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Shining Force - Brothers Mod BR [lançamento + mod + tradução]

Lobo-FF

Habitué da casa
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Galera,

Hoje - 17 de abril - estou cumprindo a promessa e disponibilizando aqui o Brothers Mod BR, versão modificada, e em português, do grande jogo Shining Force, o primeiro, de Mega Drive. :kfeliz :kcopa

O Brothers Mod foi lançado em inglês há exatos dois anos no fórum Shining Force Central, como podem ver através do seguinte link: http://forums.shiningforcecentral.com/viewtopic.php?f=3&t=21486.

O Brothers Mod não é um jogo totalmente novo. É apenas uma nova versão do jogo original, Shining Force, com correção de pequenas falhas e implementação de algumas mudanças ao gosto do seu criador. São os mesmos 30 personagens desafiando o inimigo pelas mesmas 30 batalhas. Os líderes do exército inimigo também são os mesmos.

E o que mudou?

Bom, as mudanças estão por toda parte. Items, magias, inimigos, atributos, baús...

Mas as maiores alterações foram feitas nas batalhas. Apesar de serem semelhantes no cenário e na maioria dos inimigos, elas se tornaram mais difíceis por três principais razões: os inimigos estão mais fortes, em maior número e, sobretudo, mais inteligentes! Eles tendem a usar táticas mais desafiadoras, movendo-se e atacando de forma coordenada.

Os mais experientes poderão notar a maior dificuldade desde o início do jogo. Tentem jogar com o mínimo possível de mortes e fugas, buscando vencer de primeira cada batalha. O jogo fica bem desafiador dessa maneira!

Para os que não conhecem o jogo muito bem, estarei à disposição para tirar dúvidas e dar dicas.

Bom, acho que isso é tudo!

Aqui está o link para o IPS do jogo: https://drive.google.com/open?id=12jkU5S6Oily88_7RizUqqXo3GU_oQedn

Espero que vocês gostem do Brothers Mod BR.
E não deixem de usar este tópico para dúvidas e comentários. :kjoinha


############################################################



SHINING FORCE - BROTHERS MOD APRESENTA OS SEGUINTES DESTAQUES:


- Novas armas; novos itens; mudanças em armas e itens existentes
5 novos itens/armas;
Alteração de alcance/área de efeito de itens existentes;
Alteração da área de ataque de 1 arma;


- Novas magias; mudanças em magias existentes
6 novas magias;
Novos níveis para magias existentes;
Alteração de custo de MP, alcance, área de efeito e efeito de magias existentes;
Alcance e área de efeito totalmente inéditos para 1 magia;


- Personagens balanceados
Alteração de valor e curva de crescimento dos atributos*;
Personagens entram no grupo em nível mais avançado;
Maiores valores de atributos para personagens que entram tarde no grupo (Lyle, Bleu, Alef, Torasu e Adam);
Diferentes opções de magia para alguns personagens;
Diferentes opções de arma para alguns personagens;
Diferentes resistências a magias/efeitos para alguns personagens;
1 personagem com nome alterado;


- Novos inimigos; inimigos balanceados
14 novos inimigos;
Atributos alterados para inimigos existentes;
Diferentes resistências a magias/efeitos para alguns inimigos;
Nível dos inimigos balanceados, tornando a evolução dos personagens mais equilibrada ao longo do jogo;


- Novas figuras e paleta de cores
Novos ícones de mapa e tela de ataque para a maioria dos novos inimigos;
Novos ícones de mapa para alguns personagens (paladinos e Luke promovido);
Novas cores na tela de ataque para alguns personagens (paladinos);


- Batalhas repaginadas
Diferentes inimigos em diferentes quantidades em cada batalha;
Novas opções de armas e magias para inimigos;
Áreas da inteligência articial redefinidas para a maioria dos mapas de batalhas;
Inteligência artificial dos inimigos redefinida (e muito melhorada!);


- Mudança nos conteúdos dos baús
Tesouros diferentes nos baús;
1 novo baú em cidades;
2 novos baús escondidos em batalhas (ambos em Dragonia);


- Sistema financeiro balanceado
Menos ouro encontrado em baús;
Muito menos ouro ganho ao derrotar inimigos;
Armas e itens mais baratos nas lojas;
Mesmo custo para reviver/curar personagens (ou seja, proporcionalmente mais caro!);


- Lojas com novas opções de armas/itens;


- Alterado o dano causado por veneno;


* Embora a maioria dos personagens (talvez todos) tenha sofrido alteração de atributos, foi dado foco em não torná-los essencialmente diferentes dos personagens originais. Para tanto, cerca de 85% das curvas de crescimento seguiram inalteradas e cerca de 90% dos atributos finais ficaram numa margem de +-5 do que seriam originalmente.
 
Ultima Edição:

Lobo-FF

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Galera, tô postando aqui a última atualização desse Mod, que traz novidades interessantes. :kjoinha

Pra quem gosta dos SRPGs de raiz, vale a pena jogar!
Pra quem já conhece e curte a série, é quase uma obrigação! :ksafado

################################################

Link para o patch IPS:


################################################

LANÇAMENTO DO SHINING FORCE - BROTHERS MOD BR V3.0!

Desta vez, a grande novidade é a participação de Kane como um personagem jogável!
Jogurt foi remodelado. Consegue avançar de nível, está melhor e mais interessante, tanto em termos de jogo, como graficamente!


Brothers Mod v3.0 BR, incluindo:

- Kane é um personagem jogável!
- 1 dos 30 personagens originais não se junta mais ao Exército.
- 1 dos 30 personagens originais demora uma batalha a mais para se juntar ao Exército.
- Novos sprites para vários personagens: Magos, Cavaleiros, Lowe, Gong, Bleu e Jogurt.
- Nova paleta de cores para sprites de alguns personagens: Amon, Diane e Zappa.
- Novas animações de ataque para alguns personagens: Gong, Kane e Jogurt.
- Novo sprite de batalha para Mishaela.
- Novos sprites para diversas armas.
- Lista de itens modificada, com revisão de alguns nomes e exclusão de dois itens.
- Diálogos alterados, refletindo a mudança na história de Kane.
- Cena novíssima, contendo novo diálogo, no momento em que Kane se junta ao Exército!
- Uma das cenas originais e seu diálogo foram excluídos.
- Jogurt remodelado e mais útil!
 
Ultima Edição:

Soldado!

Ei mãe, 500 pontos!
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Galera, tô postando aqui a última atualização desse Mod, que traz novidades interessantes. :kjoinha

Pra quem gosta dos SRPGs de raiz, vale a pena jogar!
Pra quem já conhece e curte a série, é quase uma obrigação! :ksafado

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Link para o patch IPS:


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LANÇAMENTO DO SHINING FORCE - BROTHERS MOD BR V3.0!

Desta vez, a grande novidade é a participação de Kane como um personagem jogável!
Jogurt foi remodelado. Consegue avançar de nível, está melhor e mais interessante, tanto em termos de jogo, como graficamente!


Brothers Mod v3.0 BR, incluindo:

- Kane é um personagem jogável!
- 1 dos 30 personagens originais não se junta mais ao Exército.
- 1 dos 30 personagens originais demora uma batalha a mais para se juntar ao Exército.
- Novos sprites para vários personagens: Magos, Cavaleiros, Lowe, Gong, Bleu e Jogurt.
- Nova paleta de cores para sprites de alguns personagens: Amon, Diane e Zappa.
- Novas animações de ataque para alguns personagens: Gong, Kane e Jogurt.
- Novo sprite de batalha para Mishaela.
- Novos sprites para diversas armas.
- Lista de itens modificada, com revisão de alguns nomes e exclusão de dois itens.
- Diálogos alterados, refletindo a mudança na história de Kane.
- Cena novíssima, contendo novo diálogo, no momento em que Kane se junta ao Exército!
- Uma das cenas originais e seu diálogo foram excluídos.
- Jogurt remodelado e mais útil!

Fico agradecido e parabenizo pelo teu trabalho.

Vou prestigiar jogando no final de semana.

So long
 

sux

soteropolitano
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Opa eu não conhecia isto, baixarei
 


Ieragon79

Ei mãe, 500 pontos!
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Parabéns @Lobo-FF!

Fazia tempo que nem tocava em emulador, vou dar uma jogada aqui.

Aproveitando, algum plano pro Shinning Force 2?
 

hickmorais

Mil pontos, LOL!
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Legal... eu curtia muito a série

Só não lembro o que tem que fazer pra utilizar esses mods, tenho que aplicar o IPS na rom original?
 

Lobo-FF

Habitué da casa
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essa versão BR também inclui as musdanças de sprites do mod SFGU 2.1 ?
não entendi bem a diferença do mod combinado

ah, e parabéns pelo trabalho !!

Inclui algumas. Não todas.
E, por outro lado, tem alguns sprites que eu criei e que não estão no SFGU.

Acabou ficando meio bagunçado isso, porque são dois projetos paralelos, mas que acabaram se complementando até certo ponto.

O SFGU foca nas mudanças gráficas. Seu autor me pediu pra utilizar o upgrade gráfico no Brothers Mod.
Posteriormente, eu comecei a trabalhar na versão 3.0 do Brothers Mod e pedi pra utilizar parte do trabalho gráfico dele.
Chegamos mesmo a trabalhar junto em algumas soluções de implantação e na concepção de sprites.

Embora eu não tenha baixado a rom dele, imagino que seja quase idêntica em termos de personagens e batalhas.
Mas provavelmente não contém algumas das últimas atualizações da v3.0.

Além disso, pra jogar a versão BR, com retradução do texto japonês, só utilizando o Brothers Mod mesmo.
 

sux

soteropolitano
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@Lobo-FF mod rodando no snes mini,
1VzwV6V.jpg

Hora de revisitar este clássico!
 

Lobo-FF

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Fala, pessoal!

Pra quem ainda não jogou e pra quem já está com saudade de jogar de novo, estou disponibilizando aqui o patch pra última atualização deste mod! :kjoinha


Brothers Mod BR v3.3 apresenta:


*** Promoção sem perda de atributos!
Ao promover um personagem, seus atributos não mais diminuem em 15%.
Pelo contrário, eles agora são aumentados em 10%.

*** Novo nível mínimo para a promoção!
Personagens de nível 10 não podem mais ser promovidos.
A janela de promoção agora se abre no nível 16 e segue até o nível 20.
Personagens promovidos agora recebem experiência como um não promovido de 15 níveis acima.

*** Últimos personagens já chegam promovidos!
A partir do capítulo 6, todo personagem que se juntar ao exército já estará promovido.

*** Atributos rebalanceados para personagens e inimigos!

*** Nova magia (habilidade) para Adam!

*** Novas animações de ataque para Adam, Bleu e Zappa (Zylo)!

*** Novos sprites para Zappa (Zylo) promovido!

*** Yogurt Ring redefinido!
Fim do "Exército de Jogurts". A mudança de sprites quebrava sua animação de ataque na versão anterior.
Em vez disso, o anel será equipável por Jogurt, e haverá um bônus em batalha.

*** Nova tela de abertura apresentando o Brothers Mod BR!

*** Novas linhas de texto na tela de leitura do livro!



Link para o patch Brother Mod BR v3.3:



[ ]s
 

sux

soteropolitano
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@Lobo-FF ontem joguei mais uma batalha e metade do meu exercito pereceu antes de eu abortar a missao

Lobo ja pensou em aumentar o custo do Raise (reviver) os soldados? isto como medida para evitar grind, sem ser tao radical como o perma-death do fire emblem
 

Lobo-FF

Habitué da casa
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Não só pensei, como já foi posto em prática.

Nas primeiras versões do mod, o custo relativo do raise era mais alto.
(Na verdade o mesmo custo, sendo que os monstros davam menos gold e os itens eram mais baratos.)

Muitos jogadores reclamaram que teriam ficado presos em determinadas batalhas, sem dinheiro pra recompor o exército.
Considerando que a cada morte do personagem principal, perde-se metade do dinheiro, é bastante possível entrar nessa espiral negativa e acabar com o jogo travado mesmo.

Aí resolvi "liberar a grana" e o mod ficou menos difícil.
 

Cosmão

Lenda da internet
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Quanta coisa interessante! Vou baixar o mod pra jogar futuramente, parabéns pelo trabalho!
 
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