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Tópico oficial Metroidvanias / Metroidvanialite [índice de indicações: post principal][Pag. 24 criei o Metroidvanômetro ® com uma "ajuda"]

Sobre os Metroidvanias

  • Acho muito ruim;

    Votes: 0 0,0%

  • Total voters
    63

Rodrigo Zé do Cx Jr

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2.009
Rodrigo Zé do cx...

Qual nota de metroidvania teu avaliador do chat gpt da pra vvvvvv??

N sei se já falei dele aqui pq sempre recomendo, eh um jogo com mapa e mundo interconectado, mas o personagem não ganha habilidades pra progredir.

Msm não sendo metroidvania fica de sugestão de jogo... Eh incrível e bem único o gameplay. Jogo é curto, leva umas 4h pra terminar mas eh bom d+.

Tem pra PC/switch/ios
"Nota" tu diz não é de avaliação, mas sim do "quão Metroidvania" ele é, o Metroidvanômetro genial mente criado por mim, certo?
Eu to refazendo ele, fui alterando várias coisas e ele foi perdendo toda a lógica da coisa, chega num momento que fica burro pra c***lh0 e insiste no erro.
 

Rodrigo Zé do Cx Jr

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Tive que refazer o Metroidvanômetro, a primeira parte seria mais ou menos isso aqui, apenas a primeira parte (ainda não é a final)

(atributo / peso):

  • Acesso Restrito a Áreas: 20%
  • Mapa Interconectado: 15%
  • Habilidades Desbloqueáveis: 15%
  • Backtracking Significativo: 12%
  • Exploração não Linear: 12%
  • Desafios Ambientais: 10%
  • Narrativa Integrada à Exploração: 10%
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 6%

Ele dá uma nota de 0 a 1000 pra cada um dos itens, multiplica e no final dá uma nota.

Ficou assim:

Hollow Knight:
  • Acesso Restrito a Áreas: 950×0.20=190
  • Mapa Interconectado: 930×0.15=139.5
  • Habilidades Desbloqueáveis: 970×0.15=145.5
  • Backtracking Significativo: 920×0.12=110.4
  • Exploração não Linear: 960×0.12=115.2
  • Desafios Ambientais: 910×0.10=91
  • Narrativa Integrada à Exploração: 920×0.10=92
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 960×0.06=57.6
Nota Geral para Hollow Knight: 190+139.5+145.5+110.4+115.2+91+92+57.6=941.2190+139.5+145.5+110.4+115.2+91+92+57.6=941.2

Dead Cells:


  • Acesso Restrito a Áreas: 870×0.20=174
  • Mapa Interconectado: 890×0.15=133.5
  • Habilidades Desbloqueáveis: 850×0.15=127.5
  • Backtracking Significativo: 900×0.12=108
  • Exploração não Linear: 940×0.12=112.8
  • Desafios Ambientais: 890×0.10=89
  • Narrativa Integrada à Exploração: 820×0.10=82
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 840×0.06=50.4
Nota Geral para Dead Cells: 174+133.5+127.5+108+112.8+89+82+50.4=907.2174+133.5+127.5+108+112.8+89+82+50.4=907.2

Guacamelee! 2:


  • Acesso Restrito a Áreas: 880×0.20=176
  • Mapa Interconectado: 920×0.15=138
  • Habilidades Desbloqueáveis: 930×0.15=139.5
  • Backtracking Significativo: 890×0.12=106.8
  • Exploração não Linear: 900×0.12=108
  • Desafios Ambientais: 850×0.10=85
  • Narrativa Integrada à Exploração: 940×0.10=94
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 800×0.06=48
Nota Geral para Guacamelee! 2: 176+138+139.5+106.8+108+85+94+48=895.3176+138+139.5+106.8+108+85+94+48=895.3

VVVVVV:


  • Acesso Restrito a Áreas: 680×0.20=136
  • Mapa Interconectado: 710×0.15=106.5
  • Habilidades Desbloqueáveis: 720×0.15=108
  • Backtracking Significativo: 690×0.12=82.8
  • Exploração não Linear: 700×0.12=84
  • Desafios Ambientais: 670×0.10=67
  • Narrativa Integrada à Exploração: 660×0.10=66
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 680×0.06=40.8
Nota Geral para VVVVVV: 136+106.5+108+82.8+84+67+66+40.8=691.1136+106.5+108+82.8+84+67+66+40.8=691.1

Super Metroid (SNES):


  • Acesso Restrito a Áreas: 960×0.20=192
  • Mapa Interconectado: 980×0.15=147
  • Habilidades Desbloqueáveis: 970×0.15=145.5
  • Backtracking Significativo: 940×0.12=112.8
  • Exploração não Linear: 950×0.12=114
  • Desafios Ambientais: 930×0.10=93
  • Narrativa Integrada à Exploração: 920×0.10=92
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 960×0.06=57.6
Nota Geral para Super Metroid: 192+147+145.5+112.8+114+93+92+57.6=954.9192+147+145.5+112.8+114+93+92+57.6=954.9


Faz um certo sentido, nessa lista o Super Metroid é o "mais metroidvania", com HN encostado nele.
Essas não são as notas finais, teria ainda o segundo bloco que redistribui de acordo com o quanto outro gênero impacta.


@Royal_Salute nesse primeiro bloco ele não considera vvvvv "tão metroidvania" assim. Mas é só o começo, to refazendo a porra toda.
 

Rodrigo Zé do Cx Jr

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Tive que refazer o Metroidvanômetro, a primeira parte seria mais ou menos isso aqui, apenas a primeira parte (ainda não é a final)

(atributo / peso):

  • Acesso Restrito a Áreas: 20%
  • Mapa Interconectado: 15%
  • Habilidades Desbloqueáveis: 15%
  • Backtracking Significativo: 12%
  • Exploração não Linear: 12%
  • Desafios Ambientais: 10%
  • Narrativa Integrada à Exploração: 10%
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 6%

Ele dá uma nota de 0 a 1000 pra cada um dos itens, multiplica e no final dá uma nota.

Ficou assim:

Hollow Knight:
  • Acesso Restrito a Áreas: 950×0.20=190
  • Mapa Interconectado: 930×0.15=139.5
  • Habilidades Desbloqueáveis: 970×0.15=145.5
  • Backtracking Significativo: 920×0.12=110.4
  • Exploração não Linear: 960×0.12=115.2
  • Desafios Ambientais: 910×0.10=91
  • Narrativa Integrada à Exploração: 920×0.10=92
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 960×0.06=57.6
Nota Geral para Hollow Knight: 190+139.5+145.5+110.4+115.2+91+92+57.6=941.2190+139.5+145.5+110.4+115.2+91+92+57.6=941.2

Dead Cells:


  • Acesso Restrito a Áreas: 870×0.20=174
  • Mapa Interconectado: 890×0.15=133.5
  • Habilidades Desbloqueáveis: 850×0.15=127.5
  • Backtracking Significativo: 900×0.12=108
  • Exploração não Linear: 940×0.12=112.8
  • Desafios Ambientais: 890×0.10=89
  • Narrativa Integrada à Exploração: 820×0.10=82
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 840×0.06=50.4
Nota Geral para Dead Cells: 174+133.5+127.5+108+112.8+89+82+50.4=907.2174+133.5+127.5+108+112.8+89+82+50.4=907.2

Guacamelee! 2:


  • Acesso Restrito a Áreas: 880×0.20=176
  • Mapa Interconectado: 920×0.15=138
  • Habilidades Desbloqueáveis: 930×0.15=139.5
  • Backtracking Significativo: 890×0.12=106.8
  • Exploração não Linear: 900×0.12=108
  • Desafios Ambientais: 850×0.10=85
  • Narrativa Integrada à Exploração: 940×0.10=94
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 800×0.06=48
Nota Geral para Guacamelee! 2: 176+138+139.5+106.8+108+85+94+48=895.3176+138+139.5+106.8+108+85+94+48=895.3

VVVVVV:


  • Acesso Restrito a Áreas: 680×0.20=136
  • Mapa Interconectado: 710×0.15=106.5
  • Habilidades Desbloqueáveis: 720×0.15=108
  • Backtracking Significativo: 690×0.12=82.8
  • Exploração não Linear: 700×0.12=84
  • Desafios Ambientais: 670×0.10=67
  • Narrativa Integrada à Exploração: 660×0.10=66
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 680×0.06=40.8
Nota Geral para VVVVVV: 136+106.5+108+82.8+84+67+66+40.8=691.1136+106.5+108+82.8+84+67+66+40.8=691.1

Super Metroid (SNES):


  • Acesso Restrito a Áreas: 960×0.20=192
  • Mapa Interconectado: 980×0.15=147
  • Habilidades Desbloqueáveis: 970×0.15=145.5
  • Backtracking Significativo: 940×0.12=112.8
  • Exploração não Linear: 950×0.12=114
  • Desafios Ambientais: 930×0.10=93
  • Narrativa Integrada à Exploração: 920×0.10=92
  • Save Stations ou Pontos de Verificação: 960×0.06=57.6
Nota Geral para Super Metroid: 192+147+145.5+112.8+114+93+92+57.6=954.9192+147+145.5+112.8+114+93+92+57.6=954.9


Faz um certo sentido, nessa lista o Super Metroid é o "mais metroidvania", com HN encostado nele.
Essas não são as notas finais, teria ainda o segundo bloco que redistribui de acordo com o quanto outro gênero impacta.


@Royal_Salute nesse primeiro bloco ele não considera vvvvv "tão metroidvania" assim. Mas é só o começo, to refazendo a porra toda.
Agora com as explicações:

Certamente, vamos ajustar o formato como solicitado.

VVVVVV:

  • Acesso Restrito a Áreas (136): 680 * 0.20 = 136.0
    • Explicação: Apesar de não ter áreas restritas no sentido tradicional, a complexidade na navegação e os desafios proporcionam uma sensação de acesso restrito.
  • Mapa Interconectado (106.5): 710 * 0.15 = 106.5
    • Explicação: O jogo oferece um mapa interconectado com várias salas que se conectam de maneiras distintas, proporcionando uma experiência de exploração coesa.
  • Habilidades Desbloqueáveis (108): 720 * 0.15 = 108.0
    • Explicação: A habilidade única de inverter a gravidade é gradualmente dominada pelo jogador, contribuindo para uma experiência de desbloqueio de habilidades.
  • Backtracking Significativo (82.8): 690 * 0.12 = 82.8
    • Explicação: Embora haja alguma necessidade de revisitar áreas, não é excessivo, mantendo o backtracking significativo, mas não prejudicial.
  • Exploração não Linear (84): 700 * 0.12 = 84.0
    • Explicação: O jogo permite ao jogador escolher caminhos diferentes, incentivando uma exploração não linear.
  • Desafios Ambientais (67): 670 * 0.10 = 67.0
    • Explicação: VVVVVV é repleto de desafios ambientais intensos, como espinhos e obstáculos, proporcionando uma experiência desafiadora.
  • Narrativa Integrada à Exploração (66): 660 * 0.10 = 66.0
    • Explicação: A narrativa é integrada de forma sutil à exploração ativa, incentivando os jogadores a descobrir a história por meio da exploração.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (40.8): 680 * 0.06 = 40.8
    • Explicação: Os checkpoints são eficientes, mas a frequência relativamente menor influencia na pontuação.
Nota Geral para VVVVVV: 691.1

Super Metroid (SNES):


  • Acesso Restrito a Áreas (192): 960 * 0.20 = 192.0
    • Explicação: Áreas específicas só podem ser acessadas com habilidades específicas, incentivando a exploração e o retorno a áreas anteriores.
  • Mapa Interconectado (147): 980 * 0.15 = 147.0
    • Explicação: O mundo é notavelmente interconectado, permitindo voltar e explorar áreas anteriores com novas habilidades, ampliando a sensação de continuidade.
  • Habilidades Desbloqueáveis (145.5): 970 * 0.15 = 145.5
    • Explicação: O jogo possui um sistema de habilidades desbloqueáveis essenciais para avançar na história, proporcionando uma progressão rica.
  • Backtracking Significativo (112.8): 940 * 0.12 = 112.8
    • Explicação: O backtracking é fundamental em Super Metroid, pois novas habilidades abrem caminhos anteriores, incentivando a exploração repetida.
  • Exploração não Linear (114): 950 * 0.12 = 114.0
    • Explicação: Super Metroid oferece uma abordagem não linear à exploração, permitindo que os jogadores escolham caminhos e áreas a explorar de maneiras diversas.
  • Desafios Ambientais (93): 930 * 0.10 = 93.0
    • Explicação: O jogo apresenta desafios como inimigos poderosos e ambientes hostis, aumentando a tensão e a necessidade de habilidade por parte do jogador.
  • Narrativa Integrada à Exploração (92): 920 * 0.10 = 92.0
    • Explicação: A narrativa é contada principalmente por meio da exploração e descobertas, incentivando os jogadores a buscar a história.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (57.6): 960 * 0.06 = 57.6
    • Explicação: Embora eficientes, uma distribuição mais regular destes pontos poderia facilitar a experiência do jogador.
Nota Geral para Super Metroid: 954.9
 

Rodrigo Zé do Cx Jr

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"O bloco 2 será chamado de "Proporção Metroidvânia" e funcionará da seguinte forma: depois de eu citar o nome do jogo, temos um total de 0 a 100% onde o game tem um percentual de metroidvania e o restante é o percentual e outro subgênero, ou seja, quantos % o game é metroidvania e quantos % o game é outro subgênero. Faça o bloco 2 dos games jhollow knight e do game dead cells."

Hollow Knight:

  • Percentual de Metroidvania: 80%
    • Explicação: Hollow Knight é predominantemente um jogo de Metroidvania, com sua ênfase em exploração não linear, habilidades desbloqueáveis, e acesso restrito a áreas. A maior parte da experiência do jogo se encaixa nos elementos característicos do gênero.
  • Percentual de Outro Subgênero (Ação-Aventura): 20%
    • Explicação: Embora a maior parte do jogo seja Metroidvania, há elementos atmosféricos e de ação-aventura que complementam a experiência, representando uma parcela menor do subgênero.
Dead Cells:

  • Percentual de Metroidvania: 30%
    • Explicação: Dead Cells, embora contenha elementos de Metroidvania, concentra-se mais na jogabilidade roguelike, com níveis gerados aleatoriamente e uma ênfase em ação rápida. A exploração não linear é limitada devido à natureza roguelike.
  • Percentual de Outro Subgênero (Roguelike): 70%
    • Explicação: A natureza roguelike, a falta de um mapa interconectado fixo e a abordagem mais centrada em combate contribuem para a maior parcela deste subgênero.

Sinto pena de verdade de quem subestima o poder dessa bagaça :viraolho
E não, não serve apenas pra mostrar originalidade e genialidade em fórum de joguinho, essa m**** tá me ajudando demais inclusive no trabalho (a OS acaba sendo uma cobaia).

Depois de anos tentando eu consegui com ajuda do ChatoGPT criar um critério que quantifica de 0 a 100 nossos mais de 300 representantes no Brasil todo, inclusive serviu de embasamento pra implementação do sistema de franquias.
 


Rodrigo Zé do Cx Jr

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1707141182608.png

Metroidvanômetro ® - Super Metroid (SNES):

Substrato Metroidvania (Bloco 1):


  • Acesso Restrito a Áreas (192):960 * 0.20 = 192.0
    • Explicação: Áreas específicas só podem ser acessadas com habilidades específicas, incentivando a exploração e o retorno a áreas anteriores.
  • Mapa Interconectado (147):980 * 0.15 = 147.0
    • Explicação: O mundo é notavelmente interconectado, permitindo voltar e explorar áreas anteriores com novas habilidades, ampliando a sensação de continuidade.
  • Habilidades Desbloqueáveis (145.5):970 * 0.15 = 145.5
    • Explicação: O jogo possui um sistema de habilidades desbloqueáveis essenciais para avançar na história, proporcionando uma progressão rica.
  • Backtracking Significativo (112.8):940 * 0.12 = 112.8
    • Explicação: O backtracking é fundamental em Super Metroid, pois novas habilidades abrem caminhos anteriores, incentivando a exploração repetida.
  • Exploração não Linear (114):950 * 0.12 = 114.0
    • Explicação: Super Metroid oferece uma abordagem não linear à exploração, permitindo que os jogadores escolham caminhos e áreas a explorar de maneiras diversas.
  • Desafios Ambientais (93):930 * 0.10 = 93.0
    • Explicação: O jogo apresenta desafios como inimigos poderosos e ambientes hostis, aumentando a tensão e a necessidade de habilidade por parte do jogador.
  • Narrativa Integrada à Exploração (92):920 * 0.10 = 92.0
    • Explicação: A narrativa é contada principalmente por meio da exploração e descobertas, incentivando os jogadores a buscar a história.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (57.6):960 * 0.06 = 57.6
    • Explicação: Embora eficientes, uma distribuição mais regular destes pontos poderia facilitar a experiência do jogador.
Nota Geral para Super Metroid (Bloco 1): 954.9

Proporção Metroidvania (Bloco 2):


  • Percentual de Metroidvania:90%
    • Explicação: Super Metroid é predominantemente um jogo de Metroidvania, com a maior parte de seus elementos de design se alinhando ao gênero.
  • Percentual de Outro Subgênero (Ação-Aventura):10%
    • Explicação: Apesar de ser principalmente Metroidvania, elementos de ação-aventura complementam a experiência, representando uma parcela menor do subgênero.
Nota Final do Metroidvanômetro ® para Super Metroid: 954.9×0.90=859.41954.9×0.90=859.41

-------------------------
-------------------------

Metroidvanômetro ® - Hollow Knight:

Substrato Metroidvania (Bloco 1):


  • Acesso Restrito a Áreas (190):950 * 0.20 = 190.0
    • Explicação: Apesar de não ter áreas restritas no sentido tradicional, a complexidade na navegação e os desafios proporcionam uma sensação de acesso restrito.
  • Mapa Interconectado (139.5):930 * 0.15 = 139.5
    • Explicação: O jogo oferece um mapa interconectado com várias salas que se conectam de maneiras distintas, proporcionando uma experiência de exploração coesa.
  • Habilidades Desbloqueáveis (145.5):970 * 0.15 = 145.5
    • Explicação: A habilidade única de inverter a gravidade é gradualmente dominada pelo jogador, contribuindo para uma experiência de desbloqueio de habilidades.
  • Backtracking Significativo (110.4):920 * 0.12 = 110.4
    • Explicação: Embora haja alguma necessidade de revisitar áreas, não é excessivo, mantendo o backtracking significativo, mas não prejudicial.
  • Exploração não Linear (115.2):960 * 0.12 = 115.2
    • Explicação: O jogo permite ao jogador escolher caminhos diferentes, incentivando uma exploração não linear.
  • Desafios Ambientais (91):910 * 0.10 = 91.0
    • Explicação: VVVVVV é repleto de desafios ambientais intensos, como espinhos e obstáculos, proporcionando uma experiência desafiadora.
  • Narrativa Integrada à Exploração (92):920 * 0.10 = 92.0
    • Explicação: A narrativa é integrada de forma sutil à exploração ativa, incentivando os jogadores a descobrir a história por meio da exploração.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (57.6):960 * 0.06 = 57.6
    • Explicação: Os checkpoints são eficientes, mas a frequência relativamente menor influencia na pontuação.
Nota Geral para Hollow Knight (Bloco 1): 941.1

Proporção Metroidvania (Bloco 2):


  • Percentual de Metroidvania:80%
    • Explicação: Hollow Knight é predominantemente um jogo de Metroidvania, com sua ênfase em exploração não linear, habilidades desbloqueáveis, e acesso restrito a áreas. A maior parte da experiência do jogo se encaixa nos elementos característicos do gênero.
  • Percentual de Outro Subgênero (Ação-Aventura):20%
    • Explicação: Embora a maior parte do jogo seja Metroidvania, há elementos atmosféricos e de ação-aventura que complementam a experiência, representando uma parcela menor do subgênero.
Nota Final do Metroidvanômetro ® para Hollow Knight: 941.1×0.80=752.88941.1×0.80=752.88

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----------------------

Metroidvanômetro ® - Dead Cells:

Substrato Metroidvania (Bloco 1):


  • Acesso Restrito a Áreas (174): 870 * 0.20 = 174.0
    • Explicação: Embora o jogo tenha uma abordagem roguelike, certas áreas só podem ser acessadas com habilidades específicas, criando uma sensação de acesso restrito.
  • Mapa Interconectado (133.5): 890 * 0.15 = 133.5
    • Explicação: A natureza roguelike afeta a interconexão do mapa, mas a exploração ainda é um elemento significativo.
  • Habilidades Desbloqueáveis (127.5): 850 * 0.15 = 127.5
    • Explicação: Habilidades desbloqueáveis são centrais para a progressão, adicionando uma camada de complexidade à jogabilidade.
  • Backtracking Significativo (108): 900 * 0.12 = 108.0
    • Explicação: O backtracking é mais pronunciado devido à natureza roguelike, onde o jogador revisita áreas com uma configuração diferente.
  • Exploração não Linear (112.8): 940 * 0.12 = 112.8
    • Explicação: A natureza procedimental do jogo adiciona um toque de não linearidade à exploração.
  • Desafios Ambientais (89): 890 * 0.10 = 89.0
    • Explicação: O jogo apresenta desafios significativos, como inimigos e armadilhas, contribuindo para a experiência desafiadora.
  • Narrativa Integrada à Exploração (82): 820 * 0.10 = 82.0
    • Explicação: A narrativa não é fortemente integrada à exploração, pois a ênfase está mais na jogabilidade roguelike.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (50.4): 840 * 0.06 = 50.4
    • Explicação: A presença de checkpoints é necessária para a natureza roguelike, mas a distribuição poderia ser mais estratégica.
Nota Geral para Dead Cells (Bloco 1): 907.2

Proporção Metroidvania (Bloco 2):


  • Percentual de Metroidvania: 30%
    • Explicação: Dead Cells, embora contenha elementos de Metroidvania, concentra-se mais na jogabilidade roguelike, com níveis gerados aleatoriamente e uma ênfase em ação rápida. A exploração não linear é limitada devido à natureza roguelike.
  • Percentual de Outro Subgênero (Roguelike): 70%
    • Explicação: A natureza roguelike, a falta de um mapa interconectado fixo e a abordagem mais centrada em combate contribuem para a maior parcela deste subgênero.
Nota Final do Metroidvanômetro ® para Dead Cells: 907.2×0.30=272.16907.2×0.30=272.16
 

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@Bruna Veloz olha acima, por considerar apenas 20% metroidvania e 80% rogue-like, o "Metroidvanômetro" tira completamente o peso do Dead Cells, o deixando com uma nota de 272.

Já Super Metroid de Snes ficou com 859 e HN 752.

Faz total sentido pelo que falamos no tópico.
Agora quando der vou apenas criar as escalas de classificação, tipo "Pouco metroidvania", "traços de", "total metroidvania" etc.
 

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1Metroid Prime200297
2Metroid Prime 2: Echoes200492
3Castlevania: Aria of Sorrow200591
4Castlevania: Circle of the Moon200191
5Hollow Knight201890
6Metroid Prime 3: Corruption200790
7Ori and the Will of the Wisps202090
8Castlevania: Dawn of Sorrow200589
9Cave Story200489
10Metroid: Zero Mission200489
11Metroid Dread202188
12Ori and the Blind Forest201588
13Rogue Legacy 2202288
14Shadow Complex200988
15SteamWorld Dig 2201788
16Castlevania: Harmony of Dissonance200287
17Prince Of Persia The Lost Crown202487
18ENDER LILIES: Quietus of the Knights202186
19Castlevania: Order of Ecclesia200885
20Castlevania: Portrait of Ruin200685
21Rogue Legacy201385
22Shantae Risky's Revenge201085
23Axiom Verge201584
24Blasphemous 2202384
25Guacamelee201384
26Infernax202284
27Laika: Aged Through Blood202384
28Momodora: Moonlit Farewell202484
29Outland201184
30Timespinner201884
31Bloodstained: Ritual of the Night201883
32Dust: An Elysian Tail201283
33Guacamelee 2201883
34Have a Nice Death202383
35Tevi202383
36Valdis Story: Abyssal City201383
37Yoku's Island Express201883
38Astalon: Tears of the Earth202182
39Bloodstained: Curse of the Moon201882
40Shantae and the Pirate Curse201482
41Supraland202082
42Grime202181
43F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch202180
44Odallus: The Dark Call201580
45Afterimage202379
46Blasphemous201979
47Haiku, the Robot202279
48The Knight Witch202279
49Cookie Cutter202377
50La-Mulana201577
51Strider (versão moderna)201477
52Alians: Infestation201176
53Elliot Quest201576
54Feudal Alloy201976
55Gal Guardians: Demon Purge202376
56Knytt Underground201376
57Momodora: Reverie Under the Moonlight201776
58Toki Tori 2201376
59Vernal Edge202376
60Volgarr the Viking201376
61Journey to the Savage Planet202074
62MindSeize202074
63Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth202174
64Shantae202174
65Disney Illusion Island202373
66Xeodrifter201473
67Zapling Bygone202373
68Aeterna Noctis202172
69Chasm201872
70Death's Gambit201872
71UnEpic201472
72Pronty: Fishy Adventure202371
73Recompile202168
74BloodRayne Betrayal: Fresh Bites202166
75Lost Epic202264
76Itorah202261
77Touhou Double Focus201760
78Lost Ruins202159
79Castlevania: Symphony of the Night1997sem nota [clássico
80Metroid1986sem nota [clássico
81Stargate1994sem nota [clássico
82Strider (versão NES)1989sem nota [clássico
83Super Metroid1991sem nota [clássico
84Tomba1998sem nota [clássico
85U-four-ia: The Saga1992sem nota [clássico
868Doors: Arum's Afterlife Adventure2021sem nota
87Cosmos: Stella Returns2023sem nota
88Depths of Sanity2022sem nota
89Environmental Station Alpha2015sem nota
90Noreya: The Gold Project2023sem nota
91Redo!2022sem nota
92Super Skelemania2019sem nota
93Tiny Little Bastards2015sem nota
94Transiruby2021sem nota
95Wordless2023sem nota
96Yeomna: The Legend of Dongbaek2022sem nota
97CRUDE2024

Prime 1 é um jogasso, mas nem fodendo o melhor do gênero. A crítica pode te-lo colocado ali, mas não é.
 

Bruna Veloz

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@Bruna Veloz olha acima, por considerar apenas 20% metroidvania e 80% rogue-like, o "Metroidvanômetro" tira completamente o peso do Dead Cells, o deixando com uma nota de 272.

Já Super Metroid de Snes ficou com 859 e HN 752.

Faz total sentido pelo que falamos no tópico.
Agora quando der vou apenas criar as escalas de classificação, tipo "Pouco metroidvania", "traços de", "total metroidvania" etc.
Sim, por tudo que a gente conversou faz muito sentido e ta se alinhando bem, ta ficando show as escalas de classificação o/
 

Royal_Salute

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Prime 1 é um jogasso, mas nem fodendo o melhor do gênero. A crítica pode te-lo colocado ali, mas não é.

Ahhh se não é o melhor é top3, Talvez top5. Opinião pessoal claro, mas MP pra mim eh um dos melhores jogos de todos os tempos. (e tá em mtas listas do tipo)

Mas dito isso..... eh difícil comparar um metroidvania 3d com os 2d né... Eh bem diferente. Muito difícil comparar HK (pra mim melhor metroidvania 2d) com metroid prime.

Então podia até tirar os metroidvanias 3d da lista e comparar só os 2d... Ou fazer duas listas, e entre os metroidvanias 3d MP é de longe o melhor.
 

Royal_Salute

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Agora com as explicações:

Certamente, vamos ajustar o formato como solicitado.

VVVVVV:

  • Acesso Restrito a Áreas (136):680 * 0.20 = 136.0
    • Explicação: Apesar de não ter áreas restritas no sentido tradicional, a complexidade na navegação e os desafios proporcionam uma sensação de acesso restrito.
  • Mapa Interconectado (106.5):710 * 0.15 = 106.5
    • Explicação: O jogo oferece um mapa interconectado com várias salas que se conectam de maneiras distintas, proporcionando uma experiência de exploração coesa.
  • Habilidades Desbloqueáveis (108):720 * 0.15 = 108.0
    • Explicação: A habilidade única de inverter a gravidade é gradualmente dominada pelo jogador, contribuindo para uma experiência de desbloqueio de habilidades.
  • Backtracking Significativo (82.8):690 * 0.12 = 82.8
    • Explicação: Embora haja alguma necessidade de revisitar áreas, não é excessivo, mantendo o backtracking significativo, mas não prejudicial.
  • Exploração não Linear (84):700 * 0.12 = 84.0
    • Explicação: O jogo permite ao jogador escolher caminhos diferentes, incentivando uma exploração não linear.
  • Desafios Ambientais (67):670 * 0.10 = 67.0
    • Explicação: VVVVVV é repleto de desafios ambientais intensos, como espinhos e obstáculos, proporcionando uma experiência desafiadora.
  • Narrativa Integrada à Exploração (66):660 * 0.10 = 66.0
    • Explicação: A narrativa é integrada de forma sutil à exploração ativa, incentivando os jogadores a descobrir a história por meio da exploração.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (40.8):680 * 0.06 = 40.8
    • Explicação: Os checkpoints são eficientes, mas a frequência relativamente menor influencia na pontuação.
Nota Geral para VVVVVV: 691.1

Super Metroid (SNES):


  • Acesso Restrito a Áreas (192):960 * 0.20 = 192.0
    • Explicação: Áreas específicas só podem ser acessadas com habilidades específicas, incentivando a exploração e o retorno a áreas anteriores.
  • Mapa Interconectado (147):980 * 0.15 = 147.0
    • Explicação: O mundo é notavelmente interconectado, permitindo voltar e explorar áreas anteriores com novas habilidades, ampliando a sensação de continuidade.
  • Habilidades Desbloqueáveis (145.5):970 * 0.15 = 145.5
    • Explicação: O jogo possui um sistema de habilidades desbloqueáveis essenciais para avançar na história, proporcionando uma progressão rica.
  • Backtracking Significativo (112.8):940 * 0.12 = 112.8
    • Explicação: O backtracking é fundamental em Super Metroid, pois novas habilidades abrem caminhos anteriores, incentivando a exploração repetida.
  • Exploração não Linear (114):950 * 0.12 = 114.0
    • Explicação: Super Metroid oferece uma abordagem não linear à exploração, permitindo que os jogadores escolham caminhos e áreas a explorar de maneiras diversas.
  • Desafios Ambientais (93):930 * 0.10 = 93.0
    • Explicação: O jogo apresenta desafios como inimigos poderosos e ambientes hostis, aumentando a tensão e a necessidade de habilidade por parte do jogador.
  • Narrativa Integrada à Exploração (92):920 * 0.10 = 92.0
    • Explicação: A narrativa é contada principalmente por meio da exploração e descobertas, incentivando os jogadores a buscar a história.
  • Save Stations ou Pontos de Verificação (57.6):960 * 0.06 = 57.6
    • Explicação: Embora eficientes, uma distribuição mais regular destes pontos poderia facilitar a experiência do jogador.
Nota Geral para Super Metroid: 954.9

Vvvvvv não tem habilidades adicionais e q eu me lembre mto pouco backtracking... Achei meio forçado falar q "o jogador aprende a manipular a gravidade" e dar pontos pra esse quesito.

Mas no geral o "metroidvania-ometro" tá ficando bem bom.
 

Rodrigo Zé do Cx Jr

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Vvvvvv não tem habilidades adicionais e q eu me lembre mto pouco backtracking... Achei meio forçado falar q "o jogador aprende a manipular a gravidade" e dar pontos pra esse quesito.

Mas no geral o "metroidvania-ometro" tá ficando bem bom.
Pois é, não conheço absolutamente nada do jogo, mas dá pra ir calibrando aos poucos...
A única m**** do chatoGayPT é que sempre que precisamos voltar pra corrigir um parâmetro ele se perde demais.
 

Rodrigo Zé do Cx Jr

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2.009
Escala de Pureza Metroidvania:

  1. Metroidvania Supremo (800-1000):
    • Descrição: A verdadeira essência do Metroidvania, onde a exploração e a progressão não linear são a espinha dorsal da experiência. Prepare-se para mergulhar nas profundezas do gênero.
  2. Muito Metroidvania (600-799):
    • Descrição: Um jogo que abraça muitos elementos metroidvania, proporcionando uma experiência sólida e envolvente. Uma jornada próxima do clássico, mas com uma pitada única.
  3. Metroidvania Light (400-599):
    • Descrição: Uma experiência metroidvania, mas com uma abordagem mais leve. Algumas características estão presentes, mas a exploração não domina completamente a narrativa.
  4. Suavemente Metroidvania (200-399):
    • Descrição: Toques suaves de Metroidvania, onde a exploração é um componente, mas não o foco principal. Elementos estão lá, mas não são predominantes.
  5. Nada ou Quase Nada de Metroidvania (0-199):
    • Descrição: Uma jornada distante do Metroidvania, onde a exploração é mínima e outros gêneros têm mais destaque. Uma aventura linear que se desvia do caminho metroidvânico.
 

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Porque não?
Isso é subjetivo.

Sim, concordo que há subjetividade mas eu acho que em pontos bem objetivos onde um MetroidVania TEM que ser bom ele falha.

- O backtracking é boçal. As áreas não são interligadas e a Samus não é tão rápida. Em alguns momentos para vc chegar onde sabe que tem que ir, tem que ir de uma sessão para a outra e lembrar as portas (pq o mapa é ruim) para refazer o caminho todo. Mais para o final isso fica EXTREMAMENTE chato e normalmente é a parte mais legal de um metroidvania... quando vc tem os poderes e vai andando como um Deus pelo mapa.

- O jogo tem alguns picos de dificuldade (como na parte de fogo) mas no geral é extremamente fácil pelo tipo de combate com a mira travada, o desafio em relação a inimigos não existe, ele se limita a puzzles e partes de plataforma

- Ainda no ponto anterior vc não fica mais forte com o passar do jogo, vc apenas ganha poderes que servem para acessar lugares, não ampliar o combate com senso de progressão

Nada disso muda que Prime é um jogasso, mas, para mim, como metroidvania tem melhores.
 

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  1. Metroidvania Supremo (800-1000):
    • Descrição: A verdadeira essência do Metroidvania, onde a exploração e a progressão não linear são a espinha dorsal da experiência. Prepare-se para mergulhar nas profundezas do gênero.
  2. Muito Metroidvania (600-799):
    • Descrição: Um jogo que abraça muitos elementos metroidvania, proporcionando uma experiência sólida e envolvente. Uma jornada próxima do clássico, mas com uma pitada única.
  3. Metroidvania Light (400-599):
    • Descrição: Uma experiência metroidvania, mas com uma abordagem mais leve. Algumas características estão presentes, mas a exploração não domina completamente a narrativa.
  4. Suavemente Metroidvania (200-399):
    • Descrição: Toques suaves de Metroidvania, onde a exploração é um componente, mas não o foco principal. Elementos estão lá, mas não são predominantes.
  5. Nada ou Quase Nada de Metroidvania (0-199):
    • Descrição: Uma jornada distante do Metroidvania, onde a exploração é mínima e outros gêneros têm mais destaque. Uma aventura linear que se desvia do caminho metroidvânico.

Não confunda um estilo de jogo com os graus de pureza duvidosos das drogas que o aviãozinho te fornece!
 

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Sim, concordo que há subjetividade mas eu acho que em pontos bem objetivos onde um MetroidVania TEM que ser bom ele falha.

- O backtracking é boçal. As áreas não são interligadas e a Samus não é tão rápida. Em alguns momentos para vc chegar onde sabe que tem que ir, tem que ir de uma sessão para a outra e lembrar as portas (pq o mapa é ruim) para refazer o caminho todo. Mais para o final isso fica EXTREMAMENTE chato e normalmente é a parte mais legal de um metroidvania... quando vc tem os poderes e vai andando como um Deus pelo mapa.

- O jogo tem alguns picos de dificuldade (como na parte de fogo) mas no geral é extremamente fácil pelo tipo de combate com a mira travada, o desafio em relação a inimigos não existe, ele se limita a puzzles e partes de plataforma

- Ainda no ponto anterior vc não fica mais forte com o passar do jogo, vc apenas ganha poderes que servem para acessar lugares, não ampliar o combate com senso de progressão

Nada disso muda que Prime é um jogasso, mas, para mim, como metroidvania tem melhores.
Se for analisar por essa ótica, pra mim nem o Symphony of the Night estaria entre os top 5.

A navegação pelo mapa é boa, mas não tem muita diferença nas rotas diferentes que você pode tomar ; não tem uma estrutura muito elaborada para você ir progredindo pelo mapa de maneira que a dificuldade fique natural, o jogo é extremamente fácil desde o começo até o fim (com exceção de um chefe específico que é difícil) ; navegação pelo mapa invertido é ruim ; backtracking não é tão satisfatório quanto nos jogos da franquia Metroid ; um monte de equipamentos e itens inúteis, etc.

O jogo entra no meu top em decorrência de outros fatores que não necessariamente estão associados ao level design em termos de Metroidvania.

No caso do Metroid Prime, concordo que o backtracking não é dos melhores e alguns chefes são fáceis demais.
É por isso que eu prefiro o segundo, que até tem sim um ou outro chefe avacalhado, mas no geral tem puzzles e chefes muito mais interessantes, pra não contar o próprio backtracking e os controles (fazer o Screw Attack é bem útil pra ir mais rápido).

Porém, discordo que os power ups não ajudam no combate, acho que é justamente o contrário.
O power up de Raio X te ajuda a visualizar e matar os Chozo Ghosts, além de mostrar plataformas e salas contendo segredos. Se não me engano o Thermal Visor tem função parecida.
Existem 3 upgrades que são opcionais e ajudam a você diretamente nas batalhas, combinando o botão de tiro com cada elemento (Fogo, Gelo e Ondas) + o botão de míssil.
 

Royal_Salute

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Tb acho que metroid prime tem seus defeitos (acho q o principal eh lockar a mira, mas isso pq na época o padrão de hj de dois analógicos e tiro nos L/R ainda nao era o "modo definitivo" de jogar fps) ... No remaster tem essa opção e fica mais desafiador.

Mas o que ele faz de certo tb é incrível e dá muitos "pontos extras" pro jogo.

De qualquer forma acho mais fácil tirar metroid prime e comparar os metroidvanias 2d msm... Tanto q eh raro um jogo 3d ser classificado como "metroidvania", e os q mtas vezes são considerados (batman e control por ex) nem tão na lista de qquer forma.
 

Hitmanbadass

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Se for analisar por essa ótica, pra mim nem o Symphony of the Night estaria entre os top 5.

A navegação pelo mapa é boa, mas não tem muita diferença nas rotas diferentes que você pode tomar ; não tem uma estrutura muito elaborada para você ir progredindo pelo mapa de maneira que a dificuldade fique natural, o jogo é extremamente fácil desde o começo até o fim (com exceção de um chefe específico que é difícil) ; navegação pelo mapa invertido é ruim ; backtracking não é tão satisfatório quanto nos jogos da franquia Metroid ; um monte de equipamentos e itens inúteis, etc.

O jogo entra no meu top em decorrência de outros fatores que não necessariamente estão associados ao level design em termos de Metroidvania.

No caso do Metroid Prime, concordo que o backtracking não é dos melhores e alguns chefes são fáceis demais.
É por isso que eu prefiro o segundo, que até tem sim um ou outro chefe avacalhado, mas no geral tem puzzles e chefes muito mais interessantes, pra não contar o próprio backtracking e os controles (fazer o Screw Attack é bem útil pra ir mais rápido).

Porém, discordo que os power ups não ajudam no combate, acho que é justamente o contrário.
O power up de Raio X te ajuda a visualizar e matar os Chozo Ghosts, além de mostrar plataformas e salas contendo segredos. Se não me engano o Thermal Visor tem função parecida.
Existem 3 upgrades que são opcionais e ajudam a você diretamente nas batalhas, combinando o botão de tiro com cada elemento (Fogo, Gelo e Ondas) + o botão de míssil.

Eu acho a progressão do SotN simplesmente animal, a sensação de estar descobrindo coisa o tempo todo e tudo que vc acha ser "utilizável" é mto forte.

De toda forma, como falamos, é subjetivo.

Prime 2 eu nunca terminei... fico no esperança de sair o 2 e 3 remaster para eu jogar no meu "Switch".
 

Rodrigo Zé do Cx Jr

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Mesmo sendo empático em relação ao teu recalque, no sentido de entender que minha divindade no fórum te afeta em um nível patológico, faço questão de reforçar que tu é uma user nojenta demais.

Toma batida de K9 com lemon haze hidropônica todos os dias de manhã e eu que sou drogado?

Se tu já não tivesse queimado uma mudança de nick né Caminhão de Lixo? poderia mudar pra Cristiane F.
 

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Porém, discordo que os power ups não ajudam no combate, acho que é justamente o contrário.


Não só ajudam, como são necessários. Quero ver alguém matar o Tardhus ou o Metroid Prime sem usar os visores.

Se bem que sempre tem algum viciado pra fazer esse tipo de coisa, mas mesmo assim.
 

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Mesmo sendo empático em relação ao teu recalque, no sentido de entender que minha divindade no fórum te afeta em um nível patológico, faço questão de reforçar que tu é uma user nojenta demais.

Toma batida de K9 com lemon haze hidropônica todos os dias de manhã e eu que sou drogado?

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Tomo banho todos os dias para ser nojenta! :kawaii
 

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@Doug1994st ainda está entre nós?
Opa ainda estou vivo, e o meu projeto também, por incrível que pareça ^^"
Tenho falhado em acompanhar os fóruns e atualizar a galera, peço perdão por isso.
Nem sequer sabia que tinha um tópico dedicado a metroidvanias aqui, fico feliz em ver que um dos meus gêneros favoritos é apreciado por aqui, já que não conheço muita gente pessoalmente que compartilha desse mesmo sentimento :ksnif

Eu tenho algumas poucas novidades sobre meu projeto, estou tentando juntar algo mais substancial para postar tudo de uma vez em meu tópico original, mas segue abaixo um pouquinho do que já fiz de novo até agora, fora de contexto:

01.gif


02.gif


04.gif
 
Ultima Edição:

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Opa ainda estou vivo, e o meu projeto também, por incrível que pareça ^^"
Tenho falhado em acompanhar os fóruns e atualizar a galera, peço perdão por isso.
Nem sequer sabia que tinha um tópico dedicado a metroidvanias aqui, fico feliz em ver que um dos meus gêneros favoritos é apreciado por aqui, já que não conheço muita gente pessoalmente que compartilha desse mesmo sentimento :ksnif

Eu tenho algumas poucas novidades sobre meu projeto, estou tentando juntar algo mais substancial para postar tudo de uma vez em meu tópico original, mas segue abaixo um pouquinho do que já fiz de novo até agora, fora de contexto:

01.gif


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04.gif
Esse seu projeto está me lembrando ESA e Knytt Stories.
Curti muito a estética, tomara que você consiga fazer com calma e o jogo seja lançado.
 

Doug1994st

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Esse seu projeto está me lembrando ESA e Knytt Stories.
Curti muito a estética, tomara que você consiga fazer com calma e o jogo seja lançado.
Obrigado, @ELTORO , fico muito feliz que tenha gostado da estética! Eu demorei um pouco pra encontrar meu próprio estilo artístico, mas acho que finalmente me sinto confortável com esse equilíbrio entre a simplicidade dos jogos 8 bits da era do NES, mas com efeitos de scaling e rotação como em jogos de 16 bits do SNES que usam o chipe Super FX.
O que vocês estão jogando?
Eu não sei se esse jogo se enquadra no que muitos definem como metroidvania, mas recentemente tenho jogado o "Demon's Crest" para o Super Nintendo. É um jogo spin off da série do "Ghosts & Goblins". Achei a dificuldade no nível ideal pra ser desafiador sem ser extremamente frustrante, e apesar do mapa não ser completamente interconexo, ainda há um bom bocado de backtracking e exploração necessária pra progredir a campanha. Recomendo muito:

 

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Obrigado, @ELTORO , fico muito feliz que tenha gostado da estética! Eu demorei um pouco pra encontrar meu próprio estilo artístico, mas acho que finalmente me sinto confortável com esse equilíbrio entre a simplicidade dos jogos 8 bits da era do NES, mas com efeitos de scaling e rotação como em jogos de 16 bits do SNES que usam o chipe Super FX.

Eu não sei se esse jogo se enquadra no que muitos definem como metroidvania, mas recentemente tenho jogado o "Demon's Crest" para o Super Nintendo. É um jogo spin off da série do "Ghosts & Goblins". Achei a dificuldade no nível ideal pra ser desafiador sem ser extremamente frustrante, e apesar do mapa não ser completamente interconexo, ainda há um bom bocado de backtracking e exploração necessária pra progredir a campanha. Recomendo muito:



Bem lembrado de Demon's Blaze / Crest.

Pra mim ele se encaixa como Metroidvania sem dúvida, por mais que não use uma estrutura de mapas intercalados e sim de fases.

Se bem que a estrutura dele lembra mais a de um Mega man, por eu não me lembrar se os elementos metroid são necessários para avançar nas fases ou apenas facilitadores, como ocorre na série do robozinho azul.

Eu tive a versão japonesa dele no meu SNES e era complicado de jogar sem saber o direcionamento adequado, assim como foi com SOTN na primeira vez que o joguei, também na versão japonesa.
 

ELTORO

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Obrigado, @ELTORO , fico muito feliz que tenha gostado da estética! Eu demorei um pouco pra encontrar meu próprio estilo artístico, mas acho que finalmente me sinto confortável com esse equilíbrio entre a simplicidade dos jogos 8 bits da era do NES, mas com efeitos de scaling e rotação como em jogos de 16 bits do SNES que usam o chipe Super FX.

Eu não sei se esse jogo se enquadra no que muitos definem como metroidvania, mas recentemente tenho jogado o "Demon's Crest" para o Super Nintendo. É um jogo spin off da série do "Ghosts & Goblins". Achei a dificuldade no nível ideal pra ser desafiador sem ser extremamente frustrante, e apesar do mapa não ser completamente interconexo, ainda há um bom bocado de backtracking e exploração necessária pra progredir a campanha. Recomendo muito:


Apesar de não ser MV, é um dos melhores jogos que já joguei.
 

Doug1994st

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@Receita Federal - É, eu diria que está mais para Mega Man mesmo, apesar de algumas habilidades serem requeridas, muitas apenas facilitam o progresso, principalmente se tratando da mecânica em que alguns Bosses recebem mais dano se você usar a habilidade "correta" contra eles. Faz sentido, já que ambos Mega Man e Demon's Crest foram desenvolvidos pela Capcom.

@ELTORO - De fato, eu diria que nessa época a Capcom estava lançando jogasso após jogasso, dando início com a série Mega Man X. Ainda assim, existem algumas habilidades um tanto redundantes em Demon's Crest, como por exemplo o "Claw", que te permite se apoiar contra paredes com espinhos sem levar dano, o que se torna completamente desnecessário após você conseguir o "Crest of Air", que te permite voar livremente. Ainda assim, nada disso torna esse jogo menos agradável!


É interessante como diferentes gêneros e subgêneros de jogos estão surgindo com o tempo, acredito que logo teremos uma subcategoria para o que denominamos Metroidvania, assim como o Roguelike possui o "Roguelight", para jogos com permadeath e mapas procedurais, porém sem o tradicional combate e movimento baseado em turnos.

Eu já me perguntei se jogos como Dark Souls, por exemplo, são Metroidvanias. Dark Souls possui um mapa interconexo, você tem certa liberdade para escolher quais áreas deseja explorar primeiro, e existe uma sucessão de itens que você deve coletar (Lord Vessel, Covenant of Artorias, etc.) e eventos que você deve concluir (Adquirir todas as Lord Souls) para concluir a campanha.

Alguém poderia utilizar o argumento de que Dark Souls não é um Metroidvania, pois existe um foco maior em mecânicas de RPG, mas o mesmo poderia ser dito sobre jogos como o Castlevania - Symphony of the Night.

Será que algum dia teremos um termo como "Lightvania" para se referir a jogos assim? :klol
 

Juan Soarez

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@Receita Federal - É, eu diria que está mais para Mega Man mesmo, apesar de algumas habilidades serem requeridas, muitas apenas facilitam o progresso, principalmente se tratando da mecânica em que alguns Bosses recebem mais dano se você usar a habilidade "correta" contra eles. Faz sentido, já que ambos Mega Man e Demon's Crest foram desenvolvidos pela Capcom.

@ELTORO - De fato, eu diria que nessa época a Capcom estava lançando jogasso após jogasso, dando início com a série Mega Man X. Ainda assim, existem algumas habilidades um tanto redundantes em Demon's Crest, como por exemplo o "Claw", que te permite se apoiar contra paredes com espinhos sem levar dano, o que se torna completamente desnecessário após você conseguir o "Crest of Air", que te permite voar livremente. Ainda assim, nada disso torna esse jogo menos agradável!


É interessante como diferentes gêneros e subgêneros de jogos estão surgindo com o tempo, acredito que logo teremos uma subcategoria para o que denominamos Metroidvania, assim como o Roguelike possui o "Roguelight", para jogos com permadeath e mapas procedurais, porém sem o tradicional combate e movimento baseado em turnos.

Eu já me perguntei se jogos como Dark Souls, por exemplo, são Metroidvanias. Dark Souls possui um mapa interconexo, você tem certa liberdade para escolher quais áreas deseja explorar primeiro, e existe uma sucessão de itens que você deve coletar (Lord Vessel, Covenant of Artorias, etc.) e eventos que você deve concluir (Adquirir todas as Lord Souls) para concluir a campanha.

Alguém poderia utilizar o argumento de que Dark Souls não é um Metroidvania, pois existe um foco maior em mecânicas de RPG, mas o mesmo poderia ser dito sobre jogos como o Castlevania - Symphony of the Night.

Será que algum dia teremos um termo como "Lightvania" para se referir a jogos assim? :klol
Não considero os Souls dentro do genêro, muito em razão da progressão não depender de mudanças no gameplay, além do backtracking ser opcional na maior parte do tempo.

Agora, há sim parte dos metroidvanias que estão inclinando-se para o estilo Souls, com histórinha vaga, controle mais truncado, stamina e até cambalhotas. Não considero dificuldade algo próprio de Souls pra chamar de souls-like.
 
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