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O problema de sua análise é generalização.
Generos diferentes possuem expectativas diferentes. Um jogo 2D cheio de bugs e com slow down é algo bem mais fora da curva que um game de mundo aberto com os mesmos problemas, da mesma forma um RPG sempre terá mais leniência que um game de mundo aberto de ação/aventura. São muito mais sistemas implementados e, consequentemente, muito mais bugs.
Então a referência não é um com o outro, mas um com outros games do gênero. Pelo que tenho visto Cyberpunk não está fora da curva neste aspecto, principalmente se considera o que entrega. RPG sempre foi bugado, muito mais no passado que hoje (algo que ainda pode ser vislumbrado em games isométricos, o que é bug de Skyrim perto de bug de games como Pillars e Pathfinder, jogos que crasham uma vez a cada hora de jogo), quem pensa em encontrar o contrário vai ficar sem jogar, quem for tirar ponto por causa disso nunca vai dar nota alta para games do gênero.
Dito isso, bug teve peso no Days Gone, mas não acredito que tenha sido só este o motivo.
Generos diferentes possuem expectativas diferentes. Um jogo 2D cheio de bugs e com slow down é algo bem mais fora da curva que um game de mundo aberto com os mesmos problemas, da mesma forma um RPG sempre terá mais leniência que um game de mundo aberto de ação/aventura. São muito mais sistemas implementados e, consequentemente, muito mais bugs.
Então a referência não é um com o outro, mas um com outros games do gênero. Pelo que tenho visto Cyberpunk não está fora da curva neste aspecto, principalmente se considera o que entrega. RPG sempre foi bugado, muito mais no passado que hoje (algo que ainda pode ser vislumbrado em games isométricos, o que é bug de Skyrim perto de bug de games como Pillars e Pathfinder, jogos que crasham uma vez a cada hora de jogo), quem pensa em encontrar o contrário vai ficar sem jogar, quem for tirar ponto por causa disso nunca vai dar nota alta para games do gênero.
Dito isso, bug teve peso no Days Gone, mas não acredito que tenha sido só este o motivo.