joguim flat de 60 dólares atingindo 10% da base em 1 ano = um grande sucesso
acessório VR de 350 dólares atingindo 5% da base em 2 anos e pouco = um grande fracasso
tudo é relativo
Mas são coisas diferentes. Jogo vender é apenas lucro, um acessório, por outro lado, tem que vender muito para criar uma base para os jogos que forem lançados para ela possam dar lucro. Ao avaliar que 10% da base comprar jogo é sucesso, percebemos que esta base tem que ser alta para valer a pena.
Dito isso, acho VR em 5% da base um enorme sucesso dado o preço alto de entrada, o resultado do PSVR foi muito positivo. Só que também temos que analisar que, com esta base instalada de VR, não dá para lançar games AAA exclusivos, a não ser que a empresa absorva o prejuízo que será inevitável.