Triggerheat exelica é o único jogo de dreamcast medido por emulador capaz de fazer 3 milhões de poligonos
existem muitos mitos em torno dos poligonos por segundo, mas uma coisa é certa o que manda mesmo são os poligonos por frame/quadro/scene; tem desenvolvedor que marketeia todo os poligonos usados na criação de um cenário, soma e vende isso. mas o que vale mesmo são ops poligonos texturizados por cena. e acima disso, as maquiagens Crash do play 1 esbarrava no limite de poligonos por cena algo em torno de 3k, mas ele na base dos truques exibia visuais que exigiriam 5k para serem feitos sem os truques.
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