ELTORO
Mil pontos, LOL!
- Mensagens
- 27.898
- Reações
- 63.116
- Pontos
- 1.253
O maior problema de Hollow Knight não é que ele te deixa perdido. É um game focado em exploração. O problema é que o nível de dificuldade por vezes é acentuado demais para um game desse tipo. E o excesso de punições não o ajuda. Então é comum a sensação de se estar indo na direção errada e o game não sabe recompensar bem o jogador por suas trajetórias fora do caminho "certo".
Dark Souls também tem disso. Muita gente desiste do game depois de longas caminhadas, depois de terem consumido todos os seus estus flasks e não encontrarem nenhuma bonfire. A recompensa nesse caso são as souls acumuladas. Se o jogador decidir usar um item para voltar a bonfire antiga preservando suas souls, ele terá que refazer o caminho e terá que novamente matar os inimigos que haviam matado. Se ele decidir seguir em frente, irá perder todas as suas souls, irá poder recupera-las, mas poderá na sua segunda tentativa morrer novamente sem conseguir chegar a elas.
O que ambos jogos fazem para recompensar o jogador nesses casos é manter os itens pegos. E Hollow Knight ajuda ainda mais, preenchendo o mapa, caso o jogador já tenha a possibilidade de fazê-lo.
Mas ao entrar em novas áreas o jogador sempre tentará achar antes de tudo o carinha lá que te dá o mapa. Então em cada área nova existem dois tipos de lugares "certos" e qualquer outro percurso vai parecer como trajetória "errada".
O bom level design de Dark Souls ajuda o jogador a entender melhor quando ele está indo na direção "errada" e quando está indo na "certa". Não há nenhuma bonfire em New Londo Ruins, impedindo que o jogador se prenda naquele local no inicio do jogo. Já Catacombs, apesar de possuir bonfires, é um lugar mais fácil de descer do que de subir. Uma bonfire nessa área está escondida. Em razão dessas dificuldades, o jogador iniciante em algum momento irá seguir por Undead Burg, que é mais retilíneo, linear.
Super Metroid, o grande clássico desse gênero, costuma avisar quando grandes perigos se aproximam e save points geralmente são colocados próximos a essas áreas. Dark Souls faz algo semelhante com as fog walls, com a diferença de que nem todas indicam proximidade de alta periculosidade. Mas ao menos é uma indicação.
E o que Hollow Knight faz? Sua fraca resposta para essa pergunta é uma razão para que vocês se sintam perdidos com esse jogo.
Em geral é um jogo muito bom. Não joguei o suficiente para julgá-lo com firmeza. Mas quando falo dos indies, parece que faltam esses detalhes, esse cuidado a mais. Será que Hollow Knight teria feito sucesso custando 60 dólares? Ou é só mais um desses jogos "nossa, uau, não acredito que um game tão bom assim me custa apenas 20 dólares!"?
Tô com 10 horas em Hollow Knight, até agora eu sinceramente acho mais recompensador e justo que Dark Souls nesse sentido.
Além de tu ter um mapa todo pra saber o layout dos lugares e saber sua localização com o badge "GPS", ainda tem os inúmeros e diferentes marcadores que tu pode colocar pra marcar.
Assim é bem mais versátil pra saber onde tem um tesouro escondido,um boss,ou simplesmente um caminho que você esqueceu de visitar.
Sua mente já memoriza e assimila tudo com esses marcadores,achei uma ideia excelente.
A crítica que você fez sobre achar o carinha que vende os mapas faz sentido em 2 áreas em específico,que tu não consegue pegar o mapa mais cedo (ao menos não que eu saiba) e daí tem de ficar navegando direto sem saber layout.
Em uma delas (esqueci o nome) especificamente o cenário não ajuda pois é visualmente repetitivo e portanto confunde a mente do jogador.
Mas na maior parte do jogo (até aqui) o acesso aos mapas e os checkpoints ficam perto e em caminhos intuitivos.
Em Dark Souls às vezes era um porre saber onde é "o lugar errado" ou "o lugar certo",tipo depois de Undead Burg mesmo que o jogo praticamente te joga pro Vale dos Drakes ou o caminho pra Blightown que não é intuitivo.
Principalmente no lance das bonfires que ficam escondidas como você disse,mas em locais nada intuitivos também (o último bonfire de Sen Fortress aparece num lugar difícil de perceber porque você tem que olhar pra baixo ao mesmo tempo em que tem de escapar dos projéteis que lançam em você,muito nonsense).
De resto eu concordo que ambos fazem um bom papel nessa ideia de deixar os jogadores com os itens mesmo depois de morrerem.
Olha,se Hollow Knight não vale 60 dólares,eu não sei,mas a quantidade de conteúdo e a qualidade do mesmo é melhor que muito jogo que é vendido por esse preço.
Enviado de meu Redmi 5 Plus usando o Tapatalk