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[Mídias] Quem lacra, não lucra.

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Surprising New Data Shows Comic Readers Are Leaving Superheroes Behind

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Is extinction near for comic-book superheroes? New publishing data suggests reader tastes are changing

A day after New York Comic Con put an exclamation mark on the media dominance that superheroes exert over today’s entertainment and popular culture, data was shared in a private industry conference indicating that a massive shift in the comics publishing industry has reached a tipping point. For the first time that anyone can remember, superheroes are being outsold in their native medium – American comic books and graphic novels – by other kinds of content, notably kid-oriented fare and Japanese (or Japanese-inspired) manga.

The sales trends behind this shift were laid out by longtime industry analyst Milton Griepp at a conference organized by his company ICv2 (disclosure: I am a contributor to ICv2 and participated in the conference), held at Pace University in downtown New York. ICv2, in conjunction with metrics site Comichron, gathers market data on the North American comics industry, tracking sales of periodicals, trade books (aka “graphic novels,”) and download-to-own digital comics.

Sizing the market for comics has become a complicated process. After comic books vanished from newsstands in the early 1980s, nearly all periodical comic books were sold through a network of independently-owned retail comic shops. The comics are distributed through a single firm, Diamond, in an arrangement known as the “direct market.” Because this inventory is non-returnable, the number of copies ordered and shipped to comic stores are counted as sales, even if they do not sell through to customers at retail.

Graphic novels are sold in the direct market and also to trade book stores, with consumer sales tracked through the book industry standard system Bookscan, now owned and managed by media metrics firm The NPD Group. Together, about 90% of comics and graphic novels in North America are sold through book stores or comic stores, with 9% going through digital services like Amazon’s Kindle or the Amazon-owned comiXology, and about 1% sold on newsstands or through Kickstarter.

ICv2 has estimated the total value of this market at $1.095 billion in the US and Canada in 2018, up modestly from 2017’s $1.015 billion.

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North American Comic Sales through 2018, as calculated by ICv2 and ComicChron

Typically, increases in the overall market are driven by the comic industry’s two largest companies, Marvel (owned by Disney), and DC (a part of AT&T’s WarnerMedia group), which both publish corporate-owned superhero comics almost exclusively and together account for about 80% of all comics sold through the direct market.

But for the last several years, the trade book channel has become an increasingly significant driver of revenue, gaining double-digit year over year increases as comic store sales have declined. ICv2 estimates that bookstore sales accounted for $465M in 2018, compared to $510M in the direct market. When you add in the digital and other channels, direct market sales fell under 50% of the total for the first time since comic shops overtook newsstand distribution in the early 1980s.

While comic shops tend to focus on longtime fans - often older readers who grew up on and collect superhero comics – mass-market bookstores sell to everyone, including younger readers and those outside of traditional comics fandom. Consequently, the books that are selling in bookstores are, generally, not superhero-oriented. According to Bookscan data shared at the conference, kid-oriented comics and graphic novels account for a whopping 41% of sell-through at bookstores; manga is 28%. Superhero content is less than 10%, down 9.6% year-over-year.

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US Comic and Graphic Novel share by Category, YTD 9/21/19, shared by NPD Group/Bookscan at ICv2 Conference, October 7, 2019

That trend away from capes and cowls is also starting to be reflected even within the more insular comic store market with the arrival of a more diverse audience with different tastes. ICv2 notes a massive shift in the past two years, with kid-oriented titles for readers age 6-18 up 20% in comic store sales and 39% in bookstores, manga up 41% in comics stores and 5% in bookstores, while superhero graphic novels (typically collections of previously-issued periodicals) fell 10% in bookstores and 15% in comic shops.

Though full-year 2019 data is not yet available, it’s clear that the popularity of younger-reader material has accelerated with the unprecedented success of Dav Pilkey’s latest Dog Man graphic novel (initial print run: 5 million) and YA graphic novelist Raina Telgemeier’s latest, Guts, rocketing to the top of the overall best seller list in its first week of release.

Meanwhile, despite the media dominance of superheroes on every screen, the superhero side of the publishing business has been mired in a slump, outside of a few isolated successes like Marvel’s new X-Men relaunch, sporadic DC releases like Doomsday Clock and landmark issues of long-running series.

As Griepp pointed out in his presentation, the sales of superhero-oriented trade books generally follow the trends of periodicals by about 12-18 months (the usual time it takes for publishers to issue collected editions of recent storylines), so those numbers are likely to be even worse when 2019 data is tabulated. Superhero-adjacent genres like horror and science fiction also saw a slump in trade sales with the declining popularity of longtime best-seller The Walking Dead and the breakout series Saga on a publishing hiatus.

Meanwhile, sales of Asian-style manga – already one of the decade’s fastest-growing content categories – have benefited from the availability of animated series on streaming networks like Hulu and Netflix. Another presenter at the conference, NPD Executive Director of Business Development Kristen McLean, shared data showing a clear correlation between binge-watching of popular anime series and subsequent purchase of related manga content.

When you put all that together, it paints a stark picture. Superheroes represent a declining share of the fastest-growing segments and channels of the comics market. They still dominate in single-issue sales in comic shops, but both single issues as a format and comic shops as a channel represent a much smaller and shrinking share of the overall market than has been the case in years’ past.

Disney and AT&T are probably not losing too much sleep over this. The worldwide box office of a single, average-grossing superhero blockbuster feature is as large as the entire comics publishing industry, and the profits on mega-hits like Avengers: Endgame or Joker can buy and sell the entire book and periodical market several times over. Genre comic creators will see a bigger paycheck from an unexercised media option than they will from a best-selling comic book, and most artists on popular titles can earn more on commissions and sales of originals than they’ll get in royalties from reprints and trade collections.

Nevertheless, superheroes have been the dominant genre in American comics since the 1960s and are still the first thing a lot of people think of when they think of comics. Now that’s changing, the culmination of a decade-long market trend and a demographic shift in the audience for graphic literature. The change may not be obvious in the media culture for a while, but it’s coming soon to a bookshelf near you.


Fonte
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Super-heróis nunca foram tão populares quanto hoje em dia, graças aos filmes e, ainda assim, a indústria de quadrinhos norte americana agoniza a olhos vistos. Quem acompanha o que tem acontecido nessa indústria, sabe que não há absolutamente nada surpreende na revelação de que os leitores estão caindo fora e rumando para os mangás.

A situação deplorável da indústria de quadrinhos não só é previsível como merecida e a culpa deve ser integralmente creditada aos palhaços que gerenciam as editoras atualmente. Começando no período que Joe Quesada era editor-chefe da Marvel, pouco a pouco uma certa ideologia passou a ser inserida nas histórias em quadrinhos. Além disso, os critérios para se ingressar na indústria também passaram a ser regulados por essa ideologia. A situação foi piorando ano após ano e, em 2016, a tempestade de m**** perfeita finalmente aconteceu: a partir de então, o lacre dominou a indústria por completo.

Os antigos leitores, fiéis aos quadrinhos por anos ou até mesmo décadas, foram totalmente alienados pelas editoras. Eles tentaram apontar os problemas da indústria e, ao invés de serem ouvidos, foram hostilizados e taxados como machistas, racistas, fascistas, nazistas, taxistas, manobristas, motoristas, etc., etc., etc.... As editoras tentaram substituí-los com novos leitores (vulgo: lacradores) e falharam miseravelmente. Porém, como os palhaços no comando da indústria são simplesmente incapazes e assumir a responsabilidade pelos seus próprios erros, fizeram aquilo que era esperado: dobraram as apostas no erro, de novo, de novo e de novo...

Além disso, a meritocracia que guiava a indústria foi completamente destruída. Não era mais preciso ter talento: bastava ter a ideologia correta. Dessa forma, a indústria foi infestada por verdadeiros ativistas, cujo único propósito era utilizar o meio para disseminar sua agenda demente. Quando possível, colocaram os heróis tradicionais para escanteio, substituindo-os por personagens "diversificados", rasos como pires. Quando não conseguiram, simplesmente perverteram os heróis clássicos, desfigurando-os completamente em nome da famigerada agenda.

Sem contar as inúmeras firulas editorias que foram adotadas para tentar deter a "sangria": constantes reboots, lançamentos de edições #1 a rodo, eventos atrás de eventos, overshipping, edições com trocentas capas variantes, aumento de preço e queda na qualidade do material (tanto no sentido físico, quanto no figurado). Enfim, a indústria cavou sua própria cova e se enterrou, por conta própria. E sabem qual é a pior parte? Após todo esse tempo e apesar de tudo o que aconteceu até aqui, vocês acham que os palhaços no comando da indústria fizeram mudanças, tentando reverter essa situação deplorável? Claro que não! Continuam insistindo nas mesmas merdas, esperando um resultado diferente. Onde foi que já ouvi algo parecido com isso mesmo...?

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Minha preocupação é que isso também aconteça com os jogos. Na verdade já está acontecendo, mas de uma forma branda ainda. Eu estava jogando recentemente o Destiny 2. Fui criar uma personagem feminina pra jogar e as opções de rosto e cabelos eram muito poucas, e todas as aparências eram simples. Pode parecer besteira mas não é. A maioria do público não nota essas coisas, acreditam que é besteira e até ofendem quem pensa o contrário.
 

ffaabbiio

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Minha preocupação é que isso também aconteça com os jogos. Na verdade já está acontecendo, mas de uma forma branda ainda. Eu estava jogando recentemente o Destiny 2. Fui criar uma personagem feminina pra jogar e as opções de rosto e cabelos eram muito poucas, e todas as aparências eram simples. Pode parecer besteira mas não é. A maioria do público não nota essas coisas, acreditam que é besteira e até ofendem quem pensa o contrário.
Aí é que tá, eu já falei isso antes. Quem lacra não lucra, mas eles não estão nem aí, eles querem destruir toda a cultura que eles não concordam. O lacre já contaminou todos os meios de entretenimento, eles não ligam para os mais velhos, vai chegar uma hora que toda a cultura vai ser assim e esse pessoal mais novo vai consumir e eles vão lucrar.

Tem gente se enganando ainda, achando que isso não vai chegar em alguns setores da cultura, mas não se enganem, tudo vai ser contaminado, não tem a ver com lucro e sim com engenharia social. Quem não lembra a um tempo atrás que os jogos estavam livres disso? Hoje já estão nos jogos tb com força e em pouco tempo não vai sobrar nada, nem o manga que tanto se orgulham que não tem nada disso, ainda...

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Lord_Revan

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Minha preocupação é que isso também aconteça com os jogos. Na verdade já está acontecendo, mas de uma forma branda ainda. Eu estava jogando recentemente o Destiny 2. Fui criar uma personagem feminina pra jogar e as opções de rosto e cabelos eram muito poucas, e todas as aparências eram simples. Pode parecer besteira mas não é. A maioria do público não nota essas coisas, acreditam que é besteira e até ofendem quem pensa o contrário.

Só uma observação,eu jogo Destiny desde o Beta do primeiro e ssa opções limitadas ai são as mesmas daquele tempo, sem tirar nem por. E desde o primeiro os jogadores reclamaram da falta de variedade na criação dos personagens, de todos, seja homem, mulher ou exo.
.
Tem nada de lacração, apenas falta de vontade da Bungie de criar opções mais variadas. Mas ainda da para fazer, com muito pouco esforço, uma personagem bonita.
.
Se quer falar de lacração de verdade nessa parte de criação de personagem, ai você tem que pegar o Division 2, onde é impossível fazer uma mulher bonita, só sai aberração naquela porcaria. Isso sem falar que, do contrario do Destiny, onde você vê diferenças entre o corpo masculino e feminino (inclusive, tem armadura que ficar melhor nas mulheres), no Division 2 não, tanto homem e mulher possuem o mesmo corpo, sem tirar nem por. Division 2 sim tem "lacração" na criação de personagem e em outras partes do jogo.
 

Alberon

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Minha preocupação é que isso também aconteça com os jogos. Na verdade já está acontecendo, mas de uma forma branda ainda. Eu estava jogando recentemente o Destiny 2. Fui criar uma personagem feminina pra jogar e as opções de rosto e cabelos eram muito poucas, e todas as aparências eram simples. Pode parecer besteira mas não é. A maioria do público não nota essas coisas, acreditam que é besteira e até ofendem quem pensa o contrário.

Character Creation de mulheres em jogos ocidentais pode esquecer, parece que para esses caras, mulheres ocidentais não são bonitas, não possuem seios, não tem bunda, possuem uma tonelada de tatuagens e tem todas os mesmos rostos.
Mas não se preocupa não, o que falta na customização dos jogos ocidentais, sobra nos orientais.
 

Alberon

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Aí é que tá, eu já falei isso antes. Quem lacra não lucra, mas eles não estão nem aí, eles querem destruir toda a cultura que eles não concordam. O lacre já contaminou todos os meios de entretenimento, eles não ligam para os mais velhos, vai chegar uma hora que toda a cultura vai ser assim e esse pessoal mais novo vai consumir e eles vão lucrar.

Tem gente se enganando ainda, achando que isso não vai chegar em alguns setores da cultura, mas não se enganem, tudo vai ser contaminado, não tem a ver com lucro e sim com engenharia social. Quem não lembra a um tempo atrás que os jogos estavam livres disso? Hoje já estão nos jogos tb com força e em pouco tempo não vai sobrar nada, nem o manga que tanto se orgulham que não tem nada disso, ainda...


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Por enquanto.
Eles estão em uma crescente agora, mas uma hora isso vai se desgastar, quando aquela empresinha lá no fundo do quintal fizer algo diferente e que com certeza vai sair da diretriz desses lacradores fracassados, não vai ter xilique ou bateção de pezinho que vai impedir das pessoas migrarem para aquilo que agradaram elas.
A não ser que ele metam o Estado no meio, mandem proibir.

Essa doença vai sim se espalhar para todos os lugares, mas acredito que ainda teremos conservadores para evitar tudo de se acabar.

Não acredito que a industria de jogos em toda sua totalidade é feita de nazistas de cabelos pintados de rosa choque e de homens que choram no canto do quarto, por terem nascido homens.

Ainda temos pilares.


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brturbo300

Bam-bam-bam
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Character Creation de mulheres em jogos ocidentais pode esquecer, parece que para esses caras, mulheres ocidentais não são bonitas, não possuem seios, não tem bunda, possuem uma tonelada de tatuagens e tem todas os mesmos rostos.
Mas não se preocupa não, o que falta na customização dos jogos ocidentais, sobra nos orientais.

Percebi isso no Forza Horizon 4. As mulheres são no mínimo meia boca, a maioria com cara de feminazi-elenão-marielevive, e os homens todos afeminados.
 

Goris

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Por enquanto.
Eles estão em uma crescente agora, mas uma hora isso vai se desgastar, quando aquela empresinha lá no fundo do quintal fizer algo diferente e que com certeza vai sair da diretriz desses lacradores fracassados, não vai ter xilique ou bateção de pezinho que vai impedir das pessoas migrarem para aquilo que agradaram elas.

A não ser que ele metam o Estado no meio, mandem proibir.
Sinto decepcioná-lo, mas podem e conseguem vencer e impedir, sim.

Leia sobre o Comicgate.

Um quadrinista conservador, sem conseguir implantar sua ideias na Marvel decidiu sair e criar sua própria linha de quadrinhos menos lacradora.

Nisso, um grande nome dos quadrinhos - grande defensor do lacre - soube disso e ficou Full pistola, como alguém lançaria um quadrinho sem ter lacre?

Ele usou de todos os seus contatos e meios para impedir que o cara lançasse seu gibi - até mesmo entrando em contato e ameaçando a publisher.

Aí, finalmente descobriram, acharam horriv e mandaram embora o autor lacrador, certo? E o outro autor pôde lançar seu gibi, até usando a polêmica pra vender mais, certo?

Certo?

Certo?

Acha que foi isso que aconteceu?
[/b][/color][/font][/size][/i]
 
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Layzem

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Bahhhhhhh, deixa eu voltar a ler o Kaifuku Jutsushi Yarinaoshi que eu ganho mais kkkkkkkkkkkkkkkkkk.
 

Lord_Revan

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Character Creation de mulheres em jogos ocidentais pode esquecer, parece que para esses caras, mulheres ocidentais não são bonitas, não possuem seios, não tem bunda, possuem uma tonelada de tatuagens e tem todas os mesmos rostos.
Mas não se preocupa não, o que falta na customização dos jogos ocidentais, sobra nos orientais.

Ta ai Code Vein como prova :kluv
.
Eu fiquei quase uma hora fazendo uma personagem e nem joguei direito :klolwtf
 

Uzumaki.Luffy

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Tem gente se enganando ainda, achando que isso não vai chegar em alguns setores da cultura, mas não se enganem, tudo vai ser contaminado, não tem a ver com lucro e sim com engenharia social. Quem não lembra a um tempo atrás que os jogos estavam livres disso? Hoje já estão nos jogos tb com força e em pouco tempo não vai sobrar nada, nem o manga que tanto se orgulham que não tem nada disso, ainda...

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Pois disso eu duvido.
Os japoneses tem mais tato pra lidar com temas delicados do que os ocidentais.Fora que lá já existe obras voltadas para cada público alvo.

Ps: Dá uma olhada nesse tópico.

https://forum.outerspace.com.br/index.php?threads/existe-lacração-na-cultura-japonesa.551223/
 

Uzumaki.Luffy

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Pois disso eu duvido.
Os japoneses tem mais tato pra lidar com temas delicados do que os ocidentais.Fora que lá já existe obras voltadas para cada público alvo.

Ps: Dá uma olhada nesse tópico.

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Tá aí uma das razões para eu achar que o lacre não vai afetar o Japão.Em pleno 2019, os caras estão fazendo jogo de mulher de biquíni, algo que é considerado ofensivo no ocidente.
 
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Uzumaki.Luffy

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Grupos pró-Hong Kong preparam protestos para BlizzCon 2019
Clique para ver a imagem em tamanho original

Após o banimento do jogador Chung "Blitzchung" Ng Wai durante o Hearthstone Grandmasters por sua declaração pública de apoio aos protestos de independência de Hong Kong, a Blizzard tem sido fonte de críticas na comunidade online.

Agora, grupos pró-Hong Kong planejam trazer seus protestos para a BlizzCon 2019, evento anual da companhia que serve tanto como grande encontro para a comunidade, como plataforma para diversos anúncios por parte da companhia.

A organização Fight for the Future abriu um site e um canal Discord relacionado a formação de um protesto específico para a convenção, que acontece no Anaheim Convention Center, nos EUA, entre 1º. e 3 de novembro.

Além disso, um subreddit conhecido como "ProtestBlizzcon"também promete manifestações durante o evento.

A Fight for the Future quer realizar um protesto no primeiro dia da conferência, e pede a interessados em participar do evento que tragam guarda-chuvas - que viraram símbolo dos movimentos de Hong Kong - ou se vistam como seus personagens favoritos da Blizzard.

O objetivo destas manifestações, de acordo com o organizador Dayton Young, é de fazer com que os desenvolvedores apoiarem publicamente os direitos de seus jogadores, funcionários e fãs, e reverter qualquer punição a Blitzchung - que já teve a suspensão reduzida de um ano para 6 meses.



"O cerne da questão é que eles ainda estão censurando um homem e o punido por advocar sua própria liberdade política, e eles continuam a fazer isso", explicou ao site Kotaku. "Estão dizendo isso porque não querem irritar as pessoas, mas acho que as pessoas já estão irritadas com suas decisões."




"Se o verdadeiro objetivo da Blizzard é garantir que todo jogador sempre se sinta seguro e bem-vindo ao competir em torneios e jogar seus games, então a Blizzard deveria deixar jogadores, fãs e empregados saberem que eles podem defender seus próprios direitos sem medo de represálias."


A Blizzard não se pronunciou publicamente sobre o assunto.

Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/...g-kong-preparam-protestos-para-blizzcon-2019/
 

Alberon

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Eu fiquei quase uma hora fazendo uma personagem e nem joguei direito :klolwtf


Exatamente, eu quase que postei um vídeo dele.
Umas das coisas mais deliciosas no game é podermos fazer nosso personagem do jeito que gostamos, mas a lacração e a preguiça é tão grande que tentam tirar até isso.
 

GadoMuuuuu

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Grupos pró-Hong Kong preparam protestos para BlizzCon 2019
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Após o banimento do jogador Chung "Blitzchung" Ng Wai durante o Hearthstone Grandmasters por sua declaração pública de apoio aos protestos de independência de Hong Kong, a Blizzard tem sido fonte de críticas na comunidade online.

Agora, grupos pró-Hong Kong planejam trazer seus protestos para a BlizzCon 2019, evento anual da companhia que serve tanto como grande encontro para a comunidade, como plataforma para diversos anúncios por parte da companhia.

A organização Fight for the Future abriu um site e um canal Discord relacionado a formação de um protesto específico para a convenção, que acontece no Anaheim Convention Center, nos EUA, entre 1º. e 3 de novembro.

Além disso, um subreddit conhecido como "ProtestBlizzcon"também promete manifestações durante o evento.

A Fight for the Future quer realizar um protesto no primeiro dia da conferência, e pede a interessados em participar do evento que tragam guarda-chuvas - que viraram símbolo dos movimentos de Hong Kong - ou se vistam como seus personagens favoritos da Blizzard.

O objetivo destas manifestações, de acordo com o organizador Dayton Young, é de fazer com que os desenvolvedores apoiarem publicamente os direitos de seus jogadores, funcionários e fãs, e reverter qualquer punição a Blitzchung - que já teve a suspensão reduzida de um ano para 6 meses.



"O cerne da questão é que eles ainda estão censurando um homem e o punido por advocar sua própria liberdade política, e eles continuam a fazer isso", explicou ao site Kotaku. "Estão dizendo isso porque não querem irritar as pessoas, mas acho que as pessoas já estão irritadas com suas decisões."




"Se o verdadeiro objetivo da Blizzard é garantir que todo jogador sempre se sinta seguro e bem-vindo ao competir em torneios e jogar seus games, então a Blizzard deveria deixar jogadores, fãs e empregados saberem que eles podem defender seus próprios direitos sem medo de represálias."


A Blizzard não se pronunciou publicamente sobre o assunto.

Fonte: https://www.gamevicio.com/noticias/...g-kong-preparam-protestos-para-blizzcon-2019/
A Blizzard tem de se foder mesmo. p*t1nha de governo mesmo sendo só uma empresa de games.

Isso não pode parar até o momento que essa empresa do c***lho esteja no chão com um pedido de falência.
 

ffaabbiio

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Ps: Dá uma olhada nesse tópico.

https://forum.outerspace.com.br/index.php?threads/existe-lacração-na-cultura-japonesa.551223/
Até um tempo atrás eu acreditava que existiam setores imunes a isso, hoje eu já acredito que nenhum é. Se o Japão vai ficar de fora, só acredito vendo.

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Até um tempo atrás eu acreditava que existiam setores imunes a isso, hoje eu já acredito que nenhum é. Se o Japão vai ficar de fora, só acredito vendo.

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Entendo.
Eu acho que a lacração ocidental não deve afetar muito o Japão por causa do isolacionismo deles.Fora que eles já fazem desde os anos 80, coisas que para alguns aqui, é considerado "lacração".A diferença é que lá eles fazem de forma sutil ou por pura galhofa.
E vai vender como pãozinho quente da manhã em padaria de centro de cidade grande.
Eu espero que a mídia física venha pra cá.:ksafado
 
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Denrock

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Aí é que tá, eu já falei isso antes. Quem lacra não lucra, mas eles não estão nem aí, eles querem destruir toda a cultura que eles não concordam. O lacre já contaminou todos os meios de entretenimento, eles não ligam para os mais velhos, vai chegar uma hora que toda a cultura vai ser assim e esse pessoal mais novo vai consumir e eles vão lucrar.

Tem gente se enganando ainda, achando que isso não vai chegar em alguns setores da cultura, mas não se enganem, tudo vai ser contaminado, não tem a ver com lucro e sim com engenharia social. Quem não lembra a um tempo atrás que os jogos estavam livres disso? Hoje já estão nos jogos tb com força e em pouco tempo não vai sobrar nada, nem o manga que tanto se orgulham que não tem nada disso, ainda...

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várias páginas atras eu já falei algo nessa mesa linha tambem

é um investimento que eles estão fazendo para mudar a mentalidade da população

mesmo que num primeiro momento cause estranheza do publico e eles não lucrem de imediato, a ideia é que cada vez mais vai ser aceito e num futuro próximo (diria BEM próximo) eles já vão estar lucrando com as lacrações sim (isso já está acontecendo)

hoje vejo muita gente "indignada" falando "nossa a lacração está demais agora!!" .... pois é, mas eu pergunto, como começou ???
isso já começou faz tempo, e aos poucos foram aumentando o nível de lavagem cerebral pra chegar nesse nível estratosférico que vemos hoje.

No começo se você falava alguma coisa era chamado de paranoico/reacionário/fascista/etc

hoje é só ver quem estava certo o tempo todo :kpensa


99% do universo cultural será dominado pelo progressismo lacrador

restará para os conservadores (como eu) ser "retrô" em tudo

retro nos games
retro nos filmes e séries
retro nos livros e quadrinhos
etc

eu praticamente já sou assim
 

ffaabbiio

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várias páginas atras eu já falei algo nessa mesa linha tambem

é um investimento que eles estão fazendo para mudar a mentalidade da população

mesmo que num primeiro momento cause estranheza do publico e eles não lucrem de imediato, a ideia é que cada vez mais vai ser aceito e num futuro próximo (diria BEM próximo) eles já vão estar lucrando com as lacrações sim (isso já está acontecendo)

hoje vejo muita gente "indignada" falando "nossa a lacração está demais agora!!" .... pois é, mas eu pergunto, como começou ???
isso já começou faz tempo, e aos poucos foram aumentando o nível de lavagem cerebral pra chegar nesse nível estratosférico que vemos hoje.

No começo se você falava alguma coisa era chamado de paranoico/reacionário/fascista/etc

hoje é só ver quem estava certo o tempo todo :kpensa


99% do universo cultural será dominado pelo progressismo lacrador

restará para os conservadores (como eu) ser "retrô" em tudo

retro nos games
retro nos filmes e séries
retro nos livros e quadrinhos
etc

eu praticamente já sou assim
Outra coisa, a maioria das pessoas que estão envolvidos em desenvolvimento dos meios de entretenimento são de esquerda, talvez menos em jogos, mas cinema, teatro, etc, são. Então é natural ter essa visão exposta no trabalho final. Talvez isso fosse mais disfarçado antes, pois o público em geral não aceitava.

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Darkx1

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Pergunta, esse filme não seria considerado Whitewashing ou vão passar pano porque o RDJ é anti Trump e de esquerda?


:kpensa
 

Darkx1

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Dr Dolittle é um blackwashing de um filme de 67.
Serio? O que essas crianças de hoje assistem?

:kkk

Pra mim era baseado em um livro, nunca tinha visto falarem sobre esse filme ai até hoje.

E olhando por ai, tem alguns gatos pingados reclamando sim. Eu na verdade to querendo ver a repercussão que isso vai causar, só isso, porque não tenho nada contra o Downey Jr fazer esse filme.
 

ssj4ac

Bam-bam-bam
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Pinguim 55

Ei mãe, 500 pontos!
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várias páginas atras eu já falei algo nessa mesa linha tambem

é um investimento que eles estão fazendo para mudar a mentalidade da população

mesmo que num primeiro momento cause estranheza do publico e eles não lucrem de imediato, a ideia é que cada vez mais vai ser aceito e num futuro próximo (diria BEM próximo) eles já vão estar lucrando com as lacrações sim (isso já está acontecendo)

hoje vejo muita gente "indignada" falando "nossa a lacração está demais agora!!" .... pois é, mas eu pergunto, como começou ???
isso já começou faz tempo, e aos poucos foram aumentando o nível de lavagem cerebral pra chegar nesse nível estratosférico que vemos hoje.

No começo se você falava alguma coisa era chamado de paranoico/reacionário/fascista/etc

hoje é só ver quem estava certo o tempo todo :kpensa


99% do universo cultural será dominado pelo progressismo lacrador

restará para os conservadores (como eu) ser "retrô" em tudo

retro nos games
retro nos filmes e séries
retro nos livros e quadrinhos
etc

eu praticamente já sou assim

Pode ser, mas sinceramente não acredito que vão conseguir tudo isto não.

Se antes tinha pouca crítica, agora é cada vez maior a crítica a eles. Mundo sempre foi assim, quando vai muito para um canto, tanto para a esquerda como à direita, os excessos começa a causar repulsa na população e tem um efeito rebote.

Assim como o progressismo lacrador começou pequeno, o mesmo irá acontecer do outro lado, começaram pequenos mas crescerão com o tempo. Que, está no topo e muito difícil ficar no topo.

10 anos atrás era inimaginável tirar o PT. Do poder por exemplo, falavam que era bobagem pedir impeachment e conseguiu no final.
 

alucardlv1313

Lenda da internet
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Se dizem "diferente" e "quebradoras de padroes", não passam de NPCs, todos iguais, com os mesmo rótulos, mesmo cabelos e gruindo as mesmas asneiras...o melhor protesto contra esses seres "intelectuais" é o anonimato, q continuem gritando suas burrices só para seus iguais da bolha do cu e maconha.
 
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