Não esperem por reviravoltas trolísticas no nível MGS2.
Temos obviamente uma trolha de segredos não revelados, tanto em elementos de gameplay, quanto em pegadinhas, quanto em história, quanto em mecânicas, quanto em referências crípticas a elementos da mundo real, ou ao lore do próprio bulk dos games antigos do Kojimba. Mas não vai ter nenhuma grande mudança na parte do gameplay que já foi mostrada. O grosso do layer da América é o Delivery System + Engine de Física + Traversal com elementos inéditos de peso/empuxo/gravidade/hiking, com mecânicas e gadgets visando arranjo de inventário com fisicalidade e interação com o mundo + elementos de survival, stealth, multiplayer assimétrico, com a gameficiação atípica de coisas como defecar, tomar banho, urinar e crafting.
O que tem de segredo é o Hades, que pode ser desde uma arena multiplayer enrustida, até somente um gameplay action-packed com time-limit, a um gameplay mais tradicional do tipo shooter, linear, com level design mais contido, ou um Open World com settlements com inimigos.