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Quando penso que meu personagem virou um verdadeiro tanque de guerra, mudo de cenario e tomo uma sova
Saiu um update ontem pra versão Steam, chegara tambem nos consoles e no Gamepass , mas 'em breve' pra variar né.
Vou deixar as notas do patch abaixo, em spoiler pois é muita coisa.
The Ascent Update for August 6 – Patch Notes
Performance (PC Steam & Win10 only)
Stability (all platforms)
- Fixes to improve performance in DX12, also with Ray Tracing.
- Note to Players: on first running of the update, there will be a 20-25 second ‘stall’ on loading to Main Menu to allow some caching to happen before you play. This is a one time event.
- Ray Tracing is now available to Players on the Windows Store.
- Improved loading in of NPCs
- CPU performance mode for lower-end PCs
Save Progress (all platforms)
- Numerous instances of ‘one time’ crashes have been fixed in both Single Player & Coop on ALL Platforms. (some other instances remain, we are working hard to resolve these for the next update).
- Local Coop fixes where Player 1 and Player 2 have controller focus issues on certain menus.
- Numerous other crash-fixes have been made to improve the stability of both local and online Coop, including fixes when disconnecting controllers, issues when 3 Players start a new game, and fixes when the internet connection becomes unstable.
- Fixed an issue where in certain circumstances a black screen would appear at the end of Mission 12.
- Fixed an issue where sometimes it takes too long to return to the Main Menu after gameplay.
- Fixed issues where Area loading is slower for the Client joining the game after the Host is using the Taxi.
- Fixed some Weapon replication issues in Online Coop.
- Fixed some issues around cross Platform hotjoining where Clients had trouble connecting to the Host.
Gameplay (all platforms)
- Introduced a new system to circumvent situations where save files could become corrupted.
- Fixes to situations in Coop where the Host leaving the game could cause the Client to lose progress.
- Fixes to situations in Coop where Players may experience progression blockers in certain situations.
- Fixed the issue where a Client’s items would unequip after a Host disconnects.
- Fixed an issue where a Client may lose connection when hotjoining a game in progress.
Translation (all platforms)
- Fixed an Achievement issue where you could unlock Main Mission and Side Mission under incorrect conditions.
- Fixed an issue where the mission objective during ‘Go To Grinder’ in Mission 2 would not update.
- The issue where multiple bosses could spawn has been fixed. e.g. Papa Feral, Megarachnoid (Spider Boss), Gun-Dolph.
- Fixed the Casino Courier Side Missions 1 – 5 where you could sometimes be unable to proceed due to missing NPCs.
- Fixed the custom camera for ‘Dark Horse’ Side Mission.
- Fixed the custom camera for Bartender in Stimtown.
- Fixed the situation where sometimes ‘Dark Horse’ could not be completed due to the NPC remaining in a frightened state.
- Fixed an issue where the Volatile Augmentation when used on neutrals had no effect.
- Fixed an issue where the Siege Mech in the Prison could despawn after a Player died.
- Fixed the issue where the Snooze Dealer’s Journal map icon was a white square.
- Fixed damage scaling on the Pocket Mech minigun to make it more powerful as you level up.
- Allows the use of certain augmentations while rolling.
- Balanced cost/cooldown/efficiency of Life Transfer, Neutron Beam and Overclock
Assorted other fixes (all platforms)
- Lots of fixes have been made to address instances where English would appear instead of the correct language.
- Further work is continuing to improve the quality of the translations as well as further general bug fixes.
- Fixed an issue in Japanese where text overlapped in the intro cut-scene.
- Fixed an issue where sometimes in Dreamworld, shooting SFX without enemies being present could be heard.
- Fixed an issue where the death-screen replaced the SFX & VO after defeating the Megarachnoid.
- Cyberdeck visible in Journal
- News now plays in the Taxi
- Film Grain toggle added to the Graphics menu
- Fixed the Dismemberer shooting SFX that could be missing for Clients.
- Fixed previews for Auto Turret and Pocket Mech in Vendors.
- Fixed Cluster 13’s Metrolink entrances collision box.
- Various UI fixes.
Esse update em particular ainda não saiu, de vez em quando da umas atualizadas que não vejo mudar nada aqui.Ray Tracing ainda não por aqui.
Gamepass, fiz o update ontem e nada.
Você acha as atualizações pelo mundo do jogo. Aqui só não achei o upgrade pra hackear caixa eletrônico.Cumé que upa o tal do cie?
Só consigo hackear cie-1.
Você acha as atualizações pelo mundo do jogo. Aqui só não achei o upgrade pra hackear caixa eletrônico.
Enviado de meu MI 6 usando o Tapatalk
Aki sobrou cyberdeck, depois q vc me flw q era pra buscar os decks, fui atrás de todos os báus hehe...mas ae tem mais cyberdecks q o necessário, tanto q qdo eu tenta pegar outro, ele fala q já tá no máximo.Você acha as atualizações pelo mundo do jogo. Aqui só não achei o upgrade pra hackear caixa eletrônico.
Enviado de meu MI 6 usando o Tapatalk
Quem terminou, quanto leva o tempo das primárias + secundárias?
Zerei, e foi com essas 2 armas msm, pqp, JOGÃO!!!
Quem joga só nota, tá perdendo um jogaço!
Zerei no level 29, na última missão tem inimigos de level 30, então se vc tiver muito abaixo, vai sofrer...aki foi tranquilo
Cara, primeiro me preocupei em ter sangue pra não ficar morrendo rápido e velocidade de recarga, ae é praticamente instantâneo a recarga das minhas armas...nem lembro o q a pontaria faziaEu estou level 14, e upei pontaria, acha que não vale a pena?
Eu estou level 14, e upei pontaria, acha que não vale a pena?
Zerei ontem em coop , tem umas partes bem complicadinhas ali no fim a ultima aranha, e a hora de ativar os bagulhos la embaixo, minha mina ficava ativando os computadores, e eu dando cobertura nos inimigos que chegavam....
Sozinho eu nao sei como alguem conseguiria zerar aquilo não, a não ser que jogando sozinho o numero de inimigos diminua, o que deve ser bem lógico.
Cheguei no fim com Lvl 28 e fiz 790g... faltam acho que umas 4 missões secundarias, mas as conquistas secretas nao faço ideia do que sejam, vou dar um google depois.
As melhores armas ao meu ver, sao as 2 metralhadoras giratorias, a de bala e a de laser, foram as que utilizei no ultimo terço do jogo.. e as habilidades, colocava mais em vida, energia, e carregamento, o resto ficava nivelado.
O dinheiro sobrou uma caralhada, mais de 400.00 dava pra comprar todas as armas novamente se precisasse
Jogão, daqui um tempo vou tentar zerar sozinho.
Patch novo no Xbox One X, 2.59GB o download.
Edit: Baixei aqui, abri o jogo e resolveu o bug da conquista Flatliner (destravar todas as entradas sobre inimigos no Codex). A conquista Comprehensive (completar o Codex) continua bugada. Ainda não tenho coragem de testar o coop
O primeiro loading demorou mais, mas tinha lido que isso era normal na primeira vez. Vou cronometrar aqui e aviso.Melhorou Loading?