso de Rhodes, mas faz um esforço enorme só para levantar uma porta :lol
 

_DaNiLo__

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Spetznaz;3024786 disse:
Isso que é o mais engraçado. Kratos consegue agüentar e revisar o pisão do colosso de Rhodes, mas faz um esforço enorme só para levantar uma porta :lol

Mas está certo.
O que há de errado nisto???
 

.::DuFF::.

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Minigame erotico com graficos next gen e tetas a 1080p! [:king]

Isso é o que eu espero de GoW III :rox
 

Spetznaz

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_DaNiLo__;3024824 disse:
Mas está certo.
O que há de errado nisto???

Como assim "o que há de errado"? Não tem comparação o esforço que ele tem que fazer para executar cada uma dessas tarefas. Kratos se matar para jogar um gigante longe é plausível, mas fazer o mesmo esforço para levantar uma porta e girar uma alavanca é forçar a barra.
 

bushi_snake

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_DaNiLo__;3024824 disse:
Mas está certo.
O que há de errado nisto???

Ué, o problema é que um Colossos é zilhões de vezes mais pesado do que uma porta!

:lol
 

Gugol

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Spetznaz;3024850 disse:
Como assim "o que há de errado"? Não tem comparação o esforço que ele tem que fazer para executar cada uma dessas tarefas. Kratos se matar para jogar um gigante longe é plausível, mas fazer o mesmo esforço para levantar uma porta e girar uma alavanca é forçar a barra.

Que eu saiba, quando Kratos pegou o Colossus de Rodes pelo pé e o jogou longe, ele ainda tinha alguns poderes divinos e só foi levantar essas portas pesadas quando voltou a ser um mero mortal, creio eu.
 

Spetznaz

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Gugol;3024863 disse:
Que eu saiba, quando Kratos pegou o Colossus de Rodes pelo pé e o jogou longe, ele ainda tinha alguns poderes divinos e só foi levantar essas portas pesadas quando voltou a ser um mero mortal, creio eu.

Até aí tudo bem, mas nessa parte Kratos também passa por algumas portas (que eu me lembre). Fora que mesmo sem os poderes e Deus da Guerra, ele ainda é forte pra carai.
 

_DaNiLo__

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bushi_snake;3024852 disse:
Ué, o problema é que um Colossos é zilhões de vezes mais pesado do que uma porta!

:lol

Como vocÊ sabe??
Você pesou eles?

Vai que o colosso é feito de isopor e as portas é feito de Urânio. :lol

Nunca se sabe!!
 

Spetznaz

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_DaNiLo__;3024892 disse:
Como vocÊ sabe??
Você pesou eles?

Vai que o colosso é feito de isopor e as portas é feito de Urânio. :lol

Nunca se sabe!!

E as grades, são de quê? :lol

Ah, lembrei de uma outra cena. Sabem aquela hora em que Atlas tenta esmagar Kratos com os dedos? Lá ele não tinha os poderes do Deus da Guerra, mas mesmo assim agüentou o tranco.
Ou o Kratos é super forte, ou Atlas é fraco :lol
 

_DaNiLo__

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Spetznaz;3024928 disse:
E as grades, são de quê? :lol

Ah, lembrei de uma outra cena. Sabem aquela hora em que Atlas tenta esmagar Kratos com os dedos? Lá ele não tinha os poderes do Deus da Guerra, mas mesmo assim agüentou o tranco.
Ou o Kratos é super forte, ou Atlas é fraco :lol

Atlas não é fraco nem forte, ele é apenas um mapa. :-D
 

mantova

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_DaNiLo__;3024997 disse:
Atlas não é fraco nem forte, ele é apenas um mapa. :-D

:-D:-D:-D:-D boa! rs,, mas eu tb acho q fikou estranho isso, bixo é mo power e dae pra levantar uma porta (as vezes de madeira acho) passa mo sufoco rs,, mas ta perdoado assim mesmo pq GOW é [:king]:rox
 

zeroWING

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Depois de ter jogado um pouco do GTA4, o que eu mais quero no GoW3 (e em inúmeros outros jogos) é que eles implementem o Euphoria nas animações dos personagens. Quem já jogou GTA4 ou viu os vídeos que vazaram vão entender do que estou falando. Imagina só os personagens reagindo aos ataques de forma realista em vez daquelas animações padrão de oh-eu-estou-machucado, ia ficar perfeito.
 

Nego_Brown___

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Um desenho do Hecatohchires.

hecatonchires.jpg


Como assim "o que há de errado"? Não tem comparação o esforço que ele tem que fazer para executar cada uma dessas tarefas. Kratos se matar para jogar um gigante longe é plausível, mas fazer o mesmo esforço para levantar uma porta e girar uma alavanca é forçar a barra.

Existem duas teorias pra essas forças super-heroicas:

Força Total Disponivel: O Heroi tem mjito poder e dispõe de todo ele no momento em que quiser.
Por exemplo: Ele pode jogar um colosso para longe e uma pedra com 3 vezes os seu peso na com o mesmo esforço.
Ex: Super-Homem hoje em dia.

Força Total Indisponivel: O heroi só pode dispor de sua força total por aumento de demanda. O aumento de sua força é uma reação ao esforço contra o efeito que ele quer realizar. Por exemplo: Ele só pode jogar o colosso após seu corpo notar que vai precisar de uma força 30x maior do que para arremessar a pedra 3x maior do que ele. E isso demora um pouco.

Ex: Super-Homem era dourada, He-man, She-ra, Deuses Nordicos, Semi-Deuses Gregos.
 

[[Solid_Snake]]

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A melhor idéia dada ae foi a do cenário labirinto do Minotauro,seria exelente uma fase assim no jogo.
 

bushi_snake

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hecatonchires.jpg


:-D

é.... ia ser meio dificil bloquear um bicho desses... pela primeira vez eu iria precisar de mais reflexos em GOW do que em DMC.....

:lol


Mas sei lá, se bem feito pode ser um chefe foda tb. Realmente a idéia do labirinto do minotauro ia ser muito bacana.
 
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