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Demo pra esse ano?Rumores do Reddit:
"From El Segundo SE branch.
This will not have ALL the information as this is a publishing /localization branch and as the Shibuya Division 1 will have the most info, but will share what there is. This is for PART 1 in no particular order.
-Game is in fact 2 parts. Part 1 ends exactly as Aerith is let down into the water after her death and a fade to black.
-Materia is shown in ALMOST all weapons. They do not appear in accessories nor do accessories appear on your character model. Different weapons will however appear on your model for example Rune Blade will be on Cloud's back if equipped and exploring.
-Different weapons have different triangle heavy hits (does not cost an ATB charge) Buster Sword has Punisher Rune Blade for for example has Cleave. You use these heavy hits after a string of regular hits. Regular hits are chip damage and the main damage will be from heavy combo finishers and the of course the massive LIMIT BREAKs.
-Using Magic will consume ATB along with MP. You get more bars as the game progresses.
-Summons will work for the most part as cut scenes like the original, they do not fight with you on the field. There is 1 new Summon Amarok and appears to be a wolf and causes darkness in addition to damage.
-Over-world map is almost seamless. There are some "zones." There will be roads and methods of transportation. It is open world. Vehicles like the Tiny Bronco work almost exactly the same only being able to go in lighter water. There will be items available occasionally on the field. Chocobos will of course be obtainable after the farm.
-They have really made an effort to make each town feel lived in, and feel like there is a reason why each place is like the way it is. Each town is very unique from the last. Cosmo Canyon iand its occasional dust storms are a stark contract to the streets of Midgar. Upper Junon feels very much more like a military installation than Midgar as well.
-Sephiroth is very limited in what is shown of him until the Kalm flashback. Before this you only hear his voice or see glimpses of him during Clouds breakdowns.
-The HP shown during the state of play is not indicative of what their HP should/would be normally during those times. Simply for Dev showcasing.
-There will be demos on the game floor with PSN demo following shortly after for people at home directly after E3.(Playstation Plus required)
-Monster redesigns for a lot of the enemies but most will remain recognizable. Some do not make an appearance. For example there was no ghost enemies in the train yard.
-Shin-ra HQ wont have quite as many floors to explore but MORE to do on the floors you do go to so it still feels like your fighting through a lot to get to the top.
-The design for Tifa is also true to the original outfit, her face appears to be mostly similar to her Advent Children design but slightly more western. Materia also shows up on her gloves.
-Cait Sith seems to be pronounced "Ket" Sith but has undergone no major design overhaul. His fighting style is more close up, and does have his BARS for a LIMIT BREAK.
-Golden Saucer will have some games that are not playable(yet) because they are essentially replaying a part of a later story mission. Some will be playable right when you arrive. They want it to feel more grand and provide a break from the main story beats while still eventually having to incorporate the story into it later.
-Red XIII has clones Cobalt XIV and Indigo XV you must fight before he joins your party in Shin-ra HQ
-Cid does not appear to be smoking but you see evidence that he does. He is clearly upset with Shera but toned down the aggressiveness as they felt it was unnecessary.
-Yuffie and Vincent are no longer optional. You can miss them up until a certain point where they then become mandatory to get. You automatically get Yuffie if you have not gotten her before Rocket Town for example.
-Cloud will have a dress and wig in one particular scene. But its fade to black getting in/out of it.
-Honey Bee in requires GIL to get into instead of a membership card.
-Squatting mini-game returns.
-As these are FULL games each will be in fact priced at 59.99 USD
-Signals have gone out to retailers to prepare for pre-orders." ~
Difícil de acreditar que a Square Enix tá fazendo certinho desse jeito. E com demo disponível ainda? Será que a Square Enix já está tão avançada assim no desenvolvimento e vai surpreender? Muito bom para ser verdade esse rumor. (Mas tomara que seja!)Rumores do Reddit:
"From El Segundo SE branch.
This will not have ALL the information as this is a publishing /localization branch and as the Shibuya Division 1 will have the most info, but will share what there is. This is for PART 1 in no particular order.
-Game is in fact 2 parts. Part 1 ends exactly as Aerith is let down into the water after her death and a fade to black.
-Materia is shown in ALMOST all weapons. They do not appear in accessories nor do accessories appear on your character model. Different weapons will however appear on your model for example Rune Blade will be on Cloud's back if equipped and exploring.
-Different weapons have different triangle heavy hits (does not cost an ATB charge) Buster Sword has Punisher Rune Blade for for example has Cleave. You use these heavy hits after a string of regular hits. Regular hits are chip damage and the main damage will be from heavy combo finishers and the of course the massive LIMIT BREAKs.
-Using Magic will consume ATB along with MP. You get more bars as the game progresses.
-Summons will work for the most part as cut scenes like the original, they do not fight with you on the field. There is 1 new Summon Amarok and appears to be a wolf and causes darkness in addition to damage.
-Over-world map is almost seamless. There are some "zones." There will be roads and methods of transportation. It is open world. Vehicles like the Tiny Bronco work almost exactly the same only being able to go in lighter water. There will be items available occasionally on the field. Chocobos will of course be obtainable after the farm.
-They have really made an effort to make each town feel lived in, and feel like there is a reason why each place is like the way it is. Each town is very unique from the last. Cosmo Canyon iand its occasional dust storms are a stark contract to the streets of Midgar. Upper Junon feels very much more like a military installation than Midgar as well.
-Sephiroth is very limited in what is shown of him until the Kalm flashback. Before this you only hear his voice or see glimpses of him during Clouds breakdowns.
-The HP shown during the state of play is not indicative of what their HP should/would be normally during those times. Simply for Dev showcasing.
-There will be demos on the game floor with PSN demo following shortly after for people at home directly after E3.(Playstation Plus required)
-Monster redesigns for a lot of the enemies but most will remain recognizable. Some do not make an appearance. For example there was no ghost enemies in the train yard.
-Shin-ra HQ wont have quite as many floors to explore but MORE to do on the floors you do go to so it still feels like your fighting through a lot to get to the top.
-The design for Tifa is also true to the original outfit, her face appears to be mostly similar to her Advent Children design but slightly more western. Materia also shows up on her gloves.
-Cait Sith seems to be pronounced "Ket" Sith but has undergone no major design overhaul. His fighting style is more close up, and does have his BARS for a LIMIT BREAK.
-Golden Saucer will have some games that are not playable(yet) because they are essentially replaying a part of a later story mission. Some will be playable right when you arrive. They want it to feel more grand and provide a break from the main story beats while still eventually having to incorporate the story into it later.
-Red XIII has clones Cobalt XIV and Indigo XV you must fight before he joins your party in Shin-ra HQ
-Cid does not appear to be smoking but you see evidence that he does. He is clearly upset with Shera but toned down the aggressiveness as they felt it was unnecessary.
-Yuffie and Vincent are no longer optional. You can miss them up until a certain point where they then become mandatory to get. You automatically get Yuffie if you have not gotten her before Rocket Town for example.
-Cloud will have a dress and wig in one particular scene. But its fade to black getting in/out of it.
-Honey Bee in requires GIL to get into instead of a membership card.
-Squatting mini-game returns.
-As these are FULL games each will be in fact priced at 59.99 USD
-Signals have gone out to retailers to prepare for pre-orders." ~
O Caio do Ataque Critico falou algo interessante, se o remake vender bem como provavelmente irá, talvez fosse bom para a Square fazer algo com o Crisis Core e o Advent Children posteriormente, eles já teriam bastante coisa pronta em questão de jogabilidade, cenários e etc
Sobre estes rumores, o único que me incomodou um pouco foi o Cid, pelo que lembro no jogo original a agressividade gratuita dele (principalmente no começo) era pra mostrar como ele era infeliz e frustrado devido aos seus planos não terem funcionado, ao ponto de descontar nos outros. Mas talvez eles encontrem um jeito de fazer isso sem descaracterizar o personagem.
A galera pede um jogo realista, mas o tiro pode sair pela culatra.
Veja se na versão realista parece um monte de macho se preparando para ir à uma sauna gay.
Bom, a cena foi toda feita para ser caricata... mas confesso que na versão realista dá para compreender melhor o aperto que o Cloud passou.A galera pede um jogo realista, mas o tiro pode sair pela culatra.
Veja se na versão realista parece um monte de macho se preparando para ir à uma sauna gay.
A galera pede um jogo realista, mas o tiro pode sair pela culatra.
Veja se na versão realista parece um monte de macho se preparando para ir à uma sauna gay.
Terminei FFXV ontem , 19h de gameplay, decepcionante é a palavra, totalmente descaracterizado FF.
Passou batido pelo que? Não tem nada fora da campanha principal além de fetch quests, vcs viajam demais na maionese.Acho plausível
Com 19 horas de gameplay você passou batido por pela maior parte do jogo; dungeons, bosses e até localidades inteiras. Vc só acompanhou a história msm. Mas se não gostou do que viu nem adianta voltar para ele tbm.
Talvez solucionasse isso o que fizeram no AC Origins, de praticamente obrigar as pessoas a fazerem as sidequests para darem conta da história principal, mas também não concordo muito com essa forma de progredir.
Como gostar daquele sistema de combate? Passei mais raiva com a câmera na ultima luta do que me divertindo.Acho plausível
Com 19 horas de gameplay você passou batido por pela maior parte do jogo; dungeons, bosses e até localidades inteiras. Vc só acompanhou a história msm. Mas se não gostou do que viu nem adianta voltar para ele tbm.
Talvez solucionasse isso o que fizeram no AC Origins, de praticamente obrigar as pessoas a fazerem as sidequests para darem conta da história principal, mas também não concordo muito com essa forma de progredir.
Vou te falar a verdade amigo, eu apenas joguei o jogo, fui indo para onde me falavam para ir, não precisei grindar por que conseguia matar tudo depois que catei uma tal de blood sword não sei da onde, todo dinheiro que ganhava comprava de potions e quando eu me dei conta eu estava NO FUCKING FIM DO JOGO!Passou batido pelo que? Não tem nada fora da campanha principal além de fetch quests, vcs viajam demais na maionese.
Passou batido pelo que? Não tem nada fora da campanha principal além de fetch quests, vcs viajam demais na maionese.
K7. Com 19h eu não tinha saído do primeiro capítulo, sério. Jogar por jogar assim, nem vale à pena qualquer jogo.Terminei FFXV ontem , 19h de gameplay, decepcionante é a palavra, totalmente descaracterizado FF.
Tifa tem que ser no mínimo assim. Ou bem que deveriam fazer igual MK11... Aerith ficaria ótima com um rostinho chinês... Essa modelagem dela esta horrível.
Visualizar anexo 72570
Antigamente eu até entendia o frisson que causava a possibilidade de um Remake de final fantasy 7, porém hoje ao ver o gameplay modificado, o showcase gráfico e ainda saber que vão dividir o jogo em partes, não sei se realmente fico empolgado com esse jogo.
O jogo está sendo descaracterizado, eu pessoalmente gostaria de batalhar no estilo clássico, um remake que respeitasse a experiência antiga com um sistema gráfico novo e não um jogo reinventado nos mesmo moldes. A cada demonstração que vejo, menos vontade tenho de jogar.
A Aerith está perfeita, ela é totalmente uma caucasiana por assim dizer. Ela tem nada de Chinesa nem nas artworks originais, nem nas mais recentes.
Cloud é caucasiano? Ele não parece japa não.
A galera pede um jogo realista, mas o tiro pode sair pela culatra.
Veja se na versão realista parece um monte de macho se preparando para ir à uma sauna gay.
bRuH oPeNwOlrD, que resposta imbecil. Vcs vêm com essa desculpa esfarrapada de ter que jogar 200 horas e olhar cada pedaço miserável do mapa como se isso fosse revelar o Santo Graal que vai mudar completamente a percepção do quão grandioso é esse jogo.Bem vindo a 2019 ! Lhe apresento o que chamamos de games Open World !!!
Na verdade, as missões secundárias são o jogo. Tem muita coisa legal, dungeons secretas, monstros secretos, weapon, esses sim são difíceis. A dungeon final então é a melhor do jogo, e não tem nenhum inimigo - tem até uma creepypasta sobre. FFXV se for jogar só pra ver a história não compensa mesmo.bRuH oPeNwOlrD, que resposta imbecil. Vcs vêm com essa desculpa esfarrapada de ter que jogar 200 horas e olhar cada pedaço miserável do mapa como se isso fosse revelar o Santo Graal que vai mudar completamente a percepção do quão grandioso é esse jogo.
Ele viu o que tinha pra ver, se a campanha é uma b*sta não é fazendo missão de tirar foto que vai mudar alguma coisa.
Na verdade, as missões secundárias são o jogo. Tem muita coisa legal, dungeons secretas, monstros secretos, weapon, esses sim são difíceis. A dungeon final então é a melhor do jogo, e não tem nenhum inimigo - tem até uma creepypasta sobre. FFXV se for jogar só pra ver a história não compensa mesmo.
Ideia cretina é invalidar uma análise quanto a qualidade de um jogo pq o cara não quis perder x horas da sua vida pescando todos os peixes lendários.Deixa o cara. Pelo visto ele deve ter pulado 70% do Witcher 3 também porque "Open World" não é pra sair explorando, é pra seguir uma linha reta até o final. É cada ideia cretina que tenho que ver ultimamente aqui...
É meu velho, ffxv é o lançamento antecessor e fez sucesso comercialmente, o cu fica na mão com o medo do gameplay ficar similar àquela desgraçaVirou tópico do remake de FFXV agora.