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Splatoon | Prepare to Splatoon 2 no NX/Switch!

Taliyah

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#1


Agradecemos imensamente ao @DrDreh pelo novo texto do tópico.
E agradecemos, logicamente, @Fokko por ter criado o tópico original.

SPLATOON
Splatoon é um shooter (de tinta!) em equipe, podendo ser jogado por até oito jogadores em partidas on-line de 1x1 até 4x4, em modos rankeados ou não. Também conta com uma campanha single-player que serve como um tutorial para aprender as mecânicas do jogo e destravar equipamentos.
Os jogadores controlam personagens chamados Inklings, que têm a capacidade de mudar de forma, entre as formas humanóide e lulas. Em forma humanóide, Inklings podem atirar tinta na cor da sua equipe, que pode ser usada para cobrir o ambiente, jogadores ou inimigos. Transformar-se em lula permite aos jogadores nadar através da tinta da sua própria cor, mesmo nas paredes e através de grelhas, escondendo-se do inimigo e reabastecer seu suprimento de tinta no processo. Por outro lado, na tinta do inimigo é muito mais lento.





MODOS RANK

SPLAT ZONES



TOWER CONTROL



RAINMAKER



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AMIIBOS


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SITES ÚTEIS

Perfil do jogo e amigos - https://splatoon.nintendo.net/

Checar horário de rotação dos mapas - http://splatooniverse.com/

Calculator - aqui vc clica na skill que do lado mostra uma tabela dos itens que possuem tal skill, além dos stats modificados.
https://splatoon-calculator.herokuapp.com/

Canal Nintendome Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCYMh_uN8iVhiMRob3633F9w
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Habilidades exclusivas na posição principal (não existe em posição secundária)

CABEÇA

Comeback boosts Ink Saver (Main and Sub), Ink Recovery, Run Speed, and Swim Speed for 20 seconds after respawning. This Ability is restricted to headgear as a main ability.

Last-Ditch Effort boosts ink recovery rate and weapon ink efficiency for the last 30 seconds of battle. This Ability is restricted to headgear as a main ability.

Opening Gambit increases run speed and swim speed for the first 30 seconds of the match, allowing you to move much faster. Ideal for reaching objectives before opponents during start of match. This Ability is restricted to headgear as a main ability.

With Tenacity, the special bar automatically fills anytime your team has more inactive (waiting to respawn) players than the enemy team. The gauge fills faster the greater the disparity is between the teams. This ability is restricted to headgear as a main ability

CORPO

Recon allows you (but not your team members) to see the opposing team on the GamePad's map while standing on your team's spawn point. This ability is restricted to clothing as a main ability.

Cold Blooded shortens the effect of position-tracking attacks substantially. Point Sensor is reduced from 10 to 2.5 seconds. Echolocator and Haunt are reduced from 12 to 3 seconds. This Ability is restricted to clothing as a main ability.

Haunt marks the opponent that defeated you with a position-tracking mark for 12 seconds. This mark can be seen by you and your entire team, similar to Point Sensor or Echolocator So if you're the type of player who holds a grudge, Haunt is a great way to get your revenge. This ability is restricted to clothing as a main ability

With Ninja Squid, you leave no trace while swimming on horizontal surfaces and ramps. However, your swimming speed is a bit slower. This ability is restricted to clothing as a main ability.

PÉS

Bomb Sniffer is an ability that allows you to easily spot opponents' Ink Mines and Bombs. All bombs within a certain distance appear as skull icons on your screen. These skull icons can be seen through walls. This Ability is restricted to shoes as a main ability.

Ink Resistance Up is an Ability that can be found on Gear in Splatoon. It affects the movement of an Inkling in the opponents Ink by allowing more maneuverability and speed while walking or swimming through it. This Ability is restricted to shoes as a main ability.

The Stealth Jump ability hides the landing point marker normally visible to all players when performing a Super Jump. Super Jump speed is slightly reduced as a result. This ability is restricted to shoes as a main ability, and cannot be rolled as a sub ability.

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Probabiidade de obter a skill dependendo da marca da gear



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Venha jogar conosco!!!




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Turf War!!!

 
Foi editado por um moderador:


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#2
[/spoiler]​

Como assim ninguem fez tópico para o GOTY de 2015?
Eu lembro de ter visto tópico sim...

Achei demais, esperava a muito tempo que a nintendo fizesse um shoter no estilo de paintball com o Mario e a turma.

Fizeram personagens novos, pronto resolveu o problema das skins não serem trocadas que o pessoal reclama tanto.
Só falta lançar o 2 e o 3 jogos seguidos, com outro nome, mudando os personagens e com gameplay parecido para falarem que a nintendo cria um monte de jogos novos e resolver os problemas da nintendo de ter só mario e zelda.

Gostei demais do game, ainda mais que curto demais sunshine, e o esquema de virar blopper para esquivar ficou demais, achei muito legal e totalmente sem noção.

Peguei pouco a apresentação do game, vai ter multi local e online?
 


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#12
Produtora | Nintendo EAD​
Publicação | Nintendo[​
Diretores | Yusuke Amano, Tsubasa Sakaguchi
Compositor de Áudio | ?????​
Plataformas | Nintendo Wii U​
Gênero | Shooter​
Lançamento | 2015​
Trailer:
Imagens:

Como assim ninguem fez tópico para o GOTY de 2015?

Não consigo centralizar o spoiler com as imagens, btw. Lixo de forum bugado >_>
Porra, entrei achando que seria uma porcaria e fiquei alucinado nessa maravilha aí. extremamente viciante só de ver.

E essa musiquinha top, ah essa nintendo...

Foda, o Wii U vai ter que vir aqui como segundo console.
 

redfield jr.

We are the Champions
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#15
Pouca gente deu bola, mas, se duvidar, foi um dos jogos mais lindos apresentados no Digital Event. O mais criativo com certeza!

Espero que, com o tempo, revelem que o jogo terá muito conteúdo a ser desbloqueado conforme você joga as partidas multi.
Também estou ansioso pra caramba por ele.
 
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#18
hum... apenas multiplayer, sem modo campanha, sem cenário destrutível (colorível sim, destrutível não)... sei lá, me lembra alguma coisa.
é... haters, podem começar hauahuahuahau
 

oldboyPSN

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#21
achei parte do conceito interessante, outras bem qualquer coisa...
no mais, bons tempos em q publico nintendo descascava shooter multiplayer.
 

Landstalker

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#24
Estou aqui no vício do vídeo oficial desse jogo por causa da musiquinha, nossa como é bacana, ainda mais com o carisma absurdo que esse jogo apresenta, espero que essa música esteja no jogo também.
 
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#25
Engraçado que as personagens são todas meninas (ou a maioria). Esse jogo é praticamente o ANTI-COD.

Eu gosto muito disso, mas meu medo é que não venda por causa exatamente dessa característica, a Nintendo tem que caprichar no marketing. E eu espero que não tentem vender como jogo pra criança que nem tão fazendo com o Tomodachi Life, comerciais mais puxados para os do Mario Kart seriam o ideal.

O jogo é interessante por alguns motivos:

- O jogo é baseado em capturar o campo e eu não preciso ficar defendendo determinada área ou capturando algo em determinada área, o campo é a flag.
- Ao invés de tentar fazer parkour como um monte de jogo tenta por aí, virar lula permite que os jogadores andem por qualquer superfície pintada, isso abre possibilidades bem maiores do que só superficies retas e conexões quadradas, espero que os designers tirem proveito disso.
- Meio que também gosto do foco não ser matar, é bom ver um negócio com uma arte que é antítese de um shooter comum por aí.
- Eu gostei da música do jogo
- Eu gosto de fazer listas, nunca tinha reparado nisso
- Acho que talvez eu comece a fazer isso mais frequentemente
- Olha, um esquilo! :3
 
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#29
NUss só agora to conseguindo ver na integra alguns traillers, muito lindo mesmo, e tem uns esquemas do sunshine mesmo, parecial que estavam usando o flud para explodir igual no sunshine e ser lançado para o alto....
ficou muito melhor do que esperava, jogabildade bem fluida.

hum... apenas multiplayer, sem modo campanha, sem cenário destrutível (colorível sim, destrutível não)... sei lá, me lembra alguma coisa.
é... haters, podem começar hauahuahuahau
qual seria esse jogo que tu lembra?
 

Taliyah

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#33
Não sei se sai no inicio, pois já tem Smash Bros para sair nessa data mais ou menos (já que a versão 3DS sai em Outubro, a do Wii U deve sair em Janeiro por ai, acho improvável que saia em Dezembro, mas quem sabe).
 

G-zus Rocker

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#34
Não sei se sai no inicio, pois já tem Smash Bros para sair nessa data mais ou menos (já que a versão 3DS sai em Outubro, a do Wii U deve sair em Janeiro por ai, acho improvável que saia em Dezembro, mas quem sabe).
Bem que a Nintendo poderia ter adiado o Smash de 3DS pra que AMBOS saíssem em outubro. Acho uma putaria lançarem os dois em janelas diferentes, não sei se o jogo vai ter apelo suficiente pra que as pessoas resolvam comprar a versão mais "tardia" depois de já jogar a que saiu antes. E acho que o 3DS tem base instalada suficientemente grande pra "aguentar" o mesmo jogo saindo pro Wii U na mesma época, vai vender bem do mesmo jeito.
 

Taliyah

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#35
Bem que a Nintendo poderia ter adiado o Smash de 3DS pra que AMBOS saíssem em outubro. Acho uma putaria lançarem os dois em janelas diferentes, não sei se o jogo vai ter apelo suficiente pra que as pessoas resolvam comprar a versão mais "tardia" depois de já jogar a que saiu antes. E acho que o 3DS tem base instalada suficientemente grande pra "aguentar" o mesmo jogo saindo pro Wii U na mesma época, vai vender bem do mesmo jeito.
O Sakurai explicou o porque de lançar uma versão antes. Eles não tem mão de obra o suficiente para testar todas as inumeras variáveis de AMBOS os jogos e lançar ambos em Outubro. Para não correr risco de lançarem jogos mal acabados e cheios de bugs, como a Ubisoft faz, ele decidiu focar a mão de obra em uma versão, lançá-la e depois fazer o mesmo com a outra. Eu não acho que a decisão dele foi errada e como ainda tenho que comprar um Wii U, acho interessante que a versão para console não saia até o fim do ano/começo de 2015. Concordo sim, que provavelmente isso vai influenciar negativamente nas vendas da versão Wii U, mas francamente, isso aconteceria de qualquer forma, mesmo lançando ao mesmo tempo.
 


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