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O Dreamcast conseguiria rodar Resident Evil 4, da mesma forma que o PS2 rodou? Superaria ele graficamente ao rodar o jogo RE4?

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Tre Styles

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Sobre Unreal Tournament

https://www.ign.com/articles/2000/12/09/interview-with-dreamcast-unreal-tournament-team

"To "cram" UT onto the Dreamcast has certainly been a bit of a challenge. The biggest issue we had was, of course, memory. UT on the PC is stated as requiring 64 Megs of RAM, and the DC has only 16! The most obvious place where this hurt was Assault, since the maps for that game mode are simply huge. Because of this, we had to leave out that mode, along with the larger maps in the other modes. However, they were replaced with some great new maps that didn't require as much space."

"While the DC is definitely not the fastest cat on the block, it does allow programmers to relatively easily make high quality titles. UT was obviously not designed and coded with consoles in mind. However, with the help of Epic, Sega, and the Sega developer community, I've been able to give it a good kick into the console world!

The 200MHz processor on the DC is definitely limiting. Imagine playing UT on a 200MHz PC, even with a smoking video card. So, it was a challenge, needless to say, to get to the performance point that stays true to the intense action of the original. But, there are some good things on the DC, especially in the PowerVR graphics subsystem. With 8 Megs of VRAM, I have about 5.5 Megs left for textures. With the PowerVR hardware texture compression, I am able to fit all the textures in VRAM, saving a lot of main RAM because I don't have to store a copy of every texture in main RAM and then upload the textures as I need them. This has been a lifesaver on this project."

16mb de RAM era ok para 1998. Para 2000, 2001, já era pouco e exigiria sacrifícios e malabarismos independente do quão ótimo fosse o código.
É claro que ele iria evoluir. Nem todos os jogos de PS2 são jogos do porte de GTA ou RE 4 e o DC poderia sim rodar alguns deles, mas GTA 3 lançou a moda do open world e o Dreamcast ficaria de fora dessa festa em boa parte dos casos por falta de RAM.
 

Navarone

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16mb de RAM era ok para 1998. Para 2000, 2001, já era pouco e exigiria sacrifícios e malabarismos independente do quão ótimo fosse o código.
É claro que ele iria evoluir. Nem todos os jogos de PS2 são jogos do porte de GTA ou RE 4 e o DC poderia sim rodar alguns deles, mas GTA 3 lançou a moda do open world e o Dreamcast ficaria de fora dessa festa em boa parte dos casos por falta de RAM.

pode fechar modera
 

C4N1SMAJ0R

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Sobre Unreal Tournament

https://www.ign.com/articles/2000/12/09/interview-with-dreamcast-unreal-tournament-team

"To "cram" UT onto the Dreamcast has certainly been a bit of a challenge. The biggest issue we had was, of course, memory. UT on the PC is stated as requiring 64 Megs of RAM, and the DC has only 16! The most obvious place where this hurt was Assault, since the maps for that game mode are simply huge. Because of this, we had to leave out that mode, along with the larger maps in the other modes. However, they were replaced with some great new maps that didn't require as much space."

"While the DC is definitely not the fastest cat on the block, it does allow programmers to relatively easily make high quality titles. UT was obviously not designed and coded with consoles in mind. However, with the help of Epic, Sega, and the Sega developer community, I've been able to give it a good kick into the console world!

The 200MHz processor on the DC is definitely limiting. Imagine playing UT on a 200MHz PC, even with a smoking video card. So, it was a challenge, needless to say, to get to the performance point that stays true to the intense action of the original. But, there are some good things on the DC, especially in the PowerVR graphics subsystem. With 8 Megs of VRAM, I have about 5.5 Megs left for textures. With the PowerVR hardware texture compression, I am able to fit all the textures in VRAM, saving a lot of main RAM because I don't have to store a copy of every texture in main RAM and then upload the textures as I need them. This has been a lifesaver on this project."

16mb de RAM era ok para 1998. Para 2000, 2001, já era pouco e exigiria sacrifícios e malabarismos independente do quão ótimo fosse o código.
É claro que ele iria evoluir. Nem todos os jogos de PS2 são jogos do porte de GTA ou RE 4 e o DC poderia sim rodar alguns deles, mas GTA 3 lançou a moda do open world e o Dreamcast ficaria de fora dessa festa em boa parte dos casos por falta de RAM.

Interessante.
Sobre o GTA 3 já seria sair do tópico, mas vale lembrar que ele foi um dos jogos cancelados para Dreamcast, a questão é saber o motivo.
Não da pra levar a sério conversa de fórum gringo dizendo que cancelaram porque não aguentava ou porque tava muito "cartoon"
Sem um pronunciamento oficial fica difícil de dizer qualquer coisa mas em um ponto de vista comercial, gastar recursos para lançar um jogo para um console já morto no mercado é absurdo.




Essas são imagens da versão BETA do PS2 e acredito que tenha sido algo tirado do trabalho que já era feito no Dreamcast.


https://www.unseen64.net/2008/04/15/gta-3-concept-tech-demos-beta/
 


NEOMATRIX

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Não interessa se o Master System teve RE4

a questão é
O Dreamcast rodaria de forma mais bonita que o PS2 o jogo RE4?

984e22ab98de70a2106e77e3d6fffb08.jpg




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Ryo_Hazuki(

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A Sega estava tão traumatizada com a dificuldade de programação do Saturno que projetou o Dreamcast sem nada de co-processadores, nem numa expansão de ram pensaram.
 

Ryo_Sakazaki

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Desculpem pelo offtopic mas....
Qual o melhor port do RE4 e do RE Code Veronica?


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O melhor port de Resident Evil 4 é o Ultimate HD lançado pra PC em 2014. Roda a 60fps, 4k e tem ainda um projeto bacana que está melhorando todas as texturas do game. http://www.re4hd.com/

O melhor port de Code Veronica na minha opinião é o do Gamecube. Lá os gráficos são levemente melhores que as versões do PS2 e do DC. Mas, se quiser uma versão mais atualizada do game, pegue o remaster lançado pra PS3/X360.
 

NEOMATRIX

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O melhor port de Resident Evil 4 é o Ultimate HD lançado pra PC em 2014. Roda a 60fps, 4k e tem ainda um projeto bacana que está melhorando todas as texturas do game. http://www.re4hd.com/

O melhor port de Code Veronica na minha opinião é o do Gamecube. Lá os gráficos são levemente melhores que as versões do PS2 e do DC. Mas, se quiser uma versão mais atualizada do game, pegue o remaster lançado pra PS3/X360.

Curiosamente eu vendi meu Dreamcast sem ter salvo o Code Verônica e 17 anos depois eu 16 anos depois eu ainda carrego essa frustração [emoji20]

Até hj não salvei nenhum nem outro


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Denrock

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Falando em naomi esse jogo meio que mostra uma evolução de crazy taxy
nunca tinha visto.

Esse jogo é da Naomi 2 , que é basicamente O DOBRO do poder do Dreamcast/Naomi1 .....

NAOMI 1 (no qual o Dreamcast foi baseado):

CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Polygons : 2.5 Million polys/sec



NAOMI 2 (é assim que a sega deveria ter feito o Dreamcast se quisesse competir pra valer contra o PS2/Cube/Xbox)


CPU :
2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine :
2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources



é a mesma arquitetura, mas com 2 processadores ao invés de um, 2 GPUS ao invés de 1, e o dobro de memória de video

.
 

Madarame

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"To "cram" UT onto the Dreamcast has certainly been a bit of a challenge. The biggest issue we had was, of course, memory. UT on the PC is stated as requiring 64 Megs of RAM, and the DC has only 16! The most obvious place where this hurt was Assault, since the maps for that game mode are simply huge. Because of this, we had to leave out that mode, along with the larger maps in the other modes. However, they were replaced with some great new maps that didn't require as much space."

"While the DC is definitely not the fastest cat on the block, it does allow programmers to relatively easily make high quality titles. UT was obviously not designed and coded with consoles in mind. However, with the help of Epic, Sega, and the Sega developer community, I've been able to give it a good kick into the console world!

The 200MHz processor on the DC is definitely limiting. Imagine playing UT on a 200MHz PC, even with a smoking video card. So, it was a challenge, needless to say, to get to the performance point that stays true to the intense action of the original. But, there are some good things on the DC, especially in the PowerVR graphics subsystem. With 8 Megs of VRAM, I have about 5.5 Megs left for textures. With the PowerVR hardware texture compression, I am able to fit all the textures in VRAM, saving a lot of main RAM because I don't have to store a copy of every texture in main RAM and then upload the textures as I need them. This has been a lifesaver on this project."

16mb de RAM era ok para 1998. Para 2000, 2001, já era pouco e exigiria sacrifícios e malabarismos independente do quão ótimo fosse o código.
É claro que ele iria evoluir. Nem todos os jogos de PS2 são jogos do porte de GTA ou RE 4 e o DC poderia sim rodar alguns deles, mas GTA 3 lançou a moda do open world e o Dreamcast ficaria de fora dessa festa em boa parte dos casos por falta de RAM.

Sim, o que seria o maior tendão de aquiles do Dreamcast se ele continuasse vivo, seria a porra da RAM. Além dos jogos sofrerem sacrifícios nos polígonos e iluminação, ainda ficariam cheio de neblina, piores até que as neblinas nos jogos de N64. Por isso eu disse antes que o RE4 no DC seria tipo do PS2 porém com bump mapping e neblina.:klol
 

Sega&AMD

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1-Exatamente por isso com o passar dos anos se poderia criar novas ferramentas para facilitar o desenvolvimento e conseguir uma performance extra, assim como acontece em toda plataforma de video game.
Assassin's creed Unity é um bom exemplo, existe na internet relatos dos devs que a produção estava um inferno no PS4/XONE pois ambos não conseguiam passar dos 10 frames por segundo, Assassin's creed Unity é algo que puxa ao limite os processadores de ambos os consoles pelo número de NPCs, mesmo assim no final com a devida optimização eles conseguiram tirar 25 frames em média.


2-Você está ignorando o fato de se aperfeiçoar ferramentas e descobrir atalhos nos devs kit, não estou dizendo que isso é um "poder da nuvem do xbox one" ou do "DX12" que diziam revolucionar a performance em um todo, estou dizendo que se poderia tirar uma performance extra do console e se conseguir ir um pouco mais longe.

3-Varia da engine para engine, você citou a engine do Rayman 2 mas essa foi portada de uma engine de um jogo de PS1 e não feita do 0 para se utilizar o recurso em sua plena forma.

4- Pode me passar essa nota? procurei pela internet e não achei nada.

5-Igual os 125 milhões que a Sony prometia no começo da gen, ou o melhor, o PS2 poder lançar misseis?
Olha cara, eu levaria a sua opinião a sério nesse ponto se você tivesse total conhecimento de desenvolvimento, se já tivesse mexido em algum devkit e programado algo para o Dreamcast

EU não tô falando que o Dreamcast é melhor que um PS2, isso é ilógico, mas ele poderia acompanhar a gen até certo ponto, acredito que o Dreamcast rodaria um RE4 bem capado e preservando suas mecânicas.

Tu não precisa levar minha opinião em consideração, vê depois o beyond3d, digitei aquilo que procura, ''dreamcast polygons count beyond3d'' '' resident evil 4 dreamcast beyond3d'' lá tem users que na verdade são programadores e que programaram essas máquinas de sexta geração e que postam lá ainda hoje (mas lá tem users comum também) vão repetir o que eu to dizendo aqui. inclusive que o ps2 é superior ao gamecube, dito e reafirmado por quem ao contrário de mim programou-as ambas as maquinas, usou o performance analyzer nelas, alem de engines e ferramentas internas.

o ponto 1e 2 tu ignorou, que o poder é deliberadamente segurado pelas fabricantes, e que shenmue foi feito por um conceituado dev first party, com uma produção milionária, espremendo até o ultimo bit, dizer que esse jogo não usou o poder total do dreamcast ta errado, a maquina ser fácil programar entrega que o poder maximo foi atingido nos melhores jogos vistos, jogos futuros apenas ficariam com a mesma cara deles, não podemos nem usar o argumento do poder oculto por dificuldade de programação (que é usado nos debates do saturno). a verdade é que com o passar do tempo os gráficos do dreamcast, ficariam mais datado frente aos seus pares e não mais próximos, é o oposto, e ficaria cada vez mais distante e sem receber as engines pesadas dos jogos de 2002 em diante.

eu também acho que ele poderia acompanhar a gen até o final rodando jogo 2d e cel shading, sonics e shenmue's, uma versão capda de panzer dragon orta é tranquilo já que esse é jogo de dreamcast.
Mas o RE4, ele rodaria totalmente capado no dreamcast e ficaria mais feio que jogo padrão dreamcast, portanto não seria nem interessante o Port, pois só serviria como marketing negativo para o DC, corrobora com isso o jogo True Crimes nYC, o gc tentando rodar um jogo para o qual não foi concebido, ficou com cara de PSP, obviamente mais feio que jogo de Gamecube nativo. é o que eu venho dizendo aqui, DC competiria usando jogo de DC, e isso faria bem, agora RE4, rodar ia mas muito abaixo não do padrão ps2 mas do padrão DC.



esse video é ótimo pois trás o pessoal do cube a realidade imposta pelo mini disco.
 
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johnwolque

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o tópico já está descambando pra ofensas e acusações :keehk ,

daqui a pouco rola ameaças e marcação de encontro em estação de metrô:viraolho
 

Navarone

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o tópico já está descambando pra ofensas e acusações :keehk ,

daqui a pouco rola ameaças e marcação de encontro em estação de metrô:viraolho

o cara da outra página chamou o outro pra fazer ''na mão'' ja que moravam no mesmo estado

impressionante como levam briga de internet por causa de marca de brinquedo a sério.
 

Ryo_Hazuki(

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Esse jogo é da Naomi 2 , que é basicamente O DOBRO do poder do Dreamcast/Naomi1 .....

NAOMI 1 (no qual o Dreamcast foi baseado):

CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Polygons : 2.5 Million polys/sec



NAOMI 2 (é assim que a sega deveria ter feito o Dreamcast se quisesse competir pra valer contra o PS2/Cube/Xbox)


CPU :
2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine :
2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
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Model Data Memory : 32MByte
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é a mesma arquitetura, mas com 2 processadores ao invés de um, 2 GPUS ao invés de 1, e o dobro de memória de video

.
Sim e mais DVD e console a 600 Clintons. Bem certinho.
 

johnwolque

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Sim e mais DVD e console a 600 Clintons. Bem certinho.
traria também a mesma dificuldade de programação pras thirds ,igual foi com o saturn ,programar pra multi processador, ,essa NAOMI2 parece um frannkenstein,no fim muitas fariam como fizeram no saturn e jaguar ,usariam só uma CPU e GPU
 
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O que eu acho curioso é que as pessoas afirmam com todas as letras que o XBOX original era meia geração frente dos seus concorrentes, o que é um put* exagero. Sua arquitetura era poderosíssima para a época, mas os seus 64 MB de memória unificada ficavam bem longe dos 256 MB necessários pra pelo menos alcançar metade da RAM do XBOX 360, aí sim poderia ser chamado de meia geração a frente.

Logo PS2, GC, DC e XBOX com suas forças e fraquezas fazem parte do mesmo balaio que é a geração 128 bits.
 

Navarone

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Concordam que o dreamcast está mais próximo do psp do que do ps2?

digamos que fique assim: PSP<<<<Dreamcast<<<<<<<<<<<<<<<PS2
 

Denrock

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Sim e mais DVD e console a 600 Clintons. Bem certinho.
"se quisesse competir pra valer contra o PS2/Cube/Xbox"

PS2 foi lançado por 299 $

tudo que sabemos é que do jeito que a sega fez foi um fracasso total e absoluto:


- a naomi 1 era um hardware bem inferior aos consoles que chegariam no mercado 1 ou 2 anos depois e não tinha a menor condição de competir ....(que a sega fizesse um console sem ter relação nenhuma com a naomi então , deveria ter adiado um ano o lançamento e feito um hardware mais potente)

- lançar um console entre gerações, com uma porrada de multis com o Ps1 e n64, e sem dvd ....

- sem falar no "trazer experiencia arcade pra dentro de casa"... só que em 1998/1999 os arcades já estavam numa baita decadência, então o que a sega está dizendo é :
"vamos trazer a decadência pra dentro de casa"....


sério, a receita do fracasso estava escancarada na cara de qualquer um, não é possível que só a sega não via isso
 

NEOMATRIX

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Esse papo todo só me deu vontade de jogar RE 4 e Code Veronica.
Já baixei o Code Veronica e o 4 vi que não tem retrocompatibilidade com o Xone X (eu tenho no 360). To puto agora [emoji2959]


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Denrock

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Concordam que o dreamcast está mais próximo do psp do que do ps2?

digamos que fique assim: PSP<<<<Dreamcast<<<<<<<<<<<<<<<PS2
DC é um console de mesa, então obviamente terá resolução de tela maior que um portátil (incluindo maior resolução de texturas), nada mais óbvio

mas fora isso, o PSP é muito mais avançado , e alias já provou que consegue rodar os jogos de dream tranquilamente:

515LgGS7DwL.jpg
51nU3VNWVGL.jpg





agora compara Berserk com God of War COO , GOS , ou mesmo Dantes Inferno

Headhunter com Metal Gear Peace Walker ou Resistance Retribution

Code Veronica com Obscure Aftermath (ou a liberdade do Silent Hill Orgins)

Rayman 2 contra Ratchet & Clank: Size Matters

etc...
 
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Sega&AMD

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"se quisesse competir pra valer contra o PS2/Cube/Xbox"

PS2 foi lançado por 299 $

tudo que sabemos é que do jeito que a sega fez foi um fracasso total e absoluto:


- a naomi 1 era um hardware bem inferior aos consoles que chegariam no mercado 1 ou 2 anos depois e não tinha a menor condição de competir ....(que a sega fizesse um console sem ter relação nenhuma com a naomi então , deveria ter adiado um ano o lançamento e feito um hardware mais potente)

- lançar um console entre gerações, com uma porrada de multis com o Ps1 e n64, e sem dvd ....

- sem falar no "trazer experiencia arcade pra dentro de casa"... só que em 1998/1999 os arcades já estavam numa baita decadência, então o que a sega está dizendo é :
"vamos trazer a decadência pra dentro de casa"....


sério, a receita do fracasso estava escancarada na cara de qualquer um, não é possível que só a sega não via isso

Tu estás certo, porém falta detalhes,

o mercado de arcades estava em baixa, caindo em receita ano a ano, o investimento na placa naomi teve como objetivo, reaquecer o mercado de arcades e deu certo, o arcade naomi é um dos mais bem sucedidos e a razão da sega ter priorizado desfazer do setor de consoles ao inves do de arcades e a razão tb do mercado de arcades se manter lucrativo até hoje, no japão. o movimento da sega basicamente garantiu lhe o futuro.

e a sega fez tudo certo, porém os concorrentes reagiu, quando fazemos um passo a passo histórico vemos o dreamcast sendo minado e varios pontos, um deles foi o corte d epreço do n64 e o redesing do ps1, o lançamento de ff9 e o ps2 sendo mostrado ao mundo no japão enquanto a sega lançava o DC no eua, tudo isso vai tirando venda, vai ofuscando; em resumo ela fez o dever de casa e as demais tb fizeram.

dava para competir usando hardware mais fraco, tal como wii fez, o objetivo era esse, vender muito, com base em preço e boa oferta de jogos, ''divertidos'' tipo Virtua tenis 2k2, gráfico era um detalhe no projeto DC.

é a única formula até hoje capaz de vencer ou se manter perante o playstation, é a formula empregada pelo dreamcast, no caso dele faltou um pouco mais de grana e a pirataria foi o golpe mortal.
 
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edineilopes

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O que eu acho curioso é que as pessoas afirmam com todas as letras que o XBOX original era meia geração frente dos seus concorrentes, o que é um put* exagero. Sua arquitetura era poderosíssima para a época, mas os seus 64 MB de memória unificada ficavam bem longe dos 256 MB necessários pra pelo menos alcançar metade da RAM do XBOX 360, aí sim poderia ser chamado de meia geração a frente.
Meio off, mas falando de memória entre gerações, parece que tem um "padrão" na memória dos consoles da Sony, "16x".

A grosso modo:
PS1 > PS2 > PS3 > ps4 >
2 MB > 32 MB > 512MB > 8G
...
PS5 = 128GB de RAM???? :keehk
O que eu acho curioso é que as pessoas afirmam com todas as letras que o XBOX original era meia geração frente dos seus concorrentes, o que é um put* exagero. Sua arquitetura era poderosíssima para a época, mas os seus 64 MB de memória unificada ficavam bem longe dos 256 MB necessários pra pelo menos alcançar metade da RAM do XBOX 360, aí sim poderia ser chamado de meia geração a frente.

Logo PS2, GC, DC e XBOX com suas forças e fraquezas fazem parte do mesmo balaio que é a geração 128 bits.
Xbox outra geração, acho exagero. Boa parte das comparações, a diferença está em detalhes. Porém esse aqui parece comparação ps3 x Wii:


Aparentemente o Playstation 2 "nivelou" a geração por ser a máquina base. De todo modo, era uma máquina com seus trunfos e fez coisas incríveis.
 
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NÃOMEQUESTIONE

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Xbox outra geração, acho exagero. Boa parte das comparações, a diferença está em detalhes. Porém esse aqui parece comparação ps3 x Wii:


Aparentemente o Playstation 2 "nivelou" a geração por ser a máquina base. De todo modo, era uma máquina com seus trunfos e fez coisas incríveis.


Comparar multis com diferenças significativas pode ser bem representativo sobre as capacidades dos consoles ou não, tem
 

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"se quisesse competir pra valer contra o PS2/Cube/Xbox"

PS2 foi lançado por 299 $

tudo que sabemos é que do jeito que a sega fez foi um fracasso total e absoluto:


- a naomi 1 era um hardware bem inferior aos consoles que chegariam no mercado 1 ou 2 anos depois e não tinha a menor condição de competir ....(que a sega fizesse um console sem ter relação nenhuma com a naomi então , deveria ter adiado um ano o lançamento e feito um hardware mais potente)

- lançar um console entre gerações, com uma porrada de multis com o Ps1 e n64, e sem dvd ....

- sem falar no "trazer experiencia arcade pra dentro de casa"... só que em 1998/1999 os arcades já estavam numa baita decadência, então o que a sega está dizendo é :
"vamos trazer a decadência pra dentro de casa"....


sério, a receita do fracasso estava escancarada na cara de qualquer um, não é possível que só a sega não via isso


-"PS2 foi lançado por 299 $"
Mas claro que foi, a Sony tinha uma divisão forte de eletrônicos, ela conseguiu criar um console + DVD PLAYER com um preço menor do que os players de DVD da época e isso foi possível graças a ela ser uma das proprietárias dos royalties da tecnologia DVD.

E ela levou prejuízo meu amigo, e somente uma Sony da vida pode lidar com esses prejuízos algo impossível para uma Sega mal das pernas. E o DC deveria originalmente custar 250 dólares, mas o ex presidente da Sega of America empurrou a 200 dólares o console e esse preço "forçado" custou a demissão dele .

-O pessoal acha que as pessoas tem mães dinas em suas divisões, como se criar um console seria prever o futuro e colocar uma Geforce 3 + um Pentium 3 sendo que isso nem existia em 1998...
A sega trabalhou com o que existia de melhor no seu momento e que cabia no bolso deles.
Acho que você não reparou, mas o PS2 tem as specs que tem justamente por ver as specs do Dreamcast, por mais minusculo que você acha que o Dreamcast é, a Sony não via dessa forma e se preparou para enfrentar o console rival.
Com o tempo extra a sony pode caprichar no hardware, e com sua dose de mentira dizer que o PS2 poderia gerar uma MATRIX com seus 125 milhões de polígonos kkkk.
O que não acho errado(MENTIR TANTO), é um mercado capitalista e ela usou a tática dela para atrair compradores, normal, segue o jogo.


-Você erra em dizer que a Sega fez errado, você acha que é só montar um PC e colocar em uma caixa e chamar de Dreamcast 5?
A sega era forte em sua divisão de arcades e ela lançar um console com specs semelhantes faria os portes custarem muito menos para serem feitos o que atrairia devs para criar jogos. E com esse pensamento eu te pergunto...

Você é uma produtora japonesa no final dos anos 90, tem a chance de fazer um jogo arcade e poder lançar esse jogo em um console com custo muito menor do que seria fazer um port, você iria preferir fechar com outra empresa para criar seu arcade?

Lembrando que a Sega foi uma empresa americana comprada por japoneses, e esses japoneses moram onde?
Você diz que os arcades estavam em decadência...
É um ledo engano cara, você tem que ver que no japão os arcades são fortes até os dias de hoje, o que dirá em 1998.

Cê não achou que quando a Sega fez essa jogada ela pensou no HUEzil, nos gringo ou em marte??
Ela fez isso focada no mercado japa cara.
Quando ela lançou o Dreamcast como uma experiencia ARCADE em casa, naquele momento da história não existia nenhum port de arcade perfect para consoles, por pior que tu acha a ideia, o que a Sega fez foi revolucionário na época, quantos anos você tem?
Você viveu a época?
Porque eu me lembro bem de toda revista gringa e BR falar
MEU DEUS É IGUALZINHO O ARCADE SEM SLOWDOWNS WOW S2

Hoje você acha ridículo, mas na época não foi cara.

A sega fez com esse pensamento e de certa forma deu certo, NAOMI é uma das placas mais bem sucedidas já criadas, se o Dreamcast fracassou é outra história.
Mas falar que a Sega fez errado com o que tinha na época é um tanto exagerado, a placa mais próxima do Dreamcast em seu tempo era a MODEL 3 e ela custava mais de 20 dolares.
E essa placa fazia o NEED FOR SPEED de 1998 parecer uma geração atrás se comparado com Scud Race ou Daytona 2.

O Dreamcast era inferior sim ao PS2 mas a sony teve tempo e um ano extra para colocar tecnologias no console dela, acho que concordaria com sua opinião se ambos os consoles fossem lançados ao mesmo tempo com um mês de diferença, mas não foi, a sony teve quase 2 anos para se preparar.

"AHHH MAS A SEGA PODERIA TER FEITO O MESMO....
Caras...

Qual parte de fundo do poço vocês não entendem?
A Sega estava desesperada, ela apostou tudo o que tinha no Dreamcast, se ela esperasse mais dois anos para fazer um console novo ela teria falido sem lançar um Dreamcast.
Agora, as mancadas colossais dela e briguinhas de ego são uma das partes culpadas por tudo isso e como já falei, ela mereceu o destino que teve.

"- lançar um console entre gerações, com uma porrada de multis com o Ps1 e n64, e sem dvd ...."

Péssima jogada da microsoft com seu XBOX 360 não?
Onde já viu lançar um XBOX360 para receber ports de console como PS2 com jogos como o Burnolt Revenge por exemplo.
A questão aqui é que a Microsoft viu o que aconteceu com o Dreamcast e se preparou contra o "cell" do playstation 3 e o resultado é o que vimos na geração com o console da microsoft sempre tendo mais desempenho em seus multis.

A Sega não colocou o player de DVD para baratear custos do Dreamcast, eu comentei a alguns postes atrás que ela não queria pagar royalties porque a tecnologia DVD é de propriedade da Sony fora o custo de um player que ela teria que pagar para outra empresa fazer...
Cara, o preço inicial do Dreamcast era 250 dolares, imagina você me mandar colocar um player de DVD nele em 1998 KKKK
Imagina o preço cara, e imagina que má jogada seria você matar o Sega Saturn e deixar uma base de pessoas putas e em seguida dizerr que seu novo console custaria em torno de 500 dólares.

KKKKKKKKKKKKKKKKK
 

NEOMATRIX

Lenda da internet
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Agora me ajudem a encontrar o Jogo pra Ps4/XoneX com preço bom. Graças a esse tópico já quase assinei o gamepass pra joga-lo[emoji2359]


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Denrock

Ei mãe, 500 pontos!
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-"PS2 foi lançado por 299 $"
Mas claro que foi, a Sony tinha uma divisão forte de eletrônicos, ela conseguiu criar um console + DVD PLAYER com um preço menor do que os players de DVD da época e isso foi possível graças a ela ser uma das proprietárias dos royalties da tecnologia DVD.

E ela levou prejuízo meu amigo, e somente uma Sony da vida pode lidar com esses prejuízos algo impossível para uma Sega mal das pernas. E o DC deveria originalmente custar 250 dólares, mas o ex presidente da Sega of America empurrou a 200 dólares o console e esse preço "forçado" custou a demissão dele .

-O pessoal acha que as pessoas tem mães dinas em suas divisões, como se criar um console seria prever o futuro e colocar uma Geforce 3 + um Pentium 3 sendo que isso nem existia em 1998...
A sega trabalhou com o que existia de melhor no seu momento e que cabia no bolso deles.
Acho que você não reparou, mas o PS2 tem as specs que tem justamente por ver as specs do Dreamcast, por mais minusculo que você acha que o Dreamcast é, a Sony não via dessa forma e se preparou para enfrentar o console rival.
Com o tempo extra a sony pode caprichar no hardware, e com sua dose de mentira dizer que o PS2 poderia gerar uma MATRIX com seus 125 milhões de polígonos kkkk.
O que não acho errado(MENTIR TANTO), é um mercado capitalista e ela usou a tática dela para atrair compradores, normal, segue o jogo.


-Você erra em dizer que a Sega fez errado, você acha que é só montar um PC e colocar em uma caixa e chamar de Dreamcast 5?
A sega era forte em sua divisão de arcades e ela lançar um console com specs semelhantes faria os portes custarem muito menos para serem feitos o que atrairia devs para criar jogos. E com esse pensamento eu te pergunto...

Você é uma produtora japonesa no final dos anos 90, tem a chance de fazer um jogo arcade e poder lançar esse jogo em um console com custo muito menor do que seria fazer um port, você iria preferir fechar com outra empresa para criar seu arcade?

Lembrando que a Sega foi uma empresa americana comprada por japoneses, e esses japoneses moram onde?
Você diz que os arcades estavam em decadência...
É um ledo engano cara, você tem que ver que no japão os arcades são fortes até os dias de hoje, o que dirá em 1998.

Cê não achou que quando a Sega fez essa jogada ela pensou no HUEzil, nos gringo ou em marte??
Ela fez isso focada no mercado japa cara.
Quando ela lançou o Dreamcast como uma experiencia ARCADE em casa, naquele momento da história não existia nenhum port de arcade perfect para consoles, por pior que tu acha a ideia, o que a Sega fez foi revolucionário na época, quantos anos você tem?
Você viveu a época?
Porque eu me lembro bem de toda revista gringa e BR falar
MEU DEUS É IGUALZINHO O ARCADE SEM SLOWDOWNS WOW S2

Hoje você acha ridículo, mas na época não foi cara.

A sega fez com esse pensamento e de certa forma deu certo, NAOMI é uma das placas mais bem sucedidas já criadas, se o Dreamcast fracassou é outra história.
Mas falar que a Sega fez errado com o que tinha na época é um tanto exagerado, a placa mais próxima do Dreamcast em seu tempo era a MODEL 3 e ela custava mais de 20 dolares.
E essa placa fazia o NEED FOR SPEED de 1998 parecer uma geração atrás se comparado com Scud Race ou Daytona 2.

O Dreamcast era inferior sim ao PS2 mas a sony teve tempo e um ano extra para colocar tecnologias no console dela, acho que concordaria com sua opinião se ambos os consoles fossem lançados ao mesmo tempo com um mês de diferença, mas não foi, a sony teve quase 2 anos para se preparar.

"AHHH MAS A SEGA PODERIA TER FEITO O MESMO....
Caras...

Qual parte de fundo do poço vocês não entendem?
A Sega estava desesperada, ela apostou tudo o que tinha no Dreamcast, se ela esperasse mais dois anos para fazer um console novo ela teria falido sem lançar um Dreamcast.
Agora, as mancadas colossais dela e briguinhas de ego são uma das partes culpadas por tudo isso e como já falei, ela mereceu o destino que teve.

"- lançar um console entre gerações, com uma porrada de multis com o Ps1 e n64, e sem dvd ...."

Péssima jogada da microsoft com seu XBOX 360 não?
Onde já viu lançar um XBOX360 para receber ports de console como PS2 com jogos como o Burnolt Revenge por exemplo.
A questão aqui é que a Microsoft viu o que aconteceu com o Dreamcast e se preparou contra o "cell" do playstation 3 e o resultado é o que vimos na geração com o console da microsoft sempre tendo mais desempenho em seus multis.

A Sega não colocou o player de DVD para baratear custos do Dreamcast, eu comentei a alguns postes atrás que ela não queria pagar royalties porque a tecnologia DVD é de propriedade da Sony fora o custo de um player que ela teria que pagar para outra empresa fazer...
Cara, o preço inicial do Dreamcast era 250 dolares, imagina você me mandar colocar um player de DVD nele em 1998 KKKK
Imagina o preço cara, e imagina que má jogada seria você matar o Sega Saturn e deixar uma base de pessoas putas e em seguida dizerr que seu novo console custaria em torno de 500 dólares.

KKKKKKKKKKKKKKKKK
EU VIVE A ÉPOCA cara

justamente por isso que eu digo que naquela altura NENHUMA empresa priorizava mais os arcades, já tinha virado coisa de NICHO, com muitos jogos só saindo no Japão

e o xbox360 não tem NADA a ver com o caso dreamcast , xb360 é equivalente ao PS3 (pouca coisa só inferior)

99% dos jogos multi-plataforma do x360 são com o PS3 e PC, situação BEM DIFERENTE do dreamcast em que a maioria é com PS1 e N64, e uma minoria com o PS2. Não tente comparar situações que não tem nada a ver uma com a outra.
 

edineilopes

Retrogamer
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Comparar multis com diferenças significativas pode ser bem representativo sobre as capacidades dos consoles ou não, tem
Acho que faltou o final do post, mas imagino onde iria chegar. Um multi geralmente tem uma plataforma base, uma máquina é a prioridade para obter o melhor resultado possível com seus recursos; e as outras não recebem a mesma atenção, do jeito que sair está bom, o que estiver difícil corta.

Um exemplo disso está no tópico, que fica até uma contradição: multis onde faltam efeitos de iluminação básicos no GameCube, enquanto no jogo do tópico, RE4, é um notável ponto forte do Cube frente a outras versões.

No final, o potencial de cada máquina está em seus exclusivos.
 

Madarame

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Acho que faltou o final do post, mas imagino onde iria chegar. Um multi geralmente tem uma plataforma base, uma máquina é a prioridade para obter o melhor resultado possível com seus recursos; e as outras não recebem a mesma atenção, do jeito que sair está bom, o que estiver difícil corta.

Um exemplo disso está no tópico, que fica até uma contradição: multis onde faltam efeitos de iluminação básicos no GameCube, enquanto no jogo do tópico, RE4, é um notável ponto forte do Cube frente a outras versões.

No final, o potencial de cada máquina está em seus exclusivos.

O GameCube faz specular lighting e normal mapping por hardware. Em questão de iluminação o fogãozinho é anos luz melhor que o PS2(já que o mesmo não fazia essas coisas, só no jogo do Matrix Path of Neo, porém via software). Já o PS2 é muito bom em efeitos de pós processamento(motion blur, depth of field, paletas diferenciadas, etc). Os efeitos de pós processamento do PS2 é incompatível com todas as outras plataformas, por isso que até mesmo os ports de PS2 que saíram pra PC ficaram faltando efeitos(como RE4, DMC3, SH2, SH3 e os GTA, por ex), até os remasters que saíram na geração passada sofreram com isso. É bizarro nego dizer que o PS2 se iguala(ou melhor) que o Cubo por ports duvidosos.
 

Ennis

Bam-bam-bam
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EU VIVE A ÉPOCA cara

justamente por isso que eu digo que naquela altura NENHUMA empresa priorizava mais os arcades, já tinha virado coisa de NICHO, com muitos jogos só saindo no Japão

e o xbox360 não tem NADA a ver com o caso dreamcast , xb360 é equivalente ao PS3 (pouca coisa só inferior)

99% dos jogos multi-plataforma do x360 são com o PS3 e PC, situação BEM DIFERENTE do dreamcast em que a maioria é com PS1 e N64, e uma minoria com o PS2. Não tente comparar situações que não tem nada a ver uma com a outra.
Alem de quê, essa estratégia da Sega em priorizar experiência arcade no mercado doméstico sempre foi um tiro no pé desde o Mega Drive.
Você pegava um Zelda no Snes, um jogo longo que custava 40 dolares e depois pegava um de Mega Drive que durava meia hora pra zerar.
Mesmo em jogos que competiam era evidente a durabilidade Out Run vs Top Gear, Sonic vs Mario etc.
No DC ainda pior. Jogos como Crazy Taxy eram experiencias muito curtas pra valer 50 dolares. Sem condições. Total falta de noção.
 

Rodin

Bam-bam-bam
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Você pegava um Zelda no Snes, um jogo longo que custava 40 dolares e depois pegava um de Mega Drive que durava meia hora pra zerar.
Mesmo em jogos que competiam era evidente a durabilidade Out Run vs Top Gear, Sonic vs Mario etc.
No DC ainda pior. Jogos como Crazy Taxy eram experiencias muito curtas pra valer 50 dolares. Sem condições. Total falta de noção.

Exato, por isso eu não curtia tanto o mega quando era moleque,por causa dessa temática "arcade" da sega com esses jogos com prazo de validade.
Quanto ao crazy taxi é um jogo que eu adorava mas que hoje em dia não tenho mais vontade de jogar por ser um jogo digamos "vazio" tipo hã e ai?
 
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