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[Famitsu 18|24] Stellar Blade e Eiyuden Chronicle fazem aberturas excelentes , Switch bate 100mil no hardware

IuriXtremeSilver

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FAMITSU (22 de abril a 5 de maio de 2024)

01./00. [PS5] Stellar Blade <ACT> (Sony Interactive Entertainment) {2024.04.26} (¥8.164) - 67.131 / NEW
02./00. [NSW] Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes <RPG> (505 Games) {2024.04.23} (¥5.300) - 46.729 / NEW
03./00. [NSW] Endless Ocean: Luminous <ADV> (Nintendo) {2024.05.02} (¥4.980) - 28.345 / NEW
04./00. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 21.089 / 5.825.584
05./00. [PS5] Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes <RPG> (505 Games) {2024.04.23} (¥5.300) - 19.434 / NEW
06./00. [NSW] SaGa: Emerald Beyond <RPG> (Square Enix) {2024.04.25} (¥6.800) - 18.434 / NEW
07./00. [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Sweep the Board! <TBL> (Aniplex) {2024.04.25} (¥5.800) - 17.404 / NEW
08./00. [NSW] Princess Peach: Showtime! <ACT> (Nintendo) {2024.03.22} (¥5.980) - 17.171 / 160.351
09./00. [NSW] Super Mario Bros. Wonder <ACT> (Nintendo) {2023.10.20} (¥5.980) - 16.080 / 1.846.076
10./00. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 14.083 / 3.516.475

Código:
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW # |    100.038 |            |    216.525 |  1.029.275 |  1.305.985 |  32.815.931 |
| PS5 # |     49.534 |            |     99.938 |    611.454 |  1.093.582 |   5.576.311 |
| XBS # |      5.335 |            |      1.324 |     41.866 |     39.426 |     581.973 |
| PS4 # |        202 |            |      2.067 |     10.445 |     26.993 |   9.501.504 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |    155.109 |            |    319.986 |  1.693.202 |  2.467.828 |  73.076.811 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  PS5  |     43.033 |            |     84.999 |    510.738 |    924.752 |   4.808.908 |
| PS5DE |      6.501 |            |     14.939 |    100.716 |    168.830 |     767.403 |
| XBS X |      2.982 |            |        650 |     26.137 |     13.198 |     271.121 |
| XBS S |      2.353 |            |        674 |     15.729 |     26.228 |     310.852 |
|NSWOLED|     72.592 |            |    184.609 |    767.538 |    867.060 |   7.195.696 |
| NSW L |     16.247 |            |     10.487 |    159.771 |    188.131 |   5.833.845 |
|  NSW  |     11.199 |            |     21.429 |    101.966 |    250.794 |  19.786.390 |
|  PS4  |        202 |            |      2.067 |     10.445 |     26.993 |   7.925.781 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
 
Ultima Edição:

MalleoBH

Lenda da internet
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IuriXtremeSilver

Ei mãe, 500 pontos!
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Endless Ocean, abriu com 28mil, jogos no Wii foram 17mil, adicione o digital, então dobraram abertura em relação aos titulos anteriores no Japão em menos dias, bom.

Stellar Blade também fez uma excelente abertura, mesmo o horny guy do majima esperava 40mil e eu falei 30mil XD

Demon Slayer Board Game: Joguei ele e até consegue ser divertido porém é péssimo se colocar 15~20 turnos, o ideal é ficar com 10, fica-se lutando muito contra bosses numa mesma partida e os minigames são deixados de lado, vendeu muito até, não possui a consistencia de batalhas boas como Dokapon, ou a mesma diversão nos minigames de Mario Party, aliás Taiko no Tasujin tem minigames semelhantes e mais divertidos e nem é a proposta do jogo, no fim existe vários jogos melhores que ele, servirá apenas para os muito fã da obra

Eiyuden Chronicles , a versão do Switch sequer existiria inicialmente, e sendo uma mudança muito atrasada no desenvolvimento acabará sendo a mais vendida.

Novo SAGA, vendeu quase a mesma abertura de SAGA: Scarlet Grace lançado no PS4 e Switch em 2018 apenas no Switch, com SKU do PS4 e PS5, pode ter feito +30mil, já que a linha do top10 está quase 15mil, maior que a média
 

hayabasa

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Endless Ocean, abriu com 28mil, jogos no Wii foram 17mil, adicione o digital, então dobraram abertura em relação aos titulos anteriores no Japão em menos dias, bom.

Stellar Blade também fez uma excelente abertura, mesmo o horny guy do majima esperava 40mil e eu falei 30mil XD

Demon Slayer Board Game: Joguei ele e até consegue ser divertido porém é péssimo se colocar 15~20 turnos, o ideal é ficar com 10, fica-se lutando muito contra bosses numa mesma partida e os minigames são deixados de lado, vendeu muito até, não possui a consistencia de batalhas boas como Dokapon, ou a mesma diversão nos minigames de Mario Party, aliás Taiko no Tasujin tem minigames semelhantes e mais divertidos e nem é a proposta do jogo, no fim existe vários jogos melhores que ele, servirá apenas para os muito fã da obra

Eiyuden Chronicles , a versão do Switch sequer existiria inicialmente, e sendo uma mudança muito atrasada no desenvolvimento acabará sendo a mais vendida.

Novo SAGA, vendeu quase a mesma abertura de SAGA: Scarlet Grace lançado no PS4 e Switch em 2018 apenas no Switch, com SKU do PS4 e PS5, pode ter feito +30mil, já que a linha do top10 está quase 15mil, maior que a média
[NSW] Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes <RPG> (505 Games) {2024.04.23} (¥5.300) - 46.729 / NEW

Bizarro é uma versão toda cagada
 

IuriXtremeSilver

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Bizarro é uma versão toda cagada

Eventualmente será corrigida, se houver uma continuação é melhor eles usarem como base um console da Nintendo dessa vez e não tentar portar em 7 meses de ultima hora.
 

Fonx

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Eu achei decepcionante os números de Stellar Blade, saiu notícia que estavam até com dificuldades de encontrar a mídia física do jogo porque estava disputada. Será que não confiaram no potencial do jogo e enviaram poucas cópias pro Japão?

Edit: corrige essa informação da semana, são de 22/04 a 05/05 esses dados.
 


hayabasa

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Eventualmente será corrigida, se houver uma continuação é melhor eles usarem como base um console da Nintendo dessa vez e não tentar portar em 7 meses de ultima hora.
Vão usar o console que vai ter as maiores vendas que será o PS5, tirando as franquias da nintendo o resto tem vendas ridículas no japão.
 

tersalius

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Eu achei decepcionante os números de Stellar Blade, saiu notícia que estavam até com dificuldades de encontrar a mídia física do jogo porque estava disputada. Será que não confiaram no potencial do jogo e enviaram poucas cópias pro Japão?

Edit: corrige essa informação da semana, são de 22/04 a 05/05 esses dados.
Essa é a realidade do Japão hoje quando lança só no ps5, não tem jeito... veja as GRANDES franquias que vendiam MILHOES de cópias day one lá e já tem décadas de consolidação no mercado, saem pro play5 apenas e não passam de um teto de vendas de 200mil 250mil unidades nas primeiras semanas.

Tem que ter os pés no chão com lançamentos EXCLUSIVOS só pra play5 por lá. Para um jogo COMPLETAMENTE novo de um estúdio que só lançou gatcha sair com mais de 60mil cópias é um bom número quando comparado a franquias de décadas de estrada por lá fazendo números não maiores que seus 200mil e pouco cópias em vendas.

Play no Japão hoje é uma sombra do que foi no passado e isso afeta qualquer produto lançado exclusivamente nele.

OBS: nem estou entrando no critério vendas digitais, mas como vimos pelos números divulgados pela Sony no Japão eles são menores que no resto do mundo.
 

Fonx

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Essa é a realidade do Japão hoje quando lança só no ps5, não tem jeito... veja as GRANDES franquias que vendiam MILHOES de cópias day one lá e já tem décadas de consolidação no mercado, saem pro play5 apenas e não passam de um teto de vendas de 200mil 250mil unidades nas primeiras semanas.

Tem que ter os pés no chão com lançamentos EXCLUSIVOS só pra play5 por lá. Para um jogo COMPLETAMENTE novo de um estúdio que só lançou gatcha sair com mais de 60mil cópias é um bom número quando comparado a franquias de décadas de estrada por lá fazendo números não maiores que seus 200mil e pouco cópias em vendas.

Play no Japão hoje é uma sombra do que foi no passado e isso afeta qualquer produto lançado exclusivamente nele.

OBS: nem estou entrando no critério vendas digitais, mas como vimos pelos números divulgados pela Sony no Japão eles são menores que no resto do mundo.
Então, não esperava nada fora da realidade mas com a notícia sobre falta de estoque do jogo deu uma ponta de esperança de ver algo fugindo do padrão sabe rs
 

Gamer King

O Soberano
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São duas semanas do Stellar Blade, então não é tão bom assim, mas parece que o jogo está em falta nas lojas então o percentual digital pode ter sido mais alto.
 

Danilo Souza

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Acredito que as vendas do Stellar tenham sido fortes na versão digital, devido a versão deluxe que vinha roupa extra.
 

tersalius

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Então, não esperava nada fora da realidade mas com a notícia sobre falta de estoque do jogo deu uma ponta de esperança de ver algo fugindo do padrão sabe rs
Provavelmente com digital deve ter feito seus 100mil cópias... número sólido para a realidade do Japão sendo um exclusivo para ps5 apenas.

Estou curioso para as vendas globais... acredito que bateu o 1milhão, se chegou nos 2milhoes... putz aí é abrir a espumante e CELEBRAR.
 

Fonx

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Provavelmente com digital deve ter feito seus 100mil cópias... número sólido para a realidade do Japão sendo um exclusivo para ps5 apenas.

Estou curioso para as vendas globais... acredito que bateu o 1milhão, se chegou nos 2milhoes... putz aí é abrir a espumante e CELEBRAR.
Final do mês com os dados da Circana teremos mais certeza sobre isso, se for bem por lá também com certeza vendeu bastante pois pegou top1 na UK e top1 JP.
 

IuriXtremeSilver

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Vão usar o console que vai ter as maiores vendas que será o PS5, tirando as franquias da nintendo o resto tem vendas ridículas no japão.

Switch vende bem games no ocidente, e assim será pro Switch 2 com jogos AA e abaixo disso, eles usarem o Ps5 base pra fazer um jogo HD-2D é só burrice mesmo, primeiro que fica mais caro o desenvolvimento e isso força otimizar a versão de PC, enquanto focar no menor denominador comum mais baixo, tira a necessidade de otimizar versões em consoles mais forte.


Uma coisa é seu jogo ser focado em vender através de gráficos de alto nivel, mas quando seu ponto de venda é baseado em arte visual com gráficos de nivel menor? é queimar dinheiro, eles perderam a janela de lançamento ano passado justamente porque viram que precisavam comercialmente de uma versão de Switch e não tinham nada
 

Receita Federal

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Que nossa boneca inflável siga sendo o farol de esperança para sinalizar para esses japoneses de que Minigame não é um caminho a ser seguido. Espero que sigam o ocidente, este sim dono da verdade absoluta no mundo gamer.
 

IuriXtremeSilver

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Switch só nessas duas semanas vendeu 150% da soma de todos os consoles no UK em abril (o mês todo). Qual o mercado irrelevante?

Essa percepção do mercado japonês ser menor ou irrelevante só acontece pq temos dados semanais

Se os dados fossem mensal , a visão sseria outra , afinal o HW geral ficaria bem próximo do.mercado americano
 

Majima-San

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Vendas de Estela do Balde foram excelentes mesmo, hoje em dia 30 mil de abertura no mercado Home é sucesso

O outro game da Sony no ranking, Kimetsu no Yaba, acho que foi bem, mas deixaram passar o trem do hype com essa IP com games de impacto

Eiyuden Chronicles, por ter sido coletivamente financiado, essas vendas devem ser lucro puro, custava nada a Konami dar colo e fazer um Suikoden no mesmo escopo
 

Crystal

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Cara tinha muita propaganda de Stellar Blade em Tokyo, principalmente nas lojas grande de departamento de eletrônicos.

Vi algumas também no metrô, o marketing tava legal por lá.
 
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