Não levem o Dunkey a sério, ele não é um reviewer, e sim um humorista. E dos bons. Vamos reclamar da IGN, por exemplo, que, pra praticar um bom jornalismo, deveria ser mais capacitada em detectar qualidade, e mais criteriosa em pescar defeitos e virtudes. O Dunkey só está zuando.
Ele tem uma profunda admiração por games casuais. Fã da Nintendo, de LOL e de shooters. E Death Stranding é o game mais hardcore que eu já vi, ele passa longe da diversão imediata e tradicional do estilo que ele aprecia.
Mas gosto muito do Dunkey, viu. Um dos melhores humoristas dessa praça. Aliás, ele é um dos poucos Youtubers genuinamente engraçados.
De qualquer forma, esse video dele é uma demonstração do porquê Death Stranding é tão diferenciado. Ele tentou fazer uma piada, mas acabou logrando, sem querer, em elencar os motivos pelos quais o gameplay desse jogo é tão impressionante. Estão ali demonstrados cada um dos conceitos de core design em sua plena funcionalidade. Cada vez que ele tenta forçadamente escalar uma parede, como em BOTW, e desaba pro pit, cada vez que ele se joga num rio cheio de cargas nas costas e é arrastado até a margem nu de itens, cada vez que ele engancha em pedregulhos ermos no cenário, que ele encalha em quinas de parede, que ele tenta caminhar com o personagem com o status de peso estourado, envergando a lomba de Sam e dificultando ele virar uma mera e simples passada de curva para a esquerda, ou cada vez que ele tenta subir uma rampa com a motocicleta sem que haja gás pra vencer a gravidade e os obstáculos, ele celebra o belíssimo design do game.
O exemplo mor é aos 30 segundos, quando ele tenta atravessar por um teto baixo, com cargas de metros de altura nas costas, e as peças desmontam no chão ao baterem nos pilares.
Aqui:
Esse game é sobre fisicalidade até em membros do personagem, sobre empuxo, sobre inércia, e sobre vencer obstáculos geográficos contando com um traversal physics-based e literalmente muitas dezenas de gadgets, complexos sistemas e mecânicas de gameplay, tanto via elementos de multi assimétrico, quanto de elementos tradicionais. Aqui, o vento batendo de lado, se você estiver com uma torre de cargas nas costas, te repuxa, entorta e derruba.
O video dele é tão bom, que dá pra fazer um teste simples: assista ao conteúdo inteiro, mas sem som, e dá só uma olhada que coisa boa. Sério,
façam isso, e vejam se não dá MUITA vontade de jogar
Ele joga mal de propósito
Um dos sinais dum game de categoria hardcore com excelência de design é esse: quando você joga mal, ele te pune e te frustra. O game hardcore bom é assim.
Um dos sinais dum game casual com excelência de design é esse: quando você joga mal, ele te alivia, e te recompensa. O game casual bom é assim.
Eu disse na primeira metade de meu post que tipo de gamer o Dunkey é. Sua primeira frase foi, assim, muito importante pra demonstrar isso.
Uma das primeiras coisas que os criadores põem à mesa na hora de desenhar o jogo, ainda na pré-produção, é esse mapa de recompensa.
Boa noite pra geral. Vejam o video do Dunkey sem som. E não falem mal do meu gordinho, que eu o amo.