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VideoGamesChronicle: Sony está fechando o Japan Studio (Ape Escape, Gravity Rush, Knack)

wesleibruno

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Me apontem 1 jogo da Japan Studio pior que Dreams.
Dreams é uma bomba e o melhor Little Big Planet é feito pela Sumo Digital, nem é feito pela media molécule... mas eles dissolvem o Japan Studio..
 


wesleibruno

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Você trouxe jogos de 20 anos atrás, justamente o que comentei. :klolz

E teve investimento sim, não venham com papo que não tiveram. Last Guardian passou uma década pra ser feito, é culpa da Sony ? Ou de quem liderou o projeto?

Também não teve bons lançamentos nos últimos 10 anos se comparado com outros estúdios da própria Sony, nem estou citando AAA, to falando de produções menores mesmo, tirando esses lá do inicio do PS3/PSP, não teve nada. Os caras lançam o PS4 com o glorioso Knack.. É culpa da Sony?? É falta mesmo de investimento pra entregar essa perola aí?

Parem e reflitam, uma coisas simples.. vocês acham que se o Japan Studion fosse um estúdio prolifico eles iriam mexer nele? Não faz sentido nenhum esse questionamento "Ur durh Sony maléfica não dá dinheiro111 para os pobres coitados"

A verdade é que se fosse um estúdio ocidental já teriam fechado como alguns outros, não fecharam por ser japonês mesmo, os resultados foram pífios ao longo dos anos pro tamanho que o estúdio tem, não dá pra passar pano. Por exemplo, duvido que a MS teria essa mesma paciência que a Sony teve com o JPStudio, taí Scalebound que não deixa mentir. :kkk

E o novamente, o estúdio não foi fechado, foi reformulado, se foi pra pior ou melhor saberemos em breve.
O Japan Studio será liderado pela equipe de Astro Bot, um equipe também pequena, mas que entregou na primeira oportunidade que tiveram... Como negar que não mereciam? Mereciam demais sim. Demoraram foi bastante pra mexerem no Japan Studio, isso aí tava parecendo uma estatal brasileira.
20 anos depois também é mentira né...
Teve 2 gravity rush (nova ip), patapon 3, everybodys golf, Tokyo jungle, puppeteer, rain, jogos de vita, the last guardian e suporte em outros jogos como bloodborne, bleach e o proprio Astro Bot rescue mission e astro's playroom. E isso nos últimos 10 (e nao 20) anos
A media molécula ficou a geração inteira só fazendo Dreams.
 
Reações: @_@

fr3d

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20 anos depois também é mentira né...
Teve 2 gravity rush (nova ip), patapon 3, everybodys golf, Tokyo jungle, puppeteer, rain, jogos de vita, the last guardian e suporte em outros jogos como bloodborne, bleach e o proprio Astro Bot rescue mission e astro's playroom. E isso nos últimos 10 (e nao 20) anos
A media molécula ficou a geração inteira só fazendo Dreams.
Everybodys golf é desenvolvido pela Clap Hanz, Tokyo Jungle pela Crispy's, Rain Acquire /JPN Studio... no geral foram mais suportes e parcerias mesmo.

Gravity Rush é um jogo de portátil razoável, nada demais. É isso que quero dizer, eles entregaram muito pouco e não foi por falta de investimento... Astro Bot já foi desenvolvido por esse novo time "team asobi" que agora estão merecidamente a frente do estúdio.
Demoraram foi muito pra mexer! Não sei como vai ficar, mas a equipe de astro bot no controle da parte criativa tem potencial pra mim....
 

Majima-San

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Me apontem 1 jogo da Japan Studio pior que Dreams.
Dreams é uma bomba e o melhor Little Big Planet é feito pela Sumo Digital, nem é feito pela media molécule... mas eles dissolvem o Japan Studio..
Não, porque:

1) Dreams não é ruim, é a maior masterpiece da história dentro de seu gênero, porque ele pode ser qualquer coisa, inclusive um Mario Maker completo, sem excluir literalmente nenhum feature

2) Knack, Oreshicka, Freedom Wars, o próprio Siren, Rain, Eye of Judgment, dezenas de games do JapanStudio são piores, e foram pior, inclusive comercialmente, que Dreams. O estúdio sozinho é uma das melhores sofhouses da história dos videogames (só ele é uma softhouse melhor que os 20 anos do Microsoft Games Studios inteiro pré Bethesda por exemplo), mas fazia muitos projetos pequenos, incubados e inacabados, de orçamento portanto discreto. O Media Molecule não está incólume, doravante, mas nunca entregou um game mediano, e o JapanStudio, por causa de orçamento, sim.

3) Sackboy A Big Adventure, embora ótimo, pouco provavelmente é o melhor Little Big Planet. Ele só é o jogo “mais tradicional, careta, Lineu Silva, camisa-de-botão-pra-dentro-da-calça, fumar-cigarro-dá-câncer, transar-antes-do-casamento-devia-dar cadeia, sexo-é-pecado-mortal-e-Deus-castiga e safe (mais Nintendístico, portanto)” dentre eles (talvez por isso te agrade mais), mas não o melhor. Esse é provavelmente o primeiro jogo da franquia, que é um dos melhores e mais influentes games da história, inclusive o próprio Mario Maker lhe é um clone.

E, por fim, o principal, repetindo pela terceira vez no tópico:


4) O JapanStudio não foi dissolvido, e sim recentralizado em torno do Team Asobi. O estúdio não foi fechado. Atenção: o thread está todo errado. Sequer no sentido figurado houve fechamento, veremos anúncio de game do estúdio em breve. O título do tópico é windowsclubeano, isso não aconteceu, inclusive, mesmo que 100% dos demais devs e pessoal administrativo do JapanStudio tenha sido mandado embora (o que não foi o caso), o Team Asobi! sozinho que restaria é maior que a própria Media Molecule citada por ti. E não foi o caso, o resto do staff dos outros times do JapanStudio agora estão debaixo do grupelho das franquias The Playroom e Astrobot



Não achei boa essa de-estruturação (o melhor, dentro de minha concepção de videogames, seria passar a investir ainda mais em coisas esdrúxulas como Tokyo Jungle e The Last Guardian, mesmo que vendam pouco, e não tentar virar uma Nintendo), o Gino Raião que vá pro Ryan que o parta, só te quotei porque achei seu post interessante, literalmente nenhuma frase dele estava correta, em minha opinião, então me chamou a atenção



176561



Acho q já dá pra decretar a morte de um possível bloodborne 2.
Acho que não, Firmino, mas pode ser um pouco de wishifull thinking de minha parte. Não considero que as chances de uma sequência do melhor jogo da geração tenham diminuído com essa ré-estruturação.


Outro erro do tópico: achar que as funções de Outsource e External Development do material japonês foram extintas da noite pro dia. Não foram, apenas passaram à tutela da sede do Playstation Studios, via chancela do Hermen Hulst. O JapanStudio existia como um organismo em separado nesse ínterim, agora não mais. A maior parte do pessoal que foi tristemente escorraçado do prédio de Tokyo era administrativo que executava essa função. O Myia já havia dito que gostaria da sequência de Bloodborne, Demon’s Souls, um jogo muito menos provável, também incubado e de concepção inteiramente executada pelo JapanStudio em sua versão original, saiu da cartola num remake, e tivemos outro first party, Déracine, via codesenvolvimento com a Frome JS, no 2019 ali do lado.


Considero um Bloodborne 2 provável, ou pelo menos não menos provável que antes, só não virá debaixo somente do logo do JapanStudio, sozinho, e sim passará aos sistemas de Externaly Developed First Party Titles, agora (infelizmente) centralizados no Ocidente
 

firmino_666

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Não, porque:

1) Dreams não é ruim, é a maior masterpiece da história dentro de seu gênero, porque ele pode ser qualquer coisa, inclusive um Mario Maker completo, sem excluir literalmente nenhum feature

2) Knack, Oreshicka, Freedom Wars, o próprio Siren, Rain, Eye of Judgment, dezenas de games do JapanStudio são piores, e foram pior, inclusive comercialmente, que Dreams. O estúdio sozinho é uma das melhores sofhouses da história dos videogames (só ele é uma softhouse melhor que os 20 anos do Microsoft Games Studios inteiro pré Bethesda por exemplo), mas fazia muitos projetos pequenos, incubados e inacabados, de orçamento portanto discreto. O Media Molecule não está incólume, doravante, mas nunca entregou um game mediano, e o JapanStudio, por causa de orçamento, sim.

3) Sackboy A Big Adventure, embora ótimo, pouco provavelmente é o melhor Little Big Planet. Ele só é o jogo “mais tradicional, careta, Lineu Silva, camisa-de-botão-pra-dentro-da-calça, fumar-cigarro-dá-câncer, transar-antes-do-casamento-devia-dar cadeia, sexo-é-pecado-mortal-e-Deus-castiga e safe (mais Nintendístico, portanto)” dentre eles (talvez por isso te agrade mais), mas não o melhor. Esse é provavelmente o primeiro jogo da franquia, que é um dos melhores e mais influentes games da história, inclusive o próprio Mario Maker lhe é um clone.

E, por fim, o principal, repetindo pela terceira vez no tópico:


4) O JapanStudio não foi dissolvido, e sim recentralizado em torno do Team Asobi. O estúdio não foi fechado. Atenção: o thread está todo errado. Sequer no sentido figurado houve fechamento, veremos anúncio de game do estúdio em breve. O título do tópico é windowsclubeano, isso não aconteceu, inclusive, mesmo que 100% dos demais devs e pessoal administrativo do JapanStudio tenha sido mandado embora (o que não foi o caso), o Team Asobi! sozinho que restaria é maior que a própria Media Molecule citada por ti. E não foi o caso, o resto do staff dos outros times do JapanStudio agora estão debaixo do grupelho das franquias The Playroom e Astrobot



Não achei boa essa de-estruturação (o melhor, dentro de minha concepção de videogames, seria passar a investir ainda mais em coisas esdrúxulas como Tokyo Jungle e The Last Guardian, mesmo que vendam pouco, e não tentar virar uma Nintendo), o Gino Raião que vá pro Ryan que o parta, só te quotei porque achei seu post interessante, literalmente nenhuma frase dele estava correta, em minha opinião, então me chamou a atenção



Visualizar anexo 176561




Acho que não, Firmino, mas pode ser um pouco de wishifull thinking de minha parte. Não considero que as chances de uma sequência do melhor jogo da geração tenham diminuído com essa ré-estruturação.


Outro erro do tópico: achar que as funções de Outsource e External Development do material japonês foram extintas da noite pro dia. Não foram, apenas passaram à tutela da sede do Playstation Studios, via chancela do Hermen Hulst. O JapanStudio existia como um organismo em separado nesse ínterim, agora não mais. A maior parte do pessoal que foi tristemente escorraçado do prédio de Tokyo era administrativo que executava essa função. O Myia já havia dito que gostaria da sequência de Bloodborne, Demon’s Souls, um jogo muito menos provável, também incubado e de concepção inteiramente executada pelo JapanStudio em sua versão original, saiu da cartola num remake, e tivemos outro first party, Déracine, via codesenvolvimento com a Frome JS, no 2019 ali do lado.


Considero um Bloodborne 2 provável, ou pelo menos não menos provável que antes, só não virá debaixo somente do logo do JapanStudio, sozinho, e sim passará aos sistemas de Externaly Developed First Party Titles, agora (infelizmente) centralizados no Ocidente
Digo na questão de qualidade, 3 dos produtores da série foram embora, eu ACHO q dificilmente a From faria um...Ou seja, sobrou ninguém do original q tava por trás da qualidade do jogo, se fosse sair um, seria por outras pessoas envolvidas, a qualidade certamente iria cair




Olha isso, 3 dos produtores do jogo foram embora.
 


Majima-San

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Digo na questão de qualidade, 3 dos produtores da série foram embora, eu ACHO q dificilmente a From faria um...Ou seja, sobrou ninguém do original q tava por trás da qualidade do jogo, se fosse sair um, seria por outras pessoas envolvidas, a qualidade certamente iria cair




Olha isso, 3 dos produtores do jogo foram embora.
São Producers, essa função passou à sede. A From não tem voz sob Bloodborne, o game depende da vontade da Sony, volição por volição, o Miyazaki considera o RPG seu melhor game, e certamente tem desejo de um novo.


 

@_@

Bam-bam-bam
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20 anos depois também é mentira né...
Teve 2 gravity rush (nova ip), patapon 3, everybodys golf, Tokyo jungle, puppeteer, rain, jogos de vita, the last guardian e suporte em outros jogos como bloodborne, bleach e o proprio Astro Bot rescue mission e astro's playroom. E isso nos últimos 10 (e nao 20) anos
A media molécula ficou a geração inteira só fazendo Dreams.
Na real, não existe um jogo atual da Sony que chega aos pés de Soul Sacrifice, uma pena ela ter matado a IP.
 

nominedomine

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Jim Ryan lixo, a Sony agora tem tantos estúdio no Japão quanto a MS. :klolwtf

Situação completamente absurda, Nintendo vai ficar com 100% do mercado japonês merecidamente. Se estão saindo esses produtores quer dizer que não deve vir mais nada de lá, nem parcerias.

Esta chegando no ponto onde a Sony vai precisar comprar uma Konami/Capcom/Square para ser minimamente competitiva no longo prazo. Grande parte do sucesso da Sony no ocidente é derivado do suporte que ela sempre teve no Japão.
 

Zé Dorguinha

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Jim Ryan lixo, a Sony agora tem tantos estúdio no Japão quanto a MS. :klolwtf

Situação completamente absurda, Nintendo vai ficar com 100% do mercado japonês merecidamente. Se estão saindo esses produtores quer dizer que não deve vir mais nada de lá, nem parcerias.

Esta chegando no ponto onde a Sony vai precisar comprar uma Konami/Capcom/Square para ser minimamente competitiva no longo prazo. Grande parte do sucesso da Sony no ocidente é derivado do suporte que ela sempre teve no Japão.
única diferença que a microsoft tem um estúdico com o "criador" do genero survival horor, enquanto a sony se resume ao estúdio de astro bot kkkkkkk
 

ExCaixista

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Efeito nintendo, é impossível concorrer com a Big N no Japão.

É uma pena, nunca veremos um Bloodborne 2.
 

firmino_666

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Jim Ryan lixo, a Sony agora tem tantos estúdio no Japão quanto a MS. :klolwtf

Situação completamente absurda, Nintendo vai ficar com 100% do mercado japonês merecidamente. Se estão saindo esses produtores quer dizer que não deve vir mais nada de lá, nem parcerias.

Esta chegando no ponto onde a Sony vai precisar comprar uma Konami/Capcom/Square para ser minimamente competitiva no longo prazo. Grande parte do sucesso da Sony no ocidente é derivado do suporte que ela sempre teve no Japão.
Fora q a square só faz esses acordos de exclusividade pq o switch não suporta a visão dos jogos q ela quer produzir, a partir do momento q vier o switch pro ou o sucessor do switch, já era. Imagina se fosse um final fantasy desse exclusivo dele, ia vender muito mais lá.

Só ver a Capcom, vendeu Monster Hunter World pra cacete, virou a franquia da capcom mais vendida, e o q ela faz? Tem a ousadia de lançar um novo jogo da franquia exclusivo (ao menos temporário pq vai sair pra pc, porém sem sinal de ps4/ps5) de switch. Com um novo switch mais poderoso, a square vai querer tb entrar na onda, ae quero ver como vai ficar.
 

ExCaixista

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Se esses estúdio estivessem dentro de um ecossistema de assinatura tipo um Netflix dos jogos (acho que já vi isso em algum lugar), dificilmente teriam fechado.
 

nando3d

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No final de março de hoje, estarei saindo da SIE, onde estou há muitos anos. Estou muito grato por ter me envolvido em muitos trabalhos como Dark Cloud, WILDARMS, Solsaku, Bloodborne, Everybody's Golf! Continuaremos a produzir jogos no futuro, portanto, esperamos seu apoio contínuo. Obrigado!

 

Asteriques

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Eu acho que a Nintendo só não abraçou as devs japonesas por conta de poderio de máquina. O Switch certamente teria capacidade pra abraçar Namco, Capcom, Square e outras novamente como na época do SNES.
 

Elden

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Japan Studios era um dos pouquíssimos estudios do mundo que conseguia lançar jogos de vários gêneros diferentes, de JRPG passava pra terror que passava pra plataforma e depois pra aventura, ação e outros. Uma pena se limitarem eles a alguns jogos do Team Asobi, mesmo achado Astro muito bom. Vamos ver como vai ser o futuro.
 

Link_1998

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única diferença que a microsoft tem um estúdico com o "criador" do genero survival horor, enquanto a sony se resume ao estúdio de astro bot kkkkkkk
Que depois de criar o gênero nunca mais conseguiu fazer outro game que fosse acima de "bacana" diga-se de passagem. E além disso, a empresa dele não faz parte do conglomerado da Bethesda, é só terceirizada para o projeto.
 

Link_1998

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Se esses estúdio estivessem dentro de um ecossistema de assinatura tipo um Netflix dos jogos (acho que já vi isso em algum lugar), dificilmente teriam fechado.
E dificilmente teriam grandes orçamentos para fazerem algo do nível que era feito, tendo em vista que é preciso suportar um prejuízo brutal que esse tipo de iniciativa resulta nos dias de hoje.
 

pavomba

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Que depois de criar o gênero nunca mais conseguiu fazer outro game que fosse acima de "bacana" diga-se de passagem. E além disso, a empresa dele não faz parte do conglomerado da Bethesda, é só terceirizada para o projeto.
Tango pertence a Zenimax sim, desde 2011.
 

PocketCrocodile

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Que depois de criar o gênero nunca mais conseguiu fazer outro game que fosse acima de "bacana" diga-se de passagem. E além disso, a empresa dele não faz parte do conglomerado da Bethesda, é só terceirizada para o projeto.
Agora nem Dino Crisis 1, 2, Resident Evil Remake, God Hand, Vanquish, Evil Within prestam mais
Esse povo daqui do fórum é bom mesmo :kkk
 

Rafaelkar

Supra-sumo
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Tudo que o fã bitolado fala, a Sony vai lá e faz exatamente o contrário. É assim faz uns anos já:

  • A Sony acredita no modelo oriental de fazer jogos contra esse ocidente degenerado ➡ Japan Studios fechado, market-share no Japão perdido e todos os recursos remanejados para jogos do público estilo Europeu/Americano

  • A Sony vai sustentar o mercado de mídias físicas se for preciso, não quero ter digital e depois perder tudo ➡ Sony lança um console digital e descontinua loja do PS3

  • A Sony não vai lançar seus jogos para o PC, você sempre precisa de um Playstation ➡ Days Gone, Horizon Zero Dawn, Death Stranding e mais com parceria com a Epic

  • A Sony não gosta de serviços de assinatura e mendigagem, os desenvolvedores precisam serem pagos ➡ [WAITING...]
 

SamasosukE

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O Studio Japan era o que possuía maior números de IP, se pelo menos poderia terceirizar.

Wild Arms pela Media Vision nunca mas pelo visto.
 

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Agora nem Dino Crisis 1, 2, Resident Evil Remake, God Hand, Vanquish, Evil Within prestam mais
Esse povo daqui do fórum é bom mesmo :kkk
E diga-se de passagem, tudo isso foi feito com o time da Platinum junto dele nas empresas. Sem o time teve o Evil Within neh ? É ruim, não. É bom... até que é...
 

Snake-Eyes

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Infelizmente é mais um indício que a indústria de games japonesa como um todo está em declínio.
Declinio nada ta firme e forte, o que acontece e que tambem tem outros produtores no mercado. Mas japao e ainda o 3ro maior mercado de games do mundo perdendo apenas pra China e USA.
Não basta terem sabotado toda a série de Gravity Rush agora com essa noticia tá praticamente confirmado que um dos meus jogos favoritos do PS3 jamais terá uma sequência.



Obrigado por nada Sony.
Tokyo Jungle e meu jogo first party favorito da sony um dos pouco que gostei.
Tudo que o fã bitolado fala, a Sony vai lá e faz exatamente o contrário. É assim faz uns anos já:

  • A Sony acredita no modelo oriental de fazer jogos contra esse ocidente degenerado ➡ Japan Studios fechado, market-share no Japão perdido e todos os recursos remanejados para jogos do público estilo Europeu/Americano

  • A Sony vai sustentar o mercado de mídias físicas se for preciso, não quero ter digital e depois perder tudo ➡ Sony lança um console digital e descontinua loja do PS3

  • A Sony não vai lançar seus jogos para o PC, você sempre precisa de um Playstation ➡ Days Gone, Horizon Zero Dawn, Death Stranding e mais com parceria com a Epic

  • A Sony não gosta de serviços de assinatura e mendigagem, os desenvolvedores precisam serem pagos ➡ [WAITING...]
Tomara mesmo que venha um Gamepass pra Playstaion.
 

sebastiao coelho neto

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Declinio nada ta firme e forte, o que acontece e que tambem tem outros produtores no mercado. Mas japao e ainda o 3ro maior mercado de games do mundo perdendo apenas pra China e USA.
Você acabou de confirmar minha fala. Cair de primeiro nos anos 1990~2000 pra terceiro hoje é declínio por mais forte que estar nesta posição ainda seja.

Mas o declínio não é só no mercado. É um declínio de produção e criativo. A Sony mesmo é japonesa mas os grandes jogos da empresa que fazem mais sucesso têm uma visão ocidental. Até mesmo o melhor jogo original do ano passado com temática japonesa foi feito no ocidente.
 
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