4 Ton Mantis
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http://evilhazard.com.br/eviltalk-por-que-resident-evil-6-merece-ser-respeitado/
No EvilTalk, nossos redatores irão apresentar, em texto, suas opiniões acerca dos mais variados assuntos que envolvem a franquia Resident Evil e demais obras do terror/survival horror, em uma narrativa questionadora e que dará preferência à abordagem de temas polêmicos e que geram discussão na base de fãs do jogo em questão.
ATENÇÃO: todo o exposto nos textos do EvilTalk refletirão unicamente as opiniões e convicções do Redator responsável pela publicação.
Neste texto, o tema a ser abordado por nossa Redatora Camila Korda será: Por que Resident Evil 6 merece ser respeitado?
Resident Evil 6 fez o seu caminho em uma geração gigantesca, brilhando em sua ambição para coletar um imenso número de protagonistas da série e, ao mesmo tempo, incluir outros que se encaixam com certa justiça na história. Eu tenho que dizer que, extensivamente ou com moderação (podem chamar como quiser), a Capcom realizou sim um bom trabalho em seu sexto trabalho de natureza canônica, afinal, em RE6 estamos enfrentando a mais ambiciosa e pretensiosa entrega indubitável de toda a franquia, porque, independentemente de qualquer crítica, Resident Evil 6 é um blockbuster inteiro em que vários personagens se espalham ao longo de um total de quatro campanhas, quatro boas campanhas!
Resident Evil 6 é também o mais duradouro de todos os títulos da série, e, de alguma forma, tem fechado muitas bocas que alardearam que estas novas formas de jogabilidade iriam estragar a durabilidade do jogo, ainda após vários confrontos e ação constante. Em parte, eu até entendo algumas queixas dos fãs, mas, por outro lado, há uma determinação inconsciente deles em não querer aceitar que Resident Evil tomou definitivamente outros caminhos em seus jogos “modernos”; não acho que a Capcom tenha tentado não chamar a atenção, e Resident Evil 6 é uma clara amostra de que a indústria está disposta a recompor as consequências, mas por rebeldia , a empresa não quer se afastar da atualidade que ela mesma projetou.
Eu não posso dizer se Resident Evil 6 é um sucesso ou uma falha no enredo da franquia, mas sem dúvida eu acho que é uma aposta gananciosa, mas no bom sentido da palavra. Eu sei de antemão que os projetos com muita aspiração, na maioria dos casos, acabam desapontando e arruinando toda uma saga, mas RE6, quer você tenha ou não gostado de maneira geral, alcança um resultado final muito eficaz, a partir de uma qualidade notável como um título de sua geração, bem como uma continuação digna que aposta na inclusão de novidades que ampliam a experiência de jogo. Como título de ação e aventura, Resident Evil 6 é um grande passo da Capcom, porque brilha através de suas quatro longas campanhas, mas também por incluir um formato de gameplay de maior liberdade, no qual os combos corpo a corpo são as principais atrações, e onde os arsenais à disposição permanecem o fator fundamental para o desenrolar dos confrontos.
Importante ressaltar, porém, é o seguinte: não podemos ignorar que, apesar de ter prometido muito, Resident Evil 6 é uma entrega de muita ação e até um dos seus pontos fracos é o fato de ser tão linear em sua continuação, e isso é algo imperdoável em uma franquia que, até poucos anos atrás, havia mudado em grandes dimensões, mas manteve o jogador na necessidade de buscar por saídas e recorrer seu próprio caminho. Apesar disso, o jogo é puro entretenimento por ser variado, e além disso, se encaixa em uma duração de muitas horas de jogo, onde são liberados (especialmente na campanha de Leon) todos os tipos de perigos que tentam honrar cada tipo de fã da saga. Inimigos característicos do terror de sobrevivência, como outros talvez pertencendo a apostas na maior parte aventureiras, mas qualquer que seja a proposta de evadir ou enfrentar, a diversão está garantida.
O problema é que a Capcom estava empolgada demais com o seu tão esperado retorno às origens e, embora haja algumas intenções claras, não podemos mentir porque em nenhum momento você acha que o jogo pretende se orientar para as origens mencionadas anteriormente. Pelo contrário, parece tentar com a campanha de Leon e Helena, mas sem gerar muito medo e horror, e sim muita tensão. E quanto às outras três campanhas, o horror de sobrevivência só é apresentado no ato de mediar ameaças muito perigosas e aparências sombrias, mas dentro de um contexto altamente combativo.
Proposta inovadora ou uma jogabilidade estagnada? Um dos aspectos mais criticados neste sexto capítulo é a jogabilidade que o jogo nos oferece. Mencionei suas quatro campanhas (por isso aqui entende-se que não há nada para segurar, como o que é proposto), mas o que se destaca, pelo menos do que eu considero, é sua liberdade na combinação de movimento e ataques físicos que podem ser combatidos com absoluta vontade. Sua recepção é interessante em termos de sua variedade, talvez faltando polir alguns detalhes, porque no início não é uma comando confortável, mas não impossível se acostumar. E eu não vou contradizer dando certeza da existência de tal fracasso, mas de certa forma, e depois de algumas horas de jogo, a jogabilidade se adapta perfeitamente ao comando, ou pelo menos eu senti isso. Nesta abordagem, Resident Evil 6 é o Resident polido dos três jogos anteriores a ele da saga, porque, mesmo sem estar muito brilhante, nos dá um rico conjunto de habilidades para ser executado sob a nossa opção.
Eu vou ser honesta neste momento e tirar o fanatismo que me liga à franquia. Bem, embora eu não esteja interessada em falar sobre os aspectos gráficos de um jogo (já que eu os considero menos importantes), devo analisá-lo em uma crítica, já que é a coisa certa a se fazer. Resident Evil 6 não é um salto de qualidade neste sentido, e enquanto sua cinemática provê um design correto e uma visualização detalhada e precisa, a experiência visual durante o jogo pode não estar à altura do revolucionário Resident Evil 5, que limitou um parágrafo gráfico deslumbrante para o seu estilo. Resident Evil 6 é acoplado na geração, mas não é incentivado a revoltar cotas vistas anteriormente. Por outro lado, a tecnologia sempre desempenha papéis importantes em todos os consoles, e aqui os resultados, longe de serem catastróficos, estão agradáveis consideravelmente. É provável que suas falhas estejam nos movimentos dos personagens que, como mencionei, podem incomodar no começo do jogo, mas, uma vez acostumados a isso, não é mais um problema. E eu não sou especialista em texturas, decorações ou designs em geral, mas, à primeira vista, Resident Evil 6 não decepciona e, para aqueles que estão muito interessados nesses itens de vídeo, ele mantém bastante semelhante a seus predecessores.
Por fim, RE6 merece análise também nos aspectos sonoros, e acho que neste caso, as pontas não acabam sendo detalhadas com tal precisão. Tenho notado que nessa parte a trilha sonora foi inferior em relação a outras obras da Capcom, especialmente nos sons dos disparos; a trilha sonora não chegou a ser pegajosa ou digna de ser ouvida. Mas como eu sempre gosto de destacar e separar o bem do mal, acho que os pontos fracos em seu som não caem em sua qualidade, mas na comparação entre a franquia, de modo que em si, não estamos diante de uma coisa que seja tão irrelevante.
Uma adaptação convincente ou o fracasso mais ambicioso da Capcom? Eu não acho que Resident Evil 6 irá superar Resident Evil 5, muito menos Resident Evil 4, mas vale a pena continuar com ambos os títulos. Eu acho que, em termos de sua proposta jogável, ela alcança um final mais profundo, incorporando melhorias que já estavam sendo reivindicadas pelo público, e desse ponto de vista, este sexto capítulo se torna muito forte e convencional. Mesmo assim, pode ser o ponto mais baixo da franquia se tivermos considerado todas as promessas da Capcom, já que foi ambiciosa, com um retorno seguro às origens da saga, mas, em vez disso, nos foi dado um parto que pretendia intencionalmente reajustar a todos os seus espectadores, com um resultado mais favorável do lado da ação-aventura do que do horror da sobrevivência.
Agora, como é lógico que, depois de inovações inadmissíveis, eu não possa (na minha opinião) ficar à frente de suas últimas entregas? Lógico ou não, é algo que senti sem saber explicar em detalhes. Quando toquei o jogo pela primeira vez, fiquei chocada e fanatizada, mas com o tempo, pude pensar e repensar sobre certas coisas que foram cegas no início. É simplesmente um título que deve ser jogado para entender o que eu digo. Porque suas propostas são elegantes e seu desenvolvimento muito ambicioso, mas tanto a quarta como a quinta parte dele tinham aquela “mágica” que em Resident Evil 6 eu precisava sentir mais profundamente, mas até certo ponto, estava presente. O final conclusivo deste trabalho pode ser tomado de qualquer forma, certo ou errado, mas no final, acaba sendo uma adaptação muito reconfortante da ação, que reúne alguns conceitos de horror e tenta ser atraente a partir de sua longa durabilidade e engloba suas diferentes campanhas para o maior número de possíveis jogadores.
Resumindo: Resident Evil 6 é excelente, sim senhor, e merece sim ser respeitado!
No EvilTalk, nossos redatores irão apresentar, em texto, suas opiniões acerca dos mais variados assuntos que envolvem a franquia Resident Evil e demais obras do terror/survival horror, em uma narrativa questionadora e que dará preferência à abordagem de temas polêmicos e que geram discussão na base de fãs do jogo em questão.
ATENÇÃO: todo o exposto nos textos do EvilTalk refletirão unicamente as opiniões e convicções do Redator responsável pela publicação.
Neste texto, o tema a ser abordado por nossa Redatora Camila Korda será: Por que Resident Evil 6 merece ser respeitado?
Resident Evil 6 fez o seu caminho em uma geração gigantesca, brilhando em sua ambição para coletar um imenso número de protagonistas da série e, ao mesmo tempo, incluir outros que se encaixam com certa justiça na história. Eu tenho que dizer que, extensivamente ou com moderação (podem chamar como quiser), a Capcom realizou sim um bom trabalho em seu sexto trabalho de natureza canônica, afinal, em RE6 estamos enfrentando a mais ambiciosa e pretensiosa entrega indubitável de toda a franquia, porque, independentemente de qualquer crítica, Resident Evil 6 é um blockbuster inteiro em que vários personagens se espalham ao longo de um total de quatro campanhas, quatro boas campanhas!
Resident Evil 6 é também o mais duradouro de todos os títulos da série, e, de alguma forma, tem fechado muitas bocas que alardearam que estas novas formas de jogabilidade iriam estragar a durabilidade do jogo, ainda após vários confrontos e ação constante. Em parte, eu até entendo algumas queixas dos fãs, mas, por outro lado, há uma determinação inconsciente deles em não querer aceitar que Resident Evil tomou definitivamente outros caminhos em seus jogos “modernos”; não acho que a Capcom tenha tentado não chamar a atenção, e Resident Evil 6 é uma clara amostra de que a indústria está disposta a recompor as consequências, mas por rebeldia , a empresa não quer se afastar da atualidade que ela mesma projetou.
Eu não posso dizer se Resident Evil 6 é um sucesso ou uma falha no enredo da franquia, mas sem dúvida eu acho que é uma aposta gananciosa, mas no bom sentido da palavra. Eu sei de antemão que os projetos com muita aspiração, na maioria dos casos, acabam desapontando e arruinando toda uma saga, mas RE6, quer você tenha ou não gostado de maneira geral, alcança um resultado final muito eficaz, a partir de uma qualidade notável como um título de sua geração, bem como uma continuação digna que aposta na inclusão de novidades que ampliam a experiência de jogo. Como título de ação e aventura, Resident Evil 6 é um grande passo da Capcom, porque brilha através de suas quatro longas campanhas, mas também por incluir um formato de gameplay de maior liberdade, no qual os combos corpo a corpo são as principais atrações, e onde os arsenais à disposição permanecem o fator fundamental para o desenrolar dos confrontos.
Importante ressaltar, porém, é o seguinte: não podemos ignorar que, apesar de ter prometido muito, Resident Evil 6 é uma entrega de muita ação e até um dos seus pontos fracos é o fato de ser tão linear em sua continuação, e isso é algo imperdoável em uma franquia que, até poucos anos atrás, havia mudado em grandes dimensões, mas manteve o jogador na necessidade de buscar por saídas e recorrer seu próprio caminho. Apesar disso, o jogo é puro entretenimento por ser variado, e além disso, se encaixa em uma duração de muitas horas de jogo, onde são liberados (especialmente na campanha de Leon) todos os tipos de perigos que tentam honrar cada tipo de fã da saga. Inimigos característicos do terror de sobrevivência, como outros talvez pertencendo a apostas na maior parte aventureiras, mas qualquer que seja a proposta de evadir ou enfrentar, a diversão está garantida.
O problema é que a Capcom estava empolgada demais com o seu tão esperado retorno às origens e, embora haja algumas intenções claras, não podemos mentir porque em nenhum momento você acha que o jogo pretende se orientar para as origens mencionadas anteriormente. Pelo contrário, parece tentar com a campanha de Leon e Helena, mas sem gerar muito medo e horror, e sim muita tensão. E quanto às outras três campanhas, o horror de sobrevivência só é apresentado no ato de mediar ameaças muito perigosas e aparências sombrias, mas dentro de um contexto altamente combativo.
Proposta inovadora ou uma jogabilidade estagnada? Um dos aspectos mais criticados neste sexto capítulo é a jogabilidade que o jogo nos oferece. Mencionei suas quatro campanhas (por isso aqui entende-se que não há nada para segurar, como o que é proposto), mas o que se destaca, pelo menos do que eu considero, é sua liberdade na combinação de movimento e ataques físicos que podem ser combatidos com absoluta vontade. Sua recepção é interessante em termos de sua variedade, talvez faltando polir alguns detalhes, porque no início não é uma comando confortável, mas não impossível se acostumar. E eu não vou contradizer dando certeza da existência de tal fracasso, mas de certa forma, e depois de algumas horas de jogo, a jogabilidade se adapta perfeitamente ao comando, ou pelo menos eu senti isso. Nesta abordagem, Resident Evil 6 é o Resident polido dos três jogos anteriores a ele da saga, porque, mesmo sem estar muito brilhante, nos dá um rico conjunto de habilidades para ser executado sob a nossa opção.
Eu vou ser honesta neste momento e tirar o fanatismo que me liga à franquia. Bem, embora eu não esteja interessada em falar sobre os aspectos gráficos de um jogo (já que eu os considero menos importantes), devo analisá-lo em uma crítica, já que é a coisa certa a se fazer. Resident Evil 6 não é um salto de qualidade neste sentido, e enquanto sua cinemática provê um design correto e uma visualização detalhada e precisa, a experiência visual durante o jogo pode não estar à altura do revolucionário Resident Evil 5, que limitou um parágrafo gráfico deslumbrante para o seu estilo. Resident Evil 6 é acoplado na geração, mas não é incentivado a revoltar cotas vistas anteriormente. Por outro lado, a tecnologia sempre desempenha papéis importantes em todos os consoles, e aqui os resultados, longe de serem catastróficos, estão agradáveis consideravelmente. É provável que suas falhas estejam nos movimentos dos personagens que, como mencionei, podem incomodar no começo do jogo, mas, uma vez acostumados a isso, não é mais um problema. E eu não sou especialista em texturas, decorações ou designs em geral, mas, à primeira vista, Resident Evil 6 não decepciona e, para aqueles que estão muito interessados nesses itens de vídeo, ele mantém bastante semelhante a seus predecessores.
Por fim, RE6 merece análise também nos aspectos sonoros, e acho que neste caso, as pontas não acabam sendo detalhadas com tal precisão. Tenho notado que nessa parte a trilha sonora foi inferior em relação a outras obras da Capcom, especialmente nos sons dos disparos; a trilha sonora não chegou a ser pegajosa ou digna de ser ouvida. Mas como eu sempre gosto de destacar e separar o bem do mal, acho que os pontos fracos em seu som não caem em sua qualidade, mas na comparação entre a franquia, de modo que em si, não estamos diante de uma coisa que seja tão irrelevante.
Uma adaptação convincente ou o fracasso mais ambicioso da Capcom? Eu não acho que Resident Evil 6 irá superar Resident Evil 5, muito menos Resident Evil 4, mas vale a pena continuar com ambos os títulos. Eu acho que, em termos de sua proposta jogável, ela alcança um final mais profundo, incorporando melhorias que já estavam sendo reivindicadas pelo público, e desse ponto de vista, este sexto capítulo se torna muito forte e convencional. Mesmo assim, pode ser o ponto mais baixo da franquia se tivermos considerado todas as promessas da Capcom, já que foi ambiciosa, com um retorno seguro às origens da saga, mas, em vez disso, nos foi dado um parto que pretendia intencionalmente reajustar a todos os seus espectadores, com um resultado mais favorável do lado da ação-aventura do que do horror da sobrevivência.
Agora, como é lógico que, depois de inovações inadmissíveis, eu não possa (na minha opinião) ficar à frente de suas últimas entregas? Lógico ou não, é algo que senti sem saber explicar em detalhes. Quando toquei o jogo pela primeira vez, fiquei chocada e fanatizada, mas com o tempo, pude pensar e repensar sobre certas coisas que foram cegas no início. É simplesmente um título que deve ser jogado para entender o que eu digo. Porque suas propostas são elegantes e seu desenvolvimento muito ambicioso, mas tanto a quarta como a quinta parte dele tinham aquela “mágica” que em Resident Evil 6 eu precisava sentir mais profundamente, mas até certo ponto, estava presente. O final conclusivo deste trabalho pode ser tomado de qualquer forma, certo ou errado, mas no final, acaba sendo uma adaptação muito reconfortante da ação, que reúne alguns conceitos de horror e tenta ser atraente a partir de sua longa durabilidade e engloba suas diferentes campanhas para o maior número de possíveis jogadores.
Resumindo: Resident Evil 6 é excelente, sim senhor, e merece sim ser respeitado!