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soteropolitano
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Tomei conhecimento deste jogo esta semana, e resolvi compartilhar o que encontrei sobre ele:
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Tradução do artigo disponível em http://www.hardcoregaming101.net/twinkle-tale/
Twinkle Tale é um jogo run-and-gun que foi lançado exclusivamente no Japão para o Mega Drive, foi desenvolvido por um desenvolvedor obscuro chamado Wonder Amusement Studio. Ele se diferencia de outros jogos em seu gênero devido à sua mistura de estéticas - combina a jogabilidade ao estilo Mercs com um tema de bruxinha semelhante à série Cotton de shoot-em-ups.
Você gasta todo o jogo através de cada nível e ceifando tudo e qualquer coisa à vista com uma variedade de armas e bombas. Exceto que seu personagem é uma bruxa chamada Saria, sem faltar um cajado mágico e um chapéu pontudo, ao invés de um solcado de metralhadora. As fases e inimigos têm um tema de fantasia em vez de suas configurações inspiradas no Rambo / Comando que são tão comuns nesse tipo de jogo.
Os inimigos em si são uma mistura de vários monstros de fantasia genéricos e os estágios variam de castelos a passarelas de pedra no céu, a simples campos gramados. A tela de título mostra uma ilha flutuante (onde eu acho que isso acontece) e a tela de introdução (que explica o enredo) é projetada para se parecer com um livro de figuras, que é perfeito para o tom do jogo.
Primeiro, Twinkle Tale se move rapidamente. Saria cruza rapidamente a tela e os ataques inimigos são igualmente rápidos. Felizmente, você tem um arsenal completo de ataques sempre à sua disposição. A maioria dos jogos de tiro dá a você uma arma padrão e um punhado de armas secundárias que são jogadas pelos inimigos. Comparativamente, Twinkle Tale oferece três armas completamente diferentes para a totalidade do jogo. O botão C no controle irá alternar entre as armas e o botão B irá disparar sua arma selecionada no momento. O Shooting Star dispara uma onda larga de alta potência diretamente para a frente, o Diamond Arrow dispara em múltiplas direções de uma só vez, e o Silver Comet é um shot de baixa potência com recursos de homing. Isso dá ao Twinkle Tales um combate muito mais variado do que o que você geralmente encontra em um jogo overhead, que é talvez a melhor coisa do jogo. Nunca existe uma arma realmente melhor do que a outra, mas você descobrirá que em geral obterá melhores resultados com armas específicas contra determinados inimigos. Este mecânica foi mais tarde usado com sucesso em Radiant Silvergun e Neo Contra.
Existem nove níveis no total em Twinkle Tale - cada um desafiador, mas justo. No entanto, se você se sentir sobrecarregado, você pode alterar a dificuldade no modo de opções, e há um truque de seleção de nível (Na tela do livro de contos que você vê logo após iniciar, segure a esquerda, A, e C, e aperte start) As lutas contra chefes em particular são bem legais também. O chefe de cada nível é travado como em um shmup vertical, com seu personagem sendo capaz de disparar diretamente para cima. Cada chefe é gigantesco, com padrões de movimento e padrões de marcadores que imediatamente trazem à mente o tipo que você esperaria de um shmup. Então, os fãs de shooter devem adorar esses segmentos do jogo, e podem achar que vale a pena jogar apenas nessas seções. Se o isto não é o suficiente para você, os elementos shmup são levados um passo adiante no nível sete, que é jogado inteiramente como um estágio de tiro vertical.
Outra coisa que realmente se destaca sobre o Twinkle Tale é o nível de variação em seus estágios, que consistentemente envolve mais do que simplesmente se mover na direção apropriada e atirar. Um exemplo particularmente bom deste fato é o nível três, onde você tem que atravessar uma série de passagens de pedra no céu. Ao contrário da maioria dos jogos similares, onde você pode caminhar ao longo da borda dos penhascos sem se preocupar em cair, aqui se você passar pela borda de qualquer uma dessas passarelas, você irá imediatamente despencar no chão e fazer um Game Over. Em outro lugar neste mesmo nível, há uma seção na qual você deve viajar por uma série de plataformas móveis transportadas pelo ar e, se o seu tempo acabar, você cairá e morrerá. Isso é semelhante a alguns segmentos no Legend of Valkyrie, o único jogo que é remotamente parecido. Há outras seções que não se pode cair em outras partes do jogo, como a água no nível cinco.
Além disso, vários níveis têm segmentos breves onde você é forçado a desviar de obstáculos, como pedras caindo no primeiro nível, bolas de aço gigantes no segundo nível, ou jatos de fogo no final do jogo. Se essas coisas parecem estar fora de lugar em um tiroteio, onde você normalmente gastaria seu tempo apenas explodindo as coisas, na verdade tudo é muito bem aplicado e nunca leva mais do que alguns segundos. Então, isso serve para variar as coisas, em vez de diminuir o ritmo e tornar o jogo ainda mais interessante. Além disso, alguns níveis tecnicamente possuam caminhos de ramificação, mas eles são praticamente mesmos e não diferem de maneira particularmente relevante.
Twinkle Tale foi feito no meio da vida do Mega, mas parece um lançamento do final de fida do console. Os gráficos, embora ainda granulosos em comparação com um título SNES, estão entre os melhores da plataforma. Os gráficos são muito coloridos, os sprites são bem detalhados e os cenários são fantasticamente projetados. O jogo se passa em uma ilha flutuante e os artistas do sprite exploraram isso muito bem nos designs de fundo. Muitos dos níveis mostram vislumbres do mundo muito abaixo através de pilares ou janelas, e outros estágios, como o nível três, fazem o contraste nas distâncias entre os dois locais um meio de enfatizar a altura do terreno imediato. As seções internas dos palcos - como os pisos de madeira e as videiras que crescem nas paredes no nível quatro, as cavernas iluminadas por tochas do nível cinco, ou as paredes geladas (ou cristais, possivelmente) do nível oito - também parecem impressionantes. O nível sete é facilmente o melhor de todos. Ocorre entre as nuvens, e há vários pedaços quebrados de muralhas do castelo que são mantidos à tona com hélices. Os detalhes no solo são extremamente pequenos para enfatizar que ele está ainda mais acima do solo do que os outros níveis. Os designs para o chefe final de cada etapa são especialmente bonitos. O chefe final do jogo é um cara sentado em um trono que eventualmente se torna um monstro gigante muito elaborado. Depois de vencê-lo, você tem um final breve e, em seguida, uma imagem de arte de sprite altamente detalhada de um livro de magia para trás. A música do Twinkle Tale é bem legal também. Seus temas de nível extravagante e explosões constantes chegam ao hardware limitado muito bem.
Geralmente, qualquer jogo com uma menina bonitinha de anime é praticamente garantido que vai ter uma base de fãs. O Twinkle Tale é uma exceção a isso, e provavelmente não foi muito divulgado quando lançado. Não foi portada, sequenciada, espiritualmente sequenciada ou qualquer outra coisa que não seja amplamente ignorada (embora tenha sido traduzida por fãs). Por alguma razão, supostamente ela foi retirada das prateleiras das lojas logo após seu lançamento. Como resultado, é muito raro e pode ir por mais de US $ 100 em leilões on-line. Definitivamente vale a pena conferir. Se fizer isso, você encontrará uma joia escondida que está entre as melhores que o gênero tem para oferecer e, talvez, um dos melhores shoot'em up para o console.
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Tradução do artigo disponível em http://www.hardcoregaming101.net/twinkle-tale/
Você gasta todo o jogo através de cada nível e ceifando tudo e qualquer coisa à vista com uma variedade de armas e bombas. Exceto que seu personagem é uma bruxa chamada Saria, sem faltar um cajado mágico e um chapéu pontudo, ao invés de um solcado de metralhadora. As fases e inimigos têm um tema de fantasia em vez de suas configurações inspiradas no Rambo / Comando que são tão comuns nesse tipo de jogo.
Os inimigos em si são uma mistura de vários monstros de fantasia genéricos e os estágios variam de castelos a passarelas de pedra no céu, a simples campos gramados. A tela de título mostra uma ilha flutuante (onde eu acho que isso acontece) e a tela de introdução (que explica o enredo) é projetada para se parecer com um livro de figuras, que é perfeito para o tom do jogo.
Primeiro, Twinkle Tale se move rapidamente. Saria cruza rapidamente a tela e os ataques inimigos são igualmente rápidos. Felizmente, você tem um arsenal completo de ataques sempre à sua disposição. A maioria dos jogos de tiro dá a você uma arma padrão e um punhado de armas secundárias que são jogadas pelos inimigos. Comparativamente, Twinkle Tale oferece três armas completamente diferentes para a totalidade do jogo. O botão C no controle irá alternar entre as armas e o botão B irá disparar sua arma selecionada no momento. O Shooting Star dispara uma onda larga de alta potência diretamente para a frente, o Diamond Arrow dispara em múltiplas direções de uma só vez, e o Silver Comet é um shot de baixa potência com recursos de homing. Isso dá ao Twinkle Tales um combate muito mais variado do que o que você geralmente encontra em um jogo overhead, que é talvez a melhor coisa do jogo. Nunca existe uma arma realmente melhor do que a outra, mas você descobrirá que em geral obterá melhores resultados com armas específicas contra determinados inimigos. Este mecânica foi mais tarde usado com sucesso em Radiant Silvergun e Neo Contra.
Existem nove níveis no total em Twinkle Tale - cada um desafiador, mas justo. No entanto, se você se sentir sobrecarregado, você pode alterar a dificuldade no modo de opções, e há um truque de seleção de nível (Na tela do livro de contos que você vê logo após iniciar, segure a esquerda, A, e C, e aperte start) As lutas contra chefes em particular são bem legais também. O chefe de cada nível é travado como em um shmup vertical, com seu personagem sendo capaz de disparar diretamente para cima. Cada chefe é gigantesco, com padrões de movimento e padrões de marcadores que imediatamente trazem à mente o tipo que você esperaria de um shmup. Então, os fãs de shooter devem adorar esses segmentos do jogo, e podem achar que vale a pena jogar apenas nessas seções. Se o isto não é o suficiente para você, os elementos shmup são levados um passo adiante no nível sete, que é jogado inteiramente como um estágio de tiro vertical.
Outra coisa que realmente se destaca sobre o Twinkle Tale é o nível de variação em seus estágios, que consistentemente envolve mais do que simplesmente se mover na direção apropriada e atirar. Um exemplo particularmente bom deste fato é o nível três, onde você tem que atravessar uma série de passagens de pedra no céu. Ao contrário da maioria dos jogos similares, onde você pode caminhar ao longo da borda dos penhascos sem se preocupar em cair, aqui se você passar pela borda de qualquer uma dessas passarelas, você irá imediatamente despencar no chão e fazer um Game Over. Em outro lugar neste mesmo nível, há uma seção na qual você deve viajar por uma série de plataformas móveis transportadas pelo ar e, se o seu tempo acabar, você cairá e morrerá. Isso é semelhante a alguns segmentos no Legend of Valkyrie, o único jogo que é remotamente parecido. Há outras seções que não se pode cair em outras partes do jogo, como a água no nível cinco.
Twinkle Tale foi feito no meio da vida do Mega, mas parece um lançamento do final de fida do console. Os gráficos, embora ainda granulosos em comparação com um título SNES, estão entre os melhores da plataforma. Os gráficos são muito coloridos, os sprites são bem detalhados e os cenários são fantasticamente projetados. O jogo se passa em uma ilha flutuante e os artistas do sprite exploraram isso muito bem nos designs de fundo. Muitos dos níveis mostram vislumbres do mundo muito abaixo através de pilares ou janelas, e outros estágios, como o nível três, fazem o contraste nas distâncias entre os dois locais um meio de enfatizar a altura do terreno imediato. As seções internas dos palcos - como os pisos de madeira e as videiras que crescem nas paredes no nível quatro, as cavernas iluminadas por tochas do nível cinco, ou as paredes geladas (ou cristais, possivelmente) do nível oito - também parecem impressionantes. O nível sete é facilmente o melhor de todos. Ocorre entre as nuvens, e há vários pedaços quebrados de muralhas do castelo que são mantidos à tona com hélices. Os detalhes no solo são extremamente pequenos para enfatizar que ele está ainda mais acima do solo do que os outros níveis. Os designs para o chefe final de cada etapa são especialmente bonitos. O chefe final do jogo é um cara sentado em um trono que eventualmente se torna um monstro gigante muito elaborado. Depois de vencê-lo, você tem um final breve e, em seguida, uma imagem de arte de sprite altamente detalhada de um livro de magia para trás. A música do Twinkle Tale é bem legal também. Seus temas de nível extravagante e explosões constantes chegam ao hardware limitado muito bem.
Geralmente, qualquer jogo com uma menina bonitinha de anime é praticamente garantido que vai ter uma base de fãs. O Twinkle Tale é uma exceção a isso, e provavelmente não foi muito divulgado quando lançado. Não foi portada, sequenciada, espiritualmente sequenciada ou qualquer outra coisa que não seja amplamente ignorada (embora tenha sido traduzida por fãs). Por alguma razão, supostamente ela foi retirada das prateleiras das lojas logo após seu lançamento. Como resultado, é muito raro e pode ir por mais de US $ 100 em leilões on-line. Definitivamente vale a pena conferir. Se fizer isso, você encontrará uma joia escondida que está entre as melhores que o gênero tem para oferecer e, talvez, um dos melhores shoot'em up para o console.
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