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Tópico oficial Tópico oficial das placas Nvidia séries RTX! Todas as informações aqui!

Krion

Ei mãe, 500 pontos!
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E mais algumas "novas" infos das peso pesados:


NVIDIA RTX 4090/4090 Ti with 18,432 FP32 Cores and 24GB GDDR6X Memory to Offer 100 TFLOPs TP at 2.8GHz [Report]

The specifications of NVIDIA’s AD102 “Lovelace” GPU die have been finally confirmed. The fully enabled core will pack an incredible 18,432 FP32 cores, a sizable increase over the AMD Navi 31’s 12,288 shaders. As reported the other day, the RTX 4090 will come with a couple of GPCs partially fused off, bringing down the effective core count to 16,128. If NVIDIA ever plans to launch a 4090 Ti that behemoth will leverage the full-fat AD102 core and its 18,432 shaders.


Forget it. Still up to 18432. Confirmed.
— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 18, 2022



According to Kopite7kimi, the AD102 die will be able to touch the 100 TFLOPs single-precision performance mark with its core running at 2.8GHz. What he still isn’t sure about is the SM structure. NVIDIA has a habit of mildly restructuring its SM (Compute Unit) every generation. This time around it might be thoroughly overhauled, much like with Maxwell roughly eight years back, or not.


How can we get 100TFLOPs from AD102?
Let a full-chip AD102 run at 2.8GHz.
— kopite7kimi (@kopite7kimi) May 18, 2022



I’ll recap what I had shared a while back about the Maxwell SM and the possible SM design of Lovelace:

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With Maxwell, the warp schedulers and the resulting threads per SM/clock were quadrupled, resulting in a 135% performance gain per core. It looks like NVIDIA wants to pull another Maxwell, a generation known for exceptional performance and power efficiency that absolutely crushed rival AMD’s Radeon offerings.

This image has an empty alt attribute; its file name is FR91uUracAEI5U7.jpeg


This would mean that the overall core count per SM would remain unchanged (128) but the resources accessible to each cluster would increase drastically. Most notably, the number of concurrent threads would double from 128 to 256. It’s hard to say how much of a performance increase this will translate to but we’ll certainly see a fat gain. Unfortunately, this layout takes up a lot of expensive die space, something NVIDIA is already paying a lot of dough to acquire (TSMC N4). So, it’s hard to say whether Jensen’s team actually managed to pull this off or shelved it for future designs.

This image has an empty alt attribute; its file name is FR91u6taQAAQBGd-1024x710.jpeg
Lovelace SM with 8 partitions
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Fermi vs Kepler vs Maxwell vs Turing SMs

There’s also a chance that Team Green decides to go with a coupled SM design, something already introduced with Hopper. In case you missed out on the Hopper Whitepaper, here’s a small primer on Thread Block Clusters and Distributed Shared Memory (DSM). To make scheduling on GPUs with over 100 SMs more efficient, Hopper and Lovelace will group every two thread blocks in a GPC into a cluster. The primary aim of Thread Block Clusters is to improve multithreading and SM utilization. These Clusters run concurrently across SMs in a GPC.

This image has an empty alt attribute; its file name is Screenshot-2022-05-16-at-20-41-41-NVIDIA-H100-Tensor-Core-GPU-Architecture-Overview-1024x393.png

Thanks to an SM-to-SM network between the two threads blocks in a cluster, data can be efficiently shared between them. This is going to be one of the key features promoting scalability on Hopper and Lovelace which is a key requirement when you’re increasing the core/ALU count by over 50%.

This image has an empty alt attribute; its file name is Screenshot-2022-05-16-at-20-41-02-NVIDIA-H100-Tensor-Core-GPU-Architecture-Overview-1024x318.png

GPUTU102GA102AD102AD103AD104
ArchTuringAmpereAda LovelaceAda LovelaceAda Lovelace
ProcessTSMC 12nmSam 8nm LPPTSMC 5nmTSMC 5nmTSMC 5nm
GPC671275
TPC3642724230
SMs72841448460
Shaders4,60810,75218,43210,7527,680
TP16.137.6~90 TFLOPs?~50 TFLOPs~35 TFLOPs
Memory11GB GDDR624GB GDDR6X24GB GDDR6X16GB GDDR616GB GDDR6
L2 Cache6MB6MB96MB64MB48MB
Bus Width384-bit384-bit384-bit256-bit192-bit
TGP250W350W600W?350W?250W?
LaunchSep 2018Sep 2020Aug-Sep 2022Q4 2022Q4 2022

These are the two potential ways NVIDIA can (nearly) double the core counts without crippling scaling or leaving some of the shaders underutilized. Of course, there’s always a chance that Jensen’s team comes up with something entirely new and unexpected.
 

michael.cls

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quando deve sair a linha nova de gpus nvidia? vi uma 3080 por cerca de 6900, vcs comprariam ou esperariam?
 

wtsds

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já existe rumor de preço? tenho a oportunidade de pegar agora uma rtx3080 a R$6500

Sem rumor de preço. Mas eu vou falar oq alguns grandes leakers acham
A 4080 será de 800 a 999$ Se sair abaixo de 800 vai ser uma baita surpresa pra todo mercado!
A 4070 que já vai ser melhor que a 3080 mesmo q seja 20%. Poderá custar de 600 a 700$

Mesmo q ela for 700$ acredito q aqui sairia na faixa de 6k/6.5k com o dólar oq está hj!
Só que a 4070 costuma sair 30 dias depois do anunciado!
 

Azeon

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Sem rumor de preço. Mas eu vou falar oq alguns grandes leakers acham
A 4080 será de 800 a 999$ Se sair abaixo de 800 vai ser uma baita surpresa pra todo mercado!
A 4070 que já vai ser melhor que a 3080 mesmo q seja 20%. Poderá custar de 600 a 700$

Mesmo q ela for 700$ acredito q aqui sairia na faixa de 6k/6.5k com o dólar oq está hj!
Só que a 4070 costuma sair 30 dias depois do anunciado!

Pô se a 4070 chegar aqui por R$ 6.5K então as 3070 vão cair de preço, interessante.

Eu gostaria MUITO que a série 4XXX focasse menos em desempenho e mais em consumo, seria legal se a série 4XXX fosse sei lá, 10% melhor só que consumindo uns 40% menos, mas pelos rumores estão focando em desempenho.
 
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wtsds

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Pô se a 4070 chegar aqui por R$ 6.5K então as 3070 vão cair de preço, interessante.

Eu gostaria MUITO que a série 4XXX focasse menos em desempenho e mais em consumo, seria legal se a série 4XXX fosse sei lá, 10% melhor só que consumindo uns 40% menos.

Infelizmente a Nvidia focou em potencia em detrimento do consumo:
4070 300w>>> 3070 225w
4080 350w>>> 3080 300w?
4090 450w>>> 3090 350w
 

Azeon

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Infelizmente a Nvidia focou em potencia em detrimento do consumo:
4070 300w>>> 3070 225w
4080 350w>>> 3080 300w?
4090 450w>>> 3090 350w

Pois é...
Daí eu pergunto: Teremos a necessidade da série 5XXX em 2024 ?
A série 3XXX hoje para mim já é praticamente desnecessária tendo em vista os jogos que temos disponíveis no mercado, com os jogos AINDA sendo adiados a série 4XXX vai ser overkill, talvez uma 4XXXS só para a nVidia ter hardware para vender mas uma série 5XXX talvez só lá pra 2025~6.
 

Setzer1

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Infelizmente a Nvidia focou em potencia em detrimento do consumo:
4070 300w>>> 3070 225w
4080 350w>>> 3080 300w?
4090 450w>>> 3090 350w

depende do ganho de desempenho.
Tem que comparar o que vc ganhou de desempenho vs a 3070 antes de declarar isso.
 

Setzer1

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Daí eu pergunto: Teremos a necessidade da série 5XXX em 2024 ?
A série 3XXX hoje para mim já é praticamente desnecessária tendo em vista os jogos que temos disponíveis no mercado, com os jogos AINDA sendo adiados a série 4XXX vai ser overkill, talvez uma 4XXXS só para a nVidia ter hardware para vender mas uma série 5XXX talvez só lá pra 2025~6.

Série 4xxx como eu é para quem quer placa pra durar a geração inteira.
Logo estamos falando de 5-10 anos.


Eu vivi 9 anos com uma GT 660ti comprada em 2012 e me segurou a geração inteira de PS3 e PS4 pq ela era muito mais do que os consoles tinham disponiveis.
Sò parei de usar pq ela literalmente quebrou.

È a mesma logica.
 

T1mp4s

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Daí eu pergunto: Teremos a necessidade da série 5XXX em 2024 ?
A série 3XXX hoje para mim já é praticamente desnecessária tendo em vista os jogos que temos disponíveis no mercado, com os jogos AINDA sendo adiados a série 4XXX vai ser overkill, talvez uma 4XXXS só para a nVidia ter hardware para vender mas uma série 5XXX talvez só lá pra 2025~6.
Só vai vender para entusiasta, pq usuario comum não quer saber de placa 5x mais potente que o ps5, o cara só quer ver o jogo rodando bem, potencia sobrando não interessa.
 

Azeon

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Série 4xxx como eu é para quem quer placa pra durar a geração inteira.
Logo estamos falando de 5-10 anos.


Eu vivi 9 anos com uma GT 660ti comprada em 2012 e me segurou a geração inteira de PS3 e PS4 pq ela era muito mais do que os consoles tinham disponiveis.
Sò parei de usar pq ela literalmente quebrou.

È a mesma logica.

Só vai vender para entusiasta, pq usuario comum não quer saber de placa 5x mais potente que o ps5, o cara só quer ver o jogo rodando bem, potencia sobrando não interessa.

Exatamente, eu já estava mirando a série 4XXX para não trocar mais hardware até o fim da geração PS5/XSX mas penso se não troco por uma 3070 Ti agora e pego uma futura 4070 ou 4070 Ti/Super sei lá...

SE a minha viagem para a Alemanha finalmente vingar em 2023 (já era para ter rolado esse ano mas como estou em projeto 100% não vai rolar até o fim do ano) eu pego lá tranquilamente, como tenho um amigo que mora na Holanda posso até pedir para ele comprar lá e deixar guardada para mim já que irei visitar ele, aliás se eu acabar indo eu pulo um nível, vou pras XX80 logo.
 

wtsds

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Daí eu pergunto: Teremos a necessidade da série 5XXX em 2024 ?
A série 3XXX hoje para mim já é praticamente desnecessária tendo em vista os jogos que temos disponíveis no mercado, com os jogos AINDA sendo adiados a série 4XXX vai ser overkill, talvez uma 4XXXS só para a nVidia ter hardware para vender mas uma série 5XXX talvez só lá pra 2025~6.

Com a Unreal Engine 5 batendo a porta eu acredito q o salto de especificações vai subir drasticamente ano q vem em jogos nesse engine e outras q estão sendo atualizadas. Hj em dia a série 3000 realmente sobra em 99% dos games. Mas cyberpunk com RT em 4k, com tudo no ultra, nen a 3090 consegue 60fps sem o dlss no modo performance.

Tem tb q o pessoal quer rodar esses triple AAA acima de 120fps e com certeza a série 3000 não vai conseguir nos games daqui 2 anos.
Quem está em 1080p com uma 3070 poderá ficar tranquilo por pelo menos uns 4 anos aí. Sendo bem conservador.

depende do ganho de desempenho.
Tem que comparar o que vc ganhou de desempenho vs a 3070 antes de declarar isso.

Sim, eu sei disso. Oq se espera é a 4070 seja do mesmo nivel da 3090 consumindo 50w a menos. Mas já li q ela pode meter até 15% acima da 3090. Vai depender de como a Nvidia quer posicionar as outras duas acima dela! A 4090 se espera o dobro acima da 3090 em desempenho bruto!
 

Azeon

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Com a Unreal engine 5 batendo a porta eu acredito q o salto de especificações vai subir drasticamente ano q vem em jogos nesse engine e outras q estão sendo atualizadas. Hj em dia a série 3000 realmente sobra em 99% dos games. Mas cyberpunk com RT em 4k, com tudo no ultra, nen a 3090 consegue 60fps sem o dlss no modo performance.

Tem tb q o pessoal quer rodar esses triple AAA acima de 120fps e com certeza a série 3000 não vai conseguir nos games daqui 2 anos.
Quem está em 1080p com uma 3070 poderá ficar tranquilo por pelo menos uns 4 anos aí.
Mas quem limita os jogos são os consoles, então não adianta muito sonhar que a UE5 vai fazer milagre se os consoles não aguentarem o tranco e com os custos dos jogos atuais não vai ter nenhuma Crytek maluca para tentar um jogo que precise do famoso "PC da NASA".

Eu até fico chateado de ver esses benchmarks "Olha o que a sua GPU é capaz de fazer" e no final temos jogos com pop in a meio palmo do nariz no PC porque não otimizaram...
 

wtsds

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Mas quem limita os jogos são os consoles, então não adianta muito sonhar que a UE5 vai fazer milagre se os consoles não aguentarem o tranco e com os custos dos jogos atuais não vai ter nenhuma Crytek maluca para tentar um jogo que precise do famoso "PC da NASA".

Eu até fico chateado de ver esses benchmarks "Olha o que a sua GPU é capaz de fazer" e no final temos jogos com pop in a meio palmo do nariz no PC porque não otimizaram...

Mas veja Azeon, a demo do Matrix rodando nos consoles a 30fps. Pra vc conseguir aquela mesma quantidade de fps e qualidade vc precisa de uma RX 6700XT/3070. Esses consoles não são fracos como a gente acredita. Oq está limitando a geração são os consoles antigos, e engines q não se atualizaram pra nova geração. Quando isso virar, as coisas vão melhorar drasticamente graficamente!
 

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Mas veja Azeon, a demo do Matrix rodando nos consoles a 30fps. Pra vc conseguir aquela mesma quantidade de fps e qualidade vc precisa de uma RX 6700XT/3070. Esses consoles não são fracos como a gente acredita. Oq está limitando a geração são os consoles antigos, e engines q não se atualizaram pra nova geração. Quando isso virar, as coisas vão melhorar drasticamente graficamente!

Os consoles não são fracos.
Mas não subestime a 2060 pra cima.

Dependendo do desenvolvedor os consoles orbitam entre a 2060 e 3070. Pq nem todo mundo tem a experiencia, capacidade e/ou paciencia pra codificar um jogo até ele rodar liso e usar o limite do console.

A verdade que 90% dos games tendem a ter defeitos na programação compensados pela potencia do hardware.

A Unreal Engine 5 vai aposentar é a 1060 e 1050. A 1070 e 1080 ainda vão quebrar o galho por anos a fio rodando no low/medio, levemente abaixo dos consoles.


Desde 2008-2012+- chegamos num ponto que aumentos brutos de desempenho não são obrigatorios porque o console é Fixo.
Eles determinam o teto de todo e qualquer jogo que tenha 1 lançamento pra console.
Só PC exclusives que quebram a bolha (E alguns como total war são exigentes), mas eles precisam se adequar a maioria do mercado pra não virar jogo de Nicho.

Basta você ter algo que chegue perto, iguale ou supere que você acompanha a geração inteira sem problema.

PODE ocorrer uma exceção aqui ou ali no caso da sua placa ser das "fracas".
Mas ae cabe a você analisar se aquele jogo X vale trocar toda uma placa de video. Maioria desses games são FPS e/ou open worlds. Que são games de nicho que atendem uma gama especifica de players.

Eu mesmo sou mais player de estrategia.
O que eu quero é o direct storage, DDR5 e CPU´s parrudas. Porque é o que os meus games precisam pra rodar os turnos +rapido.

Eu até hoje jogo em AA 2x e 1080p.
Meu monitor é de 27 polegadas. 67% dos steam players jogam em 1920x1080.
Resoluções superiores são meros 15% do mercado. Se juntar os multi monitores deve chegar a uns 20%.
PC gamers que jogam em resolução superiores são nicho.


Acaba que a GPU sobra pra PC gamers.
Diferente de VG`s que precisam se adequar a televisões de 30, 40 e até 50 polegadas. pq achar tv´s inferiores é só pra quem quer algo especifico pq por preço nem justifica ter TV pequena e o console infelizmente não ganha desempenho por jogar em uma TV menor.
 
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Azeon

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Mas veja Azeon, a demo do Matrix rodando nos consoles a 30fps. Pra vc conseguir aquela mesma quantidade de fps e qualidade vc precisa de uma RX 6700XT/3070. Esses consoles não são fracos como a gente acredita. Oq está limitando a geração são os consoles antigos, e engines q não se atualizaram pra nova geração. Quando isso virar, as coisas vão melhorar drasticamente graficamente!

Não que os consoles sejam fracos, as GPUs que já estão 1 ou 2 níveis acima mesmo.
Não vejo os consoles batendo uma 4070, inclusive acho que a 4060 vai fazer a mesma coisa que a 1060 fez na geração passada e vai sobrar frente os consoles.

Na geração passada os consoles já nasceram defasados, fato, nessa eles saíram usando uma tecnologia excelente de 2020 e ainda não vimos a real capacidade deles, mas não acho que vão bater essa série 4XXX não, eu acho que uma 3070/4060 deve aguentar fazer a mesma coisa dos consoles só que a 60fps enquanto os consoles sabemos que a primeira coisa que fazem é reduzir FPS.

Eu prevejo os consoles fixando em 1440p (sem FSR ou 4K com FSR)30fps com efeitos bonitinhos, já a 4060 vai aguentar 1440p@60fps sem DLSS/FSR ou 4K@60fps com DLSS/FSR.
 

*ka

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Série 4xxx como eu é para quem quer placa pra durar a geração inteira.
Logo estamos falando de 5-10 anos.


Eu vivi 9 anos com uma GT 660ti comprada em 2012 e me segurou a geração inteira de PS3 e PS4 pq ela era muito mais do que os consoles tinham disponiveis.
Sò parei de usar pq ela literalmente quebrou.

È a mesma logica.
Eu ainda estou com a 1070 comprada em 2018, em 1920x1080 60Hz acho que ainda dá conta. Mas também no momento não tenho dinheiro para comprar outra :klol
 
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wtsds

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Os consoles não são fracos.
Mas não subestime a 2060 pra cima.

Dependendo do desenvolvedor os consoles orbitam entre a 2060 e 3070. Pq nem todo mundo tem a experiencia, capacidade e/ou paciencia pra codificar um jogo até ele rodar liso e usar o limite do console.

A verdade que 90% dos games tendem a ter defeitos na programação compensados pela potencia do hardware.

A Unreal Engine 5 vai aposentar é a 1060 e 1050. A 1070 e 1080 ainda vão quebrar o galho por anos a fio rodando no low/medio, levemente abaixo dos consoles.


Desde 2008-2012+- chegamos num ponto que aumentos brutos de desempenho não são obrigatorios porque o console é Fixo.
Eles determinam o teto de todo e qualquer jogo que tenha 1 lançamento pra console.
Só PC exclusives que quebram a bolha (E alguns como total war são exigentes), mas eles precisam se adequar a maioria do mercado pra não virar jogo de Nicho.

Basta você ter algo que chegue perto, iguale ou supere que você acompanha a geração inteira sem problema.

PODE ocorrer uma exceção aqui ou ali no caso da sua placa ser das "fracas".
Mas ae cabe a você analisar se aquele jogo X vale trocar toda uma placa de video. Maioria desses games são FPS e/ou open worlds. Que são games de nicho que atendem uma gama especifica de players.

Eu mesmo sou mais player de estrategia.
O que eu quero é o direct storage, DDR5 e CPU´s parrudas. Porque é o que os meus games precisam pra rodar os turnos +rapido.

Eu até hoje jogo em AA 2x e 1080p.
Meu monitor é de 27 polegadas. 67% dos steam players jogam em 1920x1080.
Resoluções superiores são meros 15% do mercado. Se juntar os multi monitores deve chegar a uns 20%.
PC gamers que jogam em resolução superiores são nicho.


Acaba que a GPU sobra pra PC gamers.
Diferente de VG`s que precisam se adequar a televisões de 30, 40 e até 50 polegadas. pq achar tv´s inferiores é só pra quem quer algo especifico pq por preço nem justifica ter TV pequena e o console infelizmente não ganha desempenho por jogar em uma TV menor.

Nesses jogos crossgen não vou avaliar o desempenho dos consoles, pq eles oscilam demais. Eu to falando algo feito na UE5 rodando em tempo real onde a placa que consegue o mesmo gráfico e fps do lado da AMD é a 6700XT. E do lado da Nvidia a RTX 3070. Isso é um fato e vc pode ver no youtube. Consoles q já vão fazer 2 anos de mercado e um custo total bem abaixo de um pc top de linha ainda hj!

Claro q vc poderá rodar abaixo dos consoles com placas mais fracas e rodando em resoluções ainda menores. To falando da qualidade que eu vi na UE5 em 1440p. Que é algo acima de qualquer jogo q temos hj no mercado em todos os sentidos.

Bom, se vc se contentar a rodar no médio/low com a GTX 1070 e 1080 nos jogos da UE5 em 1080p, não tem q se preocupar mesmo. Eu acho q pra ficar safe o cara precisa de pelo menos uma 3070 pra rodar bem e com boa quantidade de fps. O Ideal mesmo seria pegar uma 4060 q já vai entregar oq uma 3080 entrega. Ai ficará safe até em 1440p desde q faça concessão em tais efeitos la pra frente.

Eu acho q a quantidade de pessoas q vai ir pra 1440p até o final de 2023 vai dobrar. Mas acredito que 1080p ainda será a resolução mais jogada por muitos anos pq a maioria joga jogos competitivos a 300fps


Não que os consoles sejam fracos, as GPUs que já estão 1 ou 2 níveis acima mesmo.
Não vejo os consoles batendo uma 4070, inclusive acho que a 4060 vai fazer a mesma coisa que a 1060 fez na geração passada e vai sobrar frente os consoles.

Na geração passada os consoles já nasceram defasados, fato, nessa eles saíram usando uma tecnologia excelente de 2020 e ainda não vimos a real capacidade deles, mas não acho que vão bater essa série 4XXX não, eu acho que uma 3070/4060 deve aguentar fazer a mesma coisa dos consoles só que a 60fps enquanto os consoles sabemos que a primeira coisa que fazem é reduzir FPS.

Eu prevejo os consoles fixando em 1440p (sem FSR ou 4K com FSR)30fps com efeitos bonitinhos, já a 4060 vai aguentar 1440p@60fps sem DLSS/FSR ou 4K@60fps com DLSS/FSR.

Sim, mas o PC precisa resolver a questão da IO la do PS5 que faz um uso do SSD maior do q para apenas carregamento. Dando a ele muita folga e deixando o processamento livre pra outras coisas. O direct storage da ms está aí, mas ainda precisamos de algo nível hardware com certeza! As Gpus poderiam fazer isso, mas aquele papo da Nvidia ainda não saiu do papel, sendo anunciado no lançamento da série 3000. É esqueci o nome agora da tecnologia.

Não, os consoles tem um nivel máximo próximo do que uma 3070 faz mesmo. A questão q eu falo é q estamos presos em paradigmas antigos q não utilizam de verdade oq esses consoles podem fazer. E quando foram la e utilizaram pra valer. Uma 3070 só faz 30 a 35fps na demo do Matrix com a mesma qualidade dos consoles em 1440p. Uma placa ai q faz mais de 100fps em qualquer jogo ai no ultra em 1440p. Pra vc ver como está fácil pra rodar os jogos de "hoje"

Consoles vão usar o FSR2 nativamente. Tudo em 1440p poderá estar rodando na real em 960p q ainda assim vc verá uma qualidade idêntica a nativa. Não tem pq não usar se vc pode melhorar os gráficos mais ainda. Usar resolução nativa quando se tem o dlss o FSR2 ali, é burrice, ligo em todos os jogos, além de melhora a imagem ganho fps.

Eu não acho que a 3070 vai conseguir a geração toda rodar a 60fps em 1440p sem o dlss. Nos primeiros anos vai, mas daqui 2 a 3 anos, as coisas vão estar bem mais avançadas em termos de gráficos e das engines. Tanto q eu acho q os consoles vão rodar os jogos tops em 30fps. Isso me baseando em jogos tops da UE5 de mundo aberto.
 
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wtsds

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Só um adendo, o IO do ps5 é bom pra loadings e outras paradas, já do xbox one x não é.
Eles vão limitar pelo mais fraco = xbox.

Não sei como funciona o do Séries X. Mas eles são soldados juntos da placa tb. Acho q sendo mais efetivos q só usar o DS! Mas vamos ver, acredito q esses games na UE5 sejam totalmente feitos para SSD Nvme. tendo já a velocidade da dos Xbox deve ir de boa!
 

T1mp4s

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Nesses jogos crossgen não vou avaliar o desempenho dos consoles, pq eles oscilam demais. Eu to falando algo feito na UE5 rodando em tempo real onde a placa que consegue o mesmo gráfico e fps do lado da AMD é a 6700XT. E do lado da Nvidia a RTX 3070. Isso é um fato e vc pode ver no youtube. Consoles q já vão fazer 2 anos de mercado e um custo total bem abaixo de um pc top de linha ainda hj!

Claro q vc poderá rodar abaixo dos consoles com placas mais fracas e rodando em resoluções ainda menores. To falando da qualidade que eu vi na UE5 em 1440p. Que é algo acima de qualquer jogo q temos hj no mercado em todos os sentidos.

Bom, se vc se contentar a rodar no médio/low com a GTX 1070 e 1080 nos jogos da UE5 em 1080p, não tem q se preocupar mesmo. Eu acho q pra ficar safe o cara precisa de pelo menos uma 3070 pra rodar bem e com boa quantidade de fps. O Ideal mesmo seria pegar uma 4060 q já vai entregar oq uma 3080 entrega. Ai ficará safe até em 1440p desde q faça concessão em tais efeitos la pra frente.

Eu acho q a quantidade de pessoas q vai ir pra 1440p até o final de 2023 vai dobrar. Mas acredito que 1080p ainda será a resolução mais jogada por muitos anos pq a maioria joga jogos competitivos a 300fps




Sim, mas o PC precisa resolver a questão da IO la do PS5 que faz um uso do SSD maior do q para apenas carregamento. Dando a ele muita folga e deixando o processamento livre pra outras coisas. O direct storage da ms está aí, mas ainda precisamos de algo nível hardware com certeza! As Gpus poderiam fazer isso, mas aquele papo da Nvidia ainda não saiu do papel, sendo anunciado no lançamento da série 3000. É esqueci o nome agora da tecnologia.

Não, os consoles tem um nivel máximo próximo do que uma 3070 faz mesmo. A questão q eu falo é q estamos presos em paradigmas antigos q não utilizam de verdade oq esses consoles podem fazer. E quando foram la e utilizaram pra valer. Uma 3070 só faz 30 a 35fps na demo do Matrix com a mesma qualidade dos consoles em 1440p. Uma placa ai q faz mais de 100fps em qualquer jogo ai no ultra em 1440p. Pra vc ver como está fácil pra rodar os jogos de "hoje"

Consoles vão usar o FSR2 nativamente. Tudo em 1440p poderá estar rodando na real em 960p q ainda assim vc verá uma qualidade idêntica a nativa. Não tem pq não usar se vc pode melhorar os gráficos mais ainda. Usar resolução nativa quando se tem o dlss o FSR2 ali, é burrice, ligo em todos os jogos, além de melhora a imagem ganho fps.

Eu não acho que a 3070 vai conseguir a geração toda rodar a 60fps em 1440p sem o dlss. Nos primeiros anos vai, mas daqui 2 a 3 anos, as coisas vão estar bem mais avançadas em termos de gráficos e das engines. Tanto q eu acho q os consoles vão rodar os jogos tops em 30fps. Isso me baseando em jogos tops da UE5 de mundo aberto.
Deu um erro bizonho e fiz o post de novo.
Só um adendo, o IO do ps5 é bom pra loadings e outras paradas, já do xbox one x não é, ele não chega perto do que o IO do ps5 faz.
Eles vão limitar pelo mais fraco = xbox.
Poder máximo do que o ps5 faz só será visto em jogo exclusivo, aquele forspoken com um segundo de vantagem no ps5 para loading e m**** é a mesma coisa, 1 segundo não mata ninguém, mas o jogo será limitado ao que pc e xbox conseguem fazer e não jogar o "poder lá na casa do c***lho" e todo mundo reclamando que o jogo roda em uns marromenos e outros rodam muito mal por causa que vc não tem um pc da nasa e um ssd ultra foderoso.
Imagina um jogo que trabalha 100% pensado em ssd de 5000mb de velocidade e o cabra tenta rodar em um ssd de 2000mb? O jogo vai até dar crashs aleatórios e erros de programação, bugs e o diabo, só se as empresas criarem dois jogos distintos com o mesmo nome, mas com sistemas distintos, um usando o sistema novo no ps5 e no pc/xbox limitado e tradicional cheio de loadings, assim como já vimos em consoles de gerações antigas, tipo mortal kombat dos consoles 16 bits vs mortal kombat feito para os consoles de 8 bits ou kof 97 do ps1 vs kof 97 com cartucho de 4mb no saturno.
Eu espero que vc esteja 100% errado e as empresas não sejam burras ao ponto de cortar 90% dos usuarios de pc dos jogos futuros, por que caso aconteça, parem de lançar os jogos no pc simples assim.
 

wtsds

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Deu um erro bizonho e fiz o post de novo.
Só um adendo, o IO do ps5 é bom pra loadings e outras paradas, já do xbox one x não é, ele não chega perto do que o IO do ps5 faz.
Eles vão limitar pelo mais fraco = xbox.
Poder máximo do que o ps5 faz só será visto em jogo exclusivo, aquele forspoken com um segundo de vantagem no ps5 para loading e m**** é a mesma coisa, 1 segundo não mata ninguém, mas o jogo será limitado ao que pc e xbox conseguem fazer e não jogar o "poder lá na casa do c***lho" e todo mundo reclamando que o jogo roda em uns marromenos e outros rodam muito mal por causa que vc não tem um pc da nasa e um ssd ultra foderoso.
Imagina um jogo que trabalha 100% pensado em ssd de 5000mb de velocidade e o cabra tenta rodar em um ssd de 2000mb? O jogo vai até dar crashs aleatórios e erros de programação, bugs e o diabo, só se as empresas criarem dois jogos distintos com o mesmo nome, mas com sistemas distintos, um usando o sistema novo no ps5 e no pc/xbox limitado e tradicional cheio de loadings, assim como já vimos em consoles de gerações antigas, tipo mortal kombat dos consoles 16 bits vs mortal kombat feito para os consoles de 8 bits ou kof 97 do ps1 vs kof 97 com cartucho de 4mb no saturno.
Eu espero que vc esteja 100% errado e as empresas não sejam burras ao ponto de cortar 90% dos usuarios de pc dos jogos futuros, por que caso aconteça, parem de lançar os jogos no pc simples assim.

Mas as coisas evoluem mano. Infelizmente o HD já morreu pra games modernos, se pode ainda jogar sem muitas penalidades. Mas um jogo q faz uso intenso de coisas via streaming do ssd, no HD não tem como ficar bom. Se vc ver o próprio demo do Matrix no HD. Trava 1s/2s a cada 5s a 10s andando na cidade. As coisas precisam ser carregadas rápidas no ssd. Eu não to dizendo q a pessoa vai precisar de um SSD pci ex4 de 5500MB de escrita pra rodar bem. Acredito que com 2000MB de escrita já seja um ponta pé inicial. Já q os mais baratos são nessa velo até 1700MB e tals. Isso em engines modernas pensadas nisso como foco desde o inicio. Mas o HD precisa sair de cena, pq ele é o grande limitador dos games atualmente. Infelizmente quem tem só o HD vai ter problemas de jogar na Unreal engine 5 em jogos q fazem uso intenso de streamings. Mas ainda ira ter vários jogos mais simples q rodaram no HD por muitos anos. Só acho q a pessoa deve ter um SSD nvme ai pra jogos mais atuais, principalmente de mundo aberto.
 

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Mas as coisas evoluem mano. Infelizmente o HD já morreu pra games modernos, se pode ainda jogar sem muitas penalidades. Mas um jogo q faz uso intenso de coisas via streaming do ssd, no HD não tem como ficar bom. Se vc ver o próprio demo do Matrix no HD. Trava 1s/2s a cada 5s a 10s andando na cidade. As coisas precisam ser carregadas rápidas no ssd. Eu não to dizendo q a pessoa vai precisar de um SSD pci ex4 de 5500MB de escrita pra rodar bem. Acredito que com 2000MB de escrita já seja um ponta pé inicial. Já q os mais baratos são nessa velo até 1700MB e tals. Isso em engines modernas pensadas nisso como foco desde o inicio. Mas o HD precisa sair de cena, pq ele é o grande limitador dos games atualmente. Infelizmente quem tem só o HD vai ter problemas de jogar na Unreal engine 5 em jogos q fazem uso intenso de streamings. Mas ainda ira ter vários jogos mais simples q rodaram no HD por muitos anos. Só acho q a pessoa deve ter um SSD nvme ai pra jogos mais atuais, principalmente de mundo aberto.
Já eu espero que rode bem até mesmo em sata de 500mbzão mesmo, não precisa extrapolar tb rs
 

LucianoBraga

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Comparando com hd mecânico, mesmo SSD Sata vai ter ganho razoável, até porque roda subaproveitado hoje.
 

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Já eu espero que rode bem até mesmo em sata de 500mbzão mesmo, não precisa extrapolar tb rs

É não cheguei a ver como fica um ssd sata 500mbzão na demo do Matrix! haha!
Talvez nos surpreenda, quem sabe? O negocio é q até o Séries S tem ali um SSD de 2200MB de escrita não?

Comparando com hd mecânico, mesmo SSD Sata vai ter ganho razoável, até porque roda subaproveitado hoje.

Sim, só quero ver como vai ser nesse games q demandam um alto tráfego de dados a todo momento. Eu torço muito para que rodem bem, pq não quero aqui pregar nen elitizar o mercado de PCs. Torço de verdade para que os Nvme caem de preço rápido. Pq com dolar barato vc consegue achar SSD nvme top 3.0 de 1tb por 500 reais aliexpress. Com 3500MB de leitura e 3200 de escrita. E algumas marcas chinesas estão me surpreendendo positivamente!
 

LucianoBraga

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Sim, só quero ver como vai ser nesse games q demandam um alto tráfego de dados a todo momento. Eu torço muito para que rodem bem, pq não quero aqui pregar nen elitizar o mercado de PCs. Torço de verdade para que os Nvme caem de preço rápido. Pq com dolar barato vc consegue achar SSD nvme top 3.0 de 1tb por 500 reais aliexpress. Com 3500MB de leitura e 3200 de escrita. E algumas marcas chinesas estão me surpreendendo positivamente!

Acho que vai depender muito da qualidade dos assets, se o cara vai jogar em resoluções altíssimas, etc.
Sobre os chineses, mesmo os controladores baratos estão melhorando, acaba que fica aceitável. Mas é um componente complexo, os caros têm motivo pra ser caros.
 

wtsds

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Acho que vai depender muito da qualidade dos assets, se o cara vai jogar em resoluções altíssimas, etc.
Sobre os chineses, mesmo os controladores baratos estão melhorando, acaba que fica aceitável. Mas é um componente complexo, os caros têm motivo pra ser caros.

É eu comprei um Realtech, eu acho q é esse o nome em novembro agora. Foi um teste, pq custou muito barato comparado aos das grandes marcas. E as analises dele é sempre boas e não vi reclamações sobre o mesmo. 3500MB de escrita. 3200MB de leitura, pelo preço que paguei, muito difícil conseguir de outra marca.
 

rodrigoxm49

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Claro q vc poderá rodar abaixo dos consoles com placas mais fracas e rodando em resoluções ainda menores. To falando da qualidade que eu vi na UE5 em 1440p. Que é algo acima de qualquer jogo q temos hj no mercado em todos os sentidos.

Bom, se vc se contentar a rodar no médio/low com a GTX 1070 e 1080 nos jogos da UE5 em 1080p, não tem q se preocupar mesmo. Eu acho q pra ficar safe o cara precisa de pelo menos uma 3070 pra rodar bem e com boa quantidade de fps. O Ideal mesmo seria pegar uma 4060 q já vai entregar oq uma 3080 entrega. Ai ficará safe até em 1440p desde q faça concessão em tais efeitos la pra frente.

Eu acho q a quantidade de pessoas q vai ir pra 1440p até o final de 2023 vai dobrar. Mas acredito que 1080p ainda será a resolução mais jogada por muitos anos pq a maioria joga jogos competitivos a 300fps
1070 e 1080 vão rodar a uns 30FPS@ultralow os jogos que começarem a sair de verdade para esses consoles atuais. Sinceramente não estou entendendo a demora para isso. Ainda estamos jogando com o mesmo perfil de qualidade gráfica de 5 anos atrás. Nada mudou. Ainda. Não sei se a pandemia atrasou o desnevolvimento dos motores gráficos e tal, mas a essa altura já era pra estar começando a sair coisa realmente revolucionária como UE5.

Por enquanto tá moleza. Tudo preset de 5 anos atrás rodando suavemente nos bons consoles. Mas quando nego dos consoles começar a mirar (pq será necessário devido a demanda computacional de novos motores) em 1080p@30FPS no PS5, essas placas vão sentar e chorar forte e pesado.

FSR, DLSS, nada disso muda nada para os consoles. Eles já rodam com subresolução e usam isso como medida mínima faz tempo. E são eles, especialmente o console da Sony, que definem e limitam o rumo de tudo. Sempre foi assim e por enquanto não há razão para mudar.

Isso só vai mudar com o eminente fim dos consoles como aparelhos dedicados de hardware e não tão somente a streaming para jogos, que inevitavelmente vai ocorrer. Dai será a grande mudança desse mercado e o céu será o limite para os avanços. Até outro dia consolista não via diferença de 30 para 60FPS. Não é um lagzinho imperceptível que vai fazer com que eles não embarquem num novo mundo. Tem gente que não percebe diferença com Vsync ligado mesmo sendo jogador de PC...
 

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DirectStorage faz a mesma coisa, ele reserva espaço em disco para dar dados instantâneos, tão rápido quanto o PS5. E tem unidades separadas de IO para ajudar. É menos do que o PS5, mas é suficiente para o SSD dele, cuja diferença pro PS5 tem sido irrisória.

Não se deixe enganar pela desinformação dos Sonystas.

E como essa API também estará nos PCs, vai virar padrão. Nesse mesmo Forspoken, houve diminuição no load até de SSD Sata.

1.9 segundos no M2, 3.7 segundos no SSD Sata e 21 segundos no HDD. Até o fucking HD melhora.


Isso eu sei, não disse que ele era ruim, só que no ps5 disseram que o loading é menos de um segundo.
Se no DS é 1.9s, presumo que no ps5 para ser menos de 1s, deve ser 0.9s.
Com refinamento isso pode melhorar, mas tem que ver a velocidade desse m2 usado no video, pois isso pode variar de acordo com o que vc usa.
O meu é 3500mb leitura e 3000 escrita, eu quero saber se terá muita diferença pra quem usa aqueles de 5000mb.
 
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wtsds

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1070 e 1080 vão rodar a uns 30FPS@ultralow os jogos que começarem a sair de verdade para esses consoles atuais. Sinceramente não estou entendendo a demora para isso. Ainda estamos jogando com o mesmo perfil de qualidade gráfica de 5 anos atrás. Nada mudou. Ainda. Não sei se a pandemia atrasou o desnevolvimento dos motores gráficos e tal, mas a essa altura já era pra estar começando a sair coisa realmente revolucionária como UE5.

Por enquanto tá moleza. Tudo preset de 5 anos atrás rodando suavemente nos bons consoles. Mas quando nego dos consoles começar a mirar (pq será necessário devido a demanda computacional de novos motores) em 1080p@30FPS no PS5, essas placas vão sentar e chorar forte e pesado.

FSR, DLSS, nada disso muda nada para os consoles. Eles já rodam com subresolução e usam isso como medida mínima faz tempo. E são eles, especialmente o console da Sony, que definem e limitam o rumo de tudo. Sempre foi assim e por enquanto não há razão para mudar.

Isso só vai mudar com o eminente fim dos consoles como aparelhos dedicados de hardware e não tão somente a streaming para jogos, que inevitavelmente vai ocorrer. Dai será a grande mudança desse mercado e o céu será o limite para os avanços. Até outro dia consolista não via diferença de 30 para 60FPS. Não é um lagzinho imperceptível que vai fazer com que eles não embarquem num novo mundo. Tem gente que não percebe diferença com Vsync ligado mesmo sendo jogador de PC...

Eu tento falar isso aqui mas a galera acha q eu to viajando e forçando. Dizem: Ah mas eu rodo tudo hoje em 1440p no ultra a 150fps na 3080 pra que melhorar as placas de vídeo? Ai se vai rodar algo da UE5 como a demo do Matrix q já está na versão 5.1. E me parece q qualquer um pode baixar agora. Se ve 40/45fps com a qualidade máxima na 3080. Saímos dos 150fps pra 40fps em um engine mais moderna.

Realmente hj em dias as placas sobram pq as tecnologias de pontas e engines mais modernas não deram as caras. Essa pandemia atrasou tudo, falta de chips está afetando o PS5 absurdos esse ano. Parece q a Sony nen tem pressa de lançar jogos exclusivos para o PS5 e nisso toda indústria segue o mesmo passo. Está uma droga sinceramente! Eu vejo as demos q a UE5 pode fazer, da até desgosto do q eu vejo hj!

Meu receio quando não houver mais consoles como base, é saber se algumas empresas vão querer trazer oq há de melhor no momento graficamente. Parece lindo vc não fica preso a amarras, jogando tudo por streaming. Mas sei la, eu sou um q só acreditaria vendo. Veja a Nintendo mesmo hj em dia em alguns jogos entregam gráficos horrorosos abaixo do um PS2. Sim PS2 e estamos em 2022. A empresa caga na cabeça dos fãs q aplaudem o jogo por ser muito bom! Graficamente? f**a-se.

Se fosse uma empresa Indie pequena. Mas porra a Nintendo, q já foi referencia em gráficos de ponta!
 

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Eu tento falar isso aqui mas a galera acha q eu to viajando e forçando. Dizem: Ah mas eu rodo tudo hoje em 1440p no ultra a 150fps na 3080 pra que melhorar as placas de vídeo? Ai se vai rodar algo da UE5 como a demo do Matrix q já está na versão 5.1. E me parece q qualquer um pode baixar agora. Se ve 40/45fps com a qualidade máxima na 3080. Saímos dos 150fps pra 40fps em um engine mais moderna.

Realmente hj em dias as placas sobram pq as tecnologias de pontas e engines mais modernas não deram as caras. Essa pandemia atrasou tudo, falta de chips está afetando o PS5 absurdos esse ano. Parece q a Sony nen tem pressa de lançar jogos exclusivos para o PS5 e nisso toda indústria segue o mesmo passo. Está uma droga sinceramente! Eu vejo as demos q a UE5 pode fazer, da até desgosto do q eu vejo hj!

Meu receio quando não houver mais consoles como base, é saber se algumas empresas vão querer trazer oq há de melhor no momento graficamente. Parece lindo vc não fica preso a amarras, jogando tudo por streaming. Mas sei la, eu sou um q só acreditaria vendo. Veja a Nintendo mesmo hj em dia em alguns jogos entregam gráficos horrorosos abaixo do um PS2. Sim PS2 e estamos em 2022. A empresa caga na cabeça dos fãs q aplaudem o jogo por ser muito bom! Graficamente? f**a-se.

Se fosse uma empresa Indie pequena. Mas porra a Nintendo, q já foi referencia em gráficos de ponta!
Mas aquela demo tem zero otimizações tanto no pc quanto nos consoles, só serve pra mostrar a engine e nada mais.
A fisica mesmo é um lixo naquela engine, pra não dizer que é zero mesmo.
Quando vc esta na cidade, o negócio vira um simulador de caminhada.
 

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Mas aquela dmo tem zero otimizações tanto no pc quanto nos consoles, só serve pra mostrar a engine e nada mais.
A fisica mesmo é um lixo naquela engine, pra não dizer que é zero mesmo.
Quando vc esta na cidade, o negócio vira um simulador de caminhada.

Nos consoles eles otimizaram sim, quem ficou de fazer foi a The Coalition e entregou o máximo q poderia. Ali está algo bastante exagerado tb. Com centenas de coisas na tela, quantidade absurda de polígonos, mas é algo q espero. Nos pcs os caras tiravam essa demo da engine pronta da UE5 e testava. Agora a Epic lançou uma versão 5.1 da UE5 com a demo livre pra testar. Está bem mais otimizada nos pcs, sem tantos travamentos.

A física dos carros batendo e se destruindo está a frente de qualquer coisa q existe hj no mercado. Oq os caras conseguem fazer com essa engine em tempo real é um absurdo. Tem várias demos rodando ai e o potencial dessa engine é quase infinita. Tem uma de uma estação de trem feita na UE5 e se vc olhar assim vc nen consegue saber se é jogo ou mundo real. O negocio é absurdo.
 

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Nos consoles eles otimizaram sim, quem ficou de fazer foi a The Coalition e entregou o máximo q poderia. Ali está algo bastante exagerado tb. Com centenas de coisas na tela, quantidade absurda de polígonos, mas é algo q espero. Nos pcs os caras tiravam essa demo da engine pronta da UE5 e testava. Agora a Epic lançou uma versão 5.1 da UE5 com a demo livre pra testar. Está bem mais otimizada nos pcs, sem tantos travamentos.

A física dos carros batendo e se destruindo está a frente de qualquer coisa q existe hj no mercado. Oq os caras conseguem fazer com essa engine em tempo real é um absurdo. Tem várias demos rodando ai e o potencial dessa engine é quase infinita. Tem uma de uma estação feita na UE5 e se vc olhar assim vc nen consegue saber se é jogo ou mundo real. O negocio é absurdo.
Vai esperar sentado, muitas demos só foram se cumprir faltando 2 anos pra terminar a geração, então espere o mesmo nessa.
Os carros são meio scriptados na cena da perseguição, não é uma fisica real ali, foi essa a impressão que tive, programaram varios caminhos para o carro capotar e só, não tem comportamento livre de fato.
 

Kazin

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Sobre essa conversa do DirectStorage, além dele ajudar absurdos até em SSD SATA aparentemente, tem muito espaço pra melhorar.

Pelo que li eles estão usando a API básica que faz meio que na força bruta. Quem tem placas da série 3000 ainda tem o RTX IO pra ajudar a descompressão por hardware e desafogar a CPU, o que deve dar mais uma ajuda nesses loadings. O que não entendo é porque tanta demora pra liberar a API e o uso do RTX IO já que ele está disponível nas placas e nos drivers tem mais de um ano.
 
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