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"A publicidade tem a oportunidade de ser um importante fator de crescimento para nós."
O CEO da EA, Andrew Wilson, confirmou que a empresa está considerando colocar anúncios em jogos AAA tradicionais - títulos que os jogadores compram antecipadamente por cerca de US$ 70 cada. Na parte de perguntas e respostas da última teleconferência de resultados da EA, Eric Sheridan, da Goldman Sachs, perguntou a Wilson sobre a inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais. Wilson disse: "...A publicidade tem a oportunidade de ser um importante fator de crescimento para nós". Ele então continuou: "...temos equipes internas na empresa neste momento analisando como fazer implementações bem pensadas dentro de nossas experiências de jogo".
Os anúncios em jogos são uma progressão natural da publicidade, especialmente porque se espera que o setor de jogos cresça para US$ 583 bilhões até 2030. Alguns jogadores consideram isso uma distração, mas outros aceitam isso como um fato da vida, desde que os anúncios sejam colocados de forma natural e discreta - sem ficar na sua cara, bloqueando o conteúdo do jogo ou interrompendo sua jogabilidade apenas para dizer que você deve comprar este produto ou assinar este serviço.
Infelizmente, a EA já teve alguns casos de anúncios ruins dentro do jogo. Em 2020, a empresa colocou anúncios em tela cheia no jogo para o programa de TV The Boys no UFC 4. Sua base de jogadores recebeu mal essa colocação, especialmente porque ela atrapalhou o jogo. Essa reação levou a EA a remover o anúncio logo depois.
A publicidade no jogo não é novidade no setor de jogos. Na verdade, Adventureland, publicado em 1978, é o primeiro título registrado a ter anúncios inseridos no jogo, embora tenha sido para promover sua sequência, Pirate Adventure. Em 1983, a Anheuser-Busch patrocinou o jogo de fliperama Tapper, que apresentava um logotipo gigante da Budweiser dentro do jogo e foi projetado para bares. A Root Beer acabou substituindo o logotipo da Budweiser em 1984 para que pudesse ser colocado em fliperamas onde menores de idade pudessem jogar.
Como o mercado de títulos de jogos aumentou nos anos 90 e 2000, muitas empresas quiseram aproveitar seu potencial - alguns jogos, como Zool e Push-Over, apresentavam produtos que patrocinavam seus títulos, como Chupa Chups e Quavers. Em contraste, outros eram propagandas descaradas, como Pepsi Man.
O Need for Speed: Underground 2 da EA, de 2004, é conhecido por seus anúncios no jogo colocados em outdoors em todo o mundo aberto. Alguns argumentariam que a EA fez isso por realismo, pois as marcas no jogo apresentavam empresas do mundo real, como Best Buy, Burger King e Cingular.
Mas foi em 2006 que a GameSpot confirmou que a EA estava adotando anúncios dinâmicos em seus títulos, com Need for Speed Carbon e Battlefield 2142 entre os primeiros jogos a experimentá-los. Em 2008, Burnout Paradise, outro título popular da EA, apresentou anúncios políticos para a candidatura do então senador Barack Obama às eleições presidenciais dos EUA em 2008.
Mais recentemente, a SCS Software, a empresa por trás dos títulos American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2, vendeu espaço publicitário para a empresa de caminhões Schneider National para a contratação de motoristas. No entanto, a maioria desses anúncios no jogo é colocada em outdoors ao lado da estrada, onde você os veria naturalmente na vida real.
Os anúncios no jogo são um efeito colateral compreensível do formato free-to-play. No entanto, isso deixa um gosto ruim, especialmente se os anúncios forem veiculados em um jogo AAA pelo qual você pagou um bom dinheiro antecipadamente. Embora o custo de desenvolvimento de títulos AAA tenha disparado, com títulos como Call of Duty: Modern Warfare 2, Cyberpunk 2077 e Star Citizen custando centenas de milhões para serem produzidos, seus desenvolvedores também venderam muitas cópias.
Se a EA adicionar anúncios dinâmicos no jogo em seus títulos, esperemos que a empresa cumpra sua promessa de "implementação cuidadosa" e "construção de comunidade além dos limites de nossos jogos". Caso contrário, sua comunidade poderá se mobilizar e forçar uma mudança, da mesma forma que o alvoroço em relação à vinculação da conta PSN de Helldivers 2 forçou a Sony a reconsiderar a exigência.
Fonte: https://www.tomshardware.com/video-...very-thoughtful-as-we-move-into-that-says-ceo
Resumo via ChatGPT: A Electronic Arts (EA) está considerando a possibilidade de adicionar anúncios dentro de seus jogos de grande orçamento (AAA). O CEO da EA, Andrew Wilson, afirmou que a empresa pretende abordar essa questão com cautela, garantindo que qualquer integração de anúncios seja feita de forma sensata e que não prejudique a experiência do jogador. Wilson explicou que estão explorando essa opção como uma forma de monetização adicional, mas estão comprometidos em manter a qualidade e a integridade dos jogos. Ele destacou que o foco principal continua sendo criar experiências envolventes para os jogadores.
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