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Fica muito fácil ridicularizar o plot de qualquer jogo falando assim.
Metal gear: Um espiãozinho que entra sozinho em terras inimigas pra salvar o mundo dos terroristas malvados.
Horizon zero dawn: Ume menina odiada pela tribo que parte em busca da vdd sobre os robôs e tenta salvar o mundo.
God of war: Homem que matou todos os deuses gregos agora parte com seu filho para jogar as cinzas da esposa numa montanha nórdica.
TLOU: Homem armagurado pela perda da filha recebe a missão de contrabandear uma menina do ponto A ao ponto B.
Só joguinho com plot simplista e b*sta, não é mesmo?
Com certeza a Naughty dog vai cagar na historia e lacrar meu joguinho. Li aqui na OS.
Percepções, são percepções.
Acho que o ponto principal que incomoda é o fato de sermos obrigados a jogar com a menininha. Muito b*sta isso. E qual a motivação? Me estupraram e mataram minha namorada (tenho certeza que será isso).
E depois você chega num contexto de "realidade" que incomoda mais ainda: Joel fez o que fez, porque era um sobrevivente. Aliado a força física e experiência, ele tinha as skills necessárias para enfrentar os perrengues pelo qual passou. Perrengues que alguns ele passou na sorte ainda. Essa "realidade" do perigo em TLOU é um dos detalhes que mais me agradavam. Joel não era um "superhero" nos moldes dos Resident Evil da vida. Mas por questões do destino que moldaram seus skills, e pela força física de sua natureza...ele conseguiu vencer. Por muito pouco ainda.
Ellie terminou o primeiro jogo sendo o que começou: uma menina adolescente. È inegável o abismo entre um homem de mais de 40 anos e uma menina que não chega aos 18. Passado 5 anos...ela se tornou o Rambo, e vai encarar uma seita de fanáticos que ninguém tinha coragem de encarar...e vai matar a grande maioria. Soa tão...fantasioso, que é contrastante demais ao primeiro jogo.
Uma menina que acabou de sair da adolescência tem skills comparáveis á um homem maduro...a um sobrevivente nato. okay.
Só falta colocar a Umbrela no meio e o vilão final ser o Albert Wesker.