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[Tópico Oficial] - Jogos da Paradox - Hearts Of Iron IV - Crusader Kings II - Europa Universalis IV - Stellaris - Victoria II

Zefiris Metherlence

Bam-bam-bam
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Mal passou 24 horas do novo DLC e já lançaram um open beta (1.12.2) para Hearts of Iron IV. E o bugfix é bem extenso por sinal. Bem, não pude escapar da tentação e já comprei para começar a jogar :krip

##################################
# Balance
##################################

- increased thrust of late game engines, balance multiengine thrust, Improved SE.100 template engine
- Increased Transport plane IC cost 4>20
- Minors and Puppets will now go back to trying to support their faction members with warscore, rather than striking out on their own. Silesia and Kashubia are now considered unlikely tags to be released.
- Reduced speed gain from excess thrust
- guided anti ship missile module is now unlocked by advanced rocket tech
- balance pass on thrust and ic cost for engines
- Increased base point calculation for winners in peace conference by 10% of base. This should result in fewer instances where original countries are left around. Several cost modifiers have been altered which should also result in it being slightly less expensive to make full demands in ordinary circumstances.

##################################
# AI
##################################

- Soviet Union prioritizes upgrading manpower over blowing up railways now

##################################
# Modding
##################################

- Civil war can get complicated regarding characters. Add keep_all_characters parameter to start_civil_war effect. Target country will keep all characters, none will be transfered to revolter. It's then up to script to do the full dispatch of the characters.

##################################
# Bugfix
##################################

- Fixed extra mouse click registering after a double click event.
- Fixed wrong speed modifier calculation in special cases for armies.
- GiE templates no longer transferred to new country when releasing or through peace conferences
- Changed a leader trait depending if LaR is installed or not
- Fixed wrong description for SwapIdeas Effect, when same category of bonuses are defined both in the idea and the idea's trait.
- Added a loc string to every language file
- Changed Italy's ai strategy, so they shouldn't lose to Yugoslavia. Also rearranged the strategy plan for Balbo slightly
- Italy has an ai atrategy that will be able to withstand the Yugoslavian onslaught and push them back and even conquer them
- Fix freedom level calculations when creating a new puppet with an autonomous state allowing no other autonomous states than itself
- Independence focuses in the Italian Civil War branches now requires Italy to not be at war at all.
- Fix the supply consumption stat in the plane designer. It now displays the value for a full air-wing.
- Fixed scope issues in remove triggers for several state modifiers.
- Fixed issue in which Italian marine 3D models did not have an MG weapon with the latest infantry equipment tech researched.
- Fixing missing description for Focus 'Total Defense' in Switzerland.
- Fixing initial positioning of Switzerland's Focus Tree
- No plane templates without BBA dlc
- Added missing Remove Times in Absolute Neutrality Decisions in Switzerland
- Removing Political Power Cost from Back channel Negotiations in Switzerland
- Changed 'Reclaiming Ethiopia' focus condition so that Ethiopa (or an ally) only needs to control any Ethiopian state to allow the focus
- Decision Show of Defensive Force in Switzerland now gives the correct modifier.
- Corporatist trait now reduces Democracy instead of increasing Fascism.
- Changed Rally Workers Decision so it doesn't increase Communism.
- Danzig for guarantees now correctly gives cores on Gdynia again
- Fixed icon for Eidgenoissiche F+W in the air designer
- Removed a DLC lock requiring NSB for a decision category so that Poland actually gets a reward for completing 2 separate focuses
- Fixed an instance where Expand military staff did not show up
- List of names for generating Swiss characters expanded.
- the Spanish Civil war now ends even if for some reason more than one Spain survives and are at peace with each other
- Dismiss council tooltip should now target the incoming president and not the current one
- Preventing overflow in war score when lendleasing too much fuel
- DFC console command no longer causes countries to capitulate forever, every day that they are alive
- Polish general Wincenty Kowalski now uses his new portrait from No Step Back.
- LoN non interference correctly removed when Ethiopia get peace
- Certain political branches in the Italian Focus Tree will now hide if they are no longer relevant when custom game rule "Show obsolete branches in Focus Tree" is set to "Hide".
- Italian Monarchist and Christian Democrat AIs will now be more inclined to ban fascism
- Ethiopian states will go to the fascist side of the Italian civil war if Italy is still fighting a war in Ethiopia when the focus Defy the Duce is completed and the civil war starts.
- Germany can now invite Poland into its faction after successfully trading Danzig for Slovakia
- Added a missing state to Bulgaria's "Dominance of the Black Sea"
- Added a national focus to Soviet's historical ai strategy so that it can approach Germany and complete its strategy
- Fixed some 3D planes not showing up in-game.
- Fixed state of Afar not being included in the arrangement when Italy withdraws from Ethiopia.
- Fixed issue where Equipment and Experience would be lost when turning Swiss Citizen Militias into Regular Infantry.
- Fix create_operative_leader effect so that triggers with character scope using the resulting operative leaders work properly (ex: can_gain_xp in traits for operatives)
- Fixed Balance of Power requirements in Historical Focuses.
- Fixed issues with character split in Italian civil wars.
- Fixed typo in Swiss Infantry Divisions.
- The Italian AI should not push as hard when wanting to discredit Mussolini
- Fix crash at the end of peace conference when player is in observer mode
- Fixed minor typos in two Italian focuses and in Vittorio Emanuele's National Spirit description.
- Italian focus The New Emperor of Ethiopia now grants some ideology support for Non-Aligned.
- Iberian countries should no longer be rude and leave the Italian faction after deciding to join it via the Italian focus Iberian Protection.
- Italian civil war cosmetic tags Republica Sociale Italiana and Regno del Sud now use the appropriate flags.
- Ethiopia can no longer use Arms Purchases decisions when the LoN has become inactive
- Adjusted the likelihood for the AI to accept giving territory to Switzerland across all branches.
- Adjusted the time it takes for the incompetent Councilor to be assigned, made it so it wouldn't trigger once Switzerland is centralized.
- Reduced the Political Power penalty for the incompetent Councilor in Switzerland.
- The Balance of Power is now removed once Rudolf Henne takes power in Switzerland.
- Removed conditions related to Balance of Power towards the end of the Fascist Branch of the Swiss Focus Tree.
- Changed the Spirit of Helvetia Entrenchment Modifier to Entrenchment Factor in Switzerland.
- Councilors in Switzerland do not change the Balance of Power when hired after the Balance of Power is no longer relevant.
- Fixed bug where Political Advisors couldn't be removed after centralizing Switzerland.
- don't send countries into exile in a country that is not major
- New Zealand now gets their tac bombers from the NZPAF if they have BBA enabled
- Hungary will bypass 'Join the Comintern' focus if they're already in a faction with Soviet
- Changed the condition that Yugoslavia only needs to own a state to that they need to control the state to add improvements there
- Fixed AI weights for occupation laws. They will now follow resistance levels more appropriately
- Italy starts now with a production line for Ca.111 so that the initial wing at half-strength gets eventually fully reinforced
- Fixed the event sent to France when Germany integrates Alsace-Lorraine to be sent to the Franco-British Union instead if that exists
- correctly end paradrop mission after units are delivered
- Flags for democratic Italian Empire updated with correct images
- Losers in peace conference reset GiE status and rechecks major status
- Gdynia now becomes a German core if ceeded by Poland in Danzig For Slovakia
- The capitulation of Germany will now make Republica Sociale Italiana to become free and take over the Axis if they were a German puppet.
- The Netherlands now bypasses either "Protect against Britain" or "Germany is the Greater Threat" if its in a faction with the country in question.
- Fixed issue where AI Switzerland would not train any Militias.
- Fixed issue where AI Switzerland would build a Silo that it doesn't need right away.
- Adjusted some AI weights in Switzerland.
- Compliance discount for peace actions now applies to all types of peace actions and not just Take States
- Fixed issue where Swiss Focus would not show effects after completion.
- Foreign countries can now properly get rid of the mafia state modifier in their controlled states.
- Fixed Suez canal being locked for antifascist Italy if Fascist Italy was sanctioned by the League of Nations
- Officine Mechanice will no longer be visible if BBA dlc is not active.
- Fixed minor typo in Italian Tankettes focus
- Fixed issue preventing the Italian Blackshirts branch (Security Militias) from being available if BBA was not enabled.
- His Holiness will no longer demand Palestine to himself.
- Fixed typo in War Escalation tooltip.
- Sylvia Pankhurst should now have a portrait without MtG DLC if you are playing as Ethiopia
- Added war escalation variable to Ethiopia when BBA is not enabled. Allows war escalation to continue functioning as expected for Italy.
- Fixed a few Italian Generals getting generic advisor portraits when promoted.
- Fixed broken advisor portrait when promoting Ethiopian General Nasibu Zeamanuel
- Added a requirement for capital to be a core state when inviting members to the Organization of African Unity. This prevents countries like Belgium being eligible when they capitulate and move their capital to Africa.
- Fixed issue where Germany would not get opinion modifier from Switzerland in Frankfurter case
- Italian missions Conquer Northern Ethiopia and Conquer Southern Ethiopia should no longer fail if Ethiopia is defeated and puppeted while active.
- Fixed issue in Italian mission Pacify Ethiopia checking for 70% Compliance in Ethiopia instead of the promised 60%
- Fixed issue where Show Defensive Force decision in Switzerland deducts its cost at the end and not the beginning.
- heavy mg air tech is now correctly located in the tch tree
- Fixed issue where Citizen Militia Dynamic Modifiers were not properly removed from Switzerland when Militias are turned into regulars.
- Fixed stacking of enemy air superiority modifiers in land combat when multiple countries are at war with the country.
- Fixed fullscreen setting triggering weird monitor resolution changes and weird UI selection on DX11
- Fixed issue where player couldn't trigger the emergency president event through decisions.
- DX11 should now handle failure to create textures more gracefully. You should still probably update your drivers...
- Switzerland: Added a few compliance bonuses in alt ideology branches to compensate for the big loss of compliance every time ideology is changed.
- Removed DLC locked sounds for Planes in BBA. Replaced using Base Game sounds. This should fix a common error log in live build
- Capitulating England (or other majors) will no longer cause them to go into exile in Canada. They would rather die.
 

Zefiris Metherlence

Bam-bam-bam
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Comecei uma partida com a Africa do Sul e percebi que há slots extras para indústria, na região que hoje fica a Namíbia. No changelog não fizeram questão de informar. Não que deve ter muita gente interessada em jogar com nações pequenas nos confins do mundo.

-----------
Porta-aviões nunca foram um primor no código de Hearts of Iron IV, mas neste patch 1.12 parece que ficaram realmente bugados e praticamente inúteis.

Aproveitando o ensejo para testar unidades de superficie (battlecruiser + light cruiser) com a doutrina naval Trade Interdiction. Parece decente em infligir danos nos Aliados e fugir antes que as coisas fiquem realmente feias por causa da superioridade numérica do inimigo. Embora sem muita certeza se vão operar a contento quando os porta-aviões voltarem a funcionar como antes.
 

Lord Rato

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vou comprar no lançamento.
Vic2 é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.
Já comprei aqui, Green Man Gaming tem um cupomzinho de desconto Fall18 se não me engano, somei com os 50 reais que o Paypal estava dando e saiu 86 reais para mim, basicamente 50% mais barato que na Steam. Tenho mais um amigo que comprou também, de repente dá para fazer uns multiplayers bem cheios com a galera da OS se animarem.
 

Zefiris Metherlence

Bam-bam-bam
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Não bastasse a Bulgaria, agora tem a Itália com seu novo focus tree que ajuda a roubar território dos seus aliados. Então ao jogar hoje com a Hungria, tive que dar partes da Yugoslavia para os italianos. Dá a opção de recusar, mas a alternativa não raro é ser chutado do Eixo. E dar uma de rebelde quando cercado pela Itália, Alemanha, Romênia e Bulgaria... não é algo que ajuda a prolongar sua existência. Bem, depois vou analisar a focus tree da Itália.

A produção de bombardeiros dos Aliados parece maior do que antes. Em meados de 1942 já existe alguns milhares voando nos céus da Europa. E a IA da Alemanha não se ajuda muito, jogando uns 90% de sua força aérea para a região que hoje fica a Ucrânia. Todo o trabalho de mitigar esse tipo de dano fica para o jogador.

poRpynR.jpg


Agora dá para criar aviões a gosto do freguês, mas eu evito criar um Frankenstein. Meu caça de 1940 tem um armamento acima do padrão daquele ano, mas não chega a ser anomal. 2 canhões e 4 metralhadoras pesadas. Não muito diferente de um Ki-84 Hayate na vida real, que tinha versão com 2 canhões de 20 mm e 2 metralhadoras 12,7 mm.
 


Zefiris Metherlence

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Agora há mais coisas contando como contribuição de guerra, como "Land Combat Damage", "Destroyed Enemy Planes" e "Lend Lease Sent".
É bom para players como eu que passam mais tempo jogando com nações pequenas.

oxXyHIq.jpg
 

Lord Rato

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ia mt comprar no lançamento mas parece que o jogo vai estar beeeem diferente

alem do mais é dayone gamepass entao vou jogar de qualquer jeito
Sim, eu acompanhei os dev diaries e o jogo vai ser bem diferente de Vic 2. Estão falando que não vai sair day one no GamePass, que vai aparecer por lá algum tempo após o lançamento.
 

Zefiris Metherlence

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Passei parte da madrugada jogando com a Yugoslavia e vi agora que saiu o patch 1.12.3 para Hearts of Iron IV.
Mais ajustes e bugfixes. Mas nada em relação aos porta-aviões. Não duvido que até o final do mês seja lançado o patch 1.12.4.

- Open Beta Patch 1.12.3 (Steam Only) - Checksum e573
 

wtsds

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Agora há mais coisas contando como contribuição de guerra, como "Land Combat Damage", "Destroyed Enemy Planes" e "Lend Lease Sent".
É bom para players como eu que passam mais tempo jogando com nações pequenas.

oxXyHIq.jpg

Pq esses jogos de estratégias não tem em portugues velho? Tirando o Civilization q é super famoso, o resto faz questão de não ter!
Desanima, até pra quem entende bem inglês, mas não é 100% fluente.
 

Zefiris Metherlence

Bam-bam-bam
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Neste patch 1.12 os Aliados parecem ter um apego especial em fazer bombardeio de saturação.

Ciente disso eu preparei radar, AA e caças. Já derrubei centenas, e ainda assim eles não param de enviar mais na minha direção.

Bem, ao menos o foco da IA na minha direção deixou a Alemanha com melhor disposição na frente russa, onde avança mais rápido que o habitual.

Parte desses bombardeiros estão vindo de Malta, mas ainda não tenho Marinha para fazer uma invasão anfibia lá, e assim reduzir a pressão.

EVysWJb.jpg
 

Setzer1

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ia mt comprar no lançamento mas parece que o jogo vai estar beeeem diferente

A Maior diferença real é a guerra.
Sem unidades no mapa não da pra dar cheese na AI, ao menos não cheeses brutais que faz vc ganhar com 1/10 do custo que era pra ser. Logo precisa arrumar as forças armadas direitinho pras guerras durarem pouco.

A chave é a economia e nessa parte o jogo está apenas ligeiramente diferente. +Complexo e ao mesmo tempo +facil de entender como funciona.

Mas muita, MUITA gente vai quebrar a economia querendo deixar tudo barato e destruindo a renda do país. :ksorriso


O que eu mais curti é que vic3 terá bastante diferença de gameplay entre países.
 

Zefiris Metherlence

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Jogando com a Hungria desde ontem a tarde.
Depois de ajudar a estabilizar a frente russa onde os alemães estavam quase perdendo em 1943-44, fui dar atenção para o Egito e Oriente Médio.

Agora em 1948 estou terminando de conquistar a Índia, e Hitler ainda não terminou com a Rússia. A IA realmente não sabe lidar com suas rotas de suprimento. Bem, como não tenho mais nada para construir no meu país, comecei a fazer upgrade na infraestrura russa já dominada pelos alemães. Talvez em 1950 eles terminem o serviço :obrigue

vDl4tFj.jpg
 

Pseudim

Doutrinador Escandinavo
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Comprei os DLC do Crusader Kings III, e comecei um novo jogo com o Ducado da Galícia. Consegui tomar uns territórios vizinhos, quase todo Portugal, um pouquinho de León, me tornei independente do Rei Alfonso, e do jeito mais aleatório possível (através de casamento de herdeiros e de algumas mortes na dinastia) me tornei Rei da França, com a Ibéria estando uma zona total.

Esse jogo tá demais, pqp. As DLC do Crusader Kings III realmente valem a pena.
 

Zefiris Metherlence

Bam-bam-bam
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Hoje foi lançado Open Beta Patch 1.12.4 de Hearts of Iron IV. Aparentemente eles consertaram os problemas com os porta-aviões. Bem, daqui a pouco ir fazer minhas quests diárias em FFXIV, então de madrugada eu vejo como os ajustes alteram o gameplay.

##################################
# Balance
##################################

- Fixed primary role of guided missile for large airframes
- reduced lend lease warscore gains and losses from fuel to 0.01 warscore per fuel to 0.001 warscore per 100 fuel
- reduced lend lease warscore gains and losses from equipment IC from 0.1 warscore per IC to 0.001
- reduced war score per sunk convoy from 10 to 0.05
- reduced war score offset from convoy production from 5 to 0.04
- reduced war score per ship IC sunk from 0.04 to 0.002
- reduced war score per sailor lost when a ship sinks from 0.02 to 0.001
- increased IC value of sunk ships when determining warscore from 0.002 to 0.004
- increased base province value from 0.3 to 2.0
- Fixed aircraft naval strike mission module limits
- Balanced dates and costs for air module techs
- Balanced unlock techs for aircraft electronics
- reduced USA combined bomber offensive range increase
- reduced strategic bombing stat for large bomb bays
- With BBA uk air focuses give less research bonuses but give doctrine discounts
- increased small/medium bomb bay weight, reduced lmg turret weight, only half of bomb bay weight applys when not on mission
- Fix incorrect mutliengine thrust for level 2 engines. increased torpedo weight. added speed malus to floats/flying boats
- rebalanced lmg and hmg for planes
- Removing all the BoP requirements for the alt fascist branches; no other branch has such requirements, and it is very punishing if the player loses a core state to reach to necessary BoP levels to proceed down the alt fascist branch
- Updated air supply conversion scale
- Refresh airwing stats when setting a scrambling mission (this should fix the 'carrier bug')

##################################
# AI
##################################

- Reduced the demand of AI nations to build tactical and strategic bombers

##################################
# Database
##################################

- Hooked up the already existing historical and generic plane variant names to the corresponding BBA plane types, leaving only plane types without a non-BBA equivalent without proper variant names (we'll get there soon).

##################################
# Stability & Performance
##################################

- Prevent potential CTD when reading a savegame with a faulty persistent AI strategy.
- Fixed CTD when disbanding units while paradropping

##################################
# Bugfix
##################################

- Don't autopause when a hidden event pops up (Aces)
- Added requirements to several focuses and fixed the completion rewards for some of them.
- Loosen the Laws on Secularism can no longer target the same state more than once.
- Romania and Hungary should no longer loose their conquered territory if puppeted after Germany completes Integrate War Economics
- Allies should be less likely to kick out Russia from the Triple entente due to generated world tension
- Chances of having a brainless Italian AI with no real plan have been reduced to 0.
- Fixed CTD when using console command "research all" and then interacting with the Kamikaze module Fixed Explosive Charge as any country other than Japan.
- Finland's leader's name will now display properly in the Estonian event '(Finland's leader) Steps Down'
- Fixed missing cost for Swiss political party concessions decisions.
- Italy is now sending the right events to the UK if the UK is hosting the Ethiopian government in exile and Italy has war with them. Also added conditions to 2 Italian focuses
- Event option to complete Italian focus Abyssinian Fiasco should no longer show up if By Blood Alone dlc is not active.
- Yugoslavia can now submit to Italy's ultimatum and become a puppet
- Improved available and bypass triggers for Italian focuses War with Greece and War With France.
- in peace conference, take navy peace action is now correctly unavailable if the victor does not own any naval base prior to the peace conference
- Italian decisions Vallo Alpino del Littorio will no longer be visible if the targeted provinces already have max fort level.
- Releasing Ostland while at war with SOV should no longer return the Baltic states to SOV
- Fixed reduced production when converting old equipment in production lines.
- When a player unlocks a mod achievement without having the cloud storage activated, catch the exception that was causing the game to shut down
- Characters with Unit Leader roles can now become President in the appropriate focuses
- Rolf Henne in Switzerland now gets the correct trait when promoted
- Fixed bug that caused an ungodly amount of divisions to escape when a country goes into exile
- Added missing Vorarlberg claim if AUS rejects the ancshluss.
- You can no longer use the exploit of leaving a minor DEI island free while you gobble up the rest of the resource giving island as Germany and expect Japan to just be fine with it
- Fixed instances where Vorarlberg is not included when granting cores.
- Franco should now get his old portrait after 1950 again
- Fixed portrait for Jonas Cenerius for Lit
- Fixed some countries (e.g. Italy) not being able to lend-lease convoys.
- Philippe Pétain has returned to lead Vichy France for Non-Lar users
- The Balance of Power will now shift towards the country leader, and away from the Grand Council, when reclaiming lost, none core territory.
- Japan will now bypass Tripartite Pact focus if Germanya dn Italy is at war with each other
- Clear active GiE division deployments for losers in a peace conference
- Fix crash when opening the Details tab of diplomacy view when DLC La Resistance is not activated
- Battleship generated by Ethiopia's 'Request Soviet Battleship Hulls' focus now has a name.
- Anarchist Spain's event to annex Portugal after their civil war will now trigger correctly.
- Young man Franco will now become old man Franco after 1950
- Fixed autonomy impact score not getting updated correctly, when closing and opening Start Lend Lease window.
- Frankfurter event no longer triggers unless GER is fascist
- Austria should no longer give up land to Switzerland if at war with Switzerland
- Fixed an instance where the Alpine protectorate would get hardlocked if you did the Alpine conferedation first
- Alpine Redoubt now correctly gives forts in Alpine states
- Don't display plane airframe names when BBA is not active.
- Avoid war score numbers to overflow and become negative when they get too big
- Fix opinion modifiers with a fixed time or with a decay. When the end date is reached they are now removed
- Airwings will now deal damage in air battles that involve very large numbers of planes.
- Variant comparison in the designer view will now take mission adjusters into account
 

Zefiris Metherlence

Bam-bam-bam
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Passei a madrugada jogando com a Itália. Minha primeira partida a sério com esse país depois que ele foi atualizado na atual DLC.

Embora tenha falhado em pegar a ilha de Córsega e esteja com problemas no Chifre da África, no geral acho que não fiz ruim. Na próxima partida devo conseguir ser mais produtivo por ter uma noção melhor das novas opções.

Ultimamente estou usando divisões com Width 26. Tirando desertos, são eficientes na maioria dos cenários. Mas Itália tem muito território espalhado no começo da guerra e fiquei com menos divisões do que gostaria. Próxima vez farei uma mistura de 18w e 26w.

z7skM2j.jpg
 

marcus882

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Galera como faço pra conseguir pontos no europa universalis iv, por exemplo partida passada eu estava de inglaterra ja tinha toda irlanda e um monte de colonias mas no rank continuava em 30* lugar
 

Caco Antibes

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Fiz pré-order e acabou de lançar. baixando aqui.

Pelo que eu vi do jogo, extramemente focado em simulação da economia com elementos de estratégia. Gostei tanto da ideia e dessa identidade que eu literalmente comprei.

Vicky 2 e CK2 são os meus jogos favoritos.
 

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Vic3 em PTBR foi uma surpresa ;). Estou jogando.
Eu planejo ver se dessa vez, algo que protelo a alguns meses. Levanto a bunda da cadeira e faço uns videos tutoriais.

Vic2 foi um jogo muito grande pra mim e se vic3 for metade do vic2 eu gostaria de ensinar as pessoas a jogarem ele e curtirem :).
 

Lord Rato

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Baixei hoje meio dia e voltei para o trabalho, a noite eu vou jogar um tutorial e depois jogar MP com amigos
 

Shifty♤

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Vic3 em PTBR foi uma surpresa ;). Estou jogando.
Eu planejo ver se dessa vez, algo que protelo a alguns meses. Levanto a bunda da cadeira e faço uns videos tutoriais.

Vic2 foi um jogo muito grande pra mim e se vic3 for metade do vic2 eu gostaria de ensinar as pessoas a jogarem ele e curtirem :)

Apoio a idéia.
Manda uns tutos pra gente aí seu safado.

Vic 2 eu acho muiiito bom, mas muito desafiador.
 

Setzer1

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Apoio a idéia.
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Vic 2 eu acho muiiito bom, mas muito desafiador.

vic2 eu tenho um lets play aqui no forum da ultima vez que joguei :P.
Vic3 eu to aprendendo.

Aprendi que não por tropa alguma pra segurar os inimigos é uma bad idea.
Logo vi a revolta do gra parar marchar pro RJ em menos de 20 dias e tomar a capital enquanto eu destruia os farrapos:kkk:kkk:kkk:kkk
 

Shifty♤

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vic2 eu tenho um lets play aqui no forum da ultima vez que joguei :P.
Vic3 eu to aprendendo.

Aprendi que não por tropa alguma pra segurar os inimigos é uma bad idea.
Logo vi a revolta do gra parar marchar pro RJ em menos de 20 dias e tomar a capital enquanto eu destruia os farrapos:kkk:kkk:kkk:kkk

Caraca que doideira hahahah

Tô animado com o Vic 3, parece que tá bacana.
 

Setzer1

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Caraca que doideira hahahah

Tô animado com o Vic 3, parece que tá bacana.

repeti o game com o Brasil varias vezes.
Da pra ganhar só com as 20 tropas botando na defensiva. Eventualmente as resoltas perdem folego pq a economia deles não aguenta guerra e em menos de 1 anos os 2 morrem com perdas minimas.

Agora quero comparar vs puxar civis russia style e mandar pra frente.

Agora to tentando ver como me livrar dos escravos rapido.
Era isso ou por escolas particulares, mas nã ovale a pena quando vc pode em 6 meses pesquisar a tech que da escolas públicas.
 

Shifty♤

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repeti o game com o Brasil varias vezes.
Da pra ganhar só com as 20 tropas botando na defensiva. Eventualmente as resoltas perdem folego pq a economia deles não aguenta guerra e em menos de 1 anos os 2 morrem com perdas minimas.

Agora quero comparar vs puxar civis russia style e mandar pra frente.

Agora to tentando ver como me livrar dos escravos rapido.
Era isso ou por escolas particulares, mas nã ovale a pena quando vc pode em 6 meses pesquisar a tech que da escolas públicas.
Tentei agorinha com o Brasil tb haha
Comigo foi diferente... tomei um cacete dos farrapos e tive q segurar na defensiva em Santa Catarina já hahaha
Lá no norte tava easy.

Preciso jogar com calma dps... mas curti o pouco que eu vi
 
Ultima Edição:

Setzer1

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Tentei agorinha com o Brasil tb haha
Comigo foi diferente... tomei um cacete dos farrapos e tive q segurar na defensiva em Santa Catarina já hahaha
Lá no norte tava easy.

Preciso jogar com calma dps... mas curti o pouco que eu vi
A parte de guerra claramente precisa de +polimento. Eles quiseram tanto nivelar AI com o player que ta faltando coisas basicas como por exemplo não deixar general A levar 10/10 tropas mas por exemplo, 5/10 porque vc quer as outras 5 no front B.

mas não. Tenho que recrutar +2 generais, o que tem 1 custo nada insignificante. Pra dividir 20 tropas em 4 grupos de 5 e poder fazer o que eu quero.


A parte economica é absurda. Mas pude ver que o Brasil tem bem +dinheiro do que a capacidade de construção consegue dar conta. Logo a primeira coisa a se fazer é tacar +construtoras no país.
Como cada lv da +1% de velocidade nas construções. Eu espalhei em grupos de 5 nos Estados +populosos.

Tem um decreto que permite agilizar a mobilização de tropas e outro que ajuda com a falta de acesso ao mercado de minas gerais.
E custa 200 de decreto suprimir um grupo politico.

Muitos pequenos detalhes, mas eu to dividindo meu tempo entre Lost ark, Terra invicta e agora vic3.
Falta horas pra tanto jogo. :kkk:kkk
 

Shifty♤

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A parte de guerra claramente precisa de +polimento. Eles quiseram tanto nivelar AI com o player que ta faltando coisas basicas como por exemplo não deixar general A levar 10/10 tropas mas por exemplo, 5/10 porque vc quer as outras 5 no front B.

mas não. Tenho que recrutar +2 generais, o que tem 1 custo nada insignificante. Pra dividir 20 tropas em 4 grupos de 5 e poder fazer o que eu quero.


A parte economica é absurda. Mas pude ver que o Brasil tem bem +dinheiro do que a capacidade de construção consegue dar conta. Logo a primeira coisa a se fazer é tacar +construtoras no país.
Como cada lv da +1% de velocidade nas construções. Eu espalhei em grupos de 5 nos Estados +populosos.

Tem um decreto que permite agilizar a mobilização de tropas e outro que ajuda com a falta de acesso ao mercado de minas gerais.
E custa 200 de decreto suprimir um grupo politico.

Muitos pequenos detalhes, mas eu to dividindo meu tempo entre Lost ark, Terra invicta e agora vic3.
Falta horas pra tanto jogo. :kkk:kkk
Na parte militar eu fiquei meio perdido ahaha... achei muito brusca a mudança. Eu gostava do jeito antigo haha
Mas é questão de aprender.

A parte econômica tá uma delícia.

Sobre horas de jogo... eu tô jogando muito Magic Arena e o Ghost Recon Wildlands. Tá faltando tempo tb haha...
Mas curti o jogo, já já me dedico a ele.
 

Setzer1

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Na parte militar eu fiquei meio perdido ahaha... achei muito brusca a mudança. Eu gostava do jeito antigo haha
Mas é questão de aprender.

A parte econômica tá uma delícia.

Sobre horas de jogo... eu tô jogando muito Magic Arena e o Ghost Recon Wildlands. Tá faltando tempo tb haha...
Mas curti o jogo, já já me dedico a ele.

parte militar eu dei uma ajuda a outro user neste topico.
Se entender um pouco de ingles vc consegue pegar. Não quero passar pra ca pq tem foto pra c***lho.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/help-understanding-frontlines-system.1550540/


Mas claramente ta faltando dados que o jogo está deliberadamente ocultando. E outros que não são obvios como por exemplo a taxa de reforço. (20 por barracks ou centro de recrutamento).
E é frustrante pq só da pra adivinhar como funciona.

vão ajeitar. Todo jogo 1.0 da paradox é assim.
Mas entendo que tem uma galera que não ta acostumada. (Eu ja to vacinado ja que jogo desde o Europa universalis 2 e Hearts of iron 2 que pegavam um calhamaço de 300paginas de manual, jogava na tua cara e falava "Git gud!" :kkk)

Darksouls era fichinha perto de aprender EU2 e Hoi2 sabendo muito pouco ingles e sem wikis na internet :kkk
 

Shifty♤

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parte militar eu dei uma ajuda a outro user neste topico.
Se entender um pouco de ingles vc consegue pegar. Não quero passar pra ca pq tem foto pra c***lho.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/help-understanding-frontlines-system.1550540/


Mas claramente ta faltando dados que o jogo está deliberadamente ocultando. E outros que não são obvios como por exemplo a taxa de reforço. (20 por barracks ou centro de recrutamento).
E é frustrante pq só da pra adivinhar como funciona.

vão ajeitar. Todo jogo 1.0 da paradox é assim.
Mas entendo que tem uma galera que não ta acostumada. (Eu ja to vacinado ja que jogo desde o Europa universalis 2 e Hearts of iron 2 que pegavam um calhamaço de 300paginas de manual, jogava na tua cara e falava "Git gud!" :kkk)

Darksouls era fichinha perto de aprender EU2 e Hoi2 sabendo muito pouco ingles e sem wikis na internet :kkk
Boaaa valeu! Vou conferir siiim!

EU2 e Hoi2 eu tenho trauma hahahha
Foram os primeiros jogos do tipo que eu fui brincar... maluco eu me sentia tão perdido AHHAHAAH

Eu fui aprender mesmo só no Hoi3... esse é o jogo que mora no meu coração. Que saudosismo bateu agora, nunca me esqueço da minha maior felicidade quando consegui detonar a primeira bomba atômica. :kkk
 
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