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BraddockBH

Supra-sumo
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Software
  1. [NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 268,620 (3,256,754)
  2. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 66,295 (2,725,304)
  3. [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 64,073 (570,071)
  4. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 62,808 (1,208,747)
  5. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 57,403 (3,510,455)
  6. [NSW] Dr. Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch (Nintendo, 12/27/19) – 57,212 (91,908)
  7. [NSW] Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games (Sega, 11/01/19) – 53,379 (248,507)
  8. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 51,930 (547,569)
  9. [NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18) – 47,463 (1,311,173)
  10. [NSW] Tsuri Spirits Nintendo Switch Version (Bandai Namco, 07/25/19) – 35,938 (372,933)

Hardware
  1. Switch – 252,776 (10,590,824)
  2. Switch Lite – 148,352 (1,193,735)
  3. PlayStation 4 Pro – 33,771 (1,428,741)
  4. PlayStation 4 – 31,832 (7,385,105)
  5. New 2DS LL (including 2DS) – 4,791 (1,694,913)
  6. New 3DS LL – 182 (5,886,097)
  7. Xbox One X – 160 (18,802)
  8. Xbox One S – 85 (92,689)
 

Yo_dragon

Ei mãe, 500 pontos!
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Switch og vendendo mais que o Lite.
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Amém.
 


IuriXtremeSilver

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Semana que vem tem novos lançamentos, aí deve parar o top 10 semanal , mas mensal ainda deve ser top10 jogos Switch, até sair FF7 remake, as proximas semanas não serão muito diferentes
 

Seladonia

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Incrivel a quantidade de japas comprando xones.
Ou de gente de fora que foi morar no Japão, tem que lembrar que existe bastante Brasileiro e etc morando por lá.
Tem gente que nem sabe falar japonês e foi morar e trabalhar lá.

Os Xbox podem muito bem ser essa população que tem mais contato com as noticias de fora do país do que de dentro, já que não conhecem o idioma.
 

Origami Killer

Bam-bam-bam
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  1. [NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 268,620 (3,256,754)
  2. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 66,295 (2,725,304)
  3. [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 64,073 (570,071)
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Hardware
  1. Switch – 252,776 (10,590,824)
  2. Switch Lite – 148,352 (1,193,735)
  3. PlayStation 4 Pro – 33,771 (1,428,741)
  4. PlayStation 4 – 31,832 (7,385,105)
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  8. Xbox One S – 85 (92,689)
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LucianoBraga

Operador de Marreta
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Muito provavelmente a Nintendo esperava vender mais Brain Training.
 

Toguro Games

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Nessas horas vemos o pq do Japão ter perdido totalmente o respeito no mercado de jogos. Infelizmente é um triste fim para o país que nos brindou com tantos clássicos.
 

Pimenta_

F1 King
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Ou de gente de fora que foi morar no Japão, tem que lembrar que existe bastante Brasileiro e etc morando por lá.
Tem gente que nem sabe falar japonês e foi morar e trabalhar lá.

Os Xbox podem muito bem ser essa população que tem mais contato com as noticias de fora do país do que de dentro, já que não conhecem o idioma.

Isso é algo que eu sempre pensei. Muita gente de fora vive lá. Acho que japonês mesmo, que compra XBox, não deve ter nenhum. :klol
 

Yo_dragon

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Japão irrelevante... E3 irrelevante... Assim fica difícil. :klolz
Isso é algo que eu sempre pensei. Muita gente de fora vive lá. Acho que japonês mesmo, que compra XBox, não deve ter nenhum. :klol
Acho que a primeira vez que japa ouviu falar de XBOX foi no direct da revelação do Banjo. Rolou até um aumento de 1000% nas vendas do XONE. :ksafado

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Urso da Coca Cola

Bam-bam-bam
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Switch lite nem emplacou e vende bem menos mesmo sendo bem mais barato... Até tava pensando em comprar mas pelo visto tem cara de bomba isso enquanto o suitão tá carão.
 

Uzumaki.Luffy

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O que mais me surpreende aí é o fato do Minecraft estar em quarto lugar.:klolz

Ps: E esse cenário só deve mudar mesmo com a next gen e mesmo assim, eu acho que não é exagero dizer que a Nintendo não deve perder muito espaço assim.
 

Trezoitao38

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Nessas horas vemos o pq do Japão ter perdido totalmente o respeito no mercado de jogos. Infelizmente é um triste fim para o país que nos brindou com tantos clássicos.

O Japão continua o mesmo. O que aconteceu é que devs e publishers não japonesas ficaram mais fortes e influentes. O Japão deixou por um bom tempo, e está voltando nos últimos anos, a ter uma influência em outros mercados. Mas o tipo de game que tomou a dianteira internacional é muito diferente do que tradicionalmente o Japão sempre fez. Eles estão lá fazendo a mesma coisa desde sempre. Quando games de tiro seja em primeira e terceira pessoa passaram a dominar o mercado de consoles, o público internacional passou a ignorar os games japoneses. Isso aconteceu com tanto impacto e força que a Sony decidiu mudar a sua sede do departamento de games para fora do Japão. E foi na geração do Ps3 que ela deu maior centralidade para os seus estúdios não japoneses, fazendo algumas parcerias menores para games exclusivos direcionados a princípio somente para o mercado japonês, como foi o caso de Demon Souls. O que foi inclusive um erro de diagnóstico dela, porque os games da From Software feitos pelo Miyazaki vendem mais fora do Japão do que lá.

Agora é preciso entender que quando você fala de um país que brindou o mundo com tantos clássicos, não quer dizer que estes foram extremamente populares. Tirando os games da Nintendo, jogos como Street Fighter, Metal Gear e os JRPGs mais famosos (só uma minoria deles, porque a vastidão deles não faz sucesso no ocidente), Japão não conseguiu tradicionalmente fazer games que vendem 10 milhões de unidades. Megaman mesmo que pode aparentar ser extremamente popular é na realidade algo que podemos considerar um jogo de nicho, bem mais que os jogos da From Software. Os Megamans mais populares vendiam 1 milhão de cópias e não passavam muito disso. Então não é que o Japão perdeu relevância, ele sempre foi assim.

O que aconteceu é que quando os custos dos games aumentaram consideravelmente na geração 360/ps3 e as margens de lucro se reduziram, estrategicamente falando perdeu sentido tanto para Sony quanto MS continuar apostando nesses games. Por que não afetou a Nintendo? Porque ela trabalhou com custos de desenvolvimento menores. Na realidade, ela continua trabalhando assim até hoje.

Pra mim, até hoje, os japoneses fazem games de consoles melhores que os ocidentais. Acho que ocidentais fazem bons games de PCs. O que você deve achar que piorou é que é mais raro um game japonês ser o game principal do ano, muitos até acharam estranho Sekiro ter recebido GOTY. Mas não tem como querer que um game feito ao estilo japonês, que é um game focado em um conceito e aprofundado nele (como é inclusive o caso de Sekiro, o jogo é feito todo em torno do conceito de deflection) seja extremamente popular. Os ocidentais gostam de um game pelo tema e não por um conceito de gameplay. O jogo é sobre o Egito e aí o gameplay dele tem que ter de tudo pra conseguir agradar os gostos mais diferenciados. Nada é muito profundo, o jogo tem combate como Sekiro também tem, mas é um combate raso. Mas no mesmo jogo tem lá veículos ou animais, tem armas de projéteis a distância, tem sessões de stealth e assim vai. E quando falo que ocidentais fazem bons games de PC é porque para PC tradicionalmente eles fazem os games como os japoneses. Um jogo como X-Com obedece a essa lógica, não é um jogo feito em torno da temática de alienígenas, mas de um conceito de gameplay em que envolve uma série de combates táticos, interceptação de naves, construção de bases etc. Agora, quanto vende um X-Com comparado a um Assassins Creed? Vendeu até bem, mas vende bem menos. E isso dá a impressão de que é um jogo menor. Quando as pessoas olham para os jogos japoneses é a mesma coisa, "ah, é coisa menor", "japoneses não fazem tantos games bons quanto antigamente..." Eles fazem, só que eles perderam o posto de games mais populares, o que é bem diferente dos mesmos terem diminuído de qualidade ou de terem diminuído de produção. É uma impressão que temos. From Software, Capcom e Platinum, além da própria Square, tem feito muitos dos games mais relevantes dos últimos anos.
 

Seladonia

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Isso é algo que eu sempre pensei. Muita gente de fora vive lá. Acho que japonês mesmo, que compra XBox, não deve ter nenhum. :klol
Deve ser uma minoria bem especifica o publico japonês.

Brasileiro que mora no Japão paga a mais só pra poder ver TV Globo, paga a mais por causa de restaurante com comida brasileira, paga a mais por uma latinha de guaraná, vai em show até de artista que não gostava só por ser brasileiro... o isolamento que sentem deixa a pessoa bem abalada.

Não que eu ache que só brasileiro compra Xbox lá, mas pessoas "de fora" devem ter esse vinculo mais emocional com o produto e acabam comprando ele.
Mesmo que não tenha os jogos fisicamente (e se tiver deve estar em japonês) acredito que a pessoa pode pegar o console e comprar os games na Live de outros países sem problemas.
 

Gamer King

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Switch foi bem demais, uns 100 mil acima da semana 1+2 de 2019.

Animal Crossing chegando, os japas são loucos com essa franquia. Ocomeço de ano será excelente para o Switch.
 

ptsousa

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Switch foi bem demais, uns 100 mil acima da semana 1+2 de 2019.

Animal Crossing chegando, os japas são loucos com essa franquia. O começo de ano será excelente para o Switch.

A Nintendo tem uns jogos que equivalem a período de lançamento de console ou a holidays. Animal Crossing é um deles.

Aliás, o Switch Lite deve se beneficiar bastante do Animal Crossing. Até diria que, na semana do lançamento, o Lite vai vender mais que o OG.
 

Urso da Coca Cola

Bam-bam-bam
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Nem brasileiro liga pra xbox, só teve popularidade na época do 360 por causa da pirataria e dos primeiros games traduzidos pra consoles, hoje os lojistas sofrem pra se livrar dos xones encalhados.
 
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