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Tópico oficial Senua's Saga: Hellblade II

Xenoblade

Ei mãe, 500 pontos!
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Tem que ver que a culpa também racai sobre a Unreal Engine 5.

MS tinha que ter mais Engines da casa e depender menos de Engines terceirizadas.

O próximo Gears deve vir também nessa Engine.

O maior problema dessa gen parece ser otimização....estão usando o poder dos consoles para acelerar produção mas não estão perdendo tanto tempo como antigamente que era otimizar no metal.

Acionistas e executivos gananciosos querendo apressar o lançamento de jogos e cortar custos para aumentar o faturamento a qualquer preço.
 

Xenoblade

Ei mãe, 500 pontos!
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Certamente terá muita falação de desenvolvedores, mas seria interessante se pela primeira vez mostrassem gameplay mais duradouro e contínuo.

Falta pouco mais de um mês para o lançamento do jogo e até agora só vimos rápidos cortes do jogo em si.
 

Kakarotobh

Bam-bam-bam
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Vou até dar uma nova (3x) chance para o primeiro, como estudante de psicanalise, gosto demais dos temas abordados nos jogos, o problema é a jogabilidade que não me agrada muito.
Você é universitário e não consegue nem escrever o nome do seu curso de forma correta?:facepalm
 


Wolkaiser

Bam-bam-bam
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- Tecnologia Metahumans usada nas animações faciais de Senua.
- A animação é inacreditavelmente boa.
- Muito pós-processamento de alta qualidade usado. Alguns serrilhados no cabelo de Senua devido ao Deep of Field, mas fora isso, é muito bem feito.

- Recursos típicos do UE5, como Nanite, Lumen e Virtual Shadow Maps presentes. Elementos geométricos mostram sombras nítidas.
- No entanto, algumas transições de sombras, parecem estar em baixa resolução.
- Possível que haja o uso de reflexos SSR, mas foram identificados outros tipos, então é provável que seja uma mistura de técnicas, de acordo com a cena.

- Comparado com o primeiro jogo, é um nível muito acima, outra geração.
- Esse preview está superior ao trailer de 2021, mas não corresponde totalmente ao trailer de anúncio original de 2019.

- O jogo pode parecer suave devido ao uso excessivo de efeitos pós-processamento, o filme noir é muito agressivo e espera-se que o jogo final tenha a opção de desativá-lo.
- O pós-processamento também torna mais difícil determinar a resolução interna, no entanto, em uma habilidade específica de ataque em câmera lenta, o jogo desativa o motion blur onde foi possível ver alguns detalhes.
- 1296p a 1440p contados nos ataques em câmera lenta de Senua, onde o motion blur é desativado.
- Como o jogo roda em letterbox, provavelmente a resolução pode girar em torno de 2304 x 964 a 2560 x 1070p.
- Efeitos volumétricos como neblina renderizados em resolução mais baixa.

- As imagens fornecidas a Digital Foundy foram codificadas em 30 Hz em vez de 59,99 Hz, como o console normalmente produz vídeos de jogos em 30 fps.
- Não há queda de framerate, mas a codificação torna mais difícil avaliar a fluidez (provavelmente significam coisas como frame pacing).

- Com base nas imagens do Series X, a DF acha que este também será um dos jogos de PC mais/mais exigentes no lançamento.
- Não foi divulgado imagens da versão Series S, não há detalhes para serem comentados.
 

Demi-fiend

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Você é universitário e não consegue nem escrever o nome do seu curso de forma correta?:facepalm
Rapaz vc é o usuário mais engraçado desse fórum
KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKKKKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKKKKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKKKKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK KKKK KKKKK KKKKKK KKKKKK KKKKKK
 

leonardo__cruz

- Endure and Survive -
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Uma coisa que eu tinha percebido nos vídeos do jogo é que parece que eles estão torando em aberração cromática, porém seria legal ter como regular igual no Cyberpunk 2077.
 
Ultima Edição:

AnsersonIbanez

Bam-bam-bam
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Cara só espero que essa geração seja a mais curta de todas, porque está ridiculo essas performance.

Pra ter um salto gráfico decente tem que deixar o jogo com resolução de PS3 e a 30fps, já podia ano que vem acabar.

Não dá nem pra zoar caixista, porque quando esse jogo lançar no PS5 e todos sabemos que vai lançar, vai estar com a performance do mesmo jeito.
 

bushi_snake

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Tem que ver que a culpa também racai sobre a Unreal Engine 5.

MS tinha que ter mais Engines da casa e depender menos de Engines terceirizadas.

O próximo Gears deve vir também nessa Engine.

O maior problema dessa gen parece ser otimização....estão usando o poder dos consoles para acelerar produção mas não estão perdendo tanto tempo como antigamente que era otimizar no metal.

A MS ser dona da ID e não utilizar a engine dela é de doer na alma!!!
 

Cachurro

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Skyloft

Smelly cat
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Sou jogador de consoles e costumo falar de PCista, que é fanático por specs e essas merdas todas aí, mas consolista tá a mesma m**** ou até pior ultimamente.

Bora jogar o fucking jogo ao menos, cambada! Muito choro e pouco gameplay.

"ainnn não tem jogo next gen ainda" quando aparece um insanamente lindo assim: "ainnn 30fps mimimimi"
 

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
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Sou jogador de consoles e costumo falar de PCista, que é fanático por specs e essas merdas todas aí, mas consolista tá a mesma m**** ou até pior ultimamente.

Bora jogar o fucking jogo ao menos, cambada! Muito choro e pouco gameplay.

"ainnn não tem jogo next gen ainda" quando aparece um insanamente lindo assim: "ainnn 30fps mimimimi"

Parece que o comportamento padrão na internet é reclamar de absolutamente tudo o tempo inteiro. Não sei como esse pessoal não cansa. É só hate o dia inteiro.

E eu tinha pensado exatamente nisso quando li o tópico mais cedo. Chega a ser cômico consolista ficar tão vidrado em specs. Normalmente isso é coisa de pcista, mas pelo menos aqui os consolistas parecem se importar mais com gráficos do que qualquer pcista. Além dos consolistas que "só jogam AAAA graficoso", tem o pessoal do flame dando zoom 400x pra ver se o jogo tá rodando melhor no console A ou B.
 

bushi_snake

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A ID Tech só serve para FPS.
A ID ainda tem um dos melhores times de programação no mercado. Tenho certeza que eles iriam dar conta de otimizar a engine deles pra um jogo tipo Senua.

Conseguir fazer o que fizeram com DOOM Eternal nos consoles não é pra qualquer um não.
 

Demi-fiend

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Quero ver logo como estará a versão do series s, até agora todos os first party da MS rodaram super bem no console.
 

RedCzar777

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- Tecnologia Metahumans usada nas animações faciais de Senua.
- A animação é inacreditavelmente boa.
- Muito pós-processamento de alta qualidade usado. Alguns serrilhados no cabelo de Senua devido ao Deep of Field, mas fora isso, é muito bem feito.

- Recursos típicos do UE5, como Nanite, Lumen e Virtual Shadow Maps presentes. Elementos geométricos mostram sombras nítidas.
- No entanto, algumas transições de sombras, parecem estar em baixa resolução.
- Possível que haja o uso de reflexos SSR, mas foram identificados outros tipos, então é provável que seja uma mistura de técnicas, de acordo com a cena.

- Comparado com o primeiro jogo, é um nível muito acima, outra geração.
- Esse preview está superior ao trailer de 2021, mas não corresponde totalmente ao trailer de anúncio original de 2019.

- O jogo pode parecer suave devido ao uso excessivo de efeitos pós-processamento, o filme noir é muito agressivo e espera-se que o jogo final tenha a opção de desativá-lo.
- O pós-processamento também torna mais difícil determinar a resolução interna, no entanto, em uma habilidade específica de ataque em câmera lenta, o jogo desativa o motion blur onde foi possível ver alguns detalhes.
- 1296p a 1440p contados nos ataques em câmera lenta de Senua, onde o motion blur é desativado.
- Como o jogo roda em letterbox, provavelmente a resolução pode girar em torno de 2304 x 964 a 2560 x 1070p.
- Efeitos volumétricos como neblina renderizados em resolução mais baixa.

- As imagens fornecidas a Digital Foundy foram codificadas em 30 Hz em vez de 59,99 Hz, como o console normalmente produz vídeos de jogos em 30 fps.
- Não há queda de framerate, mas a codificação torna mais difícil avaliar a fluidez (provavelmente significam coisas como frame pacing).

- Com base nas imagens do Series X, a DF acha que este também será um dos jogos de PC mais/mais exigentes no lançamento.
- Não foi divulgado imagens da versão Series S, não há detalhes para serem comentados.

Parece promissor... no PC :klolwtf
 

Mochilador

O Roswell brasileiro
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Nem tópico oficial mais vai se salvar da guerra santa.
A porteira foi aberta.
 
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