Enquanto o Google apresenta o novo estúdio de desenvolvimento de Montreal, Jade Raymond, chefe da Stadia Games & Entertainment, discute a estratégia da plataforma
Stadia é um investimento de longo prazo
Algumas das maiores perguntas sobre a Stadia desde que o serviço de streaming de jogos foi anunciado foram sobre como o Google lidaria com sua primeira investida no desenvolvimento interno de jogos. Com o serviço programado para ser lançado em 19 de novembro, é hora de algumas dessas perguntas obter respostas.
Para isso, o vice-presidente do Google e chefe da Stadia Games & Entertainment, Jade Raymond, fala com a
GamesIndustry.biz sobre a estratégia da empresa para o serviço.
"O papel que estou desempenhando como chefe de SG&E está construindo todo o conteúdo exclusivo da Stadia", diz Raymond. "Temos um plano que inclui a construção de alguns estúdios primários diferentes e também a organização de publicação para enviar conteúdo exclusivo criado por desenvolvedores independentes e outros parceiros externos".
O primeiro desses estúdios está em Montreal, anunciou a empresa hoje. É um cenário familiar para Raymond, que não apenas cresceu na cidade, mas também trabalhou com a Ubisoft e a Electronic Arts em Montreal. Mesmo assim, o objetivo diante de Raymond é diferente, pois as criações de editores de terceiros, como Ubisoft e EA, servem a propósitos ligeiramente diferentes dos de um detentor de plataforma.
"É muito importante que games de first-party sejam jogos que não seriam possíveis em nenhuma outra plataforma"
"É muito importante que jogos first-party sejam, na minha opinião, jogos que não seriam possíveis em nenhuma outra plataforma", diz Raymond. "Acho que é isso que é realmente emocionante e por que estamos construindo as equipes primárias".
Para o Google Stadia, Raymond diz que vê dois caminhos principais para criar jogos impossíveis em outras plataformas. O primeiro está no coração do campo de vendas da Stadia; com todo o processamento de números sendo feito na nuvem, os jogos do Google podem ser projetados de acordo com os limites de seu próprio hardware, e não com os dos dispositivos dos usuários.
"Há muitas coisas que ser nativas da nuvem permitem que você simplesmente não consiga ver em outras plataformas, e acho que esse é o trabalho de primeira parte, realmente mostrar isso e deixar as pessoas imaginarem o que essas coisas são."
Seja criando simulações mais detalhadas, comportamentos de IA mais avançados ou experiências semelhantes a MMO que redefinem o "multiplayer em massa", Raymond quer ver o que os desenvolvedores podem criar quando tiverem restrições de hardware modernas significativamente aumentadas.
"Um jogo totalmente simulado pela física é um dos Santo Graal da criação de jogos desde que o Trespasser foi imaginado há 20 e poucos anos, e agora finalmente temos uma plataforma na qual poderemos oferecer algumas dessas experiências", diz ela , verificação de nome O ambicioso, porém, finalmente vencido, 1998 Dreamworks Interactive tie-in Jurassic Park.
Quaisquer novas experiências criadas pela equipe Stadia serão reproduzíveis em uma variedade de dispositivos
"Em termos de multiplayer, todo mundo está jogando essencialmente em uma grande festa da LAN no que diz respeito à tecnologia", acrescenta ela. "Do ponto de vista da arquitetura, não há diferenças ou restrições quanto à distância dos usuários ou preocupações com a replicação e todas as outras coisas que normalmente limitam o número de pessoas que você pode ter em um jogo".
A segunda grande oportunidade que Raymond vê para os jogos Stadia do Google é a capacidade de incorporar a tecnologia que não é de jogos da empresa. Ela apontou especificamente para a tecnologia de inteligência artificial do Google como uma oportunidade, observando uma demonstração Duplex que a empresa deu onde
um assistente de inteligência artificial chamou um estilista para marcar o corte de cabelo de uma mulher em uma conversa (principalmente) natural.
"Não demorará quatro anos para que os jogadores vejam o novo conteúdo exclusivo e emocionante. Haverá alguns lançando todos os anos e mais e mais a cada ano"
"Imagine ter esse tipo de IA alimentando NPCs em jogos baseados em histórias", diz Raymond. "Em vez de ter o participante de missões habitual que repete uma linha estática de diálogo, imagine ter interações humanas críveis baseadas no Google Duplex incorporadas em qualquer jogo que tenha narrativa".
Raymond também estava animado com os tipos de conteúdo que poderiam se tornar possíveis com a integração da tecnologia Stadia com outras ofertas do Google, como o YouTube. Como exemplo, ela sugeriu um novo tratamento para um documentário sobre a história dos videogames.
"No segmento em que eles mostram o Atari, de repente, em vez de apenas assisti-lo, você pode realmente estar reproduzindo, porque as entradas de botão no controlador que você está segurando podem controlar subitamente o fluxo de vídeo da parte que você identifica como interativa" ", Diz Raymond.
Perguntamos sobre o momento do Google que agora está aumentando seus esforços de desenvolvimento de jogos com o estúdio de Montreal. Dada a natureza dos ciclos de desenvolvimento AAA, o destino da Stadia como sucesso ou fracasso já não poderia ser determinado quando os títulos principais estiverem finalmente prontos para o lançamento?
"É uma visão de longo prazo que o Google está adotando", enfatiza Raymond. "Para uma grande aposta e um enorme IP novo que alavancará totalmente a nuvem, pode levar vários anos. Mas temos alguns jogos exclusivos em andamento que demonstram algumas das coisas interessantes da plataforma o tempo todo. Não demorará quatro anos para que os jogadores vejam o novo conteúdo exclusivo e emocionante. Haverá alguns lançando todos os anos e mais e mais a cada ano. "
Como ela explica, o Google tem "um espectro de apostas" em que está trabalhando, cada uma com um período de tempo diferente. No começo, Raymond admite que a formação do Stadia será principalmente de jogos de terceiros, talvez alguns com algumas pequenas mudanças em relação a outras versões ou recursos exclusivos do Stadia. Depois disso virão os jogos de terceiros de desenvolvedores independentes.
"Inicialmente, teremos alguns títulos interessantes de estilo indie que assinamos e eles podem parecer um pouco diferentes, tirar proveito de uma integração no YouTube ou ter um papel diferente para uma serpentina", diz Raymond. "Mas eles não resolverão imediatamente todos os problemas ou descobrirão todas as possibilidades do que os jogos nativos da nuvem vão abrir".
"É este novo espaço para descobrir de repente. O que vai ser divertido? Onde está o valor realmente?"
E mesmo que a tecnologia Stadia funcione perfeitamente, as equipes que fazem uso dos novos recursos da Stadia necessariamente terão desafios de design.
"Essa é uma das coisas que é emocionante para mim e emocionante para muitas pessoas que estamos recrutando", diz Raymond. "É este novo espaço para descobrir de repente. O que vai ser divertido? Onde está o valor realmente?"
Por exemplo, a tecnologia Stadia pode permitir que os desenvolvedores coloquem os jogadores no meio de uma batalha histórica com milhares de soldados, mas esses desenvolvedores terão que descobrir qual configuração realmente torna essa experiência divertida para os jogadores.
Raymond se pergunta: "Isso vai ser legal ou muito caótico? A experiência é legal, mas queremos que a maioria seja AI e são apenas você e cinco pessoas, então talvez a parte interessante seja o back-end da Stadia possa render tudo isso AI para lhe dar a sensação, mas não a agência e o caos de 1.000 pessoas reais jogando? Esse é o tipo de coisa que vamos ter que descobrir ... Essa é a emoção de estar no térreo em um nova plataforma que vai mudar muito. "
Outra diferença no papel de Raymond como principal é que agora ela é responsável por apoiar desenvolvedores de terceiros como parceiros. Com a Stadia apenas decolando, ela vê isso como uma oportunidade para repensar todas as partes do modelo de parceiro de plataforma para obter os melhores resultados possíveis. Por enquanto, pelo menos, ela diz que o objetivo é oferecer aos parceiros terceirizados os mesmos serviços e oferecer suporte aos estúdios internos, sejam eles insights e pesquisas ou especialistas técnicos para ajudá-los a aproveitar ao máximo os recursos da Stadia.
Dada a capacidade da Stadia de transmitir o mesmo jogo para TVs, PCs ou telas de smartphones, perguntamos sobre o foco de desenvolvimento do portfólio primário. A Stadia Games & Entertainment criará jogos com o objetivo de prosperar igualmente em todos os formatos, ou estaria aberto a criar jogos que se prestem claramente a um formato ou outro?
Raymond responde pensando em seu tempo na Ubisoft Toronto trabalhando no Splinter Cell: Blacklist, quando os desenvolvedores queriam permitir que jogadores de PC e usuários de console jogassem o modo multiplayer Spies vs. Mercs uns contra os outros.
"A opinião comum na época era que ninguém iria querer jogar contra um jogador de PC, porque há uma vantagem que nunca funcionaria", diz Raymond. "E, obviamente, naquele momento, as plataformas não estavam muito interessadas nisso. Então o Fortnite provou isso errado. Ainda mais, ninguém teria ousado considerar jogar o mesmo jogo de tiro no celular. Já era inacreditável que um jogador de console jogar contra um jogador de PC, não importa um jogador móvel.
"O que o Fortnite fez foi provar que o mais importante para as pessoas é passar tempo com os amigos de uma maneira que seja conveniente e se adapte ao estilo de vida e humor deles naquele momento, na minha opinião. Acho que queremos uma abordagem diferente para pensar em jogos. Em vez de pensar no hardware, [estamos] pensando mais em qual humor as pessoas estão e qual é o tempo disponível ".