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Nego já fala mal do jogo pelos Colossus serem os unicos inimigos,aí vc adiciona mais tempo (templos) e dificuldade (puzzles) pra chegar neles,muita gente ia dropar o jogo,claro que é aquele tipo de pessoa que não tem sensibilidade artistica (não que isso seja um defeito numa pessoa)Meu sonho de jogo perfeito é o mundo e bosses de SotC com os templos de Zelda. Eu sempre achei que faltava ter algum tipo de level antes de enfrentar os monstrengos. Isso ajudaria a aumentar a expectativa da batalha, sem falar que tornaria o jogo mais longo. Se não fosse templos como os Zeldas, poderia ter os puzzles de ICO.
Belo tópico, parabéns pelo trabalho.
Infelizmente não vou ler porque sou um dos hereges que nunca jogou SotC (nem ICO). Quando tiver dinheiro para investir em jogos novamente eu pego a versão do PS3.
Belo tópico, parabéns pelo trabalho.
Infelizmente não vou ler porque sou um dos hereges que nunca jogou SotC (nem ICO). Quando tiver dinheiro para investir em jogos novamente eu pego a versão do PS3.
Foda escolher o console errado numa geração daquela
Aé tu teve GC né? Meus pêsamesFoda escolher o console errado numa geração daquela
I know that feel.Foda escolher o console errado numa geração daquela
Nunca vi um tópico tão bem feito assim em um fórum, mais completo impossível.
Parabéns.
Sobre o jogo, aproveitar para comentar algo que me incomoda.
Sabe, SotC É SotC, não precisa dizer mais nada. Quando joguei anos atrás foi aquela experiência que vocês todos conhecem. Só que com o passar dos anos, eu notei que passei a cada vez mais me forçar a aceitar e lembrar isso, manter esse sentimento. Várias vezes peguei o jogo, ele é divertido, é bonito, mas parecia faltar algo... parte da magia não estava lá. Ontem mesmo eu peguei para jogar e me senti incomodado, meio como "só isso?".
O jogo é simples, só que muito simplista. Você escala os Colossos e isso é legal, mas não varia muito, não tem muito desafio. Os Colossos são pouco ameaçadores, o mais difíceis são aqueles que se sacodem mais e apenas isso. Eles também são bem burros e não tem lá muita vida, sendo muito estáticos. Por isso que aquele touro foi tão legal, era divertido ter que correr dele, enquanto que por outro lado, você vê aquele voador gigantesco no deserto ele percebe que ele voa seguindo um trilho, e sempre reage da mesmíssima maneira, no mesmo ritmo sempre para te derrubar dele. Essa falta de variedade está presente nos outros Colossos. É um jogo que te impressiona bastante e não tem concorrentes por ser único, você não tem nada semelhante para comparar, mas se tivesse... O jogo teria o mérito de ter sido pioneiro de todo modo, seria a referência, mas quando você pensa no que poderia ser melhorado ali... tem muita coisa que poderia sim, não é um jogo tão perfeito assim.
Esse incômodo se fortalece ao ver que alguns Colossos diferenciados poderiam ter sido incluídos.
Concordo contigo nisso. O cara no final da entrevista fala que esperava que as pessoas de tempo em tempo voltassem a jogar o jogo, explorar ele. Mas nao dá, nao chega perto da sensaçao que foi a 1a vez que eu joguei o jogo. Às vezes eu acho que é só mimimi meu, mas seja lá qual for o motivo, nao consigo mais ter a mesma empolgaçao de quando joguei pela 1a vez.
Paiva postou:
Uma parcela do fórum tem como referência ao meu usuário o jogo Shadow of the Colossus. A outra nem tem ideia da fissura que tenho pelo game. Desde antes do lançamento, eu já era alucinado pela obra de Ueda, pesquisando e postando tudo que achava. No Tópico Oficial, criado pelo @THE_PLAYER, traduzi entrevistas, realizei tutoriais e trouxe cada nova informação, curiosidade e descoberta feita naquele mundo que tanto mergulhei e mergulho. Esse segundo grupo de usuários que não acompanhou o grande tópico de 2005 - que ultrapassou incríveis 200 páginas e me rendeu o carinhoso apelido de Wandette ( @doutordoom) - perdeu bastante.