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E agora? Xbox Series é o único console NEXTGEN com a tecnologia RDNA2 de modo FULL (completo).

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Navarone

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A Closer Look at How Xbox Series X|S Integrates Full AMD RDNA 2 Architecture
by Andrew Goossen, Technical Fellow, and Jason Ronald, Director of Program Management • Oct 28, 2020 @ 10:00am
We here at Team Xbox would like to congratulate and celebrate our amazing partners at AMD on today’s announcement of the Radeon RX 6000 Series of RDNA 2 GPUs. It was incredible to see AMD demonstrate the power and potential that the new AMD RDNA 2 architecture can deliver to gamers around the globe. AMD continues to be an industry leader in CPU and GPU innovation, bringing next-generation capabilities to the PC, console and cloud.
The long-term strategic relationship between Xbox and AMD over the past 15 years, beginning with the Xbox 360, is at the heart of the Xbox Series X and Xbox Series S. With the upcoming launch of the Xbox Series X|S on November 10, together we are ushering in the next generation of gaming delivering a level of power, performance and compatibility never before seen in console gaming, powered by AMD’s latest “Zen 2” and RDNA 2 architectures. Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.
RDNA_inline1.jpg

AMD’s latest RDNA 2 architecture delivers a significant increase in performance and efficiency over previous architectures, as well as adding new hardware acceleration capabilities including hardware accelerated DirectX Raytracing, Mesh Shaders, Sampler Feedback and Variable Rate Shading. Hardware accelerated DirectX Raytracing, showcased at launch by titles such as Ubisoft’s Watch Dogs: Legion, enables developers to deliver a new level of visual fidelity and immersion through techniques such as realistic lighting, shadows, reflections and acoustics. Mesh Shaders can manipulate geometry in real time to provide a high level of fidelity and flexibility that developers have never had before. Sampler Feedback greatly improves memory efficiency by allowing games to load into memory, with fine granularity, only the portions of textures that the GPU needs for a scene, as it needs it, providing an effective 2.5x memory and bandwidth multiplier beyond the raw hardware capabilities. Sampler Feedback also enables efficient creation and shading of textures on-demand.
Finally, Variable Rate Shading (VRS) delivers much finer grain control on how developers can leverage the full power of the Xbox Series X|S by enabling developers to focus their GPU resources on the areas of a frame that most benefit without reducing the overall image quality. By leveraging techniques like VRS, games such as Gears 5 can see performance increases up to 15% and beyond resulting in higher, more consistent frame rates and resolution at the exact same image quality. All of these next-generation capabilities are available via hardware in both the Xbox Series X and Series S and we are excited for them to also come to PC, providing a common set of features that developers can rely on when developing their games across console and PC.
RDNA_inline2.jpg

At the very beginning of development of the Xbox Series X | S, we knew we were setting the foundation for the next decade of gaming innovation and performance across console, PC and cloud. To deliver on this vision we wanted to leverage the full capabilities of RDNA 2 in hardware from day one. Through close collaboration and partnership between Xbox and AMD, not only have we delivered on this promise, we have gone even further introducing additional next-generation innovation such as hardware accelerated Machine Learning capabilities for better NPC intelligence, more lifelike animation, and improved visual quality via techniques such as ML powered super resolution.
In our quest to put gamers and developers first we chose to wait for the most advanced technology from our partners at AMD before finalizing our architecture. Now, with the upcoming release of Xbox Series X|S and the new AMD Radeon RX 6000 Series GPUs, developers have a common set of next-generation tools and performance capabilities that will empower them to deliver transformative gaming experiences across both console and PC.
We are extremely proud of the results gamers will see at launch from titles such as Gears 5, Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, and many, many more, but we are even more excited by how developers will be able to take further advantage of these next-generation innovations in the future, resulting in a level of visual fidelity and immersion never before thought possible in console gaming.
We want to thank AMD for their continued partnership, and we congratulate them on the announcements today as they usher in the next generation of graphics technology into the PC ecosystem. With less than two weeks from the global launch of Xbox Series X and Xbox Series S on November 10, we can’t wait to kick off the next decade of gaming with you.
 

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Basicamente a Sony customizou muita coisa, enquanto a Microsoft copiou e colou do RDNA 2 da AMD. A Sony não está usando o DirectX Ray Tracing no PS5 como as placas RDNA 2, porém tem uma solução da própria Sony customizada ali.

Não quer que o console não tenha tal função, só que a Sony customizou muito mais o hardware do que a Microsoft.
 


Navarone

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Basicamente a Sony customizou muita coisa, enquanto a Microsoft copiou e colou do RDNA 2 da AMD. A Sony não está usando o DirectX Ray Tracing no PS5 como as placas RDNA 2, porém tem uma solução da própria Sony customizada ali.

Não quer que o console não tenha tal função, só que a Sony customizou muito mais o hardware do que a Microsoft.

Deve ser por isso que os jogos estão ficando mais bonitos e os Devs falaram que é o melhor console next gen e único a apresentar ray tracing.
 

[[Solid_Snake]]

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Edit:
O tópico valera pelo malabarismo pra explicar a situação.
Assim como o post acima!

Que dó de você, ta caindo em outro conto da sereia da Microsoft. Inclusive os rumores é que a Sony rejeitou a solução de ray tracing da AMD pq achou pífia, e pelo jeito era verdade mesmo, a AMD escondeu o desempenho em ray tracing das suas novas placas hoje e o PS5 que tem solução ray tracing customizada da Sony apresentando muitos jogos com RT no lançamento, enquanto o Xbox é um ou outro gato pingado.
 

LANTIS!

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Que dó de você, ta caindo em outro conto da sereia da Microsoft. Inclusive os rumores é que a Sony rejeitou a solução de ray tracing da AMD pq achou pífia, e pelo jeito era verdade mesmo, a AMD escondeu o desempenho em ray tracing das suas novas placas hoje e o PS5 que tem solução ray tracing customizada da Sony apresentando muitos jogos com RT no lançamento, enquanto o Xbox é um ou outro gato pingado.

Guarde sua dó pra vc mesmo!
Pela mesma "falta" de lógica sua, vc tmb pode ter caído no conto da sereia.
No mais é malabarismo sim pq até então não tem comparativo que prove qual a melhor solução.
 

[[Solid_Snake]]

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Guarde sua dó pra vc mesmo!
Pela mesma "falta" de lógica sua, vc tmb pode ter caído no conto da sereia.
No mais é malabarismo sim pq até então não tem comparativo que prove qual a melhor solução.

Quantos jogos tem no PS5 com RT no lançamento e quantos tem no Xbox? Bom, ta ai a sua resposta.

Aliás, alguém achava mesmo qu a Sony ia usar solução de ray tracing em DirectX no PS5? A Sony tem sua própria API, nunca que ela ia usar isso.
 

Trig0

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A microsoft foi bem esperta nas palavras que ela usou...mesmo sabendo que ela até agora não conseguiu mostrar uma das principais características do RDNA 2.0 e a concorrência sim.

No mais, a Sony tem uma tecnologia própria para o Ray Tracing, o que já não torna FULL RDNA 2.0.

Bem simples...mas é um tópico pra caixista delirar até a AMD vir dizer algo em público.
 

armachad

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Há tempos que rolavam esses rumores de que a MS tinha aguardado o RDNA2 full para o seu console.

A Sony é um RDNA 1 como melhorias.

Agora, segue o malabarismo para justificarem a Sony partir pra outra solução, porém é fato que o PS5 estava 95% o ano passado. A última mudança mesmo, segundo rumores, foi o clock da GPU.
 

nominedomine

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Caixistas não desistem de passar vergonha. Porque o PS5 teria coisas relacionadas a DirectX12?

Ou se fingem de bobos ou realmente caem no papo furado da MS, de usar essas buzzwords.

"Oh meu deus, Xbox só o Xbox tem DirectStorage™!"

O PS5 por não depender de DX12 tem sua próprias customizações que não encaixam em RDNA nenhum por enquanto e que a AMD pode usar no futuro pelo acordo de colaboração dela com a Sony lá.

Por algum motivo tudo que o PS5 tem e o Xbox não tem não importa, mas se supostamente o Xbox tem alguma coisa que o PS5 não tem ai meu amigo, é uma diferença brutal.

A MS já fez a apresentação dela, mostrou até foto chip e explicou tudo que tinha lá, nada de mais.
 
Ultima Edição:

Trig0

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Há tempos que rolavam esses rumores de que a MS tinha aguardado o RDNA2 full para o seu console.

A Sony é um RDNA 1 como melhorias.

Agora, segue o malabarismo para justificarem a Sony partir pra outra solução, porém é fato que o PS5 estava 95% o ano passado. A última mudança mesmo, segundo rumores, foi o clock da GPU.
Olha a distorção das palavras...caixista é bom no malabarismo.

Já colocou a Sony como RDNA 1.0 :klol
 

lmp4444x

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Há tempos que rolavam esses rumores de que a MS tinha aguardado o RDNA2 full para o seu console.

A Sony é um RDNA 1 como melhorias.

Agora, segue o malabarismo para justificarem a Sony partir pra outra solução, porém é fato que o PS5 estava 95% o ano passado. A última mudança mesmo, segundo rumores, foi o clock da GPU.
Como é 1 se a própria AMD já disse que é 2??

É cada uma....

Enviado de meu ASUS_X00TDB usando o Tapatalk
 

MetroidPirate

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Isso explica pq ray tracing bom só no ps5, tanto que o RT do Watch Dogs Legion foi meio que um consenso de que não está bom. Então o rdna 2 meio que decepcionou?

Pelo menos acaba com o papinho de que os consoles possuem a mesma arquitetura, será que veremos 10TF superiores aos 12TF? Falta pouco!
 

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Há tempos que rolavam esses rumores de que a MS tinha aguardado o RDNA2 full para o seu console.

A Sony é um RDNA 1 como melhorias.

Agora, segue o malabarismo para justificarem a Sony partir pra outra solução, porém é fato que o PS5 estava 95% o ano passado. A última mudança mesmo, segundo rumores, foi o clock da GPU.

Com isso não poderiamos mais comparar TFLOPS de um console com outro, não faz sentido.
 

armachad

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Quantos jogos tem no PS5 com RT no lançamento e quantos tem no Xbox? Bom, ta ai a sua resposta.

Aliás, alguém achava mesmo qu a Sony ia usar solução de ray tracing em DirectX no PS5? A Sony tem sua própria API, nunca que ela ia usar isso.
O dev kit do PS5 estava pronto desde o ano passado.

Achar que a Sony tem sempre a melhor solução é fanatismo.

AMD e NVidia desenvolveram várias gerações de GPU durante os últimos 7 anos em parceria com a MS, mas a Sony tem a melhor solução.
 

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Há tempos que rolavam esses rumores de que a MS tinha aguardado o RDNA2 full para o seu console.

A Sony é um RDNA 1 como melhorias.

Agora, segue o malabarismo para justificarem a Sony partir pra outra solução, porém é fato que o PS5 estava 95% o ano passado. A última mudança mesmo, segundo rumores, foi o clock da GPU.

Não. Só falou besteira ai.

A Sony e a AMD já confirmaram que o PS5 é RDNA 2. A diferença é que a Microsoft usou todas as soluções que a AMD apresentou, até pq o Xbox usa a mesma API do PC, que é o DirectX.

A Sony usa sua própria API, óbvio. Logo a Sony usou a base do RDNA 2 mas customizou várias dessas features, como Ray Tracing, a questão do direct storage da Microsoft, a Sony fez com o controlador dela de SSD, que inclusive já sabemos que é melhor que a solução da Microsoft.

Ou seja, vocês tão caindo no conto da sereia.
 

armachad

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Trig0

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O dev kit do PS5 estava pronto desde o ano passado.

Achar que a Sony tem sempre a melhor solução é fanatismo.

AMD e NVidia desenvolveram várias gerações de GPU durante os últimos 7 anos em parceria com a MS, mas a Sony tem a melhor solução.
Fanatismo? Cara, a Sony tinha a possibilidade de escolha...não é algo exclusivo da MS não. Ela decidiu por uma solução própria.

Tá foda o contorcionismo mental aí.
 

Mausypon

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Caixistaiada como sempre distorcendo tudo e afirmando coisa tiradas da bunda.
 

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Já colocou a Sony como RDNA 1.0 :klol

Os caras se esforçam demais nas fake news, no próprio teardown da Sony eles falam que o SOC é RDNA 2. Inclusive as próprias palavras altamente selecionadas da Microsoft comprovam isso: "Nós somos FULL RDNA2, eles não". Claro, a Sony fez sua prórpia solução para o ray tracing que não usa o directx, e também tem a sua própria solução para o I/O que usa como base o seu SSD muito mais veloz que o que tem no Xbox SX.
 

armachad

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