João Ritzel
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VG tech : Immortals Fenix Rising PS5 vs XSX
It isn't pushing the systems but they drop to 1080p (xbox) and 1200ish p (ps5)? Can you elaborate on your thought a bit? Well yeah, cross gen games running a sloppy performance patch. What do you reckon is going on here, that Ubisoft have already maxed the systems and this is the pinnacle of...
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Talvez ilumine melhor a percepção para quem só olhava os números na superfície....foi ai que a MS pode ter sido surpreendida assim como os jogadores..
MS já deve ter um DevKit do PS5 e sabe o que está acontecendo.
O PS5 abordou uma série de problemas de latências que prejudicam o processamento final...isso é como ganhar TFlops....O sistema no todo é mais econômico.
E existe uma outra vantagem...O série X é um PC otimizado...Ele é mais eficiente que um PC tradicional mas ainda carrega partes do peso desse PC tradicional.
Já o PS5 é um console customizado...e consoles bem customizados a moda antiga sempre foram muito mais eficientes que PCs rodando na mesma configuração....Com o PS5 a Sony simplesmente teve mais liberdade por uma série de fatores ..
E a longo prazo o PS5 pode se afastar mais do série X por causa de sua natureza mais personalizada,cheia de truques e mais próxima do metal .
Eles já confirmaram que o tempest Engine pode ser usado para tarefas de CPU como física,O sistema IO é autônomo e não consome núcleos da CPU como o Série X ,e o SSD mais rápido deixa menos coisas estacionadas na RAM,tem lavadores de cachê,22 % de velocidade de GPU para rasterização e Fill rate e todas as partes da GPU que são influenciadas pelo maior Clock....O Oddle Texture que vai trazer ganhos massivos para o SSD ainda nem foi usado,assim como o Geometry Engine .
E se a MS se preocupou na maior parte em ter uma GPU mais poderosa e apostou mais na força bruta ?e não se preocupou tanto em customização?E se a RAM do Série X ser o limitador para sua GPU ser usada com a máxima eficiência?Essa Ram precisa atender uma GPU mais lenta com 52 UCs....Imagina a dificuldade que pode ser na paralelização e criar ferramentas eficientes para um sistema que pode estar em déficit em Ram e Cachês internos.
A única informação que a MS talvez tinha do PS5 era um sistema de 9TF overclokado....então seguiram em frente com seu projeto....não era fácil prever o PS5 ,algo de uma natureza customizada que não se apoia tanto em números só de CPU,GPU e Ram,mas contém HW auxiliar personalizado que não era previsto pelo concorrente.
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