New_Wave
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O problema foi ter desequilibrado a força de trabalho da equipe. Deviam ter contratado mais gente ao invés de simplesmente jogar todo mundo no semi-custom e negligenciar o resto.
Essa mão de obra custa caro, e há disponível? Tem cada vez mais empresa investindo cada vez mais em GPU, os melhores já estão empregados, não iria adiantar muito contratar gente de terceira linha.
Agora faz sentido e retiro que disse anteriormente. Mas sinto dizer que foi meio que mancada deles deixar um setor que traz a imagem da empresa: nós pczistas.