NÃOMEQUESTIONE
Mil pontos, LOL!
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Acho que a questão levantada é sobre o número de animações dos personagens em um jogo de luta.
Mesmo que você tenha uma ROM grande o suficiente, se ocorrer o caso de uma cena demandar muitas animações diferentes e também simultâneas, a VRAM pode ficar rapidamente sobrecarregada, o programador tem que tentar manter um equilíbrio, senão fatalmente terá de reduzir o nível de detalhes dos cenários.