Há uma esperança para vermos um salto significativo de desempenho com o hardware atual que se pode colocar em um video game, no caso com GPU AMD.
Talvez vejamos isso no
PS5, porque a equipe da Sony parece ser mais próxima da AMD na hora de customizar a GPU e pode acabar ajudando a AMD a solucionar problemas que não conseguiu resolver ainda nas suas GPUs.
A GPU Vega era para ter alguns recursos especiais que nunca ficaram prontos.
A arquitetura GCN/NCU tem um monte de potencial ainda nunca realizado pelos desenvolvedores. A AMD tentou algumas coisas para que esse potencial finalmente fosse utilizado mas os drivers nunca ficaram prontos.
Recentemente um desenvolvedor solo fez um driver modificado para habilitar Primitive Culling no Linux e vejo só o resultado em um teste de geração de polígonos:
Com mais algumas modificações e drivers e API apropriados para FORÇAR o uso disso e outros recursos pelos desenvolvedores o salto de desempenho seria imenso, muito mais do que poderia parecer a primeira vista quando as especificações fossem reveladas.