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Acho que os caras que programaram deviam ser demitidos por Justa Causa.
Enviado do meu Pip-Boy 3000
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Acho que os caras que programaram deviam ser demitidos por Justa Causa.
Cara................
Nem sei por onde começar.
Mas vamos lá: o hardware dos consoles é um lixo, beleza.
Que tal fazer um jogo que roda bem nesse lixo? Tipo MGS V, me explica qual a mágica dele, e aí continuamos.
Empresa first nesse caso não conta por saber exatamente o que o hardware faz, mas, sim o trabalho porco das devs para entregar um jogo em um curto espaço de tempo. Uma ou outra dev faz um trabalho caprichado por entregar o trabalho por mais tempo e acaba fazendo o bem uso do hardware.Mas uma coisa não entendo, em Infamous SS eu fiquei bem impressionado com a física junto com a quantidade absurda de objetos se destruindo no game que eu não tinha visto nada parecido antes, isso que a cpu do ps4 é de um tablet como dizem.
Mas o Witcher 3 mesmo no PC roda pesado até pra quem têm placas com 200% mais teraflops que o ps4 como a gtx 970.
E o Just Cause 3 pelo que olhei nos videos não me parece muito diferente do JC2, só percebi mais ganho na iluminação.
Se liga nesse loading gostoso:
Bem lembrado. Tenho mais de 260 horas no Metal Gear V do Play 3 e tou pra ver um jogo melhor otimizado que esse. Performance perfeita a julgar pelo hardware já cansado do PS3.
Pelo video da Digital Foundry, a performance do PS4 está razoavelmente boa, superior ao XONE em todos os momentos mesmo rodando em resolução maior (1080p contra 900p).
Tem umas quedas em alguns momentos, mas nada demais, longe do choro que vi por aqui.
Assim com Fallout 4 tem gráficos melhores e mapa maior que o 3 . E Só !Mesmo que o jogo estivesse rodando a 60 fps eu não daria a mínima. Quem liga para Just Cause 3 quando se pode jogar Fallout 4? Aqui com apenas 118 horas jogadas não creio que largarei com menos de 700 horas....
Esse Just Cause 3 parece a mesma coisa que o anterior...apenas com mapa maior e gráficos melhores. E só! Não vi nenhum atrativo.
Acredito que nesse caso a GDDR5 faz o contra-balanço à favor do PS4.Essa video é bem intrigante...
Existe a suposição de que o jogo é CPU Bound, ou seja, o Jaguar é o vilão da história, mas se agente analisar a situação, teoricamente a CPU do Xone é um pouco melhor do que a do PS4, e com o jogo rodando em uma resolução menor no Xone, era para vermos menos engasgos e quedas no Xone com o PS4 peidando mais, mas nas partes onde temos destruição e física em ação, o Xone é o que sofre mais... será que dá pra por toda a culpa na CPU? Tenho minhas dúvidas!
Mesmo que tenha uma defasagem com o Jaguar ninguém tem que aceitar jogos com uma média de 27fps caindo para 17,ainda mais quando tem jogos como Infamous SS,killzoneSF,Rise Tomb Raider e tanto outros bem otimizados a 30fps.Um Jaguar octa tem pouco menos que a potência de um Athlon II X4 velho. Com dois núcleos reservados pro sistema - agora, supostamente só um, mas isso não muda praticamente nada - é muito pouco. Não dava pra esperar que isso tivesse potência pra rodar jogos com a complexidade que "se exige" hoje em dia em 1080p60.
Não é questão de achar equilíbrio. Isso é desculpa pro fato de que Xbox One e PS4 tem a mesma falha grotesca de design: fizeram uma escolha absurda de uma CPU projetada pra tablets, e não pra gaming. Se tivessem simplesmente pedido pra AMD miniaturizar um Phenom II X4 velho pra 28nm, já alcançaria os 1080p60 na maioria dos casos e não seria esse festival de horrores atual.
Digital Foundry: PS4 x XONE
Sou o unico que sente falta do processador IBM?
Mesmo que tenha uma defasagem com o Jaguar ninguém tem que aceitar jogos com uma média de 27fps caindo para 17,ainda mais quando tem jogos como Infamous SS,killzoneSF,Rise Tomb Raider e tanto outros bem otimizados a 30fps.
Se ela encheu a tela de firulas visuais e não teve o minímo comprometimento com a performance,a responsabilidade é deles.e logo depois vem aqueles enormes patches de atualização para concertar o desleixo e mostrar que eles foram apressados.Plataforma nenhuma tem culpa disso,vc está querendo transferir a responsabilidade para uma arquitetura.Quando o problema é muito maior e tá ai para todo mundo ver:A versão de Batman no PC e outros exemplos...As desenvolvedoras estão mais preocupadas com o lançamento do jogo do que realmente lançar um produto bem polido.
outra questão é que os jogos dessa geração são portados do PC e isso tem causado alguns problemas,pois elas não querem abrir mão de algumas coisas.o correto era o inverso disso,produzir nos consoles e depois portar para o PC.Olhe como ficou bom o Batman que foi idealizado desde o começo para os Consoles...
1080p60.....?60 fps vai ser sempre uma opção,enquanto o aspecto gráfico falar mais alto.
Acredito que nesse caso a GDDR5 faz o contra-balanço à favor do PS4.
Pelo vídeo postado pelo tintin, a versão PS4 segura bem os 30fps. Há algumas quedas, mas nada impactante. A versão do XOne tem beeemmm mais quedas de framerate, mas não chega a ser injogável. Para quem tem apenas o XOne e tem de se contentar apenas com essa versão, dá pra levar...No xone o fps cai a 17 e ainda se ficar jogando por 30min, os loading e save automaticos chegam a demorar até 15min
http://www.videogamer.com/ps4/just_...x_one_suffer_15_minute_load_times_report.html
Se esta mal otimizado nos consoles. Imagina no PC...
Apenas uma imagem para encher os olhos dos donos de X1. Só alegria!
Huahauhauhauhauha
Pelo vídeo postado pelo tintin, a versão PS4 segura bem os 30fps. Há algumas quedas, mas nada impactante. A versão do XOne tem beeemmm mais quedas de framerate, mas não chega a ser injogável. Para quem tem apenas o XOne e tem de se contentar apenas com essa versão, dá pra levar...
Agora, meu Deus!!! Se esperar 3 minutos de loading no PS3 já é difícil, imagina esperar até 17 minutos no XOne.
Putz, isso é sério? Outro jogo que cai a 0 fps (freeze) no XOne? Cagaram mais uma vez na versão do XOne, e olha que já tem menor resolução que a versão do PS4.
É que escrevi errado! O texto da Videogamer fala em 15 minutos de loading time no XOne... Também escrevi PS3 quando queria escrever PS4. Já corrigi.17 fps... não 17 minutos... não existe loading de 17 minutos... o loading é como postei no outro vídeo ali...
É que escrevi errado! O texto da Videogamer fala em 15 minutos de loading time no XOne... Também escrevi PS3 quando queria escrever PS4. Já corrigi.
In fact, playing the game for more than an hour at a time can lead to load times of up almost 15 minutes and issues with the game's performance, with the framerate said to drop as low as 17 frames per second.15 min de loading? Como assim, somando os loadings?
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