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Deleted member 219486
Parece que é exatamente igual a outro leak que saiu semanas atrás. Se for verdade isso seria ótimo.
Xbox SX inferior ao PS5? Qual seria o motivo para comprar?
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Parece que é exatamente igual a outro leak que saiu semanas atrás. Se for verdade isso seria ótimo.
Assassins Creed são bem produzidos e há detalhes interessantes, porém percebe-se uma diferença muito grande em nível de produção e acabamento quando comparados a RDR2. Aliás, nesse exato período tenho jogado tanto RDR2 quanto Assassins Creed Origins, até fui atrás do custo de produção desses jogos mas não encontrei, devem estar distantes e não duvido que RDR2 tenha custado tanto quando GTAV (esse último eu não joguei).Olha, essas coisas também existem em Assassin's Creed, porém num grau menor, já que fazem os AC em 4 anos mais ou menos.
Eu não joguei RDR2 ainda mas acredito nos relatos. Porém eu acho que sempre existe um pouco de exagero ou falta de comparação com demais jogos.
E "movimentação orgânica" é um termo que não faz sentido.
Assassins Creed são bem produzidos e há detalhes interessantes, porém percebe-se uma diferença muito grande em nível de produção e acabamento quando comparados a RDR2. Aliás, nesse exato período tenho jogado tanto RDR2 quanto Assassins Creed Origins, até fui atrás do custo de produção desses jogos mas não encontrei, devem estar distantes e não duvido que RDR2 tenha custado tanto quando GTAV (esse último eu não joguei).
Em relação à "movimentação orgânica" devem referir-se a animação e sistema de colisão, que é muito suave e detalhada. Em outros jogos você sobe no cavalo e é tudo rápido e bruto, já no RDR2 é suave, com muitas variações e sempre coerente com a posição do animal e do seu personagem por exemplo.
As animações do caminhar e interações com o cenário também são muito delicadas e realistas.
Então só falando nesses 2 elementos você tem um open-world com cavalos de animação similar a de um Shadow of the Colossus (aliás, aquele se move realisticamente porém é comum pra ser montado e não sofre dano) e uma animação de caminhada equivalente a de um Death Stranding, jogos com muito menos recursos e quase só focados nesses elementos.
É o milagre do dinheiro, uma equipe imensa e qualificada trabalhando por 8 anos consecutivos. Em nível de sofisticação técnica e detalhes o único que vejo chegar perto de RDR2 é Zelda BoW.
Já tá rolando outros boatos que na verdade a coisa tá é mais feia pra Sony, em especial o RT que não estaria nem pronto. A camêra que teria sido descartada por custos não foi bem recebida pelos devs.
Curiosidade, o RT tanto da AMD e Nvidia em questão de software veio da Microsoft, é o DXR.
Câmera no PS5?
Quando eu vejo dizerem que o SSD e RT melhor no PS5 eu fico confuso. Porque RT, como vc falou, quem desenvolveu software/solução foi Microsoft, tanto na AMD e Nvidia. Dai eu acho bem estranhos dizerem que a Sony esta a frente nesse quesito. Se foi a Microsoft que desenvolveu com AMD e Nvidia, porque ela estaria defasada?
Assim com a Variable Rate Shading (VRS), AMD usa está a solução da Microsoft e é patenteada. Será que a Sony vai poder usar?
Assim com SSD. Microsoft e sócia em um consórcio dos maiores fabricantes de SSD, fico surpreso quando falam que ela esta desatualizada e nao usará algo atual no Series X, bem defasado e inferior a Sony.
Agora, tomara que a Microsoft faça o dever de casa e nao permita que a Sony use as ferramentas/ soluções que ela desenvolveu junto com a AMD. Que só GPU para mercado de PC( Direct X) e APU do Series X. Que a Sony faça as delas. Talvez por isso, possa ser a dificuldade que ele fala no vídeo. Isso seria um bela jogada da Microsoft. PC/Xbox seria muito fácil os port. Ja no PS5, teria que usar as ferramentas/software da Sony. Isso querendo ou não, aumenta os custos no PS5.
Rumores que o PS5 iria vir com uma camera, provavelmente a ser usada no VR2
Já tá rolando outros boatos que na verdade a coisa tá é mais feia pra Sony, em especial o RT que não estaria nem pronto. A camêra que teria sido descartada por custos não foi bem recebida pelos devs.
Curiosidade, o RT tanto da AMD e Nvidia em questão de software veio da Microsoft, é o DXR.
I am currently working as game tester in a 3rd party studio we are now working on Devkit 2
PS5
1.12.6Tflops RDNA 1.5
DS5 on Devkit 3 has a alot of new "tweaks" (my friend reported me working at WWS). No information on Price, Design, reveal and BC
- AMD ZEN 2 @3.6Ghz
- 18GB GDDR6+4GB ddr4
- SSD@5.5GB/S 500GB
- Dedicated cores for RT and 3D Audio
- Bandwidth 576GB/S
XSX~.
XSX is almost final can expect GPU Tflops to be around 12.1 or more and some changes in Ram
- 11.8Tflops Rdna 1.5
- AMD Zen 2@3.7Ghz
- 16GB GDDR6+4GB ddr4
- SSD@3.8 GB/s 1TB
- Dedicated RT cores (<PS5)
- Bandwidth 596GB/S
/v/ - PS5 AND XSX - Video Games - 4chan
PS5 AND XSX - "/v/ - Video Games" is 4chan's imageboard dedicated to the discussion of PC and console video games.boards.4channel.org
Rumores que o PS5 iria vir com uma camera, provavelmente a ser usada no VR2
Pode ser tudo
1) Microsoft não deixou
2) Sony não quis porque a AMD tinha uma solução 1.0 ou ainda não pronta.
3) Sony não quis porque era da Microsoft, mesmo se a M$ deixasse ia ficar com cara de quem dependeu do concorrente, também poderia desconfiar de uma potencial espionagem nisso.
E sim, o VRS também é dela, e isso sem contar o DirectML que é uma alternativa para a AMD em relação ao DLSS da Nvidia.
Teoricamente, é a Microsoft que detem a mão maior nas 3 features gráficas esperadas para as novas placas em geral e os consoles.
Câmera no PS5?
Mesmo subsidiando, será 4 mil. Preço do One X no lançamento. Meu referencial sera poder. Se for 12+TF ai sera day one. Nao importando o preço.
Tao parecidos que acho que a diferença será só o sistema operacional mesmo. kkk"A coisa ta feia pra Sony"
kkk que interpretação forçada do vídeo.
Se for isso mesmo são consoles poraticamente idênticos, não vai dar pra notar diferença de potência. Aí vai pesar mesmo as arquiteturas, o OS, técnica de streaming do SSD e etc..
Xone era 2299 a vista no lançamento, comprei um, mas o dólar era 2,30 se não me engano, provavelmente o dólar estará a no mínimo 4,30 no lançamento da nova geração.Seria torcer muito pra uns 3k? Lembro que o xbox one normal veio a 2.600 por aí...
Xone era 2299 a vista no lançamento, comprei um, mas o dólar era 2,30 se não me engano, provavelmente o dólar estará a no mínimo 4,30 no lançamento da nova geração.
Eu ainda acho que vai ser 16 HBM + 8 DDR3 (não 4).Acho que esse rumor é bem furado. Game Tester acessando hardware?
18 GB é um valor totalmente irreal, seria uma engenharia totalmente diferente do habitual na questão de módulos de memória.
Os 4 GB de RAM DDR4 também acabam não sendo necessários também, o SO pode ficar dentro dos 16 GBs tranquilo, ainda mais com o swap com o SSD.
Os diferentes módulos de memória encareceriam a fabricação da placa mãe, pois essas memórias tem especificações diferentes, voltagens diferentes, etc.
Referência mais correta e o preço de lançamento do One X no Brasil. Preço oficial foi 3.990,00. Mas conseguia até por 3300 com desconto. Então, acho difícil ser o One como referência.Seria torcer muito pra uns 3k? Lembro que o xbox one normal veio a 2.600 por aí...
Eu estou esperando os 4000 mil reais, preço oficial. Com desconto deve ficar 3.400,00 no lançamento.
pra mim só o clock do cpu ja descarta ambos como fake. risco de dar m**** em aparelho produzido aos milhões por causa de 500mhz é burrice demais. nao acho que passa de 3.2ghz. corta o consumo pela metade essa redução, reduzindo necessidade refrigeração e aumentando a flexibilidade e durabilidade do aparelho.I am currently working as game tester in a 3rd party studio we are now working on Devkit 2
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- Bandwidth 596GB/S
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Ou seja, só comprarei se ganhar na megasena quarta feira. kkkkXbox one - R$ 2300,00
Dólar em novembro de 2013: R$ 2,29
U$ 1004,36.
Xbox one X - R$ 4000,00
Dólar em novembro de 2017: R$ 3,27
U$ 1223,24.
O Xbox one tinha parte da fabricação de forma nacional, enquanto que o X era importado.
Aparentemente, gira em torno de mil dólares o valor do console no Brasil. Seguindo essa lógica doida, se colocarmos uns U$ 1200,00 hoje de retorno pra Microsoft, o console custaria R$ 5160,00.
Microsoft nao vai vender o Series X acima de 500 dólares. Chance quase zero, muito improvável. Eu acredito nos 449 ou 399, com subsídio agressivo.Não estou tão otimista assim em relação a valores.
Começo do ano que vem estando a 10x 400 [versão mais top] eu pegarei pela primeira vez um console recém lançado.
https://br.ign.com/xbox-series-x/79...ries-x-preco-lancamento-especificacoes-e-mais
Tá sendo estimado entre 550 e 600 dólares.
Microsoft nao vai vender o Series X acima de 500 dólares. Chance quase zero, muito improvável. Eu acredito nos 449 ou 399, com subsídio agressivo.
Não faça isso com meu coraçãozinho!!Será R$ 4.000 ou R$ 4.500.
Não tem como ser menos que isso!!!
Enviado de meu MI 8 usando o Tapatalk
Microsoft nao vai vender o Series X acima de 500 dólares. Chance quase zero, muito improvável. Eu acredito nos 449 ou 399, com subsídio agressivo.
Será R$ 4.000 ou R$ 4.500.
Não tem como ser menos que isso!!!
Enviado de meu MI 8 usando o Tapatalk
Difícil conseguir no PY no lancamento por menos de 700 a 800 dolares. So depois de 2 a 3 meses que os preços ficam aceitáveis. Tipo 550 a 600 dólares. Isso levando em consideracao que nos EUA Series X por 499.cota no paraguai ta $500. quero que o preço no brasil se foda.
Ubisoft plans to bring Rainbow Six Siege to PlayStation 5 and Xbox Series X on launch day, while also hopeful of delivering cross-play and cross-platform progression soon.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege continues to scale, with Ubisoft now committing to plans for the next two years for its hit multiplayer shooter. It comes as the title consistently tops its portfolio of live-service experiences, bolstered by regular tri-monthly seasons and free content updates. And as Ubisoft shares its vision for sustainable content lineup moving forward, it's also preparing for PlayStation 5 and Xbox Series X.
Rainbow Six Siege targets a launch day release on both next-generation consoles, Leroy Athanassof, game director, tells Windows Central. With recent amendments to its seasonal structure, its team of several hundred employees is committing resources toward the new systems. Ubisoft hopes Rainbow Six Siege leverages that hardware on release day, translating to holiday 2020 availability.
"Why I can't give you a date is because those dates are, in the end, on the people doing the next-gen consoles," Athanassof stated. "What I can tell you is that we are going to be on [the consoles] from launch. When they will release the consoles; but it's up to them to agree that. For Siege, our target is to be available right at launch."
Ubisoft delivered its first console upgrades for Rainbow Six Siege with PlayStation 4 Pro and Xbox One X, however, those updates materialized months after their respective launches. The studio takes a more proactive approach into the next generation, explains Athanassof. "We don't want to break our community. So, we want people who buy the new system right away to play it with their friends."
To avoid community fragmentation throughout the transition, Rainbow Six Siege will also feature cross-generation multiplayer. For example, "That means if you play on the next PlayStation, you will be able to matchmake with the previous PlayStation." Ubisoft also remains in discussions to bring cross-play to Xbox One and PlayStation 4, although it comes with numerous policy hurdles to circumvent.
"Again, this is more a discussion between Microsoft and Sony. We would love to be fully cross-play — have Xbox players matchmaking against the PlayStation players. We are ready to support that. And hopefully, this will happen because as I said, it's a general move in the industry, and there is nothing that can prevent that. It's just a matter of time before it happens."
However, while Ubisoft has considered the prospect of cross-play between console and PC, input disparities raise considerably more challenges. "I don't think there will ever be console cross-play with PC. The only way we could do that kind of stuff is by letting you do that if you want to. By default, you're always with console. But if you want to match with these players, to have better matchmaking, or whatever, and get your ass kicked by a keyboard and mouse, up to you."
Athanassof also assures me (an invested Rainbow Six Siege Xbox One player, looking to switch to PC) that the team hopes to bring cross-platform progression to Rainbow Six Siege. The concept would allow players to migrate accounts between platforms, especially valuable as regular events expand the pool of limited-time rewards. That follows similar implementation from titles like Call of Duty: Modern Warfare and Fortnite, and would push Rainbow Six Siege among the top for cross-platform offerings.
Rainbow Six Siege now prepares for its next major update, Operation Void Edge, introducing two new playable Operators, Iana and Oryx. It complements a vast range of features and quality-of-life improvements in the pipeline for Year 5 and beyond, including a new seasonal structure cutting down to one Operator per release.