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Tópico oficial Beat’em Ups - tópico para discussão dos clássicos e novos games de "Brigas de Rua" e derivados

Krion

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Como prometido criado o tópico oficial para falarmos dos jogos do gênero mais clássico e refinado dos games :kcartola.
Pois não há nada melhor para relaxar do que jogar um game com uma boa pancadaria com muita ação. :klol.

Para os não familiarizados com o gênero, ou que querem saber/aprender um pouco da história do mesmo, inauguro o tópico com uma matéria bem interessante sobre sua história. Artigo organizado pelos criadores do interessante e divertido Beat’em Up: Mayhem Brawler.




Uma breve história dos videogames Beat 'em Up


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Saudações Brawlers! Enquanto nossa equipe está animada com o lançamento do Mayhem Brawler , gostaríamos de dar uma olhada na breve história dos jogos Beat 'em Up e ver como eles impactaram a indústria de jogos e como eles deram inspiração junto com o conhecimento para as empresas atuais. Fique um pouco e saiba mais sobre os marcos do gênero Beat 'em Up.

Em primeiro lugar; os nomes reunidos para este artigo são para informá-lo sobre os marcos da história do gênero, não para fornecer uma lista dos mais populares entre eles. Dito isto, você pode não encontrar alguns dos jogos que você amava na primeira metade dos anos 90. Você foi avisado, não aponte o dedo para mim como “onde é aquele jogo em que atropelamos bandidos do deserto com um carro brilhante e vencemos lagartos gigantes com nossos punhos nus?”, “Como você pode não incluir esse clássico renascido? ” ou você enfrentará meu Capitão Espada!

Primeiros Representantes (1984 – 1986)

Em jogos de plataforma, os personagens usam os eixos X (horizontal) e Y (vertical), enquanto os beat'em up de side-scrolling usam os eixos X (horizontal) e Z (profundidade) para andar. As empresas que usaram o eixo Y em suas mecânicas de jogo são uma minoria. Dito isto, dois jogos inicialmente definiram o gênero, que criou dois estilos diferentes a serem seguidos pelos beat 'em ups side-scrolling com diferenciação entre o uso de playgrounds. O título Kung-Fu Master permaneceu fiel aos seus ancestrais de plataforma usando apenas os eixos X e Y no campo sem profundidade. Enquanto isso, o Renegade adicionou o eixo Z ao campo e manteve o playground nos eixos X e Y.


Kung-Fu Master (1984)

Desenvolvido pela “Irem Corp” e lançado em 1984, “Kung Fu Master” (também conhecido como Spartan X na versão japonesa) é mais como um jogo de plataforma com tema de luta. No entanto, entrou para a história como o primeiro beat 'em up que enfatiza o tema de combate baseado na mecânica sobre a interação dos inimigos com o jogador, quase eliminando os elementos de plataforma.

Como o Mestre de Kung Fu Thomas, você tenta salvar sua namorada sequestrada Silvia de um prédio com cinco andares cheio de adversários. O jogo inclui apenas 5 variedades de inimigos, juntamente com chefes individuais que aparecem no final de cada andar. O Kung Fu Master pode ser concluído em média de 7 a 8 minutos.

Kung Fu Master (1984)

O jogo foi originalmente projetado para ser o videogame do filme de 1972 de Bruce Lee, “Game of Death”. No entanto, a empresa queria que o jogo levasse um título de filme mais recente, que era “Spartan X” de Jackie Chan, de 1984. Embora tenha o título do nome, não há outras semelhanças entre os dois.
Outro detalhe significativo que gostaria de mencionar é o quão Lendário é o designer do jogo; Takashi Nishiyama, que criou “Street Fighter”, “Fatal Fury: King of Fighters”, “Art of Fighting”, “The King of Fighters '94” e “Samurai Showdown” nos anos seguintes.

Renegade (1986)

Embora o “Kung Fu Master” seja considerado o primeiro Beat 'em, a produção de 1986 “Renegade” desenvolvida pela “Technos Japan” foi o jogo que definiu o gênero.
Renegade é sobre um lutador de rua chamado “Mr. K” tentando salvar sua namorada de um grupo de gângsteres. Os estágios consistem em quatro partes, cada área se expandindo ligeiramente para a direita e para a esquerda à medida que você vence os oponentes. Junto com 2 tipos diferentes de inimigos, há os últimos chefes a serem enfrentados em cada seção. Esses líderes de gangue estarão assistindo a luta impaciente e ameaçadoramente do fundo e entrando na briga depois que o Sr. K derrotar uma certa quantidade de oponentes.

Renegade (1986)

A característica mais importante do “Renegade” é que ele aprofunda o campo de jogo em direção ao eixo Z. As mecânicas que foram implementadas neste título foram uma inspiração para os futuros jogos de beat 'em up. Toque duas vezes para a frente para correr, agarrar e realizar ataques especiais de agarrar (direto nas virilhas) ou arremessos, ficar em cima dos inimigos caídos para esmurrá-los, jogando ou deixando os inimigos caírem nos poços para eliminá-los rapidamente e, finalmente, lacaios executando um nelson completo para o jogador o que o deixa vulnerável enquanto outros lacaios se aproveitam disso, martelando nosso personagem. Esses implementos foram usados neste título pela primeira vez.

A franquia teve outras duas sequências: “Target Renegade (1988)” e “Renegade III: The Final Chapter (1989)” e esses títulos mancharam o nome do primeiro jogo. Embora as sequências não tenham sido lançadas para os arcades, elas foram publicadas para os consoles domésticos
E, por último, como uma nota lateral: Renegade foi inspirado no filme de 1979 “The Warriors”.

Idade de Ouro (1987 – 1991)

A era de ouro dos beat 'em ups side-scrolling começa com "Double Dragon" em 1987. Quase todos os novos jogos lançados durante esse período contribuíram para o desenvolvimento do gênero. Cada um deles acrescentou algo acima do anterior.

Double Dragon (1987)​

Logo após a criação do Renegade, a Tecnhos Japan publicou o “Double Dragon” em 1987. Ele marcou o início da era de ouro do gênero beat 'em up. Mais uma vez, o jogo nos recebe com uma história familiar. A gangue sequestra uma mulher (chamada Marian) e nosso(s) herói(s) Billy e Jimmy lutam ferozmente para salvá-la.
“Technos Japan” pegou muitos elementos que fizeram sucesso em “Renegade” e o melhorou adicionando recursos importantes, como armas como tacos de beisebol que podem ser retirados dos oponentes, poder arremessar objetos como barris e o mais importante; um modo cooperativo de 2 jogadores para derrotar os valentões com seus amigos. Mesmo contendo uma tonelada de bugs, o jogo foi um grande sucesso para o estúdio. A maior inspiração dos jogos multiplayer beat 'em up que marcaram a história não é outro senão o notório “Double Dragon” no arcade.

Quando eu disse “uma tonelada de insetos” eu nem estava exagerando. Para isso, as cabeçadas e os chutes para trás que os personagens jogáveis executam são absolutamente inúteis. A inteligência artificial inimiga é bastante inadequada. Mas guardei o melhor para o final; o infame "Elbow Smash"! Ao pressionar os botões de ataque e salto simultaneamente, os personagens executavam uma rara cotovelada contra a qual os oponentes não podiam se proteger. Jogadores de todo o mundo logo descobriram que poderiam terminar o jogo inteiro como uma moleza usando apenas o Elbow Smash.

Double Dragon (1987)

Talvez a equipe de desenvolvedores estivesse ciente de todos esses problemas, ou eles simplesmente quisessem aproveitar o sucesso do jogo imediatamente, a “Technos Japan” publicou “Double Dragon II: The Revenge” no ano que vem. Com gráficos melhorados, novos inimigos para derrotar, música boa do primeiro jogo ainda melhor e o sistema de luta literalmente aperfeiçoado, o jogo conquistou seu lugar nos fliperamas.

Infelizmente, a carreira de arcade de Double Dragon terminou com uma sequência muito ruim em 1990, “Double Dragon 3: The Rosetta Stone”. No entanto, vários jogos que levam o nome Double Dragon continuaram a ser produzidos ao longo dos anos, principalmente para os consoles da Nintendo. De fato, graças à tendência de jogos retrô que ressurgiu nos últimos anos, “Double Dragon: Neon” foi lançado para os consoles em 2012 e Steam em 2014 como uma paródia da série.

The Ninja Warriors (1987)​

A produção de 1987 da “Taito” “The Ninja Warriors” continuou a tradição de não ter o eixo Z como seu antecessor “Kung Fu Master” e se apresentou como um jogo muito estiloso nos salões de arcade.

Comparado com outros beat 'em ups, também contém um enredo bastante interessante; Presidente dos Estados Unidos da América Bangler, declarou lei marcial no país em 1993. Um grupo de cientistas “anarquistas” cria dois andróides chamados “Kunoichi” e “Ninja” e os envia para lutar contra o Bangler. (Eu sei que é lixo, mas ainda é um enredo melhor do que o incidente da garota sequestrada!)

The Ninja Warriors (1987)

Até 2 jogadores podem jogar o jogo simultaneamente. Os droides ninja têm uma quantidade limitada de shurikens como arma de longo alcance e adagas (kunai) para cortar soldados em seu arsenal. A capacidade de bloquear balas com Kunai foi uma inovação para o gênero beat 'em up. No entanto, não se pode deixar de pensar que “cientistas anárquicos foram inteligentes o suficiente para fazer andróides, mas não foram inteligentes o suficiente para encontrar algo mais útil do que um punhal”. Independentemente disso, a razão pela qual este jogo está na lista não é por causa de quão bom ele parecia ou quão incrível era a trilha sonora que tinha naquela época. Ele conquistou o lugar graças à sua tela insanamente projetada!

O campo de jogo era tão grande quanto três monitores CRT 4:3. Devido à mecânica do jogo, essa visualidade deu ótimos resultados. No entanto, o estúdio enfrentou algumas dificuldades considerando a competência tecnológica da época. Para ser específico; Não era possível produzir um monitor monolítico na taxa desejada com a tecnologia CRT daqueles anos. Colocar 3 monitores um ao lado do outro também não funcionaria bem, pois não era possível produzir um monitor sem moldura naquela época. Mas graças à criatividade alimentada pelo entusiasmo, a solução encontrada foi verdadeiramente magnífica! Dois monitores foram colocados nas extremidades direita e esquerda, e um espelho foi posicionado contra a tela do meio para refletir um terceiro monitor colocado horizontalmente na frente dele! Se você não conseguiu visualizar o design em sua cabeça, você pode querer dar uma olhada nesse vídeo.

Altered Beast (1988)​

O “Altered Beast”, que tem a assinatura de Makato Uchida, um dos talentosos designers da “Sega” e cujo nome você ouvirá mais algumas vezes neste artigo, introduziu o novo sistema de “alteração” que deu poderes únicos ao personagem jogável durante todo o jogo. Confrontar criaturas mitológicas, em vez de bandidos de rua, tornou o jogo ainda mais surpreendente no passado.

Na história, a deusa Atena é abduzida para o submundo por um demônio chamado Neff. O pai de Atena, Zeus, é proibido de entrar no submundo. Por isso, ele levanta um soldado romano outrora morto de seu túmulo e ordena que ele salve sua filha. Estamos acostumados com esse tipo de história, mas dessa vez a garota sequestrada é uma deusa! Fantasia né?

Altered Beast (1988)

Assim como seu antecessor “Kung-Fu Master”, é um beat 'em up sem eixo Z e até 2 jogadores podem jogar juntos. Os personagens têm punhos e chutes em seu arsenal contra seus oponentes. Ao derrotar os lobos albinos de duas cabeças, os jogadores podem receber uma Spirit Ball que irá alterar e energizar o personagem em fases. Depois de coletar três bolas espirituais, testemunhamos uma pequena cinemática onde nosso herói se transforma em lobisomem. Foi refletido com sucesso como a mudança do herói no jogo afeta a força do personagem. É quase impossível não se emocionar após a conclusão da transformação.
Os jogadores se transformam distintamente em lobisomem, homem-dragão, lobisomem, lobisomem e uma variante muito mais forte da primeira transformação, o lobisomem de ouro diferindo a cada cinco estágios.

O jogo também contém uma cena pós-créditos muito interessante. Mostrando ao jogador algumas cenas “nos bastidores”, revelando o fato de que todo o jogo era na verdade uma filmagem.


Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988)​

Agora preparem-se para o próximo título “Bad Dudes Vs. DragonNinja”, que contém uma história sinceramente original. O presidente dos Estados Unidos Ronnie (Ronald Raegan) é sequestrado pelo malvado líder ninja DragonNinja. A lendária organização secreta, encarregada de proteger o presidente, designou dois lutadores de rua chamados Blade e Striker, conhecidos como Bad Dudes nas ruas, para resgatar o presidente. Tudo bem, não se enfureça agora, obviamente, a razão pela qual este jogo está na lista não é por causa da história.

Caras maus vs. DragonNinja foi publicado pela “Data East” em 1988. Mais um sucessor do “Kung-Fu Master”, já que não há profundidade no playground. Tem sido um jogo que usa elementos de plataforma muito mais ativos do que outros títulos. Possui estágios de duas camadas e os jogadores podem se realocar estrategicamente como quiserem. Além disso, alguns estágios contêm um caminhão e um trem de carga como plataforma, o que adiciona uma atmosfera única ao jogo.

Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988)

Nossos oponentes que são todos ninjas geralmente caem com um único golpe. Com um design de níveis estruturado de corrida contra o tempo, os chefes aparecem na hora certa para dispersar o cansaço da jogabilidade. Socos, chutes e a capacidade dos personagens de usar armas como facas e nunchaku na estrada não são diferentes de outros títulos de beat 'em up.

Pela primeira vez no beat 'em up, foi incluído um recurso interessante que geralmente é usado em shoot 'em ups. Ao pressionar o botão de soco, Blade e Striker juntam chi nas palmas das mãos e executam socos de fogo, reminiscentes do “Punho de Ferro da Marvel”. Este soco não apenas causa dano maior, mas também afeta uma área maior para atingir vários inimigos. Além de todas essas adições, “Bad Dudes Vs. DragonNinja” é o primeiro beat 'em up a usar um objeto para curar seu personagem, se não me engano é isso. Esses itens de recuperação são apresentados como latas de coque.

Uma última anedota: O primeiro chefe do jogo é o protagonista de um jogo de plataforma mais antigo de “Data East”, “Karnov”. Além disso, quando Karnov chega, a música tocando no fundo muda para relembrar a música do primeiro episódio do jogo.


River City Ransom (1989)​

Lançado após “Renegade” e “Super Dodge Ball” como uma sequência da série Kunio-Kun em 1989, River City Ransom é uma interessante experiência de side-scrolling beat 'em up que apresenta RPG e elementos de mundo aberto. Mais uma vez, a boa e velha narrativa contra-ataca com nossos alunos do ensino médio Alex e Ryan tentando salvar a namorada de Ryan e lutando contra o líder de gangue Slick para salvar a cidade.

A mecânica de combate parece um “Double Dragon” um pouco mais simples no início. O que diferencia este título é ficar mais forte à medida que você avança no jogo. Para ser específico; Com o dinheiro dos bandidos que você derrotou, você pode comprar livros para aprender novos movimentos e refeições para aumentar as estatísticas físicas dos personagens.

River City Ransom (1989)

Os jogadores podem ir a qualquer lugar da cidade como quiserem, lutar contra os membros da gangue ou fazer compras nas lojas quando quiserem. Embora não tanto quanto os complexos mundos abertos de hoje, em seu tempo, foi uma execução alucinante para um beat 'em up. Devido ao seu longo tempo de jogo, River City Ransom nunca foi lançado para os fliperamas e só podia ser jogável para os consoles domésticos.

Golden Axe (1989)​

“Golden Axe” é o projeto onde Makoto Uchida (Desenvolvedor do fascinante jogo “Altered Beast” da “Sega”) literalmente se superou na indústria. Levando o gênero para uma era mitológica das ruas misteriosas de “Altered Beast”, Uchida agora nos traz jogadores para o reino da espada e feitiçaria.
Golden Axe narra a história de três guerreiros que querem vingar seus parentes que foram assassinados pelo implacável ditador Death Adder, governante do reino Yuria. Esses guerreiros são; Axe-Battler que lembra Conan, o Bárbaro, Tyris Flare, que evoca Red Sonja, e o anão Gilius Thunderhead com um machado de batalha na mão.

Golden Axe (1989)

“Golden Axe” trouxe 3 grandes inovações revolucionárias para o gênero. Até aquele momento, cada jogo de beat 'em up permitia ao personagem a paleta de cores alternativa para o segundo jogador. Enquanto isso, “Golden Axe” ofereceu 3 personagens de aparência diferente com mecânica de jogo única, permitindo que 2 jogadores aproveitassem o jogo cooperativamente. Esses 3 personagens jogáveis possuem poderes mágicos que podem danificar todos os inimigos na tela e diferem tanto visualmente quanto mecanicamente. Por último, e talvez a inovação mais empolgante, sejam os monstros montáveis! Existem 3 montarias diferentes no jogo que os personagens podem montar, o que é uma alegria absoluta de usar.

Devido à sua popularidade, “Golden Axe” foi portado para muitos dispositivos, assim como os outros títulos e sequências publicadas ao longo dos anos. O mais interessante deles é “Golden Axe: Beast Rider”, um jogo feito exclusivamente para PlayStation 3 em 2008 com mecânica de jogo baseada em montarias e Tyris Flare como protagonista.


Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)​

Em uma época em que os beat 'em ups eram tão populares, não demorou muito para que os grandes títulos subissem no palco para receber seu quinhão do bolo. Há um jogo entre eles que merece estar nesta lista que não posso deixar de mencionar! “Teenage Mutant Ninja Turtles” da “Konami”, que foi lançado em outubro de 1989.
Este título é um jogo muito divertido que reflete o estilo da série de desenhos animados de 1987. A mecânica de luta atende aos padrões de seu período.

Os quatro personagens são muito diferentes uns dos outros, tanto visualmente quanto mecanicamente. O alcance de Donatello é um pouco maior, mas ele é pesado, Michaelangelo e Raphael executam ataques rápidos de curto alcance e, em termos de alcance e velocidade, Leonardo é a tartaruga mais equilibrada de todas.

Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)

O maior motivo para o jogo entrar nessa lista nada mais é do que o fato de até 4 pessoas poderem jogar o game simultaneamente! Um grupo de quatro pessoas, controlando uma tartaruga e derrotando bandidos na frente da máquina de fliperama. Cowabunga!


Final Fight (1989)​

“Final Fight” da Capcom é conhecido como o melhor beat 'em up de todos os tempos com o maior sucesso comercial e inovações no gênero. O título foi publicado alguns meses após o lançamento de Golden Axe.

Este projeto na verdade foi desenvolvido para ser uma sequência de “Street Fighter” de 1987 com o nome “Street Fighter '89”. No entanto, era necessário acompanhar a indústria em rápida mudança naquele momento. O sucesso da série “Double Dragon” é levado em consideração, mudando o gênero deste título, transformando-o em um beat 'em up, em vez de um jogo de luta. Gostaria de mencionar: a história que estou contando começou em 1984 e “Final Fight” foi um jogo lançado em 1989 que tenta repetir o sucesso de “Double Dragon” de 1987. Como você pode ver, este setor compete com velocidade vertiginosa tomando decisões rápidas em curtos períodos.

Seguindo em frente: O jogo não estava mais relacionado ao “Street Fighter” e foi alterado para o “Final Fight”. Pelo menos essa foi a desculpa da equipe de desenvolvedores para o departamento de vendas que solicitou uma sequência de “Street Fighter”. No entanto, o motivo real é que quase todos os membros da equipe de desenvolvedores eram fãs do filme de 1984 “Streets of Fire”. “Final Fight” é imensamente inspirado nas “Streets of Fire” em termos de enredo e sua atmosfera urbana. O personagem principal do filme, “Tom Cody” foi a inspiração para o personagem principal deste título. Além disso, os desenvolvedores, em sua maioria fãs de rock e metal, nomearam os jogos como oponentes para refletir essa cultura musical (Axl, Slash, Abigail, Roxy, Poison, etc. eu escrevo todos eles!)
A boa e velha narrativa de “salvar a garota sequestrada” está de volta aqui. Mad Gear Gang sequestra Jessica, filha do lutador aposentado Mike Haggar, que baixou a crescente taxa de criminalidade de Metro City quando ele era prefeito. Haggar se recusa a pagar o resgate que será liquidado pelo orçamento municipal exigido pela quadrilha. Decidindo levar o namorado de Jessica, Cody, e o amigo íntimo de Cody, Guy, eles partem em uma jornada para salvar a filha de Haggar e trazer de volta a paz à Metro City.

Final Fight (1989)

Assim como Golden Axe, Final Fight também apresenta designs de personagens únicos e estilos de jogo distintos para cada personagem. Além disso, o espaço de tela desses personagens é quase três vezes maior que seus concorrentes no gênero. Isso deu aos jogadores um excelente espetáculo.

Mike Haggar é a potência lenta, Guy possui grande velocidade enquanto causa danos leves, e Cody é o lutador bem equilibrado das ruas. Em termos simples, Haggar poderia nocautear oponentes em 3, Cody em 4 e Guy em 5 golpes, e o dano total que eles causavam no final de seu combo era idêntico. Significando que Haggar foi capaz de nocautear oponentes em 3 hits, enquanto Guy teve que executar um combo completo de 5 hits. Em vez de usar a mesma mecânica de combate do Double Dragon que usava 2 botões de ataque diferentes + um botão de salto, este título oferece um único botão para cada ação. (Curiosidade: Na Turquia, as pessoas chamavam o jogo de “Haggar”, devido ao personagem ser bastante popular)

Outra inovação introduzida neste título é que ao pressionar dois botões ao mesmo tempo, os personagens realizavam um ataque especial não bloqueável. Os jogadores precisam sacrificar um pouco de sua saúde para executar esses movimentos especiais. Ele atua como um botão de pânico para evitar morrer, por assim dizer. Definitivamente ajudou quando o jogador estava cercado pelos bandidos também. Por fim, assim como os recursos do jogo “Double Dragon”, agarrar, agarrar ataques e arremessos. Ao contrário de outros, Haggar pode realizar um “piledriver” (um movimento de luta onde o lutador agarra seu oponente, vira-o de cabeça para baixo e cai em uma posição sentada ou ajoelhada, levando o oponente de cabeça para o chão) para o agarrado. inimigos.

É hora de listar alguns fatos históricos sobre o Final Fight! Este título é o primeiro jogo que foi censurado quando foi portado para o SNES (Super Nintendo Entertainment System). Os inimigos transgêneros seminus Poison e Roxy se transformaram em homens. Os nomes dos chefes Damnd e Sodom se transformaram em Trasher e Katana. O coitado do "oh meu deus!" palavra depois que a cena do carro se transformou em “oh meu carro!”. Garrafas de licor foram totalmente removidas do jogo. Por fim, algumas das peles dos inimigos negros foram alteradas para brancas. (O que em nome de Deus!?)

A equipe de desenvolvedores de “Final Fight” mais tarde iniciou seu próximo projeto, “Street Fighter II”, onde certamente mencionarei em meu próximo artigo intitulado “Uma breve história dos videogames de luta” em um futuro próximo. Mesmo que o título “Final Fight” tenha lançado algumas sequências ao longo da estrada, o gênero beat 'em up estava começando a se esgotar, o que resultou em futuros títulos não sendo tão populares ou famosos quanto o primeiro título. Os personagens de “Final Fight” foram convidados para vários jogos da “Capcom”, especialmente a série “Street Fighter” ao longo dos anos.


Alien Storm (1990)​

Após a criação de “Altered Beast” e “Golden Axe”, Makoto Uchida da “Sega” decide pensar em um tema de invasão alienígena em seu próximo projeto e incendeia o mundo com “Alien Storm”.

A equipe Alien Buster, cujo trabalho é, sem dúvida, chutar bundas alienígenas, tem 3 membros: a linda senhora Karen, o carismático cavalheiro Garth e um robô chamado Scooter. O jogo pode ser jogado por até 3 pessoas simultaneamente, e todos os membros têm seus próprios estilos de jogo únicos. Semelhante a “Golden Axe”, todos os personagens possuem superpoderes para acabar com todos os invasores na tela.

Alien Storm (1990)

Cidadãos que fogem em pânico ou objetos como latas de lixo, caixas de correio e máquinas de venda automática podem de repente se transformar em alienígenas devido a eles possuírem habilidades de metamorfose para atacar os jogadores é uma visão bastante comum. No entanto, nenhum desses recursos faz com que o “Alien Storm” se destaque de outros títulos para entrar nesta lista.

Em “Alien Storm”, os personagens entram em um espaço interno, como um supermercado, uma galeria de automóveis ou algum lugar semelhante no final do nível, onde resgatam reféns com uma mecânica de jogo de tiro. Além disso, existem seções de corrida onde os personagens perseguem um alienígena em fuga enquanto os jogadores atiram nos oponentes que se aproximam, oferecendo uma leve experiência de tiro e corrida.


Michael Jackson’s Moonwalker (1990)​

Com o lançamento de “Bad” em 1987, juntamente com um extraordinário videoclipe/filme de 93 minutos de duração “Moonwalker” no ano seguinte, Michael Jackson estava no auge de sua carreira. Considerando que o gênero beat 'em up estava vivendo o melhor de seu tempo, que época melhor do que os anos 90 para desenvolver um jogo de beat 'em up chamado “Moonwalker”?

A história do jogo é mais ou menos parecida com a do filme. Michael luta contra o vilão chamado Mr. Big, que tenta transformar crianças em viciados em drogas.

Michael Jackson’s Moonwalker (1990)

O jogo usa um fundo isométrico que não estamos acostumados a ver em outros títulos da época. Existem três Michaels (branco, vermelho, preto) para controlar quem luta contra bandidos com poderes mágicos em suas mãos. Os controles são bastante simples; direcionando os personagens em 8 direções isométricas com o joystick, atacando inimigos com um único botão e dançando quando você tiver problemas!

Como você deve ter adivinhado, semelhante ao “Golden Axe”, há um movimento especial para derrotar todos os oponentes na tela, e uma animação de dança é acionada ao executar esse movimento. Michael(s) salva as crianças da vizinhança para terminar o estágio e salva os macacos (bolhas) para se transformarem em um robô de aparência suave que traz um novo padrão de ataque aos personagens.
Além disso, o fato de os níveis tocarem músicas originais de Michael Jackson no fundo é pura grandiosidade.


Crude Buster (1991)​

O sucessor espiritual de “Bad Dudes Vs DragonNinja” e publicado pela “Data East”, Crude Buster seguiu os passos de “Kung-Fu Master” ao não incluir um eixo Z no playground.

Crude Buster (1991)

No ano de 2010, a cidade de Nova York foi destruída por uma força desconhecida que executou um ataque nuclear. 20 anos depois, a cidade inicia o processo de reconstrução, mas as ruas foram tomadas por uma organização chamada “Big Valley” que possui armamento avançado. O governo americano negocia com dois mercenários “Punk” chamados Crude & Buster que podem dar à organização um gostinho de seu próprio remédio.
Com seu estilo de arte em quadrinhos, o playground de “Crude Buster” e a mecânica de combate são bastante semelhantes aos “Bad Dudes vs. Dragão Ninja.” Uma de suas características proeminentes é que os personagens hercúleos podem usar quase qualquer objeto na tela como arma. Eles podem até dar chutes enquanto carregam carros contra seus oponentes!


Captain Commando (1991)​

Considerando que a imagem de capa deste artigo é “Captain Commando”, é seguro supor que este título publicado pela “Capcom” em 1991 alcançou um sucesso fenomenal. Infelizmente, não foi esse o caso. “Captain Commando” é o jogo que colocou o gênero beat 'em up em completo impasse em termos de criatividade. Os desenvolvedores utilizaram com maestria vários elementos que foram adicionados ao gênero desde 1984 e produziram um jogo incrível. Por outro lado, não trouxe nada de novo para a mesa além das armas utilizáveis.

O jogo se passa em Metro City 2026. Exatamente a mesma metrópole onde lutamos contra o crime em “Final Fight”. Líder do esquadrão e carismático Capitão Comando, o alienígena parecido com uma múmia do espaço Mack the Knife, o sucessor de Bushin-Ryu Ninpo e um habilidoso mestre de espadas Ginzu, o Ninja, e um bebê gênio que luta em cima do robô que ele projetou. Head (também conhecido como Hoover), forma a equipe de comando anti-mal para lutar contra o crime.

Captain Commando (1991)

O jogo contém características notáveis de outros títulos. A maneira como o playground é usado, o jogo cooperativo de 4 jogadores e os ataques básicos de “Teenage Mutant Ninja Turtles”. Poderes especiais e armas de fogo de "Final Fight". Máquinas montáveis de “Golden Axe”. E, finalmente, a variedade inimigo/alienígena de “Alien Storm”.


Streets of Rage (1991)​

A história de três ex-policiais Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding, que lutam para recuperar a cidade corrompida pelo notório criminoso Mr. X, “Streets of Rage” não parece ter trazido muita inovação ao gênero a princípio olhar. Existem pequenos recursos, como personagens realizando uma cambalhota para ficar atrás dos inimigos agarrados.

Mas as coisas ficam um pouco loucas quando os jogadores finalmente encontram Mr.X, onde ele oferece aos dois jogadores para unir suas forças. Dependendo das respostas dos jogadores, os eventos resultam em personagens lutando entre si ou contra Mr.X. Em consequência, um dos jogadores pode se tornar o novo chefe do crime da cidade no final da história.

Streets of Rage (1991)

A Sega lançou o primeiro título em 1991 exclusivamente para consoles de empresas. Apenas as sequências lançadas em 1993 e 1994 foram lançadas para multiplataformas.

Estou encerrando o livro Streets of Rage com as últimas notícias; em 2018, dois estúdios independentes “Lizardcube” e “Guard Crush”, juntamente com “Dotemu”, que está colaborando com a “Sega”, anunciaram que lançarão “Streets of Rage 4” em 2019. Dependendo do sucesso deste jogo , a segunda era de ouro dos beat 'em ups de rolagem lateral pode ser uma coisa.


O Período de "Extinção" (1991 – 1997)

A era de ouro chegou ao fim com o lançamento de Street Fighter II: The World Warrior em 1991. A nova tendência dos fliperamas são os jogos de luta.
O maior problema do período de extinção; é o esgotamento de novas ideias sobre o gênero. Quase todos os títulos lançados nesse período não revelaram nada de novo além do que “Golden Axe”, “TMNT” e “Final Fight” ofereceram aos jogadores. Claro, existem alguns jogos que vale a pena mencionar.

Embora a mecânica do jogo não tenha introduzido nada de novo no gênero além de dirigir (que é a mesma mecânica que é usada nos níveis de corrida de “Alien Storm” ou nos níveis de prancha de “Captain Commando”), “Cadillacs and Dinosaurs (1992) ” é um jogo que foi abraçado com carinho pelos jogadores.
Outro destaque do período é a popularidade dos jogos feitos em nome de marcas famosas, que começaram com Capitão América e Os Vingadores e Simpsons the Arcade Game em 1991. “Batman Returns (1992)”, “X-Men Arcade (1992)” , “Asterix (1992)”, “Punisher (1993)”, “Dungeon & Dragons: Tower of Doom (1993)” e “Alien vs. Predator (1994)”, não trouxeram nenhuma novidade ao gênero, mas eram jogos que causaram impacto na indústria.

Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara (1996)

Com toda a exaustão acontecendo, a “Capcom” lançou “Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara”, como sequência do jogo de 1993 “Dungeons & Dragons: Tower of Doom”, que trouxe uma excelente novidade ao gênero.

“Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara” usou a mecânica de “Knights of the Round (1991)”, que introduziu a atualização de armaduras e armas, juntamente com um sistema de aumento de nível vinculado à progressão dos jogadores e os tornou melhores. Além da grande variedade de armas, armaduras e itens mágicos, o jogo também inclui muitas mecânicas de RPG, como a capacidade de lançar novos feitiços após subir de nível.

Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara (1996)

No entanto, o que torna este título interessante é; em algumas seções da história, os jogadores devem escolher um caminho para prosseguir em sua jornada, como um jogo de RPG. Este sistema encorajou os jogadores a repetir o jogo para experimentar cada seção e a conclusão da história. Devido a esses recursos, “Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara” contém as últimas ideias originais (infelizmente) do gênero beat 'em up side-scrolling.
O resultado é... escuridão cegante.

Período 3D (1997 - 2007)

O gênero de ação de rolagem de cinto não conseguiu sobreviver na indústria enquanto os jogos 3D estavam em alta na primeira metade dos anos 90. A tecnologia permitiu que os desenvolvedores criassem jogos em 3D e isso era exatamente o que os jogadores queriam. Embora os visuais dos jogos de transição estivessem longe da profundidade artística dos jogos de pixel art artesanais, é o que é. Assim, a era dos jogos 3D trouxe o fim dos beat 'em ups side-scrolling, que já sofriam com a falta de criatividade. Afinal, quem iria querer se mover apenas para a esquerda e para a direita em um mundo tridimensional...? (verificação de sarcasmo!)
De qualquer forma, embora os beat 'em ups em 3D tenham tido um enorme impacto na indústria, eles não são o tema deste artigo. Esse período começa em 1997 com “Fighting Force”, que foi o primeiro beat 'em up 3D e vai até “Yakuza 0” que foi lançado em 2018.

Período Moderno (2008 – 2018)

É aqui que os beat 'em ups side-scrolling chegaram ao fim? Claro que não! Os estúdios independentes que surgiram no início dos anos 2000 começaram a ressuscitar os gêneros que as grandes empresas descuidavam, já que não faziam mais sucesso na indústria (e não forneciam uma receita benéfica). O gênero beat 'em up estava entre o lado ressuscitado também.

Castle Crashers (2008)​

Com o ano de 2008 veio abaixo o segundo título dos estúdios Behemoth “Castle Crashers”. Lançado via “Xbox Live Arcade”, o jogo permitiu a experiência cooperativa de 4 pessoas, tanto local quanto online. Este título tem sido o beat 'em up side-scrolling mais emocionante ao longo dos anos.
Para resgatar 4 princesas que foram sequestradas do reino atacado, nossos adoráveis e sanguinários cavaleiros embarcam em uma missão brutal. Este título literalmente ressuscitou um gênero falecido de seu túmulo ao herdar a paleta de cores dos cavaleiros do lendário jogo Amiga “Moonstone” em 1991 e apresentando os elementos de RPG de “Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara”.

Castle Crashers (2008)

Lançado para PlayStation 3 em 2010 e Steam em 2012, Castle Crashers vendeu com sucesso milhões de cópias em todo o mundo. Ainda é um dos títulos mais populares das temporadas de vendas. Faça um favor a si mesmo e experimente Castle Crashers, na verdade, jogue com seus amigos, se possível!

Scott Pilgrim vs. O Mundo: O Jogo (2010)

Quem acompanha de perto certamente saberá; A “Ubisoft” é uma empresa de jogos AAA que investe principalmente em grandes projetos. No entanto, eles também criaram títulos exploratórios. “Scott Pilgrim vs. The World: The Game” é um deles.

2010 foi um período em que tanto os gráficos de 8 bits quanto a graphic novel “Scott Pilgrim vs. The World” da “Oni Press” estavam em alta. Bem, não posso culpar a “Ubisoft” por aproveitar a oportunidade. Este título com gráficos pixel-art e opção de cooperação para 4 jogadores, é um belo exemplo do jogo beat 'em up side-scrolling, mesmo que não tenha trazido nenhuma novidade ao gênero. No entanto, merece estar nesta lista, pois o título prova que mesmo uma grande empresa de jogos AAA como a “Ubisoft” pode ser apanhada na tendência de jogos retrô.

Scott Pilgrim vs. O Mundo: O Jogo (2010)

Embora a história não fosse exatamente a mesma, lembrava a narração dos quadrinhos originais. Scott teve que bater nos 7 ex-namorados de Ramona. O engraçado é que Ramona era um dos quatro personagens jogáveis, o que significa que a própria Ramona poderia bater em seus ex-namorados também. (Se você não leu os quadrinhos ou viu o filme, a história vai parecer boba. Não se preocupe, definitivamente não é sua culpa.)

O jogo foi lançado primeiro para PlayStation 3 e depois Xbox 360. Uma anedota final sobre o jogo: o criador de Scott Pilgrim, Bryan Lee O'Malley, foi inicialmente oferecido para fazer um jogo de aventura da “Telltale Games”. Ele gentilmente recusou já que o universo de Scott Pilgrim em sua cabeça é um lugar cheio de ação, avaliando assim a oferta da “Ubisoft”. Aliás, ele mesmo desenhou os personagens e movimentos especiais.

Dragon’s Crown (2013)​

Com visuais no estilo Anime (e damas peitudas), Dragon's Crown é um título de grande sucesso que segue os passos do lendário jogo da “Capcom” “Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara”, trazendo muitas novidades ao gênero.

A equipe de desenvolvedores “Vanillaware” usou o reino fantástico chamado “Kingdom of Hydeland” em seus títulos anteriores com “GrimGrimoire” e “Odin Sphere” em 2007. Até 4 jogadores podem jogar o jogo cooperativamente enquanto controlam aventureiros que estão procurando para uma relíquia chamada Coroa do Dragão.

"Dragon's Crown" é referido como o beat 'em up side-scrolling com os elementos de RPG mais intensos de sempre. O jogo contém uma pousada para descansar e subir de nível entre suas jornadas e uma árvore de habilidades individual para cada aventureiro.
Infelizmente, tenho más notícias para quem viu o jogo aqui, ficou extremamente empolgado e começou a pesquisar o botão de compra no Steam: “Dragon's Crown” foi lançado exclusivamente para PlayStation 3 e PlayStation Vita em 2013. Além disso, um PlayStation 4 Pro A versão que suporta resolução 4K foi lançada em 2018 e experimentar o título aqui é de morrer.


Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans (2017)​

Este título que recebeu mais de 200.000 Euros com a campanha Kickstarter organizada pelo estúdio indie “Trinity Team” em 2016, é um jogo beat 'em up que caracteriza Bud Spencer e Terence Hill.

Para quem não conhece; Bud & Terence é uma dupla fantástica que fez filmes de comédia e ação nos anos 70 e 80. Este título reflete muito bem o espírito dos personagens do filme.


Bud Spencer & Terence Hill – Tapas e feijões (2017)

Não vou entrar em muitos detalhes já que estou pensando em escrever um artigo individual sobre o jogo, mas posso resumir o título assim: “Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans” é um jogo extremamente divertido que é moldado em pixel art e enriqueceu seu conteúdo, incluindo divertidos minijogos ao clássico gênero beat 'em up.

Isso é tudo, pessoal!

Tenho que terminar este artigo, que já chegou a cinco mil palavras. Como eu mencionei; Fiz o meu melhor para incluir jogos que marcaram a história do gênero beat 'em up. Vimos que o gênero continuou a sobreviver mesmo quando foi considerado extinto (devido à sua natureza, suponho). Meu palpite é que, enquanto os jogos de computador continuarem existindo, os beat 'em ups de rolagem lateral estarão presentes.

Este artigo foi publicado originalmente no Kahramangiller por Serkan Özay . Traduzido para o inglês por Emre Sağlar.

https://www.heroconcept.com/mayhem-...atedposts_origin=4599&relatedposts_position=0
 
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Lord Atma

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Carai..

Até Scott Pilgrim eu joguei praticamente todos.

Muito jogo bom.

Esse tópico me lembrou alien storm. Nem lembrava mais dele. Gostava demais.
[emoji3590][emoji3590][emoji3590][emoji3590][emoji3590]

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Vi que vendetta vai voltar



Lembro tbm de combatribes

Violent storm

Alien vs predador

Vixi...tem muitos

Enviado de meu SM-G985F usando o Tapatalk
 
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Krion

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Para quem curte uns beat’em-ups "diferentes", três bem interessantes lançados recentemente.
Tinha mencionado sobre eles em um outro tópico, tomei conhecimento de um dos jogos pelo user
@BispoSnake.
Todos os games são feitos pelo mesmo pequeno time de devs russos.


Este tem uma "vibe" de YuYu Hakusho (pelo menos do começo do anime)
Tem versões lançadas para PC e Nintendo Switch.
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Um líder de gangue do colégio Ringo Ishikawa tentando viver seu último outono antes da formatura. Com seus melhores amigos.

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Você deve jogá-lo se:
  1. Você gosta de boas histórias com diálogos fortes (especialmente sobre crescer)
  2. Você é um entusiasta de jogos de luta (você colocará as mãos em alguma mecânica única de briga e eu prometo a você ' (ficarei satisfeito)
  3. Você gosta de alguma estética delinquente yakuza.
Basicamente, o jogo é um mundo existencial aberto de beat'em up com alguns elementos de simulação escolar. Tem de tudo um pouco: uma cidade para explorar, ciclo dia-noite, npc em sua programação, grinding de batalha, grinding de escola, minijogos (ping-pong, bilhar, videopôquer, console de videogame com um jogo. ..) e assim por diante.

Mas o principal é a história que estou tentando contar. E eu desenvolvi o jogo para fazer você sentir essa história. Portanto, não se trata de gangues rivais, nem de conquistar territórios, nem de nada. Você apenas vive lá e sente. E isso é tudo.












--------------------------



Também lançado para PC e Nintendo Switch, tem uma vibe dos clássicos filmes de ação dos anos 1970/80 (um pouco do "O Profissional" com o Jean Reno)
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Um assassino de aluguel busca por uma resposta na França dos Anos 70.

A data é Novembro de 1976. Você é um assassino de aluguel cuja vida alterna entre tiroteios frenéticos e a quietude de seu modesto lar.

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Você é rápido na execução, sua mira impecável pode matar qualquer um com um tiro só, e bastante sortudo então não precisa se preocupar muito com planejamento. Quando acabar a munição, é só jogar sua arma fora. Você consegue desarmar qualquer inimigo e utilizar qualquer arma. E quando for a hora de partir, é só procurar pelo veículo mais próximo.

Nas horas de conforto, você tem o seu apartamento no centro histórico da cidade de onde pode satisfazer quaisquer necessidades. Quando quiser comer, vai para a cafeteria na esquina. Se quiser entretenimento, busca se descontrair no museu ou no cinema. E quando precisar de um pouco prazer, sempre pode ligar para sua amante.

E ainda há uma pergunta que persiste, mas a resposta ainda tem de ser encontrada.











(ainda sem data de lançamento, vai sair para PC e Nintendo Switch. (John Wick versão Yakuza)
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Seiji Maruyama é um yakuza de meia-idade recentemente libertado da prisão. Conhecido como "Gozuki" (um dos generais demônios da mitologia budista), ele é o poder com que seu oyabun conta. Mas há uma coisa que seu aniki não leva em consideração: Maruyama está envelhecendo.

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Você joga como Seiji Maruyama, um yakuza de meia-idade recentemente libertado da prisão. Antigos "tropos" estão aqui, mas você pode optar por não segui-los. A questão é - alguma coisa realmente importa tanto agora?

O jogo apresenta:
  • Múltiplos fins;
  • Ação de beat'em up complexa;
  • Mini jogos;
  • Cidade para explorar.



 
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Tacrovy

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Tinha mencionado sobre eles em um outro tópico, tomei conhecimento de um dos jogos pelo user
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Este tem uma "vibe" de YuYu Hakusho (pelo menos do começo do anime)
Tem versões lançadas para PC e Nintendo Switch.
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Um líder de gangue do colégio Ringo Ishikawa tentando viver seu último outono antes da formatura. Com seus melhores amigos.



Você deve jogá-lo se:
  1. Você gosta de boas histórias com diálogos fortes (especialmente sobre crescer)
  2. Você é um entusiasta de jogos de luta (você colocará as mãos em alguma mecânica única de briga e eu prometo a você ' (ficarei satisfeito)
  3. Você gosta de alguma estética delinquente yakuza.
Basicamente, o jogo é um mundo existencial aberto de beat'em up com alguns elementos de simulação escolar. Tem de tudo um pouco: uma cidade para explorar, ciclo dia-noite, npc em sua programação, grinding de batalha, grinding de escola, minijogos (ping-pong, bilhar, videopôquer, console de videogame com um jogo. ..) e assim por diante.

Mas o principal é a história que estou tentando contar. E eu desenvolvi o jogo para fazer você sentir essa história. Portanto, não se trata de gangues rivais, nem de conquistar territórios, nem de nada. Você apenas vive lá e sente. E isso é tudo.












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Também lançado para PC e Nintendo Switch, tem uma vibe dos clássicos filmes de ação dos anos 1970/80 (um pouco do "O Profissional" com o Jean Reno)
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Um assassino de aluguel busca por uma resposta na França dos Anos 70.

A data é Novembro de 1976. Você é um assassino de aluguel cuja vida alterna entre tiroteios frenéticos e a quietude de seu modesto lar.



Você é rápido na execução, sua mira impecável pode matar qualquer um com um tiro só, e bastante sortudo então não precisa se preocupar muito com planejamento. Quando acabar a munição, é só jogar sua arma fora. Você consegue desarmar qualquer inimigo e utilizar qualquer arma. E quando for a hora de partir, é só procurar pelo veículo mais próximo.

Nas horas de conforto, você tem o seu apartamento no centro histórico da cidade de onde pode satisfazer quaisquer necessidades. Quando quiser comer, vai para a cafeteria na esquina. Se quiser entretenimento, busca se descontrair no museu ou no cinema. E quando precisar de um pouco prazer, sempre pode ligar para sua amante.

E ainda há uma pergunta que persiste, mas a resposta ainda tem de ser encontrada.











(ainda sem data de lançamento, vai sair para PC e Nintendo Switch. (John Wick versão Yakuza)
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Seiji Maruyama é um yakuza de meia-idade recentemente libertado da prisão. Conhecido como "Gozuki" (um dos generais demônios da mitologia budista), ele é o poder com que seu oyabun conta. Mas há uma coisa que seu aniki não leva em consideração: Maruyama está envelhecendo.



Você joga como Seiji Maruyama, um yakuza de meia-idade recentemente libertado da prisão. Antigos "tropos" estão aqui, mas você pode optar por não segui-los. A questão é - alguma coisa realmente importa tanto agora?

O jogo apresenta:
  • Múltiplos fins;
  • Ação de beat'em up complexa;
  • Mini jogos;
  • Cidade para explorar.




Esse jogo do Ringo ainda vou jogar eu gostei demais da apresentação dele na época que havia visto, put* trailer legal do caramba!

Minha contribuição caso alguém não conheça:

The Takeover



Fight'N Rage

https://www.youtube.com/watch?v=GMJXD5Dlsjc

Mother Russia Bleeds

https://www.youtube.com/watch?v=21bdEu8smSE

Três jogos muito bons que valem a conferida.
 

bollao

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Excelente tópico, para um excelente gênero. Minha contribuição é dizer que Streets of Rage 2 continua fantástico, e SoF4 é perfeito.

Quanto a recomendação, tem esse abaixo, que acredito que era da franquia Renegade, mas acho que só lançou no Japão no Snes.



Joguei muito esse game na época. Adorava pq tinha história com diálogos(apesar de tudo em Japa), parece que tinha progressão até de golpes.
 
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Nego_Brown___

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Adoro Beat’em ups. Tô sempre de olho no que lançam e jogo sempre que posso. Os ultimos que joguei nesses anos foram Streets of Rage4, Raging Justice, The Takedown, Bud Spencer e Terence Hill e o River City Girls. Tô aqui na fila com FightnRage, Scott Pilgrim(que tenho no PS3, mas vou rejogar no 4) e o Castle Crashers(Idem).

Recentemente comprei o Capcom Arcade Stadium, que tem varios BmUs da Capcom.

Só queria fazer uma observação:

Renegade (1986)

Embora o “Kung Fu Master” seja considerado o primeiro Beat 'em, a produção de 1986 “Renegade” desenvolvida pela “Technos Japan” foi o jogo que definiu o gênero.
Renegade é sobre um lutador de rua chamado “Mr. K” tentando salvar sua namorada de um grupo de gângsteres. Os estágios consistem em quatro partes, cada área se expandindo ligeiramente para a direita e para a esquerda à medida que você vence os oponentes. Junto com 2 tipos diferentes de inimigos, há os últimos chefes a serem enfrentados em cada seção. Esses líderes de gangue estarão assistindo a luta impaciente e ameaçadoramente do fundo e entrando na briga depois que o Sr. K derrotar uma certa quantidade de oponentes.

Renegade (1986)

A característica mais importante do “Renegade” é que ele aprofunda o campo de jogo em direção ao eixo Z. As mecânicas que foram implementadas neste título foram uma inspiração para os futuros jogos de beat 'em up. Toque duas vezes para a frente para correr, agarrar e realizar ataques especiais de agarrar (direto nas virilhas) ou arremessos, ficar em cima dos inimigos caídos para esmurrá-los, jogando ou deixando os inimigos caírem nos poços para eliminá-los rapidamente e, finalmente, lacaios executando um nelson completo para o jogador o que o deixa vulnerável enquanto outros lacaios se aproveitam disso, martelando nosso personagem. Esses implementos foram usados neste título pela primeira vez.

A franquia teve outras duas sequências: “Target Renegade (1988)” e “Renegade III: The Final Chapter (1989)” e esses títulos mancharam o nome do primeiro jogo. Embora as sequências não tenham sido lançadas para os arcades, elas foram publicadas para os consoles domésticos
E, por último, como uma nota lateral: Renegade foi inspirado no filme de 1979 “The Warriors”.

Tecnicamente, pode-se dizer que Renegade é o primeiro Beatemup, pq ele é o port ocidental o Nekketsu Koha Kunio Kun.

E isso é um grande cabaré. A Technos tinha a série Nekketsu no Japão, mas como lá os personagens eram estudantes com farda de colégio, ela localizou o jogo parecido com The Warriors, como vc bem explicou. Porem, ela não fez as continuações Target Renegade nem Renegade 3. Quem fez foi a Ocean. Isso pq quando pediram pra ela fazer as continuações do Renegade, ao inves de um port, ela preferiu fazer um jogo novo: Double Dragon.

Ai, anos depois a Technos quis lançar mais Nekketsu no Ocidente(no Japão série é enorme), mas não tinha mais a marca Renegade e Double Dragon era uma pegada mais adulta, ai ela lançou o jogo como River City Ramsom.

O interessante é que a Arc, que cuida do PI da Technos agora, unificou os universos dos jogos de luta dela(Kunio Kun, River City, Double Dragon e Combatribes - que também merece destaque), conforme dá pra ver nos jogos da River City Girls.
 

Giant Enemy Crab

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Tem um jogo parecido com beat'up 3d que vai sair em agosto, tinha demo no steam. Chamado midnight fight express, muito bom a demo.

Lembra muito aquele jogo do Jackie Chan do Ps1.


Fica aí a recomendação.
Deve tá disponível ainda a demo.
 

EvilMonkey

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Tópico lindo. Adorava jogar com os amigos esse gênero no fliperama. Nossa joguei oceanos de fichas e tenho amizades ate hj graças a isso. So foi pecado nao citar o Spiderman e Rei Arthur. Era arcades insanamente lindos!
 

Giant Enemy Crab

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Ótimo tópico e amo o gênero, é sinônimo de diversão rápida e objetiva !

Tenho várias na lista para jogar ainda e fico muito feliz de ver jogos novos e com qualidade chegando ao mercado.

uma coisa que me atrai bastante no genero é que é aquilo,
tu começa, sai na porrada com geral, quase não tem tutorial, não tem frescura, é ir de A a B batendo em geral sem se preocupar com combos, cinematics, etc.

1min o jogo explica como se joga, ai pega um Asassins Creed (que eu também gosto, tenho mais de 100hs só no ultimo), mas a porra do tutorial leva uma caralha de horas pra terminar. Lembro que quando apareceu o letreito de que o jogo tava começando, eu fiquei "mas ué.... o jogo vai começar que eu ja joguei uma caralha de horas?"

:klolz
 

RenatoW

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uma coisa que me atrai bastante no genero é que é aquilo,
tu começa, sai na porrada com geral, quase não tem tutorial, não tem frescura, é ir de A a B batendo em geral sem se preocupar com combos, cinematics, etc.

1min o jogo explica como se joga, ai pega um Asassins Creed (que eu também gosto, tenho mais de 100hs só no ultimo), mas a porra do tutorial leva uma caralha de horas pra terminar. Lembro que quando apareceu o letreito de que o jogo tava começando, eu fiquei "mas ué.... o jogo vai começar que eu ja joguei uma caralha de horas?"

:klolz

Bem isso mesmo, direto ao ponto e diversão ao extremo ! :kluv

Como ainda não indicaram por aqui vou deixar algumas recomendações

The Punisher - Armas, bombas, e muita diversão !

1655980824465.png

The Gladiator -
Lindo esteticamente, com combos e muito bem feito.

1655980919057.png

Warriors of Fate -
Cavalos, com tom épico e várias armas.

1655981030371.png

TMNT 1 - GBA
- Jogo feito pela Konami, muito competente, divertido e lembra bastante o Turtles in Time ( ainda vou jogar o 2).

1655981148899.png
 

durabolin

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Bom tópico

Das antigas faltou citar Crime Fighters e suas continuações, faltou tb The Combatribes e Gangs Wars. Minha Gaiden/Shadow Warriors..

Pra quem curtiu SOR4 peguem Mayhem Brawler. Disponível em todas plataformas atuais.
 

BispoSnake

Véio reclamão
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Tinha mencionado sobre eles em um outro tópico, tomei conhecimento de um dos jogos pelo user
@BispoSnake.
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Este tem uma "vibe" de YuYu Hakusho (pelo menos do começo do anime)
Tem versões lançadas para PC e Nintendo Switch.
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Um líder de gangue do colégio Ringo Ishikawa tentando viver seu último outono antes da formatura. Com seus melhores amigos.



Você deve jogá-lo se:
  1. Você gosta de boas histórias com diálogos fortes (especialmente sobre crescer)
  2. Você é um entusiasta de jogos de luta (você colocará as mãos em alguma mecânica única de briga e eu prometo a você ' (ficarei satisfeito)
  3. Você gosta de alguma estética delinquente yakuza.
Basicamente, o jogo é um mundo existencial aberto de beat'em up com alguns elementos de simulação escolar. Tem de tudo um pouco: uma cidade para explorar, ciclo dia-noite, npc em sua programação, grinding de batalha, grinding de escola, minijogos (ping-pong, bilhar, videopôquer, console de videogame com um jogo. ..) e assim por diante.

Mas o principal é a história que estou tentando contar. E eu desenvolvi o jogo para fazer você sentir essa história. Portanto, não se trata de gangues rivais, nem de conquistar territórios, nem de nada. Você apenas vive lá e sente. E isso é tudo.












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Também lançado para PC e Nintendo Switch, tem uma vibe dos clássicos filmes de ação dos anos 1970/80 (um pouco do "O Profissional" com o Jean Reno)
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Um assassino de aluguel busca por uma resposta na França dos Anos 70.

A data é Novembro de 1976. Você é um assassino de aluguel cuja vida alterna entre tiroteios frenéticos e a quietude de seu modesto lar.



Você é rápido na execução, sua mira impecável pode matar qualquer um com um tiro só, e bastante sortudo então não precisa se preocupar muito com planejamento. Quando acabar a munição, é só jogar sua arma fora. Você consegue desarmar qualquer inimigo e utilizar qualquer arma. E quando for a hora de partir, é só procurar pelo veículo mais próximo.

Nas horas de conforto, você tem o seu apartamento no centro histórico da cidade de onde pode satisfazer quaisquer necessidades. Quando quiser comer, vai para a cafeteria na esquina. Se quiser entretenimento, busca se descontrair no museu ou no cinema. E quando precisar de um pouco prazer, sempre pode ligar para sua amante.

E ainda há uma pergunta que persiste, mas a resposta ainda tem de ser encontrada.











(ainda sem data de lançamento, vai sair para PC e Nintendo Switch. (John Wick versão Yakuza)
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Seiji Maruyama é um yakuza de meia-idade recentemente libertado da prisão. Conhecido como "Gozuki" (um dos generais demônios da mitologia budista), ele é o poder com que seu oyabun conta. Mas há uma coisa que seu aniki não leva em consideração: Maruyama está envelhecendo.



Você joga como Seiji Maruyama, um yakuza de meia-idade recentemente libertado da prisão. Antigos "tropos" estão aqui, mas você pode optar por não segui-los. A questão é - alguma coisa realmente importa tanto agora?

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Esses estão no radar, por sua indicação meu patrão. Vamos ver o desconto logo mais na loja da Vossa Obesidade.
 

O Rei Rubro

RIP AND TEAR
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Excelente típico, para um excelente gênero. Minha contribuição é dizer que Streets of Rage 2 continua fantástico, e SoF4 é perfeito.

Quanto a recomendação, tem esse abaixo, que acredito que era da franquia Renegade, mas acho que só lançou no Japão no Snes.



Joguei muito esse game na época. Adorava pq tinha história com diálogos(apesar de tudo em Japa), parece que tinha progressão até de golpes.


Relançaram esse nos consoles atuais como River City Girls Zero.
 

Dark Texugo

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ja tentei pensar sobre alguma forma de revitalizar esse genero... mas sei la, nao vejo muita opção, caminhos multiplos, alguma forma de exploração...

Também já pensei nisso. Dungeons and Dragons já tinha a opção de escolher caminhos. Knights of the Round tinha até nível para os personagens. Ce ia evoluindo e melhorando a armadura dos personagens, acho irado isso.

Daria pra explorar mais esses aspectos, mas deixando as fases bem maiores.

No PS1 tinha aquele jogo Star Wars Jedi Power Battles que era um basicamente um beat em up só que 3d. Tinha sistema de níveis e pontos pra comprar habilidades novas. Dava até pra jogar de dois.

Na versão do Star Wars Episódio 3 de game boy advance, tinha todos esses sistemas e era 2d bonitão, um briga de rua clássico, só que no mundo Star Wars.
 

AlexHidanBR

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Beat-em up em 3D conta pra esse tópico?

Tem a série Yakuza... e tem aquele clássico do PS1 do Jacke Chan

Tem um jogo parecido com beat'up 3d que vai sair em agosto, tinha demo no steam. Chamado midnight fight express, muito bom a demo.

Lembra muito aquele jogo do Jackie Chan do Ps1.


Fica aí a recomendação.
Deve tá disponível ainda a demo.

Tem o aclamado Sifu tbm na Epic, não cheguei a jogar mas vi um amigo jogando numa stream, parece top
 

Krion

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Tinha até falado isto no tópico do novo jogo das Tartarugas, um game que gostaria que tivessem tido um pouco mais de "carinho" quando foi lançado seu novo jogo era o clássicão (quase impossível de zerar) Battletoads.

Tinham que ter passado para os devs responsáveis pelo Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, acredito que fariam um incrível game.

battletoads.jpg



No fim tivemos esta "coisa" com o "descaso" da Mic e Rare com a franquia :kclassic

3723137-toad19.png
battletoads-como-baixar-xbox-one-pc-requisitos-minimos.jpg





E como disse nosso colega @MR ARCADE, quem quiser jogar um bom jogo 'recente" deles, procure a versão arcade, é excelente.

Battletoads-Arcade.jpg
 
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Krion

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Para os fãs da série "River City", um novo jogo da franquia (que mistura elementos de RPG) vai chegar mês que vem (21/07) para PC, PS4/5 e Switch (já tinha sido lançada uma versão no :kluta para o Switch no fim do ano passado).

River City Saga: Three Kingdoms

River-City-Saga-Three-Kingdoms_2021_10-04-21_019-320x420.jpg


- Ação maluca e selvagem! Kunio causa estragos nos três reinos!
O elenco de personagens de River City sobe ao palco dos Três Reinos para causar estragos! Este título leva o conceito do querido Downtown Special: River City Historical Drama! jogo e cruza linhas internacionais para contar a história do Romance dos Três Reinos.
Assista a ação maluca e cômica se desenrolar enquanto nosso herói Guan Yu (você pode reconhecê-lo como Kunio) tenta sobreviver aos tempos tumultuados da dinastia Han. O resto do elenco faz aparições como generais, estrategistas e muito mais, dando aos Três Reinos um toque de River City! Desfrute de uma visão divertida e cheia de ação de eventos históricos famosos, desde a Rebelião dos Turbantes Amarelos até a Batalha dos Penhascos Vermelhos.


- A ação Beat 'Em Up que você conhece e ama!

A jogabilidade se concentra na ação beat ‘em up pela qual a série é conhecida. Áreas intrincadamente conectadas formam um mundo de jogo enorme. Além da batalha, você pode fazer compras em vilas e cidades. Vá passear e explorar todos os cantos e recantos!

- Vire a maré da batalha com movimentos “táticos” chamativos!

Vire a maré da batalha a seu favor com movimentos chamativos de “Táticas”! Você pode impactar todos os inimigos na tela com essas táticas. Usá-los em áreas específicas pode até levar a descobertas como salas ou passagens escondidas…?

 

eder.msm

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Adorei o tópico! É um dos meus estilos de jogos que mais gosto. Sempre que vejo um eu acabo jogando, mesmo que os gráficos não sejam bons!!
 

NÃOMEQUESTIONE

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Excelente típico, para um excelente gênero. Minha contribuição é dizer que Streets of Rage 2 continua fantástico, e SoF4 é perfeito.

Quanto a recomendação, tem esse abaixo, que acredito que era da franquia Renegade, mas acho que só lançou no Japão no Snes.



Joguei muito esse game na época. Adorava pq tinha história com diálogos(apesar de tudo em Japa), parece que tinha progressão até de golpes.


Cara esse jogo é bom dimais!!!
 

Krion

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Ja tinha mencionado este game, mas posto com mais detalhes, pois é um jogo bem divertido do estilo que foi lançado pouco tempo atrás.

E que dupla "clássica" das antigas combina mais com games "beat’em ups" que esta :kcool



BT.jpg





header.jpg


Disponível para todas as plataformas (PC e consoles).

O primeiro jogo OFICIAL de Bud Spencer e Terence Hill!
Bud Spencer e Terence Hill em sua primeira aventura virtual. Uma história completamente nova! Seja num saloon no Velho Oeste, no centro de Miami ou num parque de diversões, você vai encontrar um monte de diálogos engraçados, tapas e, é claro, um bocado de brigas!

Slaps and Beans é um beat' em up cooperativo para um ou dois jogadores com elementos de plataforma e mini-games onde você interpreta personagens de Bud Spencer e Terence Hill.


ss_3965dd1028dee1279e29e85c9e5070f14126d8e4.600x338.jpg
















O melhor de tudo que um segundo game já foi anunciado para todas as plataformas (foi financiado com sucesso no Kickstarter) e deve sair no fim deste ano (2022). Terá muito mais "coisas" e opções de "jogabilidade" que o primeiro, fora modo para mais jogadores simultâneos.

 
Ultima Edição:

Tacrovy

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Ja tinha mencionado este game, mas posto com mais detalhes, pois é um jogo bem divertido do estilo que foi lançado pouco tempo atrás.

E que dupla "clássica" das antigas combina mais com games "beat’em ups" que esta :kcool



BT.jpg





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Disponível para todas as plataformas (PC e consoles).

O primeiro jogo OFICIAL de Bud Spencer e Terence Hill!
Bud Spencer e Terence Hill em sua primeira aventura virtual. Uma história completamente nova! Seja num saloon no Velho Oeste, no centro de Miami ou num parque de diversões, você vai encontrar um monte de diálogos engraçados, tapas e, é claro, um bocado de brigas!



Slaps and Beans é um beat' em up cooperativo para um ou dois jogadores com elementos de plataforma e mini-games onde você interpreta personagens de Bud Spencer e Terence Hill.

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O melhor de tudo que um segundo game já foi anunciado para todas as plataformas (foi financiado com sucesso no Kickstarter) e deve sair no fim deste ano (2022). Terá muito mais "coisas" e opções de "jogabilidade" que o primeiro, fora modo para mais jogadores simultâneos.


isso é simplesmente sensacional :klol
 
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