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XINTSUAI2

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Sera?
Se o controle não tiver nenhuma novidade relevante sobre o do Xone, é uma estratégia interessante, já que seria só usar is cabos e controles do console anterior.
 

OUTKAST

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Se o controle não tiver nenhuma novidade relevante sobre o do Xone, é uma estratégia interessante, já que seria só usar is cabos e controles do console anterior.

Pra quem vende o console velho não sei... vai acabar tendo que comprar por fora no final...
 

OUTKAST

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Samsung is pushing for Microsoft to enable ultrawide monitor support on Xbox, a company representative tells PCGamesN. In an effort to expand its gaming monitor customer base beyond PC gaming and into the console market, Samsung is reportedly in discussion with Microsoft’s Xbox console team to enable the latest in ultrawide aspect ratios on console.

Ultrawide aspect ratios are swiftly becoming more desirable in PC gaming circles, with 21:9 and 32:9 gaming monitors rising in popularity alongside a greater shift to 1440p and 4K resolutions. Essentially offering the real estate of two monitors seamlessly glued together, even enterprise users are making the move. If I had any choice in the matter I’d still be working on the Samsung C49RG90.

There’s one caveat to ultrawide gaming monitors for cross-platform gaming, however, and that’s lack of console support. While many multi-platform games offer ultrawide resolutions on PC – and the PC ultrawide game list is quite extensive nowadays – neither the Xbox One or PlayStation 4 offer system support beyond 16:9. It’s possible to play on an ultrawide monitor, of course. You’ll just have to settle for black bars or, god forbid, a distorted output stretched out like Mike Teavee.

“We’re pushing, we’re talking,” a Samsung rep tells PCGamesN in regards to Microsoft Xbox ultrawide support.

samsung-ultrawide-g9.jpg

Samsung also tells us that it’s worked with Microsoft in the past to implement ultrawide gaming on an ad hoc basis. However, the functionality has never seen the light of day in a public release.

Ultrawide support may come too late in the day for the Xbox One, but with the Xbox Series X set to launch later this year, it could be yet another feature familiar to PC gamers that’s on the roster for next-gen consoles.

With the Xbox Series X reportedly set to favour frame rate over resolution (via Stevivor), there’s an even greater likelihood that resolute console gamers will be buying up the best gaming monitors once destined for PCs in order to deliver favourable frame rates. That’s the market Samsung would ideally like to be positioned to capitalise on when the time comes.

There’s also the question of developer support. Ultrawide aspect ratios may come naturally to some cross-platform titles, the next-gen consoles are essentially gaming PCs powered by AMD Zen 2 and RDNA parts. However, not all PC games support tremendously wide resolutions, nor will all developers be willing to carve out the time to implement this for, what will likely remain for some time, a small audience.

Nevertheless, with the potential for uncapped fps and greater gaming monitor adoption, the next-generation of consoles will likely bear witness in a drastic change in the console/TV state of play as it currently stands – and an even more pronounced shift towards the PC gaming experience.
 

OUTKAST

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We're looking @TheInitiative @Xbox for a Lead VFX Artist!

If you want to model ocean spray, sand blowing across the beach, and the blood splatter of people falling off Lime scooters, come do all in view of the Pacific in Santa Monica with us!


 


D

Deleted member 219486

We're looking @TheInitiative @Xbox for a Lead VFX Artist!

If you want to model ocean spray, sand blowing across the beach, and the blood splatter of people falling off Lime scooters, come do all in view of the Pacific in Santa Monica with us!




Essas notícias me deixam preocupado o quão avançado ta o projeto, se precisar ainda de 1 ou 2 anos vai ser tenso.
 

OUTKAST

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With Platinum Games having secured an investment from Tencent, which will allow the company to pursue a multi platform strategy for self developed IP, we should start to hear more about what they’ve been working on soon.

Pretty sure last year Microsoft was looking to buy them, guess that deal fell apart or they decided to go another direction.

Platinum was looking at multiple options last year, in order to secure funding for larger projects.

Some smaller projects were put on the back burner, but now that the company is stable they can begin to carry out those original plans and ideas.


 

Mr Bones

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Vai tempo até esses estúdios mostraram pra o que vieram... praticamente começaram do zero de novo.
Discordo. Este estúdio já vai para quase 3 anos que foi formado. E ate agora nem um teaser do jogo. E incompetência mesmo. Esta na toada de ser outra Rockstar e PD( Gran Turismo). A cada 6 a 8 anos vai entregar um jogo.

Espero que nao fique para sucessor do Series X:klol:klol:klol
 
D

Deleted member 219486

Discordo. Este estúdio já vai para quase 3 anos que foi formado. E ate agora nem um teaser do jogo. E incompetência mesmo. Esta na toada de ser outra Rockstar e PD( Gran Turismo). A cada 6 a 8 anos vai entregar um jogo.

Espero que nao fique para sucessor do Series X:klol:klol:klol

Se for um game corredor não se justifica, até o Kojima fez um openworld em tempo record.
 

OUTKAST

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Discordo. Este estúdio já vai para quase 3 anos que foi formado. E ate agora jem um teaser do jogo. E incompetência mesmo. Esta na toada de ser.outra Rockstar e PD( Fran Turismo). A cada 6 a 8 anos vai entregar um jogo.

Espero que nao fique para sucessor do Series X:klol:klol:klol

Como eu já falei antes... Eu acho que vai uns 4/5 anos pra esses estúdios novos...

Isso se investirem certo mesmo, só falta começar a sair um monte de "Bleeding Edge" só pra encher o Game Pass :klol
 

Duralino

Supra-sumo
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Sim, agora imagine, se mesmo não tendo essas coisas que eu citei eles ainda continuam com as torcidas e vegetação de papelão, o que mais precisaria ser sacrificado nesses jogos para ter torcidas e vegetação feitas com polígonos?

Sacrificar física? Geometria, resolução e efeitos gráficos?

Tudo é uma questão de compromissos de acordo com a escala do que vc está comprometido a seguir, FM7 mesmo teve que sacrificar qualidade de alguns asset´s em algumas pistas para poder cumprir com o compromisso de adicionar outras coisas como por exemplo a chuva e o sistema de nuvens dinâmicas...

https://forums.forzamotorsport.net/...E-X-UPDATED--What-s-happened-to-graphics.aspx

Vc trocaria as possibilidades de gameplay e imersão que o clima dinâmico pode proporcionar para ter uma vegetação e torcidas mais detalhadas? Essa é uma escolha que cabe a cada um escolher.
Eu trocaria sim, até pq o clima dinâmico nem existe, você tem que escolher uma pista com chuva ou o clima não mudará, tbm só é possível ter um clima variado em algumas pistas pré determinadas e não todas.

Forza 5, 6 não tem chuva nem nada do tipo, e ainda continuam usando modelos de papel nas árvores e torcidas, pode não parecer mas isso faz uma grande diferença na imersão. Acredito que seja limitação de cpu, não próxima geração isso será inaceitável.
 

Mr Bones

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Se for um game corredor não se justifica, até o Kojima fez um openworld em tempo record.
Se for levar o Kojima, como referência, eles teriam que lançar seu jogo ja no lançamento do Series X ou início de 2021.

Acho excessiva a pegação de pau em relação ao Kojima. Embora é Inegável como foi competente em fazer um jogo do zero em pouco mais de 3 anos. Merece todo elogio.Sem contar da qualidade técnica fantástica do jogo.

Excetuando a The Coalition e serie de corrida todos as soft AAA da Microsoft como 343i, PG estúdio que está fazendo RPG, The Initiative estao bem lerdos em desenvolver seus jogos. Vai ficar ai na casa so 5 anos ou mais ainda.

Epic, Bungie mandava super bem. 3 Gear e 3 Halo em 6 anos. Fantástico o nível de agilidade deles. E entregavam jogos bem polidos e Gear era benchmark no 360. Já nesta geração, 3 a 4 anos só para mostrar o projeto....Daí vc ja ve a grande diferença...
 

pavomba

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Esses estúdios novos é 4-5 anos mesmo, a Turn10 foi fundada em 2001 e só entregou o primeiro jogo em 2005, isso no Xbox Original.

Normalmente quando tu quer entregar um AA ou AAA é isso mesmo, uns 3 a 5 anos pós fundação. Até a Moon com o Ori foram 5 anos até sair.

Exceções é como disse, quando tem muita gente que veio de outro estúdio, como foi o caso da Playground que eram ex-Codemasters e fizeram o Forza Horizon em dois anos (tanto que a Codemasters acusou eles de poaching) mas trabalharam em cima do Forza 3-4, o que encurtou pacas. O caso do Kojima é bem parecido, ele é um superstar da industria que conseguiu reunir seus colegas e num estalinho teria mil candidatos as vagas, sem contar com a ajuda da Sony e em especial, da Guerilla que forneceu a tecnologia e ainda ajudou no desenvolvimento, pelo que parece, mudou pouco em relação aos trailers, o que pode indicar que o projeto completo já existia desde os tempos na Konami.
 

[McR]-[PanThrO]

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Xsx com suporte a ultrawide e controle do xone compatível?


Que notícia delícia, espero que seja real isso aí.

Enviado de meu MI 6 usando o Tapatalk
 

Batman-X

Bam-bam-bam
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Someone Spotted the Footage of a Grappling Hook in Halo Infinite on the video “We Are 343 Industries” at the time frame of 5:32.

DuuvLZk.jpg

The Textures look bad but that is not the final build it could be a test map for the game, The leaker said that the footage could be 10 Months Old. According, to some older leaks the game might even feature a Semi-Open World.

The person who leaked the footage also said that it might feature an open world.

his is the first time a Halo game might feature a Grappling Hook.

But it still might not be final since the footage is from the time when the game was in Early Development it could’ve just been a test.

Doom Eternal will also feature a Grappling Hook they might have been inspired by id Software.

Halo Infinite AKA Halo 6 is set to launch with Xbox Scarlett it is being developed by 343i. They are using the SlipSpace Engine to create the game. The game itself continues the story of Master Chief in the Third Chapter of Halo Sequel Series. Halo Infinite will feature Split-Screen CO-OP after a huge amount of backlash from Halo 5. According to Microsoft, Master Chief returns in Halo Infinite with “his greatest adventure yet to save humanity”.

Essa Engine SlipSpace é usada em quais games?
 

OUTKAST

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Super Smash Bros. Ultimate has given us plenty of cool surprises when it comes to DLC characters, but the addition of Banjo and Kazooie has been perhaps the most noteworthy. While the dynamic animal duo is famous for two critically-acclaimed N64 adventures, when Rare was bought by Microsoft the franchise went over to Xbox, with little apparent chance of it ever gracing a Nintendo console again.

That's what made the arrival of the pair in Smash so amazing; it felt entirely unlikely at one point. In a wonderful interview over at Gamesindustry.biz, Rare studio head Craig Duncan has been speaking about how this remarkable collaboration came to be:

Minecraft had paved the way for that relationship between Nintendo and Microsoft. I met with Nintendo at the E3 before we announced it. And then we connected our teams, because we thought it seemed like a great opportunity.

We had an initial kick off call with Sakurai-san and some of his team. There was myself, Gregg Mayles... who is the father of Banjo, even though he hates it when we call him that. Andrew Wensley, who runs our business team. And a chap called Paul Cunningham, who runs our partnerships. Those people had a conversation, [Nintendo] talked through what their approach would be, and then that process started.

And then a year goes by of sharing animatics and ideas and character concepts. It was a back-and-forth. We ended up with something that was really great. But the execution came from the Smash team.


Microsoft's openness to working with companies like Nintendo certainly gives us hope that other cool collaborations could happen in the future (we'd be happy with Rare Replay on Switch, if we're honest).



Imagina um novo Banjo do mesmo nível que os últimos Mario's saindo junto com o SX...
 

Batman-X

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Um Banjo Kazooie 2 nos moldes do Mario Odyssey ia ser delicioso de mais. Na época do N64 eu fiz 100% no jogo. Na verdade era 99% se não me engano. Onde vc pegava todas as notas musicais e todos os quebra cabeças. O jogo era maravilhoso. E para mim era melhor que o Mario 64. O Banjo te prendia mais. E também era mais divertido. Era tipo a comparação entre os Mario Kart 64 e Diddy Kong Racing. Onde eu preferia bem mais o jogo da Rare. Tanto no single player quanto no multiplayer. O modo de Campanha/História do Diddy Kong era fora da curva e a frente do seu tempo. Nunca havia visto algo daquele jeito até então.

A Rare chegou no seu auge/ápice com o N64.
 

Madarame

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Um Banjo Kazooie 2 nos moldes do Mario Odyssey ia ser delicioso de mais. Na época do N64 eu fiz 100% no jogo. Na verdade era 99% se não me engano. Onde vc pegava todas as notas musicais e todos os quebra cabeças. O jogo era maravilhoso. E para mim era melhor que o Mario 64. O Banjo te prendia mais. E também era mais divertido. Era tipo a comparação entre os Mario Kart 64 e Diddy Kong Racing. Onde eu preferia bem mais o jogo da Rare. Tanto no single player quanto no multiplayer. O modo de Campanha/História do Diddy Kong era fora da curva e a frente do seu tempo. Nunca havia visto algo daquele jeito até então.

A Rare chegou no seu auge/ápice com o N64.

Mas tem Banjo Kazooie 2, se chama Banjo Tooie, o que não tem é um terceiro game, que se chamaria Banjo Threeie, que depois de muitos anos e de várias trocas de consoles(GC, Xbox e 360), o jogo acabou sendo cancelado em 2007.
 

John Kabira

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Mas tem Banjo Kazooie 2, se chama Banjo Tooie, o que não tem é um terceiro game, que se chamaria Banjo Threeie, que depois de muitos anos e de várias trocas de consoles(GC, Xbox e 360), o jogo acabou sendo cancelado em 2007.

Na verdade tem um terceiro game, o Banjo nuts and bolts.
Bonito porém um pouco chato. Terminei ele não faz muito tempo.
 

Madarame

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Na verdade tem um terceiro game, o Banjo nuts and bolts.
Bonito porém um pouco chato. Terminei ele não faz muito tempo.

Esse ai eu nem conto, queriam fazer um remake do primeiro jogo, mas no final apenas usaram os assets do Threeie e fizeram um jogo diferente ali que não tem quase nada a ver com os outros dois, ficar criando carro é muito chato.
 

Mr Bones

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Dos jogos antigos da Rare, seria melhor começar pelo remake das serie Banjo, Conker, Kameo, Jetpac e outros. Seria muito legal poder joga-lo novamente com gráficos atualizados.

Tem uma geração que não conhece estes jogos. Acho improvável dar certo fazer sequência de jogos com uma equipe nova para começar trabalhar com estas IP consagradas. A chance de vir jogos de qualidade duvidosa é grande.
 

OUTKAST

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Dos jogos antigos da Rare, seria melhor começar pelo remake das serie Banjo, Conker, Kameo, Jetpac e outros. Seria muito legal poder joga-lo novamente com gráficos atualizados.

Tem uma geração que não conhece estes jogos. Acho improvável dar certo fazer sequência de jogos com uma equipe nova para começar trabalhar com estas IP consagradas. A chance de vir jogos de qualidade duvidosa é grande.

Podiam fazer algo do nível de Crash Remaster... depois iam pra uma sequência...
 

Batman-X

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Mas tem Banjo Kazooie 2, se chama Banjo Tooie, o que não tem é um terceiro game, que se chamaria Banjo Threeie, que depois de muitos anos e de várias trocas de consoles(GC, Xbox e 360), o jogo acabou sendo cancelado em 2007.

Sim. Eu sei que tem o Tooie. Eu zerei ele também. Mas achei ele mais massante e cansativo. Eles quiseram inventar moda de mais. Muita coisa enchendo linguiça que nem haveria necessidade em terem colocado. Só não é pior que o Donkey Kong 64 que a Rare lançou para o propio N64. Esse nem animei em terminar. Foi um dos games mais chatos e cansativos que a Rare já fez em toda a sua existência.

Eu gosto de games mais lineares como o Banjo Kazooie e o Conker. Adorei o REMAKE do Conker lançado para o primeiro Xbox. Eles tiraram parte daquela fase chata da água no final do jogo e acrescentaram umas coisas legais como lá na fase do Van Helsing. Uma pena não terem colocado essa versão no Rare Replay lançado para o X360. Eles colocaram a versão original lançada para o N64. Aff!!!


Esse ai eu nem conto, queriam fazer um remake do primeiro jogo, mas no final apenas usaram os assets do Threeie e fizeram um jogo diferente ali que não tem quase nada a ver com os outros dois, ficar criando carro é muito chato.

Bota chato nisso. Lembro que na época(acho que em 2009, já tem mais de 10 anos)quando fui jogar ele eu tentei dar uma chance. Até fui longe no game. Passei até chefe. Mas aquele lance de vc chegar em certo nível/parte e não ter como progredir devido não ter o veículo(peças)necessárias quebrou minhas pernas. Mó chato ter que ficar construindo os veículos para passar de certas partes. Isso quebrou de mais o ritmo do game. Se fosse simples de conseguir até que ia. Mas era bem chato de construir certos veículos. Aí nem animei em terminar o game. Uma pena. Pois o jogo até que era bom. Tinha belos gráficos e uma bela trilha sonora. Era até bem feito. Mas eles pecaram nessa de ter que conseguir peça X ou Y para construir veículo X ou Y para passar de parte X ou Y.
 
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wtsds

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Samsung is pushing for Microsoft to enable ultrawide monitor support on Xbox, a company representative tells PCGamesN. In an effort to expand its gaming monitor customer base beyond PC gaming and into the console market, Samsung is reportedly in discussion with Microsoft’s Xbox console team to enable the latest in ultrawide aspect ratios on console.

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Desculpa quem curte, mas ainda não me desce esses monitores ultrawide. Aqui na minha cidade não tem onde testar, e meus amigos não tem tb. Então só sei q ficam de altura muito pequenos com uma largura maior. Um de 34p diz q tem altura de um de 27p widescreen. Eu acho os de 32p widescreen tão foda no PC. Espero q não deixem de fabricar wide pra ultrawide! =/
 

Batman-X

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Dos jogos antigos da Rare, seria melhor começar pelo remake das serie Banjo, Conker, Kameo, Jetpac e outros. Seria muito legal poder joga-lo novamente com gráficos atualizados.

Tem uma geração que não conhece estes jogos. Acho improvável dar certo fazer sequência de jogos com uma equipe nova para começar trabalhar com estas IP consagradas. A chance de vir jogos de qualidade duvidosa é grande.

Nem tanto rapaz. Olha só o Recore e compara com o Jet Force Gemini.



O Recore é anos luzes superior. Tem nem comparação. Com certeza que é melhor fazer um game novo do que um Remake. Esses games de N64 são poucos que compensam fazer um Remake. E um dos que compensava(o Conker) já teve um Remake lançado para o Xbox original. O Remake do Conker lançado para o Xbox é excelente. O Wave Race 64 e o Didi Kong também mereciam um Remake. Mas seria melhor fazer um game totalmente novo. Uma verdadeira sequência.

Um game que também merecia um Remake e que foi lançado para o Dreamcast é o MDK 2 e o Rayman 2. Esses dois games eu zerei no Dreamcast e são excelentes.






O Rayman 3 do Xbox eu também zerei e achei bem legal. Vendo esse vídeo deu uma vontade doida de jogá-lo. Hehe!! Não lembro de quase nada mais desses games. Já tem bastante tempo desde que joguei eles.

 
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