Vaynard
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Qual a engine que está sendo usada neste projeto?
Resposta fácil, já usou todas
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Qual a engine que está sendo usada neste projeto?
Pior que dizem que o jogo e bom pra c***lh0 (apesar da aparência crua) , e ao menos dava pra jogar (acesso antecipado)...Esse Dwarf Fortress deve ser da Quartofundo também. 17 anos pra fazer um joguete desses.
São aqueles doentões que aparecem de tempos em tempos.Po, explana quem é aí !!!
Cade a diversão!?
Eu acho bem tosco isso de dividir em 3 partes, mas eles falaram que ia demorar pra completar mesmo...e ao menos já saíram duas partes.Pessoal critica o sephius mas não vejo ninguém falando mal da Square com final fantasy remake, o anúncio já vai fazer 10 anos e até agora nada do jogo completo.
Eu acho bem tosco isso de dividir em 3 partes, mas eles falaram que ia demorar pra completar mesmo...e ao menos já saíram duas partes.
Rapaz, se bem que olhei de novo aqui e na verdade o jogo do Sephius já até saiu:O sephius também avisou, e logo logo sai o classic que é a parte 1 da luz da escuridão.
tem dinheiro público ou de doadores??Pessoal critica o sephius mas não vejo ninguém falando mal da Square com final fantasy remake, o anúncio já vai fazer 10 anos e até agora nada do jogo completo.
A SephiusEngine também suporta MacOs e Android. Embora não estamos dando suporte a eles no momento. Outras plataformas são possíveis, mas vai depender do lançamento.Apesar de sempre estar ao lado do criador do jogo , infelizmente o mesmo tomou uma péssima decisão ao lançar o jogo somente no PC
Por esse motivo o jogo está fadado ao fracasso, já que PC é somente para trabalho
Faltou leitura de mercado
Se lançasse no Switch , eu iria jogar no meu destravado e ajudar a divulgar o jogo para potenciais compradores
Falha grave do autor
Sei que está brincando, mas dando uma pausa nas zoeiras, queria compartilhar algo com vocês, meio que colocando as coisas em perspectiva. Vocês já pararam pra pensar no investimento que vai por trás de cada título que amamos? Grandes jogos AAA tem orçamentos na casa dos centenas de milhões de dólares. Isso mesmo, centenas de milhões! Estamos falando de projetos que levam entre 5 a 6 anos para sair do papel, envolvendo centenas de desenvolvedores apaixonados pelo que fazem.Pessoal critica o sephius mas não vejo ninguém falando mal da Square com final fantasy remake, o anúncio já vai fazer 10 anos e até agora nada do jogo completo.
3 Engines foram envolvidas no "projeto" The Light of the Darkness:Resposta fácil, já usou todas
Mas irmão, quem disse que ia lançar em 6 meses foi tu… há 13 anos. Com isso, tu abre margem pra nego te acusar de tudo quanto é coisa aqui nesse tópicoSei que está brincando, mas dando uma pausa nas zoeiras, queria compartilhar algo com vocês, meio que colocando as coisas em perspectiva. Vocês já pararam pra pensar no investimento que vai por trás de cada título que amamos? Grandes jogos AAA tem orçamentos na casa dos centenas de milhões de dólares. Isso mesmo, centenas de milhões! Estamos falando de projetos que levam entre 5 a 6 anos para sair do papel, envolvendo centenas de desenvolvedores apaixonados pelo que fazem.
Agora, deixem-me trazer isso para a nossa realidade. Até o momento, nosso projeto absorveu algo em torno de 150 mil dólares, com uma forcinha extra de 60 mil que conseguimos juntar através de plataformas como Kickstarter, SECRJ e StartupRio. Esse dinheiro não caiu do céu de uma vez, mas foi se acumulando aos poucos, ao longo dos anos, e cada centavo foi suado, seja através de trabalho direto, seja vindo das receitas do estúdio. Por um bom tempo, foi praticamente um esforço solo, mas foi crescendo e, no auge, chegamos a ter um time de 10 pessoas.
Pra vocês terem uma ideia, manter um time de 10 profissionais seniors pode custar algo entre 1 e 2 milhões de reais por ano. E olha que estamos falando de uma equipe enxuta.
Para dar um exemplo ainda mais concreto, um jogo indie de sucesso como DeadCells custou cerca de 700 mil dólares (3.5 milhòes de reais) para ser desenvolvido. Isso dá uma noção do tamanho do desafio e do comprometimento necessário para levar um projeto desses adiante. Adicione a isso o desafio de fazer isso no Brasil, um país que odeia e demoniza empreendedores.
Então, é isso. Só queria que vocês vissem o quanto de dedicação, paixão e, sim, recursos financeiros são necessários para trazer à vida esses jogos. Sei que o caso do tLotD ainda assim é peculiar, mas essa jornada é bem mais complexa do que parece.
Para uns é um absurdo e tolíce alguém não desistir de algo depois de tanto tempo. Para outros isso é visto como resiliência e comprometimento.
Dahora o maluco não conseguir lançar 1 jogo se quer em 13 anos, mas diz ter desenvolvido 3.
Sei que está brincando, mas dando uma pausa nas zoeiras, queria compartilhar algo com vocês, meio que colocando as coisas em perspectiva. Vocês já pararam pra pensar no investimento que vai por trás de cada título que amamos? Grandes jogos AAA tem orçamentos na casa dos centenas de milhões de dólares. Isso mesmo, centenas de milhões! Estamos falando de projetos que levam entre 5 a 6 anos para sair do papel, envolvendo centenas de desenvolvedores apaixonados pelo que fazem.
Agora, deixem-me trazer isso para a nossa realidade. Até o momento, nosso projeto absorveu algo em torno de 150 mil dólares, com uma forcinha extra de 60 mil que conseguimos juntar através de plataformas como Kickstarter, SECRJ e StartupRio. Esse dinheiro não caiu do céu de uma vez, mas foi se acumulando aos poucos, ao longo dos anos, e cada centavo foi suado, seja através de trabalho direto, seja vindo das receitas do estúdio. Por um bom tempo, foi praticamente um esforço solo, mas foi crescendo e, no auge, chegamos a ter um time de 10 pessoas.
Pra vocês terem uma ideia, manter um time de 10 profissionais seniors pode custar algo entre 1 e 2 milhões de reais por ano. E olha que estamos falando de uma equipe enxuta.
Para dar um exemplo ainda mais concreto, um jogo indie de sucesso como DeadCells custou cerca de 700 mil dólares (3.5 milhòes de reais) para ser desenvolvido. Isso dá uma noção do tamanho do desafio e do comprometimento necessário para levar um projeto desses adiante. Adicione a isso o desafio de fazer isso no Brasil, um país que odeia e demoniza empreendedores.
Então, é isso. Só queria que vocês vissem o quanto de dedicação, paixão e, sim, recursos financeiros são necessários para trazer à vida esses jogos. Sei que o caso do tLotD ainda assim é peculiar, mas essa jornada é bem mais complexa do que parece.
Para uns é um absurdo e tolíce alguém não desistir de algo depois de tanto tempo. Para outros isso é visto como resiliência e comprometimento.
Pior que dizem que o jogo e bom pra c***lho (apesar da aparência crua) , e ao menos dava pra jogar (acesso antecipado)...
Sei que está brincando, mas dando uma pausa nas zoeiras, queria compartilhar algo com vocês, meio que colocando as coisas em perspectiva. Vocês já pararam pra pensar no investimento que vai por trás de cada título que amamos? Grandes jogos AAA tem orçamentos na casa dos centenas de milhões de dólares. Isso mesmo, centenas de milhões! Estamos falando de projetos que levam entre 5 a 6 anos para sair do papel, envolvendo centenas de desenvolvedores apaixonados pelo que fazem.
Agora, deixem-me trazer isso para a nossa realidade. Até o momento, nosso projeto absorveu algo em torno de 150 mil dólares, com uma forcinha extra de 60 mil que conseguimos juntar através de plataformas como Kickstarter, SECRJ e StartupRio. Esse dinheiro não caiu do céu de uma vez, mas foi se acumulando aos poucos, ao longo dos anos, e cada centavo foi suado, seja através de trabalho direto, seja vindo das receitas do estúdio. Por um bom tempo, foi praticamente um esforço solo, mas foi crescendo e, no auge, chegamos a ter um time de 10 pessoas.
Pra vocês terem uma ideia, manter um time de 10 profissionais seniors pode custar algo entre 1 e 2 milhões de reais por ano. E olha que estamos falando de uma equipe enxuta.
Para dar um exemplo ainda mais concreto, um jogo indie de sucesso como DeadCells custou cerca de 700 mil dólares (3.5 milhòes de reais) para ser desenvolvido. Isso dá uma noção do tamanho do desafio e do comprometimento necessário para levar um projeto desses adiante. Adicione a isso o desafio de fazer isso no Brasil, um país que odeia e demoniza empreendedores.
Então, é isso. Só queria que vocês vissem o quanto de dedicação, paixão e, sim, recursos financeiros são necessários para trazer à vida esses jogos. Sei que o caso do tLotD ainda assim é peculiar, mas essa jornada é bem mais complexa do que parece.
Para uns é um absurdo e tolíce alguém não desistir de algo depois de tanto tempo. Para outros isso é visto como resiliência e comprometimento.
“Discover the Secret of Kien! For 7,000 years the planet of Malkut has been wisely ruled by the 7 Masters of the Absolute. But chaos has been reborn as evil corrupts the Land of Harmony. The 7 Masters have vanished, mystical warriors were slaughtered, and the temples are doomed in blood. The only hope that remains is imprisoned in the hearts and wills of two young apprentices. Their fate is to fight evil, reveal the truth, and discover the secret of Kien.”
Steam tem opção para demos, não faria mais sentido até por visibilidade ter uma demo lá (mesmo que temporária) ou até mesmo em um site menos obscuro como itch.io, que neste que ninguém tem conta ou ouviu falar?
tu esperava coerência desse cara??Steam tem opção para demos, não faria mais sentido até por visibilidade ter uma demo lá (mesmo que temporária) ou até mesmo em um site menos obscuro como itch.io, que neste que ninguém tem conta ou ouviu falar?
ninguem ouviu falar da itch.io? no ranking mundial ele é apenas o milésimo site com mais visitas atualmentesite menos obscuro como itch.io, que neste que ninguém tem conta ou ouviu falar?
Falei do da demo, não do itch.io. Dá uma lida novamente, minha menção foi apenas do caso do itch.io ser menos popular que a Steam, mas uma alternativa muito melhor que esse onde foi colocado, que ninguém deve conhecer mesmo kkninguem ouviu falar da itch.io? no ranking mundial ele é apenas o milésimo site com mais visitas atualmente
desculpe, entendi erradoFalei do da demo, não do itch.io. Dá uma lida novamente, minha menção foi apenas do caso do itch.io ser menos popular que a Steam, mas uma alternativa muito melhor que esse onde foi colocado, que ninguém deve conhecer mesmo kk
Pessoal critica o sephius mas não vejo ninguém falando mal da Square com final fantasy remake, o anúncio já vai fazer 10 anos e até agora nada do jogo completo.
Vamos fazer isso num festival da Steam chamado SteamNextFest em junho. Este lance de agora é um processo de playtest mesmo. Algo mais estruturado para este propósito. Encontrar bugs, ver aceitação com features do jogo e etc.Steam tem opção para demos, não faria mais sentido até por visibilidade ter uma demo lá (mesmo que temporária) ou até mesmo em um site menos obscuro como itch.io, que neste que ninguém tem conta ou ouviu falar?
Seu jogo sai esse ano?Vamos fazer isso num festival da Steam chamado SteamNextFest em junho. Este lance de agora é um processo de playtest mesmo. Algo mais estruturado para este propósito. Encontrar bugs, ver aceitação com features do jogo e etc.
Até por que a demo na steam precisa ter um mínimo de polimento.