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RTX 3080| Sem DLSS a placa entrega incríveis 16fps em Fortnite 4K com RT no máximo!

Rand al'Thor

Bam-bam-bam
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Quem sentiu a lapada é você que precisou criar um tópico pra isso :kkk

Duro ter que lidar com a defasagem no inicio da geração kkkkk

Pelo menos vai ter uns exclusivos pra brincar
 

[[Solid_Snake]]

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Quem sentiu a lapada é você que precisou criar um tópico pra isso :kkk

Duro ter que lidar com a defasagem no inicio da geração kkkkk

Pelo menos vai ter uns exclusivos pra brincar

Ja viu minha máquina na assinatura? Pois é, posso brincar onde eu quiser.
 

Poor_Boy

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Mas RT sem DLSS não tem jogo mesmo. Ainda mais em um mapa gigante igual do fornite.

RT e DLSS andam de mãos dadas.
 

O Rei Rubro

RIP AND TEAR
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E a Crytek tá fazendo até no Switch.

Vocês falam dessa m**** de RT como se fosse uma coisa única e que não dependesse de talento na utilização.

consoles vão ter e não vão precisar de GPU de 5500 reais. E vai ter jogo bem b*sta como Fortnite que nem com GPU de 5500 vai prestar.
 


Megazordi64

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Exato. Como eu esperava, nos consoles irão usar com parcimônia e de forma inteligente, no PC vai servir pra vender placa de vídeo, todo ano galerinha vai querer trocar de placa pra ver se finalmente segura 60fps com RT ativado em 4K.

Claro, não existe opções gráficas no PC pra adequar o ray tracing de uma forma que o jogo rode estável.

Vai precisar trocar de placa de vídeo todo ano.

Já os SSDs mágicos, smartshift mágico, 4 TF mágicos e os 8 gb de RAM mágicos dos videogames vão rodar todos os jogos em 4k/ 60 fps com ray tracing.

Pode confiar! :klolwtf
 

Dhi-Sama®

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Aos mais entendidos, isso não te a ver com o fato de o jogo não ter sido desenvolvido pensando na tecnologia e, consequentemente, o fato de terem a agregado com o jogo já pronto estar impactando ba otimização/ rendimento com o recurso ligado?
 

[[Solid_Snake]]

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Claro, não existe opções gráficas no PC pra adequar o ray tracing de uma forma que o jogo rode estável.

Vai precisar trocar de placa de vídeo todo ano.

Já os SSDs mágicos, smartshift mágico, 4 TF mágicos e os 8 gb de RAM mágicos dos videogames vão rodar todos os jogos em 4k/ 60 fps com ray tracing.

Pode confiar! :klolwtf

Ta exaltado pq filho? Só achei que uma placa de 800 doletas, ou seja, um PS5+Bbox Series S ia aguentar um jogo leve como Fortnite com RT a 60fps ao menos em 4K. Nem com DSLL em performance aguenta.
 

Gbdiniz

Bam-bam-bam
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Todos os jogos mais pesados tendo uma performance louvável, principalmente com o dlss ativado, pro marmanjo criar um tópico menosprezando uma gpu com poder absurdo por causa da aplicação de um recurso de forma cagada feita nas coxas em um battle royale meia boca pra mlk de 12 anos.

Impressionante.
 

[[Solid_Snake]]

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Todos os jogos mais pesados tendo uma performance louvável, principalmente com o dlss ativado, pro marmanjo criar um tópico menosprezando uma gpu com poder absurdo por causa da aplicação de um recurso de forma cagada feita nas coxas em um battle royale meia boca pra mlk de 12 anos.

Impressionante.


Vai chorar? O fato é que não aguenta Fortnite nem a 60fps. E você postando video fake, cria vergonha cara.
 

gulavisk

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E a Crytek tá fazendo até no Switch.

Vocês falam dessa m**** de RT como se fosse uma coisa única e que não dependesse de talento na utilização.

consoles vão ter e não vão precisar de GPU de 5500 reais. E vai ter jogo bem b*sta como Fortnite que nem com GPU de 5500 vai prestar.

O Ray tracing da Crytek é extremamente limitado. Que nem tanto na versão do PC o RT é muito mais avançado. Nos consoles se limita a objetos estáticos.
 

nominedomine

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Uma coisa que vejo nesses jogos de PC com RTX é que a parada não é usada com parcimônia.

Tipo aquele Metro lá e Control, onde você desativa e jogo fica muito mais zoado do que um jogo normal deveria ser. Já nos da Sony você observa que os cara escolhem alguns objetos para serem reflexivos e concentram o esforço onde faz diferença. Tem o BF lá também, que mata a performance sem impacto visual quase nenhum.

Me lembra a Crytek que metia tessellation e outras tecnologia de forma completamente descontrolada só para o jogo ficar pesado. Até em objetos insignificantes que poderiam facilmente ser retos os cara metiam um tessellation agressivo neles, ai você descobria que tinha um bloco de concreto praticamente retangular na imagem ou uma corda aleatória dependurada na cena que estava matando a sua performance.
 
Ultima Edição:

Megazordi64

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Ta exaltado pq filho? Só achei que uma placa de 800 doletas, ou seja, um PS5+Bbox Series S ia aguentar um jogo leve como Fortnite com RT a 60fps ao menos em 4K. Nem com DSLL em performance aguenta.

Primeiro que o preço base da RTX 3080 é U$699.

E segundo que na prática a RTX 3080 com DLSS deve entregar 4x mais performance em relação ao PS5.

Então se essa placa de vídeo está rodando Fornite a 40 fps com ray tracing no máximo usando DLSS, o PS5 deve rodar na mesma configuração a 10 fps por não ter algo similar ao DLSS.

A RTX 3080 custa mais caro mas entrega muito mais performance.
 

Gbdiniz

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Quem sentiu a lapada é você que precisou criar um tópico pra isso :kkk

Duro ter que lidar com a defasagem no inicio da geração kkkkk

Pelo menos vai ter uns exclusivos pra brincar

Os caras vão começar a geração já com gargalo e obsolescência de hardware causada pela própria arquitetura, o golpe foi claramente sentido
 

[[Solid_Snake]]

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É sério que vocês estão querendo apontar o desempenho de uma placa que nem possui driver dedicado ainda?
Agora mostrar os vídeos dela fazendo 30fps em 8K no Control e Rage 2 ninguém quer né?:viraolho

Mas já saiu driver, ontem mesmo eu atualizei pra testar o RT no Fortnite, sem atualizar o jogo nem deixa você usar.
 

[[Solid_Snake]]

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Primeiro que o preço base da RTX 3080 é U$699.

E segundo que na prática a RTX 3080 com DLSS deve entregar 4x mais performance em relação ao PS5.

Então se essa placa de vídeo está rodando Fornite a 40 fps com ray tracing no máximo usando DLSS, o PS5 deve rodar na mesma configuração a 10 fps por não ter algo similar ao DLSS.

A RTX 3080 custa mais caro mas entrega muito mais performance.

Ué, mas não tavam tirando sarro do Spider Man resolução dinâmica? Achei que Fornite na incrível RTX 3080 segurava ao menos a 60fps COM DSLL, que basicamente é uma técnica de reconstrução de imagem aprimorada, na prática é rodar o jogo a uma resolução mais baixa.
 

Death Knight

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Imagina como seria em um PS5 ou Xbox SX... Iria explodir ou derreter para rodar o jogo a 5 fps:klol
 

nominedomine

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Primeiro que o preço base da RTX 3080 é U$699.

E segundo que na prática a RTX 3080 com DLSS deve entregar 4x mais performance em relação ao PS5.

Então se essa placa de vídeo está rodando Fornite a 40 fps com ray tracing no máximo usando DLSS, o PS5 deve rodar na mesma configuração a 10 fps por não ter algo similar ao DLSS.

A RTX 3080 custa mais caro mas entrega muito mais performance.
Custa mais caro e não roda nem Fortnite com as frescuras com as quais ela tenta se vender.
 

Acteon

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Ué, mas não tavam tirando sarro do Spider Man resolução dinâmica? Achei que Fornite na incrível RTX 3080 segurava ao menos a 60fps COM DSLL, que basicamente é uma técnica de reconstrução de imagem aprimorada, na prática é rodar o jogo a uma resolução mais baixa.

Desculpa mas você está tirando sarro da própria ignorância.
Você achou que o RT full em fortnite em 4k era algo leve, mas estava errado. Acontece...
O erro é exclusivamente seu, não de quem já tinha entendido isso.
 

Megazordi64

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Ué, mas não tavam tirando sarro do Spider Man resolução dinâmica? Achei que Fornite na incrível RTX 3080 segurava ao menos a 60fps COM DSLL, que basicamente é uma técnica de reconstrução de imagem aprimorada, na prática é rodar o jogo a uma resolução mais baixa.

Onde você me viu tirando sarro do Spider Man?

Há um tempão estou falando que se as RTX estão chorando pra entregar 4k nativo/ 60 fps/ raytracing os videogames vão sofrer ainda mais.

Não existe poder mágico, a Nvidia pra entregar melhor performance fazendo uso de configurações avançadas de ray tracing recorre ao DLSS.

Se os videogames não tiverem nada similar ao DLSS vão passar ainda mais apuro.

Resta agora aguardar a apresentação da AMD para ver qual a solução dela em relação a isso.
 

[[Solid_Snake]]

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Desculpa mas você está tirando sarro da própria ignorância.
Você achou que o RT full em fortnite em 4k era algo leve, mas estava errado. Acontece...
O erro é exclusivamente seu, não de quem já tinha entendido isso.

Pra tirarem sarro de console com RT pq não roda 4K nativo a 60fps, quem não entendeu que RT é pesado é a galerinha ai criando tópico igual doente. Só decidi mostrar que nem a incrível placa de 5.500 reais não aguenta um jogo leve com RT a 4K COM DSLL a 60fps.
 

[McR]-[PanThrO]

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O cara realmente postou uma noticia de uma placa que come com farinha qualquer console só para falar que no console do concorrente vai ser ainda pior?

É sério isso mesmo produção? Não é sério... É Sério? Num podicê.
 

gulavisk

Bam-bam-bam
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Estes consoles não tem bala na agulha para RT.

E o mais engraçado e sonitas com seu hardware pífio perto de uma 3080 achar que irá ter algo no nível dos PCs quando os jogos começarem a sair.
 

[[Solid_Snake]]

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Fortnite Ray Tracing na RTX 2080 Ti com Epic Settings



Olha q nem é RTX 3080 (q é melhor q a 3080), pessoal gosta de passar vergonha :facepalm


Acho que é você que curte passar vergonha. O cara ta rodando o jogo em 1080p e não em 4K.

Grato por postar o vídeo, uma 2080 TI não segura o jogo cravado a 60fps em 1080p nativo com o RT no máximo.
 

[[Solid_Snake]]

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Ae vc ativa o DLSS de 1080p pra 4k na 3080 e vai rodar melhor...

Se vc não sabe DLSS é MELHOR q a resolução nativa.

No vídeo do tópico o cara ativou o DSLL no modo Performance, que é o mais agressivo (usa a resolução nativa mais baixo), e ainda sim a RTX 3080 não segurou o jogo a 60fps. É só ver o vídeo cara, não tem segredo.

Se acha que o vídeo é mentiroso, veja o review da placa do LinnusTechTips, no gráfico dos jogos em 4K nativo com RT ativado, o jogo bateu um average de 35fps.
 

Poor_Boy

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Depende muito do mapa também, aqui na 2080TI que é cerca de 30% abaixo da 3080, consegui manter 60fps em uma mapa cheio de reflexo. No maingame também segurou nos 60, e com tudo no talo.


140016

140017
 
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