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RTX Remix é liberado em Open Beta

KingMaster80

Bam-bam-bam
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Nvidia liberou o RTX Remix em Open Beta, permitindo trazer Ray Tracing, DLSS, Reflex, atualização de texturas via IA e assets com PBR a jogos antigos (vi em algum lugar que precisa ter direct x 8 ou 9), são as mesmas ferramentas usadas no Portal RTX.



 

rodrigoxm49

Bam-bam-bam
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Eu não vejo a hora de jogar o Half Life 2. Eu nunca zerei esse jogo, pois quando voltei pro PC, ele já tava bem datado (2008).
 

_Fairbanks_

Mil pontos, LOL!
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torcendo mto por mods da série jedi knight. pqp, rezerar jedi outcast com RT e as porras todas seria épico!
 


Wolkaiser

Bam-bam-bam
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Isso que ainda é open beta, penso se conseguirem levar isso pros jogos com direct x 10 vai ficar ainda melhor e conseguir aperfeiçoar ainda mais cada umas das opções que se tem.

Não vai acontecer.

O Remix funciona interceptando os dados que o jogo envia para a GPU, recriando a cena do jogo com base nesses dados e, em seguida, rastreando o caminho dessa cena recriada. Com um pipeline gráfico de função fixa, o jogo apenas envia texturas e malhas para a GPU, usando formatos de dados padronizados. É razoável (embora não seja fácil) recriar uma cena a partir desses dados padronizados.

Parte do motivo pelo qual o RTX Remix tem como alvo títulos DX8 e 9 com pipelines de função fixa é porque os jogos posteriores utilizam pipelines gráficos de shader, onde o jogo pode enviar os dados em qualquer formato, e a cor de uma determinada superfície não é determinada até que seja realmente desenhada na tela. Isso torna muito difícil para o RTX Remix recriar a cena – o que, entre outros problemas, faz com que o jogo seja incompatível.

A transição da função 100% fixa para o shader 100% foi gradual - a maioria dos primeiros jogos DirectX 9.0 usavam shaders apenas para casos particularmente complicados, enquanto os jogos DirectX 9.0 posteriores (como a maioria feitos com 9.0c) podem não usar o pipeline de função fixa. Aplicar Remix a um jogo usando uma combinação de técnicas provavelmente resultará na exibição de objetos de função fixa e nos objetos dependentes de shader parecendo errados ou nem aparecendo.

 
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