Ryo_Hazuki(
Ei mãe, 500 pontos!
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Não, volumetric fog/smoke é um efeito relativamente recente e taxativo
O PS1 usa transparências , no caso do Soul Reaver é normal minimizar o Draw Distance e ajudar no LoD management , o jogo aloca na memoria inclusive o audio sem precisar acessar o CD, isso foi feito em virtude das baixas taxas de transferencia do drive de CD assim sobra recurssos para o leitor somente poder carregar as partes dos cenários necessárias para o jogo continuar rodando.
Um exemplo mais proximo nessa geração de consoles seria o Goldeneye que usava Lingering Smoke depois das explosões e todo mundo sabe que o FPS caia la em baixo se tu se aproximava da fumaça e ficasse dentro dela
Achei que fosse e também nem é um efeito tão recente assim pois o Dreamcast já o possuía e usava em vários games.