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Microsoft não teria atingido a meta de assinantes do Game Pass segundo relatório financeiro (37% x 47%)

Sega&AMD

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microsoft paga para trabalhar nessa indústria já tem 20 anos, espero que haja algum executivo lá com saco roxo e resolva isso aí.
 

Rafaelkar

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Alguma estimativa de quantos pagam o Valor real do GamePass ou nem existe essa diferenciação?
Seria mais interessante (e extremamente vergonhoso para a M$) divulgar esse número.

Não me surpreenderia se mais da metade desses assinantes, fossem as mesmas pessoas criando contas falsas para ficar eternamente pagandoo R$1 e a Microsoft deixando rolar para inflar o número de usuários.
Isso é normal em todo serviço de assinatura. Eles tem internamente a taxa de rotatividade do serviço, tempo que a pessoa passou, o que consumiu etc, até questões qualitativas como o porquê deixou o serviço.

Pode ter certeza que é uma fração mínima da mínima, assim como é para outros serviços que também oferecem 1 mês grátis (tipo todos). Nessa bolha de subdesenvolvimento e desemprego como o Brasil, mais especificamente na bolha hiper-engajada que é um fórum de internet de games no Brasil, talvez esse número seja maior.
 

XINTSUAI2

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Não cresce tanto porque é um serviço muito associado aos consoles Xbox, e a galera do PC torce o nariz para a Windows/Microsoft Store.

O Gamepass tinha que chegar ao Playstation e quem sabe ao Switch...

A base do Xbox Series cresce mais lentamente que a dos demais consoles, e provavelmente a base do One está esvaziando mais rápido que isso.

Se ficar dependendo de console Xbox flvai ser um fracasso, esse tipo de serviço depende de uma base enorme de usuários para dar certo. Mas a Microsoft depois de 20 e poucos anos ainda não entendeu que o que vende console jogo, jogo de qualidade... nada mais.

Qual a diferença de um Playstation para um Xbox? Jogos... da Sony, suporte maciço japa e etc...

A propósito os números do XGP são totalmente inflados com assinaturas a 1 dólar, chicletes e salgadinhos.
 
Ultima Edição:


Bonk

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Alguma estimativa de quantos pagam o Valor real do GamePass ou nem existe essa diferenciação?
Seria mais interessante (e extremamente vergonhoso para a M$) divulgar esse número.

Não me surpreenderia se mais da metade desses assinantes, fossem as mesmas pessoas criando contas falsas para ficar eternamente pagando o R$1 de teste e a Microsoft deixando rolar para inflar o número de usuários nos seus relatórios.
Esse tipo de usuário não faz a mínima diferença para plataforma, pois o modelo de negocio é esse mesmo.
Esse cara que usa por 1 real e acha que tá lucrando provavelmente tá falando para outras pessoas fazerem o mesmo, nisso o custo de aquisição de usuario se paga pelo boca a boca.
Esse tipo de serviço foca no CAC e manter pessoas pagando uma fração do valor pelo serviço é parte do plano.

Quem nunca comeu aquele pedido do uber pagando quase nada com cupom, ou fez um pedido no ifood, netflix com meses gratis e as pessoas criando milhares de contas, esse tipo de serviço foca em fidelizar o cliente e depois o tornar dependente, o custo de aquisição é irrelevante, o ponto é trazer pessoas para plataforma e fazer elas trazerem outras aumentando exponencialmente o numero de usuários.

O problema desses tópicos de vendas e o escambau é sempre o mesmo, galera tira uns negócios do c* e ficam batendo nesses pontos incansavelmente, sendo que na maioria das vezes or "argumentos" sequer fazem sentido...
 

Therece

Bam-bam-bam
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Isso é normal em todo serviço de assinatura. Eles tem internamente a taxa de rotatividade do serviço, tempo que a pessoa passou, o que consumiu etc, até questões qualitativas como o porquê deixou o serviço.

Pode ter certeza que é uma fração mínima da mínima, assim como é para outros serviços que também oferecem 1 mês grátis (tipo todos). Nessa bolha de subdesenvolvimento e desemprego como o Brasil, mais especificamente na bolha hiper-engajada que é um fórum de internet de games no Brasil, talvez esse número seja maior.

Mas a questão não é oferecer um mês grátis e sim deixar esse mês grátis ser usado indefinidamente.
Os serviços que oferecem um mês grátis de teste (Que não estão tentando atrair assinantes desesperadamente igual o GamePass).
Geralmente pedem alguma confirmação seja, CPF, Identidade, celular para terem certeza que a pessoa cadastrada vai usar somente uma vez aquele mês e será obrigada a pagar o valor Full se quiser continuar o usufruindo. O que não é o caso da M$ que até hoje não colocou qualquer tipo de controle e a pessoa pode assinar quantos vezes quiser vezes o mês de teste usando o mesmo celular, e-mail com outra conta.

Não tenho dúvidas que número é gigante no Brasil e outros países subdesenvolvidos que aproveitam esse método. Afinal são os locais como esses que GamePass é mais necessário.
 

Waters_PF

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Se esperavam 48% sem nenhum lançamento relevante no último ano fiscal, devem ter expectativas ainda maiores agora, com o Xcloud chegando no mundo subdesenvolvido e jogos como Age 4, Halo e Forza Horizon saindo nos próximos meses.

Mas mesmo se continuar neste ritmo de 37% por ano, chega em 100 milhões até o fim de 2026.

A meta foi anterior ao adiamento de Halo

Essas metas são revistas constantemente, com certeza alteraram assim que Halo Infinite foi adiado.

30MM até o fim do ano parece plausível com 2 blockbusters mesmo.

Não funciona assim, nenhuma empresa fica revisando meta de bonus de executivos
 

Rafaelkar

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Não funciona assim, nenhuma empresa fica revisando meta de bonus de executivos
WTF, claro que revisa, cara. Forecast é a coisa mais alterada por fator externo no mundo corporativo.

Com adiamento de Halo Infinite, eles com certeza já esperavam outro valor. É loucura achar que uma empresa desse tamanho não revise seus números internos quase mensalmente, ainda mais diante de choque exógeno. Trabalho em uma empresa relativamente grande, mas muito menor que a Microsoft, e eles revisam quase tudo mensalmente de em função do MoM.

Já bonificação de executivo pode estar (ou não) lastreado às metas iniciais. Vai depender da política de PLR que eles têm, não existe só uma.
 

:Fofo:

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Acho normal porque esse ano gamepass foi osso. Querem fazer número com um monte de indie e uns AAA porqueira tipo Avengers e Outriders.

Um monte de jogo que não faz valer o serviço, jogos que o pessoal nunca pagariam 300 reais pra ter mesmo, mas tambem não jogariam nem se desse de graça.

Os arrasa quarteirões só vão vir agora no fim do ano com Forza e Halo, talvez o serviço cresça bastante no final do ano.
 

XINTSUAI2

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Ué, ela comprou a Bethesda e outros estúdios exatamente pra isso, jogos de qualidade.

Comprou a Bethesda pra ter jogos de qualidade? Ainda dá tempo de vc editar essa frase kkk... Pense numa empresa pra lançar jogo socado de bug e problemas de performance.

---

Brincadeiras a parte a Bethesda tem que dar um up em suas produções Fallout desandou um bocado, e a ID está levando a Bethesda nas costas no que diz respeito a qualidade.

A Microsoft possui por tabela uma put* engine, tinha que dar uma outra chance para a 343i em um título próprio e passar Halo para a ID.

E espalhar a Engine da ID para os outros studios. Na verdade a Microsoft tinha que fazer um núcleo tecnológico dentro da ID para desenvolver APIs, e otimizações para os studios internos, assim como a Sony fez com a Naughty dog com o ICE Team.

O melhor modelo de estrutura de publisher é o da Sony, onde ela pega vários Studios para criação, mas cria vários outros que ficam orbitando dando suporte artístico e tecnológico.
 

gukut

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A Nintendo consegue mais lucro vendendo jogo remasterizado e virtual console de grife.
 

Venn

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atingimento da meta...
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"- O pojeto deu ruim, porra!"
 

capixaba

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bom número, serviço crescendo bastante. óbvio que aqui na Sonyspace vão fazer uma ginastica e entender como resultado negativo, mas o serviço atingiu um número próximo da meta mesmo sem o grande destaque. Esse final de ano deve crescer ainda mais com xcloud, fh, AOE e Halo.
 

Mausypon

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Não cresceu tanto , mas com Halo Infinite Gaas , deve melhorar , já que o plano da Microsoft é manter seasons pass constantes do jogo durante 2022. E claro que o FH5 tbm vai ajudar.

Mas tem uma questão , Halo Multiplayer é F2P , não precisa de Gamepass , e aí ?

É como eu digo e ter user caixista que fica bravinho , a Microsoft precisa de jogos grandes e chamativos pro serviço , e não jogos descartáveis .
 

joao perreira

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pensei q era verdade os 30 milhões e ainda mais com a pandemia
o serviço é muito bom mas...se toda empresa lançar o seu como ea e ubi, vai cair muito o padrão dos jogos vide netflix :kaperto
 

Sega&AMD

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Nossa, então a Microsoft é uma mãe que age de forma plenamente altruísta? Visando, não lucro, mas o bem de todos os jogadores?

Tem nego que viaja demais na batatinha.

eles estão sempre dobrando a meta
 

Santeria

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O mais legal disso tudo é que uns 80% dos assinantes ganharam os 3 meses free deles num pacote de bolachinhas Bono doce de leite ou em alguma promoção da cantina do Seu Zé.

Eu mesmo nem sei se eu não sou assinante dessa m**** sem saber.
 

Wrex

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Mas tem uma questão , Halo Multiplayer é F2P , não precisa de Gamepass , e aí ?
Modelo de negócio é esse aí mesmo, gratuito + vantagens e conteúdo pra quem pagar.

Faz um bom tempo que o pessoal tá usando esse modelo de negócios "Freemium "...

Mas acho que não é o caso, qualquer jogo pra tu jogar "grátis" tu precisa do gamepass (por isso o nome... game... pass)...
 

Delphinus

Enjoy Yourself!
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Tanto faz pra mim ter ou nao ter assinante

Importa é ter a franquia que eu gosto aparecendo ai
 

Link_1998

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A métrica só vai ter algum sentido quando for feita algum tempo depois de cessada toda e qualquer promoção de U$ 1,00. Esse número pode estar seriamente inflado com gente que em um ou três meses estarão cancelando.
 
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