O Ken Levine não sabia como fazer um Bioshock ainda mais grandioso do que o primeiro. Aposto que ele devia ter ideias completamente inviáveis para o hardware da época. Se você olhar os poderes e as armas no Bioshock infinite, piorou. Aí quando entrou o Fergusson, jogaram fora mais da metade das ideias e fizeram um jogo bem acabado pra terminar logo e vender.
Esses rumores de que o Ken Levine é perfeccionista e grosseiro também dá a entender que ele é um chefe ruim.
O Bioshock 2 claramente foi decisão de executivo de repetir a mesma fórmula e simplesmente fazer mais do mesmo. Impuseram uma janela de desenvolvimento curta. O infinite também teve força maior porque dá a impressão que simplificaram o jogo pra atender a um público maior.